Купили на этот новый год Покорение Марса. И поймал себя на том, что во время первой партии все время повторяю "какие кайфовые кубики" и "как классно, что это не жетоны". Это прям физическое удовольствие погружать пальцы в чашечку полной кубиков и брать сколько требуется.
Под поводу карт, у меня все время ощущение, что они переливаются - очень красиво. Может у нас свет такой в комнате, но с другими играми не замечал. Обсудили с женой на счёт протекторов, и решили не покупать пока, посмотрим месяцок какое будет состояние карт, но в целом нареканий нет. Даже не знаю, что не так с качеством.
Нравится то, что в этой игре максимально простые правила, но вместе с тем ее сложно "раскусить" сразу. Бывает, после игры ложишься спать, а в голове размышления о будущей тактике, ценности тех или иных карт, и задумки по следующей игре. Не часто так заходят игры.
Что касается минусов, сейчас все топовые игры стоят от 6тыс. и выше, тогда как ПМ всего 4,5. И рассуждая о минусах, низкую цену из головы уже не выбросить. Я бы добавил в коробку нормальные планшеты игроков разве что.. да фигню несу, ничего не добавлял бы, отлично играется и так.
Наверное, вполне вписывается в игру ваша идея, что двери не открываются нараспашку, а всего лишь осторожно приоткрываются. Сыщик приоткрыл, осмотрел комнату и закрыл, не разглядывая монстра и не получая ужас. Ну и монстр поэтому ничего не видит под боком.
Собственно, отсутствие этого понятия "открытая/закрытая дверь" и ввело нас в ступор. Для нас они были априори открыты, когда их открывают, и закрыты - когда еще не открывались. А баррикады воспринимались чем-то типа повторного закрытия. Но ваше объяснение намного более интересно.
Подскажите, как правильно считать дальность в этой игре? Указано в правилах, что дальность - это три пространства. И что дальность ограничивается дверьми и стенами.
Правильно ли я тогда понимаю, что если сыщик открывает дверь в новую локацию, и там за дверью в соседней области появляется(находится) монстр, то этот монстр не вызывает ужаса, и не подходит в фазу мифов к сыщику, до тех пор пока сыщик находится по ту сторону двери? Ведь монстр действует в пределах дальности, а дальность ограничивается дверью.
Логически понимаю, что не правильно - иначе для чего тогда баррикады. Да и почему бы монстру не увидеть сыщика через открытую дверь и не вызвать ужас, или не напасть. Однако, тогда появляется другой "косяк": один сыщик открывает дверь, второй сыщик в соседней области рассматривает какие-то свои улики и никак не может "видеть", что там за открытой дверью. Но по указанию планшета монстр должен напугать второго, а иногда даже и напасть на второго. И вот мы радостно наблюдаем, как монстр проходит в дверь, игнорирует того сыщика, который эту дверь открыл и идет в следующую область бить второго.
Научите, как нам правильно считать эту самую дальность, плз ))
Купили на этот новый год Покорение Марса. И поймал себя на том, что во время первой партии все время повторяю "какие кайфовые кубики" и "как классно, что это не жетоны". Это прям физическое удовольствие погружать пальцы в чашечку полной кубиков и брать сколько требуется.
Под поводу карт, у меня все время ощущение, что они переливаются - очень красиво. Может у нас свет такой в комнате, но с другими играми не замечал. Обсудили с женой на счёт протекторов, и решили не покупать пока, посмотрим месяцок какое будет состояние карт, но в целом нареканий нет. Даже не знаю, что не так с качеством.
Нравится то, что в этой игре максимально простые правила, но вместе с тем ее сложно "раскусить" сразу. Бывает, после игры ложишься спать, а в голове размышления о будущей тактике, ценности тех или иных карт, и задумки по следующей игре. Не часто так заходят игры.
Что касается минусов, сейчас все топовые игры стоят от 6тыс. и выше, тогда как ПМ всего 4,5. И рассуждая о минусах, низкую цену из головы уже не выбросить. Я бы добавил в коробку нормальные планшеты игроков разве что.. да фигню несу, ничего не добавлял бы, отлично играется и так.
Спасибо, Sandy.
Наверное, вполне вписывается в игру ваша идея, что двери не открываются нараспашку, а всего лишь осторожно приоткрываются. Сыщик приоткрыл, осмотрел комнату и закрыл, не разглядывая монстра и не получая ужас. Ну и монстр поэтому ничего не видит под боком.
Собственно, отсутствие этого понятия "открытая/закрытая дверь" и ввело нас в ступор. Для нас они были априори открыты, когда их открывают, и закрыты - когда еще не открывались. А баррикады воспринимались чем-то типа повторного закрытия. Но ваше объяснение намного более интересно.
Подскажите, как правильно считать дальность в этой игре? Указано в правилах, что дальность - это три пространства. И что дальность ограничивается дверьми и стенами.
Правильно ли я тогда понимаю, что если сыщик открывает дверь в новую локацию, и там за дверью в соседней области появляется(находится) монстр, то этот монстр не вызывает ужаса, и не подходит в фазу мифов к сыщику, до тех пор пока сыщик находится по ту сторону двери? Ведь монстр действует в пределах дальности, а дальность ограничивается дверью.
Логически понимаю, что не правильно - иначе для чего тогда баррикады. Да и почему бы монстру не увидеть сыщика через открытую дверь и не вызвать ужас, или не напасть. Однако, тогда появляется другой "косяк": один сыщик открывает дверь, второй сыщик в соседней области рассматривает какие-то свои улики и никак не может "видеть", что там за открытой дверью. Но по указанию планшета монстр должен напугать второго, а иногда даже и напасть на второго. И вот мы радостно наблюдаем, как монстр проходит в дверь, игнорирует того сыщика, который эту дверь открыл и идет в следующую область бить второго.
Научите, как нам правильно считать эту самую дальность, плз ))