Вы абсолютно точно уловили суть проблемы: покупая Диксит или Мистериум мы не покупаем настольную игру, а фактически покупаем картину, произведение искусства. И цена игры определяется не стоимостью компонентов, а ценностью художника. Я просто привык покупая настолку покупать настолку, а не модность \востребованность творчества художника. В этот раз меня заставили купить картину, а не игру. От этого и возникает когнитивный диссонанс.
Цена и себестоимость это две оооооооочень разные вещи. Себестоимость считают, а цену берут с потолка и камланий над психологие потребителя. Мне казалось Apple это уже всему миру настолько явно показал, что в вопросах ценообразования вопросов быть не может. Ценообразование - это раздел психологии, а не математики.
Знаете кстати если уж и добавлять атмосферности Мистериуму, то эти шары надо на фиг выбросить. Для указания карты у экстрасенсов должны быть УНИКАЛЬНЫЕ вещи:у одного куриная косточка, к другого кофейная чашка, пентаграмма, египетский крест, христианский крест, у одного может быть и магический шар. Тогда была бы атмосферность, а так... синий шар-октаэдр, желтый шар-октаэдр, грязно серый шар-октаэдр
"Ценообразование это голая математика есичо." Ха! Ха! Ха! Я видел как происходит ценообразование милионных контрактов в российских и иностранных компаниях. Математикой там и не пахнет. В чистом виде психология. Математика используется только для расчета себестоимости, а дальше ценообразование уходит в область психологии.
Усе было строго по правилам: в шкаф коричневые карты, себе зеленые. Карты большие, стол маленький, сидят все близко. У призрака кипит мозг как подобрать нужную карту сна. В этой суете "спалить"\засветить зеленую карту проще пареной репы, а после этого весь кайф от игры просто обломается.
Слово "рассчитывал" НЕ применимо в ценообразовании. У меня под 100 игр я и есть четкое ощущение\понимание сколько и какого качества компоненты должны быть в игре за 2000 рубликов. Открыв коробку Мистериума четко понимаешь\ощущаешь: "Нае...". Компонентов на 2000 рублей в коробке НЕ обнаружено.
Кстати производитель игры при ценообразовании тоже не рассчитывает, а пользуется ощущением рынка: сколько должна стоить такая игра в сравнении с другими. Производители Мистериума явно взяли за образец запредельно дорогой Диксит и ещё немного добавили сверху.
1. Шары мутные и совсем не похожи на магические. 2. Шары маленькие и их тупо используют как указатели выбранной карты. Никто их в руках не вертит, над ними не медитирует. 3. Шары квадратные :)
Шары? Гы-гы. У меня дочка пристрастилась покупать почти дармовую бижутерию в китайских онлайн-магазинах так, что цену этим шарам я слишком хорошо представляю.
Шары кстати НЕ придают атмосферности и спокойно могут быть заменены картонными жетонами. Шары на самом деле призваны придать вид дороговизны игры и только.
Даже в непомерно дорогом Диксите карта стоит около 10 рублей. т.е Мистериум должен стоить 1300 по непомерным расценкам Диксита. Диксит был первым с такой механикой. Ему можно простить такую дороговизну, хотя лично я не простил. Мистериум уже вторая волна. Вторая волна не может быть дороже первой.
Напоминаю: я таки честно заплатил две тысячи рублей так, что про воришку тут не надо. Как честный покупатель имею право заявить: цена завышена раз в два.
У мя Диксит ПнПшный и прекрасно живет. Мистериум по объему и составу компонентов идеальный ПнП: немного карт и совсем немного фишек. Я понимаю когда за Мемуары44 хотят пару тысяч рубликов - там гора фигурок, карт и спецдайсов. Количество компонентов Мистериума тянет максимум на 800-1000 рублей. Никак не больше. Даже с учетом того, что фактура и качество карт очень высокие.
Я тоже предпочитаю благодарить авторов за их труд, но при такой цене лично у меня сложилось ощущение, что я не только их отблагодарил, но и они меня изрядно поимели.
"Призраку по большей части не нужно из разложенных на столе карт что то разглядывать!" И как он тогда подберет карты снов для каждого игрока? Вот вы на память помните, ЧТО изображено на карте военного? И у кого эта карта: у васи, пети, люси или николая?
Подбирая сны призрак должен ЧЕТКО видеть какая карта убийцы\места\предмета загадана данному игроку. Иначе ваши карты-сны будут ни о чем. Реализовать это можно только пялясь в карту из "общего шкафа", либо деража в руках вместе с картами снов карту к которой ты эти сны подбираешь. Смотришь на карту - подбираешь к ней сны. "Потому что у него есть копия нужной загаданной карты" Ровно её периодически и брал "в руку". Спалиться с этой картой в процессе её юзания проще простого, особенно за небольшим столом.
"Пока справляемся закрытием рта ладошками" Во-во ровно об этом я и говорю: спалиться проще паренной репы. К тому же когда призрак наблюдает за обсуждением игроков и условно видит, что они рыбака называют путешественником и он потом им подсовывает сон про путешествия, а не про рыбу - игра становится слишком легкой и очевидной. Мне кажется призрак в идеале должен или засыпать, как в мафии или совсем выходить из комнаты на время обсуждения.
Такая одинаковая тактика у всех. Просто если за столом "везунчик" или человек умеющий играть в Мачи Коро, то к моменту окончания однодайсовых строений он уже построит все достопримечательности и выиграет игру. После окончания однодайсовых строений до конца игры остается совсем немного и тратится на двухдайсовые уже особого смысла нет - не успеют окупится. Гораздо быстрее получается накопить деньги и закончить игру.
Если начинаешь строить двухдайсовые здания, то профукаешь однодайсовые строения которые и являются базисом для двухдайсовых. Если однодайсовые строения с коровами, шестеренками и прочим у тебя в единственном экземпляре, то доход от двух дайсовых, использующих эти здания будет не велик. Когда игроков много однодайсовые строения улетают влет. У нас двухдайсовые игроки пока ни разу не побеждали.
Бот - это серьезный вызов для программиста. Кстати именно поэтому "Знак древних" гениально исполнена. Там искусственного интеллекта просто нет: ты играешь сам за всех и это жутко азартно. Вам тоже надо хитрить. Скажем "ROLL THROUGH THE AGES" вполне себе игра располагающая к сольному режиму борьбы либо за очки, либо за время развития цивилизации. Если эти сольные партии записывать, то можно будет делать псевдобота: игрок будет соревноваться не с ботом, а с записанной игрой, ну как призрак лучшего круга в некоторых гонках.
Сетевая игра тоже не плохая замена ИИ, хотя сильно зависит от популярности игры и количества игроков онлайн.
D-Day совсем сольная игра, вполне увлекательный амертрэш, который можно хорошо раскрасить фриварными картинками.
Художник для графики это конечно прекрасно, только зачем он нужен? Миром начинает рулить "UI из коробки": шрифтовые иконки, бутстрап, jQuery UI. Мне кажется настольные игры берут не графикой, а механикой и их можно клепать и на бесплатном интернетовском арте.
Рыба слишком детская и примитивная игра. Tikcet to Ride запредельно дорогая. Kingdom Builder поставил, но пока не играл. В статье не ставилась цель перечислить все настольные игры гуглплея. Я назвал только те игры которые интересные и максимально точно передают настольный вариант.
Выкачивайте на гуглплей, а я заменю ссылку в статье на ваш url. Безвоздмездно, т.е даром :-) Правда обычно если программист говорит:"на этой неделе" значит там багов ещё на месяц ;) Игра то хоть бесплатная будет? Коридор кстати не самая интересная игра. Есть игры для более простой реализации по коду: http://ninegame.blogspot.ru/2014/06/30-zooloretto-dice-game.html http://ninegame.blogspot.ru/2010/12/8-streetsoccer.html http://ninegame.blogspot.ru/2010/12/5-d-day-dice-intrigue.html http://ninegame.blogspot.ru/2010/11/roll-through-ages.html
И очень красивая игра может получиться по: http://ninegame.blogspot.ru/2010/12/15-modern-art.html
Вы правы бумажная хуже. Все вроде бы абсолютно одинаковое, но в бумажной эти бесконечные жетончики мозга и сердца, эти маленькие следы, маленькие картинки локаций на картах, маленький рукописный шрифт. По всем статьям кроме кубиков планшетная версия лучше. Хотя я о покупке бумажной версии не жалею. Настолки это во многом фетиешизм: собраться за столом и раскладывать эти жетоы, карты фишки кубики. Это цепляет. Это атмосфера настолки, хотя атмосфера Ктулху действительно лучше в планшете.
Правила все естественно остались неизменными. "Своим" грузовик стал только визуально, т.к оказался на твое личной карточке. Главная фишка золоретто с угоном грузовиков осталась неизменной. При игре на двоих действительно надо выкладывать третью карточку и использовать на ней только грузовик, но это лучше чем делать и возить с собой отдельную карточку всех грузовиков. Зато при игре на троих\четверых игра уже сама автоматически масштабируется: сколько игроков = столько грузовиков.
Ага и ровно поэтому когда у учителя спрашиваешь почему они не выгоняют хулиганов из класса они родителям тычут в лицо уставом школы и законом об образовании доказывая, что школа воспитанием не занимается и это траблы родителей. Ну не мне вам объяснять, вы это поди с сотню раз проделовали.
Возможно аксакалы переводят старушек через дорогу, спасают кошек из горящих домов и пишут прекрасные статьи, НО...в этой теме они занимаются травлей, троллингом и оскорблениями. Возможно они спасают старушек и переводят кошек через дорогу, но такие жлобы и снобы вряли пишут приличные статьи
Возможно аксакалы переводят старушек через дорогу, спасают кошек из горящих домов и пишут прекрасные статьи, НО...в этой теме они занимаются травлей, троллингом и оскорблениями. Возможно они спасают старушек и переводят кошек через дорогу, но такие жлобы и снобы вряли пишут приличные статьи
Троллинг это общение НЕ по теме статьи, оскорбление оппонентов. Единственные кто этим занимаются здесь это вы и ваши сторонники. Ищите апостолов троллинга? Посмотрите в зеркало. И перестаньте оффтопить и оскорблять людей
Снобизм и гонор местных аксакалов даже забавны. Я такого цирка с начала 2000ных не видел.тогда на заре форумов это было модно. Типа: мы аксакалы, всем сосать, всех банить. Блин, но это было так давно, практически в другой жизни. Забавно это вновь понаблюдать. Не нравятся чужие статьи? Пишите свои
Вот именно! Дети схватывают все на лету. Все что вы им скормите. Скормите им быть в толпе - они будут. Скормите им тягу к подлянкам - схавают. Именнл поэтому не все настольные игры одинаково полезны.
Просто для справки: школа больше не занимается воспитанием детей. Совсем, т.е абсолютно. Это официально закреплено законом об образовании. Так что настольная игоа куда больший воспитатель чем школа.Таков закон и это совсем не хомрул.
Фора это совсем другое. Открытая фора это справедливое уравнивание шансов, весовых категорий. Представьте, что мы с вами играли в настолку. Вы победили,а потом осознали, что я вам поддался и специально слил игру. Какие у вас будут ощущенния? Второй раз со мной будете играть.
Если дети уличат вас в том, что вы поддаетесь (а они обязательно это сделают). Они оскорбятся до глубины души и вы авторитета потеряете просто вагон. Уметь проигрывать детям это ооооочень большое искусство. Это гораздо труднее чем победить. Громадный риск. Этим лучше не злоупотреблять. Намедни меня 7 летняя дочка порвала в клочья в Ква! Причем я честно готовился ее замочить, но она через 2 комарика и 3 кувшинки умудрилась замочить мою королеву. При чем я честно не видел этого комбо/хода. Даже не представлял, что такое можно было сотворить. Ребенок два дня ходил счастливым. Когда поддаешься лишаешь ребенка главного - искренности. Дети этого не прощают.
А кто вам мешает обсуждать проблему дайса d8 на втором круге "Формулы Д"? Создавайте тему и обсуждайте. Какие проблемы? Живите своей жизнью, своими текстами, своими обсуждениями и не пытайтесь всех застроить.
Себя вы естественно к этим 95% не относите. Главная прелесть быдла в том, это всегда не ты. Кстати интересно, а в какие игры в детстве играли эти 95% недочеловек?
:) Футбол это одна большая сплошная эмоция. Футболисты эмоциональные наркоманы. С ними по-соперничать могут разве что актеры театра. Футболисты не живут не ради цифр на табло, а именно ради эмоций. Ярких и суперострых. Это я вам как профессиональный футболист говорю.
Вы абсолютно точно уловили суть проблемы: покупая Диксит или Мистериум мы не покупаем настольную игру, а фактически покупаем картину, произведение искусства. И цена игры определяется не стоимостью компонентов, а ценностью художника. Я просто привык покупая настолку покупать настолку, а не модность \востребованность творчества художника. В этот раз меня заставили купить картину, а не игру. От этого и возникает когнитивный диссонанс.
Цена и себестоимость это две оооооооочень разные вещи.
Себестоимость считают, а цену берут с потолка и камланий над психологие потребителя.
Мне казалось Apple это уже всему миру настолько явно показал, что в вопросах ценообразования вопросов быть не может.
Ценообразование - это раздел психологии, а не математики.
Знаете кстати если уж и добавлять атмосферности Мистериуму, то эти шары надо на фиг выбросить.
Для указания карты у экстрасенсов должны быть УНИКАЛЬНЫЕ вещи:у одного куриная косточка, к другого кофейная чашка, пентаграмма, египетский крест, христианский крест, у одного может быть и магический шар. Тогда была бы атмосферность, а так... синий шар-октаэдр, желтый шар-октаэдр, грязно серый шар-октаэдр
"Ценообразование это голая математика есичо."
Ха! Ха! Ха!
Я видел как происходит ценообразование милионных контрактов в российских и иностранных компаниях. Математикой там и не пахнет. В чистом виде психология.
Математика используется только для расчета себестоимости, а дальше ценообразование уходит в область психологии.
Усе было строго по правилам: в шкаф коричневые карты, себе зеленые.
Карты большие, стол маленький, сидят все близко. У призрака кипит мозг как подобрать нужную карту сна. В этой суете "спалить"\засветить зеленую карту проще пареной репы, а после этого весь кайф от игры просто обломается.
Слово "рассчитывал" НЕ применимо в ценообразовании. У меня под 100 игр я и есть четкое ощущение\понимание сколько и какого качества компоненты должны быть в игре за 2000 рубликов.
Открыв коробку Мистериума четко понимаешь\ощущаешь: "Нае...". Компонентов на 2000 рублей в коробке НЕ обнаружено.
Кстати производитель игры при ценообразовании тоже не рассчитывает, а пользуется ощущением рынка: сколько должна стоить такая игра в сравнении с другими.
Производители Мистериума явно взяли за образец запредельно дорогой Диксит и ещё немного добавили сверху.
1. Шары мутные и совсем не похожи на магические.
2. Шары маленькие и их тупо используют как указатели выбранной карты. Никто их в руках не вертит, над ними не медитирует.
3. Шары квадратные :)
Приятно иметь дело с культурным человеком, который не обсуждает статью и тезисы в ней изложенные, а сарузу переходит на личность автора.
а дополнения к Дикситу по 800 рублей за 80 карт.
Поле с зайчиками для ПО в Диксите без сомнения стоит гроооомадных денег.
Шары?
Гы-гы.
У меня дочка пристрастилась покупать почти дармовую бижутерию в китайских онлайн-магазинах так, что цену этим шарам я слишком хорошо представляю.
Шары кстати НЕ придают атмосферности и спокойно могут быть заменены картонными жетонами.
Шары на самом деле призваны придать вид дороговизны игры и только.
Даже в непомерно дорогом Диксите карта стоит около 10 рублей. т.е Мистериум должен стоить 1300 по непомерным расценкам Диксита.
Диксит был первым с такой механикой. Ему можно простить такую дороговизну, хотя лично я не простил. Мистериум уже вторая волна. Вторая волна не может быть дороже первой.
Напоминаю: я таки честно заплатил две тысячи рублей так, что про воришку тут не надо.
Как честный покупатель имею право заявить: цена завышена раз в два.
"А сколько должна стоить такая игра?"
1000 рублей +-100.
По новью +100, а к концу года -100.
Никогда не считал цену на Диксит адекватной содержанию.
Диксит был заоблочно дорогим, а Мистериум смог забраться выше.
Сейчас я вас срежу на вздохе - Берсерк.
Вот уж где арта в тысячи раз больше, но игра дешевле.
Играли на четверых. На 5-7 х боюсь официанту совсем плохо будет.
В Доминионе уникальных карт в ЧЕТЫРЕ раза больше, а стоит он дешевле.
У мя Диксит ПнПшный и прекрасно живет. Мистериум по объему и составу компонентов идеальный ПнП: немного карт и совсем немного фишек. Я понимаю когда за Мемуары44 хотят пару тысяч рубликов - там гора фигурок, карт и спецдайсов. Количество компонентов Мистериума тянет максимум на 800-1000 рублей. Никак не больше. Даже с учетом того, что фактура и качество карт очень высокие.
Я тоже предпочитаю благодарить авторов за их труд, но при такой цене лично у меня сложилось ощущение, что я не только их отблагодарил, но и они меня изрядно поимели.
"Призраку по большей части не нужно из разложенных на столе карт что то разглядывать!"
И как он тогда подберет карты снов для каждого игрока?
Вот вы на память помните, ЧТО изображено на карте военного? И у кого эта карта: у васи, пети, люси или николая?
Подбирая сны призрак должен ЧЕТКО видеть какая карта убийцы\места\предмета загадана данному игроку. Иначе ваши карты-сны будут ни о чем. Реализовать это можно только пялясь в карту из "общего шкафа", либо деража в руках вместе с картами снов карту к которой ты эти сны подбираешь. Смотришь на карту - подбираешь к ней сны.
"Потому что у него есть копия нужной загаданной карты" Ровно её периодически и брал "в руку". Спалиться с этой картой в процессе её юзания проще простого, особенно за небольшим столом.
"Пока справляемся закрытием рта ладошками"
Во-во ровно об этом я и говорю: спалиться проще паренной репы. К тому же когда призрак наблюдает за обсуждением игроков и условно видит, что они рыбака называют путешественником и он потом им подсовывает сон про путешествия, а не про рыбу - игра становится слишком легкой и очевидной.
Мне кажется призрак в идеале должен или засыпать, как в мафии или совсем выходить из комнаты на время обсуждения.
Такая одинаковая тактика у всех. Просто если за столом "везунчик" или человек умеющий играть в Мачи Коро, то к моменту окончания однодайсовых строений он уже построит все достопримечательности и выиграет игру.
После окончания однодайсовых строений до конца игры остается совсем немного и тратится на двухдайсовые уже особого смысла нет - не успеют окупится. Гораздо быстрее получается накопить деньги и закончить игру.
Если начинаешь строить двухдайсовые здания, то профукаешь однодайсовые строения которые и являются базисом для двухдайсовых. Если однодайсовые строения с коровами, шестеренками и прочим у тебя в единственном экземпляре, то доход от двух дайсовых, использующих эти здания будет не велик. Когда игроков много однодайсовые строения улетают влет.
У нас двухдайсовые игроки пока ни разу не побеждали.
Бот - это серьезный вызов для программиста. Кстати именно поэтому "Знак древних" гениально исполнена. Там искусственного интеллекта просто нет: ты играешь сам за всех и это жутко азартно.
Вам тоже надо хитрить.
Скажем "ROLL THROUGH THE AGES" вполне себе игра располагающая к сольному режиму борьбы либо за очки, либо за время развития цивилизации. Если эти сольные партии записывать, то можно будет делать псевдобота: игрок будет соревноваться не с ботом, а с записанной игрой, ну как призрак лучшего круга в некоторых гонках.
Сетевая игра тоже не плохая замена ИИ, хотя сильно зависит от популярности игры и количества игроков онлайн.
D-Day совсем сольная игра, вполне увлекательный амертрэш, который можно хорошо раскрасить фриварными картинками.
Художник для графики это конечно прекрасно, только зачем он нужен? Миром начинает рулить "UI из коробки": шрифтовые иконки, бутстрап, jQuery UI.
Мне кажется настольные игры берут не графикой, а механикой и их можно клепать и на бесплатном интернетовском арте.
Рыба слишком детская и примитивная игра. Tikcet to Ride запредельно дорогая. Kingdom Builder поставил, но пока не играл. В статье не ставилась цель перечислить все настольные игры гуглплея. Я назвал только те игры которые интересные и максимально точно передают настольный вариант.
Выкачивайте на гуглплей, а я заменю ссылку в статье на ваш url. Безвоздмездно, т.е даром :-)
Правда обычно если программист говорит:"на этой неделе" значит там багов ещё на месяц ;)
Игра то хоть бесплатная будет?
Коридор кстати не самая интересная игра. Есть игры для более простой реализации по коду:
http://ninegame.blogspot.ru/2014/06/30-zooloretto-dice-game.html
http://ninegame.blogspot.ru/2010/12/8-streetsoccer.html
http://ninegame.blogspot.ru/2010/12/5-d-day-dice-intrigue.html
http://ninegame.blogspot.ru/2010/11/roll-through-ages.html
И очень красивая игра может получиться по:
http://ninegame.blogspot.ru/2010/12/15-modern-art.html
Вы правы бумажная хуже. Все вроде бы абсолютно одинаковое, но в бумажной эти бесконечные жетончики мозга и сердца, эти маленькие следы, маленькие картинки локаций на картах, маленький рукописный шрифт. По всем статьям кроме кубиков планшетная версия лучше. Хотя я о покупке бумажной версии не жалею. Настолки это во многом фетиешизм: собраться за столом и раскладывать эти жетоы, карты фишки кубики. Это цепляет. Это атмосфера настолки, хотя атмосфера Ктулху действительно лучше в планшете.
На двоих с ребенком хорошо идет "Ква!"
http://tesera.ru/game/Croak/
"Затерянные города"
С мальчиками Memoir 44, хотя конечно дороговато и много английского текста.
Правила все естественно остались неизменными. "Своим" грузовик стал только визуально, т.к оказался на твое личной карточке. Главная фишка золоретто с угоном грузовиков осталась неизменной.
При игре на двоих действительно надо выкладывать третью карточку и использовать на ней только грузовик, но это лучше чем делать и возить с собой отдельную карточку всех грузовиков.
Зато при игре на троих\четверых игра уже сама автоматически масштабируется: сколько игроков = столько грузовиков.
Ага и ровно поэтому когда у учителя спрашиваешь почему они не выгоняют хулиганов из класса они родителям тычут в лицо уставом школы и законом об образовании доказывая, что школа воспитанием не занимается и это траблы родителей. Ну не мне вам объяснять, вы это поди с сотню раз проделовали.
Держите тролля здесь орете только вы и аксакалы. Не нра сабж идите дальше. Чего истирите то?
Возможно аксакалы переводят старушек через дорогу, спасают кошек из горящих домов и пишут прекрасные статьи, НО...в этой теме они занимаются травлей, троллингом и оскорблениями. Возможно они спасают старушек и переводят кошек через дорогу, но такие жлобы и снобы вряли пишут приличные статьи
Возможно аксакалы переводят старушек через дорогу, спасают кошек из горящих домов и пишут прекрасные статьи, НО...в этой теме они занимаются травлей, троллингом и оскорблениями. Возможно они спасают старушек и переводят кошек через дорогу, но такие жлобы и снобы вряли пишут приличные статьи
Троллинг это общение НЕ по теме статьи, оскорбление оппонентов.
Единственные кто этим занимаются здесь это вы и ваши сторонники.
Ищите апостолов троллинга? Посмотрите в зеркало. И перестаньте оффтопить и оскорблять людей
Снобизм и гонор местных аксакалов даже забавны. Я такого цирка с начала 2000ных не видел.тогда на заре форумов это было модно. Типа: мы аксакалы, всем сосать, всех банить. Блин, но это было так давно, практически в другой жизни. Забавно это вновь понаблюдать. Не нравятся чужие статьи? Пишите свои
Вот именно! Дети схватывают все на лету. Все что вы им скормите. Скормите им быть в толпе - они будут. Скормите им тягу к подлянкам - схавают. Именнл поэтому не все настольные игры одинаково полезны.
Просто для справки: школа больше не занимается воспитанием детей. Совсем, т.е абсолютно. Это официально закреплено законом об образовании.
Так что настольная игоа куда больший воспитатель чем школа.Таков закон и это совсем не хомрул.
Фора это совсем другое. Открытая фора это справедливое уравнивание шансов, весовых категорий.
Представьте, что мы с вами играли в настолку. Вы победили,а потом осознали, что я вам поддался и специально слил игру.
Какие у вас будут ощущенния? Второй раз со мной будете играть.
Если дети уличат вас в том, что вы поддаетесь (а они обязательно это сделают). Они оскорбятся до глубины души и вы авторитета потеряете просто вагон. Уметь проигрывать детям это ооооочень большое искусство. Это гораздо труднее чем победить. Громадный риск. Этим лучше не злоупотреблять. Намедни меня 7 летняя дочка порвала в клочья в Ква! Причем я честно готовился ее замочить, но она через 2 комарика и 3 кувшинки умудрилась замочить мою королеву. При чем я честно не видел этого комбо/хода. Даже не представлял, что такое можно было сотворить. Ребенок два дня ходил счастливым. Когда поддаешься лишаешь ребенка главного - искренности. Дети этого не прощают.
А кто вам мешает обсуждать проблему дайса d8 на втором круге "Формулы Д"?
Создавайте тему и обсуждайте. Какие проблемы?
Живите своей жизнью, своими текстами, своими обсуждениями и не пытайтесь всех застроить.
Себя вы естественно к этим 95% не относите. Главная прелесть быдла в том, это всегда не ты.
Кстати интересно, а в какие игры в детстве играли эти 95% недочеловек?
т.е вы мне предлагаете стерильное евро, а сами своих детей воспитываете на жесточайшем американтрэше? :)
т.е проблема то есть и статья не на пустом месте создана.
:)
Футбол это одна большая сплошная эмоция.
Футболисты эмоциональные наркоманы. С ними по-соперничать могут разве что актеры театра.
Футболисты не живут не ради цифр на табло, а именно ради эмоций. Ярких и суперострых.
Это я вам как профессиональный футболист говорю.