ПЕРВОЕ ОТКРЫТИЕ
Покорили Марс вдвоём за полтора часа. Из-за усталости и сонливости было ощущение, что покоряли дольше.
Очень круто что-то знать о Марсе и исследованиях планеты, научных предположениях и подобных вещах и рассказывать об этом в течение игры.
Например, когда мне досталась карта озера Маринер, я не думая купил её. В момент розыгрыша я рассказал, как читал об одном из самых известных озёр, что это огромный овраг или равнина (точно не помню), где раньше могла быть вода. И вот я наполнил его и вырастил в озере ламинарии. Это по истине удивительное ощущение.
Уверен, таких связок в игре ещё очень много. Я играл с невероятным увлечением, азартом и погружением в научную атмосферу игры. Хотя, казалось-то, в ней обычный карточный движок на комбинирование свойств и эффектов.

Параметры ресурсов и карты Ильи, разыгранные к концу игры
ПРОЦЕСС Наташа занималась озеленением планеты в большей степени, чем я. И успела построить обычный город и столицу, за что получила в конце довольно много очков. Я же в свою очередь основал лишь город на луне Юпитера. Кстати, это увеличивает масштаб игры, и у меня будто получилось прикоснуться к дальним уголкам нашей системы. Так сложилось, что мне на руки постоянно приходили астероиды. Поэтому ничего не оставалось, кроме как атаковать Наташу и отбирать у неё растения. Жене такая агрессивность и конфликтность в игре не понравилась, из-за чего немного испортилось впечатление об игре. Хотя, видимо, покорение редко будет миролюбивым — всё-таки компании в игре конкурируют между собой. Но при этом мы оба отметили оригинальную и интересную механику накопления и траты ресурсов. В «Марсе» всё взаимосвязано, всё используется и ничего не пропадает. Параметры ресурсов и карты Наташи, разыгранные к концу игры ИТОГ «Покорение Марса» — довольно несложная по правилам игра, особенно после заучивания пиктограмм на картах, но способна подарить огромное множество возможных цивилизаций на планете, а значит, и стратегий. Из-за тех же заученных пиктограмм время игры может существенно сократиться. Наташа отметила сходство с «Агриколой» в том, что игрокам случайно попадаются разнообразные карты, и опытные игроки будут грамотнее использовать их. То есть, в «Марсе» так же властвует рандом, и победа частично может быть оправдана наличием удачных карт и их сочетаний. Правила в целом переведены хорошо и собранно, особо увлечённых игроков ждут интересные научные заметки. Однако при трактовке свойств некоторых карт возникали споры. В нашей партии на двоих превратилась в агрессивную гонку из-за метеоритов и астероидов, а впятером это будет ожесточённая борьба за место под Солнцем. Хотя разнообразие карт позволяет и без агрессии стремиться к научному развитию. Так или иначе, «Покорение Марса» будет частым гостем на нашем столе! 


>>при трактовке свойств некоторых карт возникали споры
Можно ли примеры таких карт? Знать на будущее как могут быть подводные камни в игре
Например, карты с животными и бактериями. "Написано: каждый раз, разыгрывая метку животного/растения/бектерии, включая эти две, кладите кубик на эту карту. В конце игры за каждый кубик на карте получите столько-то очков".
Вот нам было непонятно - за каждую разыгранную метку брать кубик или за каждую карту с хотя бы одним - это было не уточнено, и мы как-то растерялись.
Привет. Как всегда надо четко следовать написанному, а написано "за каждую метку". Да и уточнение "включая эти две" дает подсказку. Т.е. на карте 2 метки подходящих - два кубика кладется.
Согласен, что кубик получаешь за каждую метку, иначе было бы написано "...разыгрывая КАРТУ С МЕТКОЙ животного/растения/бектерии..."
Ну, мы тоже в итоге на этом сошлись. Просто кто-то в громаде правил забывал давать деньги за присоединение жетона к аквиферу, а кого-то (нас) смутили карты)
Ох, Илья, дразнишь ты народ..)
Это точно)
Так а что делать? Сыграл, очень понравилось - решил поделиться)
Вот-вот, в городе 1.5 млн человек живет, а он на двоих марс покоряет! :)
Я злодей
>>То есть, в «Марсе» так же властвует рандом
Ну да, дикий рендом, поэтому жалкое 8-е место на BGG. Сплошной дайс-фест и тупое мочилово. Лучше бы Манчкин очередной локализовали, вот где стратегия!
Я ведь написал только о рандоме в раздаче карт)
Илья, вы без драфта играли?
Пока да. Вот на днях отыграли пробную втроём. Дальше, думаю, будем брать Олимп
Правила игры простые, но не очевидные, посему с первого раза навряд ли получится сыграть на 100% верно. Наверное только к 3-4 игре перестали забывать добавлять кредиты за строительство рядом с океаном, строить рядом со своим лесом, если он есть, правильно ставить города, столицы со спецкарт, правильно считать все очки, поворачивать и разворачивать синие, собирать в стеки зеленые и переворачивать красные карты. Когда играешь с драфтом, в 4-5-ром, корпорациями игра слишком затягивается, до 3 часов. Зачастую появляются вопросы: а не забыли ли повысить рейтинг тому-то на том-то круге за ту-то карту или кислород? Также, пока не запомнишь все карты, зачастую не очевидно когда противник может скастить существенную карту с оплатой вперемешку кредитами-титаном-железом.
У нас таких проблем не возникало. Я с первого раза запомнил все эти мелочи. Может, потому и партии длинные у нас, потому что я каждый ход всем напоминаю о мелочах)
Штаа? И даже не было вопроса можно ли ставить спецтайлы на ноксис-сити??? А вообще, Илья, респект и уважеха, если правда все так здорово запомнил!)))
Я бы сказал нельзя, ведь это специально зарезервированное место для столицы
Нет, этих вопросов почему-то не возникло)