В конкурсе отечественных разработок победили Кеплер (номинация "Играть интересно") и "Казаки..." (за оригинальную механику). Респект победителям и всем участникам!
Было под полтос проектов. Присутствовал на Игроконе только в воскр, так что о многих могу судить лишь по правилам.
Не могу в 100500 раз отметить Пенташки - деревянный абстракт для двоих. Мало того, что игра весьма перспективна для семейного круга, так еще и автор старше меня раза в два. Заслуживает уважения. Хочу связаться с ним и получить прототип. Страна должна знать своих героев.
Отдельная статья по впечатлениям от игр разработчиков планируется? Ибо хотелось так сказать сравнить. Многие из перечисленных игр были на прошлом Игроконе (помню КХЛ, Кеплер, Как казаки..., ну а про Архипелаг и Поморы уже давно анонсированы), где их показывали напрямую Пегасову, у которого они судя по всему таких восторгов не вызвали.
Конкурс был на зимнем и в шорт-листе этого Игрокона не было финалистов того. Действительно, многие проекты Пегасов смотрел лично и давал советы, что-то учли... Постараюсь написать по горячим следам...
Нет:( Презентация - это оказалось просто объявление со сцены, что "мы там играем". Несколько раз подходили, все столы были заняты, мне говорили, что людей, которые смогут объяснить правила, нет. Я думал, все это будет происходить как-нибудь по-другому, что-ниубдь типа: всем объясняют правила, сажают за столы - и по хожу игры отвечают на возникающие вопросы.
Могу ответить. Карточная игра на механике камень-ножницы-бумага. Не запомнил как точно называются колоды, но вот колода скажем так "действий" позволяет немножко пободаться, заменяя сыгранную карту на другую, поменяться картой бойца с другим игроком или сделать своего бойца невидимым, или даже инвертировать взаимодействие (в духе ножницы теперь режут камень). Но процесс достаточно случаен: что пришло, то и пытаешься разыграть наилучшим образом. Колода "помещений" как-то слабо влияет на игру вообще. Возможно она там для создания атмосферы. Выглядит это все симпатично, а вот играть лично мне стало скучно менее чем с середины партии. Среди подростков и в особенности почитателей этой серии комиксов видимо играться будет, но...
Коллекционность особого смысла не имеет, во всяком случае пока: все фракции симметричны и отличаются только свойством лидера, которое играется довольно редко.
Ты был чертовски прав! Во первых, БаттлЛора для игры не давали. Во вторых, играть было невозможно ни во что. Через час ты уже ничего не соображал, голова раскалывалась. Закончили игрокон в Му-Му за Зомби дайсом с 2-мя допами и пивом. И что самое интересное, мы там были далеко не одни. За каждым вторым столиком сидел народ и играл в настолки.
Надо было то всего выбрать место подальше от сцены :) Мы, например, прекрасно 5 игр, из которых 3 с разбором правил, в уголке поближе к кафе поиграли :) Но вот предложение о том, что сцену следовало "отгородить" шумопоглощающими плакатами и стойками продаж - отличное.
Хочется даже подобно Asteyar попридумывать идеальное место для Игрокона. Есть ли оно в Москве? А то всегда кажется, что хуже, чем было. Хотя каждый раз находишь и преимущества. И, кстати, интересно, что говорят "простые смертные" (или "нормальные люди", кому как нравится). Вселяют ли столь спартанские условия в них желание играть в настолки? Или происходит антиреклама?
Я вполне верю. Т.е. брюзжим только мы, тесеровцы? Бывают недовольные "простые смертные"? (То, что много, наверное, большинство, довольных я и не сомневаюсь).
Мы как раз с женой обсуждали, что возможно, даже при определенном дискомфорте случайно попавшие люди понимают, что тут настоящая жизнь:) И тогда могут быть к месту и конкурсы на угадывание мелодии и проч.
Согласен. Хотя иногда ставили что-то громкое. Но сегодня я ни на что не надеялся, поэтому все переносилось легче. Впрочем, мозг и адекватность и сегодня отрубались от шума:)
В конкурсе отечественных разработок победили Кеплер (номинация "Играть интересно") и "Казаки..." (за оригинальную механику).
Респект победителям и всем участникам!
Ура! Очень рад за Кеплер и за Ташу "ptaha_boo"!
И с Казаками тоже, похоже, надо будет познакомиться поближе:)
В шорт-листе было много классных игр:
1. Джентльменская сделка (Ян Егоров);
2. КХЛ 6-й сезон (Денис Черкасов);
3. Нижегородская ярмарка XIX века (Андрей Александров);
4. Поморы (Стас Серебряков);
5. Пиратские острова (Влад Чопоров);
6. Архипелаг (Иван Тузовский сотоварищи);
7. Аэрос (он же);
8. Кеплер (Игорь Склюев и Ко)
9. Как казаки... (Иван Лашин)
10. Рыцари круглого стола (Андрей Колупаев).
А твоих игр на этот раз не было?
Нееее. Я в академе))))
"По уходу за ребенком":?
В общем, придется ждать возвращения:)
А обзор самых интересных прототипов будет? Ведь наверняка интересных игр было больше двух.
Было под полтос проектов. Присутствовал на Игроконе только в воскр, так что о многих могу судить лишь по правилам.
Не могу в 100500 раз отметить Пенташки - деревянный абстракт для двоих. Мало того, что игра весьма перспективна для семейного круга, так еще и автор старше меня раза в два. Заслуживает уважения. Хочу связаться с ним и получить прототип. Страна должна знать своих героев.
О финалистах попробую таки что-то написать.
Отдельная статья по впечатлениям от игр разработчиков планируется? Ибо хотелось так сказать сравнить. Многие из перечисленных игр были на прошлом Игроконе (помню КХЛ, Кеплер, Как казаки..., ну а про Архипелаг и Поморы уже давно анонсированы), где их показывали напрямую Пегасову, у которого они судя по всему таких восторгов не вызвали.
Конкурс был на зимнем и в шорт-листе этого Игрокона не было финалистов того.
Действительно, многие проекты Пегасов смотрел лично и давал советы, что-то учли...
Постараюсь написать по горячим следам...
А на осеннем разве было просто представление прототипов? Без конкурса?
Да, конкурса осенью не было)
Кстати, есть надежда, что Комиксфест оттянет народ, в каком-то количестве.
Могу я попросить вас поделиться впечатлениями об Осаде Альсбурга ?
Нет:( Презентация - это оказалось просто объявление со сцены, что "мы там играем". Несколько раз подходили, все столы были заняты, мне говорили, что людей, которые смогут объяснить правила, нет.
Я думал, все это будет происходить как-нибудь по-другому, что-ниубдь типа: всем объясняют правила, сажают за столы - и по хожу игры отвечают на возникающие вопросы.
Могу ответить. Карточная игра на механике камень-ножницы-бумага. Не запомнил как точно называются колоды, но вот колода скажем так "действий" позволяет немножко пободаться, заменяя сыгранную карту на другую, поменяться картой бойца с другим игроком или сделать своего бойца невидимым, или даже инвертировать взаимодействие (в духе ножницы теперь режут камень). Но процесс достаточно случаен: что пришло, то и пытаешься разыграть наилучшим образом. Колода "помещений" как-то слабо влияет на игру вообще. Возможно она там для создания атмосферы. Выглядит это все симпатично, а вот играть лично мне стало скучно менее чем с середины партии. Среди подростков и в особенности почитателей этой серии комиксов видимо играться будет, но...
Коллекционность особого смысла не имеет, во всяком случае пока: все фракции симметричны и отличаются только свойством лидера, которое играется довольно редко.
Завтра хотели подъехать с утра.
Есть ли шанс взять БаттлЛор для игры у ХоббиГеймс или лучше тащить его с собой?
Играть в батлор "на базаре" - это круто. Наверное по правилам шашечного Чапая?
Чапай на карточном движке? Мне кажется, это другая игра:)
Там есть миниатюры.
Ты был чертовски прав!
Во первых, БаттлЛора для игры не давали.
Во вторых, играть было невозможно ни во что. Через час ты уже ничего не соображал, голова раскалывалась.
Закончили игрокон в Му-Му за Зомби дайсом с 2-мя допами и пивом. И что самое интересное, мы там были далеко не одни. За каждым вторым столиком сидел народ и играл в настолки.
Надо было то всего выбрать место подальше от сцены :) Мы, например, прекрасно 5 игр, из которых 3 с разбором правил, в уголке поближе к кафе поиграли :) Но вот предложение о том, что сцену следовало "отгородить" шумопоглощающими плакатами и стойками продаж - отличное.
Мы сидели достаточно далеко от сцены. Рядом с турниром по x-wing, но это нам не помогло(.
Стареем...
Хочется даже подобно Asteyar попридумывать идеальное место для Игрокона. Есть ли оно в Москве?
А то всегда кажется, что хуже, чем было. Хотя каждый раз находишь и преимущества.
И, кстати, интересно, что говорят "простые смертные" (или "нормальные люди", кому как нравится). Вселяют ли столь спартанские условия в них желание играть в настолки? Или происходит антиреклама?
А Вы наберите на vk.com в поисковике слово "игрокон" и посмотрите )
Я вполне верю. Т.е. брюзжим только мы, тесеровцы? Бывают недовольные "простые смертные"? (То, что много, наверное, большинство, довольных я и не сомневаюсь).
Мы как раз с женой обсуждали, что возможно, даже при определенном дискомфорте случайно попавшие люди понимают, что тут настоящая жизнь:) И тогда могут быть к месту и конкурсы на угадывание мелодии и проч.
Бывают и недовольные (чаще частично — чем-то определённым). Специально только что пробежался по записям в vk (по хэштегу #игрокон).
Ну конечно же недовольные есть, это же реальность, а не теория :) Вопрос в процентном соотношении довольных/недовольных.
Но вот Вы возьмите и почитайте все отзывы по всем Игроконам. Довольно-таки познавательно )))
Почитал, я примерно так это себе и представлял:)
Ушел сразу после тебя, голова сильно болела от этого шума. Но рад был тебя увидеть)
И я тоже:)
У меня башка после партии в Deus под это "бум-бум-бум", несущееся сзади от сцены, просто раскалывалась =) Я даже вечером пить не стала... А хотела! =)
Сегодня тише и приятней было, чем вчера:)
Согласен. Хотя иногда ставили что-то громкое. Но сегодня я ни на что не надеялся, поэтому все переносилось легче.
Впрочем, мозг и адекватность и сегодня отрубались от шума:)
такое ощущение что мероприятие не для настольщиков, а веселая свадьба с музыкой и ведущим
жаль не знал что Деус будет, или его не продавали?
3500 у Игроведа. Кто хотел - взяли)
Да, судя по фото у них много новинок было.
Вчера зашли, побродили полчаса, и были сбиты с толку, проплывающим мимо джанкматом. Остаток дня провели за Риичи. Готовимся ко второму захода
Втарая захода совсем скоро, аднака