А что до денег (упустить которые иногда боятся начинающие авторы), их принесет не идея сама по себе (как это модно сейчас говорить), а вложенные деньги.
это было просто ответом на "_все_ начинающие авторы"
просто действительно существуют "авторы одной игры", действительно существуют дилетанты, собравшие на кикстартере миллионы и выпустившие годный продукт. Т.е. это таки возможно.
Как и верно то, что идею еще нужно правильно реализовать, и правильно отрекламировать. Без этого провал будет неизбежен.
Так что если: -на бумстартере появляется новый, амбициозный проект настолки, а об его авторах никто не слышал не то что в Гранях, а даже на Тесере -вконтактике появляется группа создателей новой настолки и при этом упорно точат дизайн, но ни слова не говорят промеханику игры -на тесере появляется карточка неизданной игры, изобилующая рекламными штампами в стиле "игра не похожа ни на одну другую, она уникальна и т.п" (чаще всего в результате будет вариация Уно))
это повод очень скептически отнестись к данному проекту. Уж больно дилетантский подход
Мы даже про 50 центов ничего не знаем, но я говорил о соотношении того, что приносит идея и что - вложенные деньги. Впрочем, при отсутствии цифр, так ли осмысленен этот разговор?
А есть грамотные статьи о том как поэтапно разрабатывать свои игры? Ибо идея есть, но мозга не хватает понять с чего начать. Игру хочу сделат ьв подарок "для своих" - думаю она должна стать интересна в нашей компании, но с чего начинать, за что хвататься - пока не ясно. Ну и боеле сложный вопрос - есть ли статьи - как балансировку оттачивать и доводить до ума? :) Если кто подскажет - с меня плюс в карму))
У ГРАНЕЙ периодически появляются статьи о разработке (https://vk.com/bgdesigners). Кроме того, много сказано на эту тему в блоге Юрия Журавлева, по тегу "делаю настольные игры" (http://yuracontraveto.ru/). Также можно найти много интересного в гугле - инфа разбросана по блогам других разработчиков =)
показалось что название статьи не соответствует содержанию. Стоило бы назвать: "Теоретическое обоснование причин страха воровства идей в мире настольных игр"
То что украдут идею, это только один аспект мешающий работе над своей игрой. Где другие, где общие выводы и советы?
Кстати был хотя бы один прецедент воровства идеи неизданной настольной игры?
Ну, воровать-то имеет смысл как раз для издания.
Имеется в виду неизданной автором идеи, а не вором.
Долго думал, но не понял, как это =)
насколько я понимаю, есть кейс прямо сейчас про Пиратов I <heart> games vs Portal
Была шумиха вокруг одного из Сталкеров. Автор продал идею, игру издали, но автора так и не заплатили. Чем дело кончилось, не знаю.
Кончилось тем, что заплатили =)
Да, и так везде. В научном сообществе точно.
А что до денег (упустить которые иногда боятся начинающие авторы), их принесет не идея сама по себе (как это модно сейчас говорить), а вложенные деньги.
Просто все начинающие авторы - бомжи, которые верят в сказку, что можно с одной идеей стать миллионером :D
Если что, этого я не говорил (нервно умываю руки).
Но да, эта идея активно муссируется в масскультуре.
Клаус-Юрген Реде - одна идея Каркассона, которую он эксплуатирует уже не 1 десяток лет принесла ему думаю уже не один миллион.
это доказывает только то, что он один из немногих таких авторов на несколько тысяч других разработчиков, которые зарабатывают сравнительно немного!
это было просто ответом на "_все_ начинающие авторы"
просто действительно существуют "авторы одной игры", действительно существуют дилетанты, собравшие на кикстартере миллионы и выпустившие годный продукт. Т.е. это таки возможно.
Как и верно то, что идею еще нужно правильно реализовать, и правильно отрекламировать. Без этого провал будет неизбежен.
Так что если:
-на бумстартере появляется новый, амбициозный проект настолки, а об его авторах никто не слышал не то что в Гранях, а даже на Тесере
-вконтактике появляется группа создателей новой настолки и при этом упорно точат дизайн, но ни слова не говорят промеханику игры
-на тесере появляется карточка неизданной игры, изобилующая рекламными штампами в стиле "игра не похожа ни на одну другую, она уникальна и т.п" (чаще всего в результате будет вариация Уно))
это повод очень скептически отнестись к данному проекту. Уж больно дилетантский подход
Не люблю копаться, но чтобы говорить о цифрах, надо их привести. Сколько зарабатывает на Каркассоне он, сколько те, кто вложил деньги в его идею?
Не к тому, что я знаю ответы на эти вопросы и они подтверждают мою точку зрения, а к тому, что если любопытно - начнем с этих цифр.
если не углубляться, а пройтись совсем по поверхности:
"В мире продано более 5 000 000 экземпляров игр серии Каркассон!" источник - gaga.ru
если с каждой копии автору досталось хотя бы 50 центов...
Мы даже про 50 центов ничего не знаем, но я говорил о соотношении того, что приносит идея и что - вложенные деньги. Впрочем, при отсутствии цифр, так ли осмысленен этот разговор?
А есть грамотные статьи о том как поэтапно разрабатывать свои игры?
Ибо идея есть, но мозга не хватает понять с чего начать. Игру хочу сделат ьв подарок "для своих" - думаю она должна стать интересна в нашей компании, но с чего начинать, за что хвататься - пока не ясно.
Ну и боеле сложный вопрос - есть ли статьи - как балансировку оттачивать и доводить до ума? :)
Если кто подскажет - с меня плюс в карму))
У ГРАНЕЙ периодически появляются статьи о разработке (https://vk.com/bgdesigners). Кроме того, много сказано на эту тему в блоге Юрия Журавлева, по тегу "делаю настольные игры" (http://yuracontraveto.ru/). Также можно найти много интересного в гугле - инфа разбросана по блогам других разработчиков =)
Идеи ничего не стоят. (с)
Точнее,"Голые идеи, ничего не стоят."(с)
как так, статья вроде бы только опубликована, а время под заголовком стоит: "22 января 2010"?
если не проставлять дату вручную выставляется дефолтная - год рождения Тесеры
спасибо!
Потому что это дата проведения игровой встречи, которую просто не указали.
А я-то думаю, почему меня в прошлое отправили.
показалось что название статьи не соответствует содержанию. Стоило бы назвать: "Теоретическое обоснование причин страха воровства идей в мире настольных игр"
То что украдут идею, это только один аспект мешающий работе над своей игрой. Где другие, где общие выводы и советы?
На мой взгляд, заголовок должен привлекать внимание и приводить в статью. Кроме того, статья совсем не про то, что мешает работе над своей игрой =)