Тут конкретный пример, когда есть читатели, а блог пропал. Кому-то обидно за потерянную работу. Я и пишу: работа осталась. И советую другим, как этого избежать. Остальное тут вне темы.
На сайте web.archive.org можно ввести адрес 2fishki.ru и получить доступ ко многим статьям. Может, даже ко всем статьям, я не проверял, просто на несколько нажал и убедился, что они открываются и можно почитать.
Вдруг кто захочет - может пересобрать контент автора и залить на какой-то бесплатный сайт типа блогспот, вордпресс, жж или пикабу.
Собственно, в этом прикол и урок для всех, кто владеет платным сайтом. Стоит чему-нибудь произойти (упал, очнулся, гипс) - как они исчезают из интернета.
Поэтому крайне рекомендую всегда репостить свой контент на бесплатные площадки. Если что-то слетит, не сможете платить или банально потеряете доступ, контент хотя бы останется в интернете. Если точнее, то просто больше шансов, что контент проживёт дольше, т.к. никто не даст гарантию на вечную жизнь популярных площадок.
Задумка, механики, тематика - нравится всё. Но ощущения от игры скомканные. Ты вроде планируешь последовательность, но вот соперник делает скрытое действие, и дальше вопрос только в везении. Чаще всего не угадываешь, поэтому часть твоих действий уходят просто "в молоко". Персонаж делает что-то, что не даёт никакого результата и ты беспомощно наблюдаешь за этим, например как он прыгает на кулак, что нелогично, но "оправдано" механикой, и не имеешь никакой возможности на это повлиять. Нередки партии, где половина действий не стыкуются с реальностью, в итоге как бы ни я не играю в игру, ни игра в меня, а игра сама в себя ради ничего.
Игрушка у меня давно. Играл очень мало раз. Рядом были яркие коробки, иногда новые, так что никак не удавалось уделить ей много времени. А зря.
Но вот пришло время, достали и разыграли пять дуэлей за пару дней. Тут-то всё стало на свои места. Получились достаточно быстрые и плотные партии. Все механики на своих местах. Кризисность есть, но не такая, чтобы умирать от скуки. Взаимодействие с конфликтом на нескольких точках, так что заниматься "своими делами" не выйдет. С другой стороны, больше надо думать о своих планах, а не подрезать друг друга.
Так что отличный тип "евроигры", где общее поле, никаких "своих домиков", но без жуткого кризиса и конфликта, а ещё круто, что победные очки не считаются каким-то сложным образом. Ты их по ходу игры сразу собираешь и видишь продвижение, просто есть пару вариантов для этого, никаких заумных умножений и схем.
В общем, игра выросла в моих глазах. Понял, что действительно нравится. У кого пылится на полке - срочно доставайте и распробуйте.
Тут конкретный пример, когда есть читатели, а блог пропал. Кому-то обидно за потерянную работу. Я и пишу: работа осталась. И советую другим, как этого избежать. Остальное тут вне темы.
На сайте web.archive.org можно ввести адрес 2fishki.ru и получить доступ ко многим статьям. Может, даже ко всем статьям, я не проверял, просто на несколько нажал и убедился, что они открываются и можно почитать.
Вдруг кто захочет - может пересобрать контент автора и залить на какой-то бесплатный сайт типа блогспот, вордпресс, жж или пикабу.
Собственно, в этом прикол и урок для всех, кто владеет платным сайтом. Стоит чему-нибудь произойти (упал, очнулся, гипс) - как они исчезают из интернета.
Поэтому крайне рекомендую всегда репостить свой контент на бесплатные площадки. Если что-то слетит, не сможете платить или банально потеряете доступ, контент хотя бы останется в интернете. Если точнее, то просто больше шансов, что контент проживёт дольше, т.к. никто не даст гарантию на вечную жизнь популярных площадок.
Задумка, механики, тематика - нравится всё. Но ощущения от игры скомканные. Ты вроде планируешь последовательность, но вот соперник делает скрытое действие, и дальше вопрос только в везении. Чаще всего не угадываешь, поэтому часть твоих действий уходят просто "в молоко". Персонаж делает что-то, что не даёт никакого результата и ты беспомощно наблюдаешь за этим, например как он прыгает на кулак, что нелогично, но "оправдано" механикой, и не имеешь никакой возможности на это повлиять. Нередки партии, где половина действий не стыкуются с реальностью, в итоге как бы ни я не играю в игру, ни игра в меня, а игра сама в себя ради ничего.
До сих пор так думаю :DD
Игрушка у меня давно. Играл очень мало раз. Рядом были яркие коробки, иногда новые, так что никак не удавалось уделить ей много времени. А зря.
Но вот пришло время, достали и разыграли пять дуэлей за пару дней. Тут-то всё стало на свои места. Получились достаточно быстрые и плотные партии. Все механики на своих местах. Кризисность есть, но не такая, чтобы умирать от скуки. Взаимодействие с конфликтом на нескольких точках, так что заниматься "своими делами" не выйдет. С другой стороны, больше надо думать о своих планах, а не подрезать друг друга.
Так что отличный тип "евроигры", где общее поле, никаких "своих домиков", но без жуткого кризиса и конфликта, а ещё круто, что победные очки не считаются каким-то сложным образом. Ты их по ходу игры сразу собираешь и видишь продвижение, просто есть пару вариантов для этого, никаких заумных умножений и схем.
В общем, игра выросла в моих глазах. Понял, что действительно нравится. У кого пылится на полке - срочно доставайте и распробуйте.