Оценка пользователей
9.506
Оценить:
-

ДневникРазработки НИ Совет Порядка

 

Сегодня хочу рассказать про боевую систему.

 
 

Долго размышлял над началом этой страницы дневника, но, увы, так ничего и не придумал. А откладывать в долгий ящик совершенно не хочется... Поэтому выпуск будет суховатый - почти , как пересказ правил. Начнём же.

 
 

Продолжая путь "банальности" ( простоты/понятности) в игре будет 5 ,знакомых всем, видов снаряжения:


- Основное оружие.


- Вспомогательное оружие.


- Артефакты.


- Одежда.


- Расходники.

 
 

Думаю, каждый, кто хоть раз играл в приключенческие игры, понимает суть каждого вида. Остановиться я хочу на главной идее - билдах. Для таких игр это тоже не в новинку, но всё же хочу рассказать о своем подходе.

 

В основе каждого билда будет лежать одна из 12 карт "Основное оружие" (в планах расширить до 20 карт).

 

Базово все делится да дальний/ближний бой, а далее небольшие "фишки".

 

Например, в Дальним бою можно:


- Совершать несколько атак за раз (Составной лук).


- Накладывать на противника дебафы (Праща).

 

А в Ближнем:


- Бить несколько врагов за атаку (Икакалака).


- Контролировать врага на дистанции и играть через контратаки ( Копья).


- Наносить много урона одному противнику (Боевой молот).

 

 

"Вспомогательное оружие" усиливает или дополняет возможности выбранного "Основного оружия": перебросы, дополнительные эффекты или какие-то особые возможности.

 
 

Добавляем ко всему этому карты действий, и получаем, как мне кажется, достаточно самобытные билды в рамках механики.

 

Теперь про саму боевку.

У нас есть 4 основных символа:

 

- Меч - это сила
- Стрела - это точность.
- Ножка - это маневренность.
- Щит - это стойкость.

 

Также у каждого символа есть Крит. версия со своими бонусами.

 

Потратив Меч или Стрелу герой может совершить ближнюю/дальнюю атаку 1 кубом соответственно.

 
 

Возвращаемся к Основному оружию. В основе каждой карты есть Формула (Заряд) и Серия.

 

- Формула - потрать определенный символ, чтобы получить какое-то количество кубов для атаки.

 

Например: Меч = 2 куба, Стрела = 3 куба, Меч/Нога = 1 куб, Любой символ = 1 куб и т.д.

 

- Серия - сколько раз мы можем использовать формулу.

 

Например: Серия 1, Меч = 2 куба, Серия 2, Меч = 2 куба.

 

Во втором примере мы можем потратить 2 Меча, чтобы получит 4 куба для атаки, а в первом случае мы получим только 2 куба.

 

Много кубиков - хорошо:)

 

Мне нравится эта система т.к. она, позволяет создавать билд своего персонажа интересно.

 

В играх меня всегда бесит отслеживать здоровье, особенно у врагов. Ситуация когда приходится тоскать по полю огромные стопки жетонов и вспоминать кому какая принадлежит - ужас. Чего-то принципиально нового я, к сожалению, пока не придумал, но скомбинировал уже имеющиеся решения:)

 

Стойкость - чтобы нанести урон значение атаки должно быть равно или больше значения стойкости.

 

Убираем математические расчёты в стиле «я нанёс 2, у него 1 щит, эта карта игнорирует щит , если атака 2 и меньше, враг получает 2 щита… итого 1 урон».

 

По мне — это отличный вариант..

 

Здоровье (HР).


Тут я решил пойти по пути Кромешки и сделать HP каждого врага равным количеству игроков.

 

В тестах система показывает себя прекрасно, мы почти никогда не отвлекаемся на сложные расчёты урона и не следим за горой жетонов.

 

Теперь к самим кубикам. 

 

 

На кубе есть 5 видов граней.

 

- Пустышка.
- Успех.
- Успех + Успех при трате жетона ВС.
- Успех + Взрыв (бросьте кубик еще раз).
- Спецсимвол.

 

Люблю механику Взрыв и Спецсивмол, поэтому просто не мог их не добавить:) И ещё они больше раскрывают эту боевую механику.

 

👀
Небольшой пример атаки:

 

Игрок хочет совершить атаку Составным луком ( Дальний бой, Серия 1, Формула Стрела = 2 куба).

 

Он разыгрывает карту действия "Cтрела" и хочет атаковать противника, но у Составного лука есть свойство " Крит.Стрела дает возможность совершить две атаки, вместо 1". К сожалению, у игрока нет карты с таким символом, но другой игрок хочет использовать свое свойство поддержки (говорили в первом выпуске), которое позволяет превратить обычный символ в критический.

 

Совершается первый бросок: Пустышка и Успех + Взрыв, далее бросаем кубик еще раз (Взрыв) и получаем Спецсимвол, еще Взрыв. У Составного лука есть Ключевое слово (иконка) Точный удар, которое делает 1 пустышку успехом.

 

Допустим , что первой атакой мы понижает Здоровье противника на 1. Нужно нанести еще 1 урон, чтобы поразить его, и у нас как раз есть вторая атака благодаря свойству Составного лука. Но это уже совсем другая история... а то пример затянулся:)
👀

 

И последний блок хочу посветить ключевым словам. 

 

Всё мы знаем плюсы и минусы ключевых слов, но мне хотелось убрать минусы. Встречайте ключевые иконки. Пока их количество небольшое и они достаточно интуитивны, поэтому проблем не замечали и очень удобно для карт или жетонов. Но многие отмечают общую проблему: символов в игре слишком много.

 

 
 

И вот подошёл к концу уже вторая страница дневника. Интересно мнение читающего: пишите что нравится/не нравится, все ли понятно и т.п.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Streshol написал 7 дней назад: # скрыть ответы

Если есть 4 вида оружия, то логично на каждый вид сделать свой кастомный куб.
Непонятно, что за механика "спецсимвол"

haha_nycha написал 7 дней назад: # скрыть ответы

Какие 4 вида оружия)?

Cпецсимвол запускает каки-то эффекты, если имеется в результате броска.

Streshol написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Я решил что меч-стрела-щит-ножка это разное оружие, а не общается граней на кубе.
Ну на мой взгляд слишком примитивно.
Точность, маневренность и т.д. можно ведь назначить на разные кубы, а грани кубов можно завязать на различные аспекты точности, маневренности. Различные виды оружия, вещей будут давать свои баффы к каждому из этих аспектов.
Или вместо аспектов на грани можно нанести просто степень удачи.

haha_nycha написал 6 дней назад: #

В игре есть только один вид кубов, о которых написано выше:) Символы это отражение различных возможностей героя.

wergg написал 8 дней назад: # скрыть ответы
как видно из предыдущего абзаца...

Такое ощущение, что я прочитал дневник разработчика. Только это шестой дневник.

wergg написал 8 дней назад: #

а-ха. Я дурак. В шапке так и написано - дневник разработки.

Ну, тогда все выкладывайте, а то сюжет не очень понятен

Ksedih написал 8 дней назад: #

Интересно, но непонятно, так как нет наглядных примеров.

Guautemock написал 9 дней назад: #

Ничего непонятно, но очень интересно. Автор, продолжай.