haha_nycha

Игровой дневник

7
  • новые
  • популярные
Поговорим о картах действий. Основная механика игры.   Расскажу по секрету! В изначальной идее были кубики действий. Но эта ниша уже занята чипами, к тому же такое решение дорого и в прототипировании, и в производстве (да-да, я верю в издание 😁).   Как было раньше   Кубики мы бросали в начале каждого раунда и получали разные символы для использования в свой ход. Но, несмотря на мою безумную любовь к кубам, появились карты. Правда, механика была...
Сегодня хочу рассказать про боевую систему.     Долго размышлял над началом этой страницы дневника, но, увы, так ничего и не придумал. А откладывать в долгий ящик совершенно не хочется... Поэтому выпуск будет суховатый - почти , как пересказ правил. Начнём же.     Продолжая путь "банальности" ( простоты/понятности) в игре будет 5 ,знакомых всем, видов снаряжения: - Основное оружие. - Вспомогательное оружие. - Артефакты. - Одежда. -...
Предыдущая часть дневника — https://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2530302/    Хочу рассказать как я подхожу к созданию героев.     Герои — важнейшая часть приключенческих игр. Игроки всегда ассоциируют себя с выбранным персонажем, и когда герой получается живым, то и игра ощущается иначе. Поэтому я решил не мудрить и взял знакомые всем архетипы. О них расскажу ниже.     Первостепенная задача была такой: сделать героя уникальным и при этом...
Карточка игры   Всех приветствую. Около года назад меня увлек геймдизайн. Собственно, сейчас я хочу агитировать вас посмотреть на мой самый большой проект: «Совет порядка».   «Совет порядка» - это кооперативный Dungeon Crawler для 1-4 игроков.    Основные фишки: Карточный движок действий, при этом карты являются здоровьем персонажа. Мультиюз карт и большой простор возможностей. Сильный упор на взаимодействие между игроками. Сценарная песочница...
19 мая 2025 Геймдизайн
Сегодня хочу рассказать про небольшой колодострой, который я начал делать на той неделе. Быстренько распишу концепт и нюансы.   Вспоминаем несколько «чистых» колодостроев, например, Звездные империи, Громовой камень, Доминион, Восхождение, Осколки бесконечности и из последнего Mistborn. Если знаете еще какие-то, то пишите в комментарии:)   Напомню суть и элементы механики колодострой, если кто-то запамятовал! На старте у нас есть колода из 8-12...
Иногда хочется изучить что-то новое из настольного мира. Что-то, что явно не в скором времени локнут...поэтуму хочу попросить у знатоков порекоммендовать такие каналы/блоги, где авторы пишут статьи или снимают летсплеи на зарубежные игры.    Уже знаю: Магия настольных игр, GM, Переулок Хела.
Ничего не знаю и мире, происходящем и прочем, но хочу рассказать про механики:)   Warcrow Adventures - это приключенческий Dangeon Crawler c приложением.   Три хорошие идею, которые привлекли мое внимание: Первое - это система активации героя. У каждого героя есть уникальная плашка «ENERGY>ACTIONS». Как это работает? -У героев есть какое-то количество кубиков энергии (базово три), ею мы закрываем ячейки на этой плашке и получаем...