Сначала стоит отметить, что я являюсь большим фанатом линейки «Ужас Аркхэма». Первая игра из этой серии, в которую я играл, была «Ужас Аркхэма. Вторая редакция» (далее — УА2). Мы играем в неё практически каждую неделю. Также я играл в «Особняки безумия. Вторая редакция», «Карточный ужас Аркхэма» (далее — КУА) и «Древний ужас» (далее — ДУ).
По результатам отыгрыша четырёх партий я пришёл к мнению, что УА3 не так уж и плоха, как может показаться на первый взгляд. Но сначала стоит сказать следующее.
Когда я в первый раз узнал про УА3 (посмотрев летсплей), то, как и многие фанаты УА2, был не сильно вдохновлён третьей редакцией. И самое главное, чем я был недоволен, — это сюжет. Получается, для каждого Древнего имеется какой-то сюжет, который из партии в партию будет повторяться. В отличие от УА2, где нет жёсткой сюжетной составляющей и история строится по ходу партии. А если сравнивать с ДУ, то там и вовсе тайны: пять тайн, из которых нужно раскрыть три случайные.
И тут-то и кроется главный обман. Главное заблуждение в том, что сюжет сравнивается с картами мифа. В отличие от УА3, в УА2 у тебя открылись врата, положился жетон безысходности на трек — и так до тех пор, пока Древний не проснулся. А тут, получается, у тебя для каждого Древнего своя линейка развития, своя механика приближения к концу.
При этом стоит отметить и тот факт, что в УА2 у тебя нет возможности особо влиять на пробуждение Древнего: ты просто гонишься быстрее, стараясь запечатывать врата. В УА3 же ты борешься. Именно борешься, чтобы убрать безысходность, и стараешься закрыть аномалии, пока жетоны безысходности не положили на лист Древнего.
Что же сказать про «пандемийность»? Тут, как по мне, раскрывается вся атмосфера из рассказов Лавкрафта. Сначала — завеса тайны, но ближе к развитию ты понимаешь, где начинается разрыв реальности. И тут у тебя появляется шанс спасти мир, либо ты проваливаешь проверку, и раскрывается провал.
По моим личным убеждениям, игра стала более кризисной из-за фазы мифов. Вместо одной карты, тут каждый сыщик разыгрывает два эффекта мифа.
Мне очень жаль, что развитие данной редакции закончилось. К сожалению, как и многие другие любители УА2, я поначалу в полной мере недооценил потенциал УА3.

7.25
У УА игр сильно ощущаю эффект чирлидерш: прилично смотрятся (с натяжкой) только вместе, как часть некого крупного культурного феномена. Отдельно взять любую - мрак полный. Не лавкрафтовский, просто мрак
А чем не устраивает чирлидерша?)
Не сказал бы что недооцененная - в топ 80 тематических игр находится. Я в ней особо смысла не вижу при существовании УА2 и ДУ, но фанатов у нее хватает.
Так разные же совсем игры?
Есть отличия но есть и много общего.
Ну, отличия фундаментальны
УА3 - напряженное сюжетное приключение, в котором ты преодолеваешь перипетии сценария, придуманного авторами. То есть, едешь по задуманным рельсам.
ДУ и УА2 - нарративные песочницы, в которых сценарий лишь завязка и цель, а история выстраивается за счет случайных событий и действий игроков. То есть, ты сам волен решать, что тебе делать и чем заниматься.
Тем не менее это игры из одной серии, с кучей общих механик и общей концепцией "бросаем кубики, тянем контакты в локациях, тушим пожары по карте и стараемся запечатать Древнего пока тот не проснулся". Сравнивать их вполне уместно.
"Серия" в случае с ужасом аркхэма - не очень подходящее слово. Все три игры очень сильно различаются. Первая - кинь двинь, вторая - песочница, третья - сюжетное приключение.
У второй больше общего с древним ужасом, а у третьей с карточным
Серия это УА2, ДУ и УА3.
Тогда уж серия это архем хоррор файлз и там побольше игр
Особняки, КУА и прочее слишком уж отличаются от этой тройки, а вот у нее общие корни явно прослеживаются.
Уа3 сильно отличается от УА2 и ДУ, так что тогда серия из двух игр с разными названиями получается)
Как по мне, достаточно похожи, почему писал выше.
Иной раз диалоги с Сиаром конкретно так выглядят как бой с тенью, т.е. нейросетью 😊
Блин, прочитал "уаз", подумал, что игра вышла про ульяновский автозавод или про гонки на уазиках.
В точку.
Думаю: "Ого, игра про отечественные машины"
Путаемся :)
До сих пор так думаю :DD
По-моему УА3 оверхайп. Понятно, что его популярность произрастает из совокупности игр в рамках Лавкрафтовской линейки FFG (да и не только их). Но в недостатке внимания он вряд ли нуждается. Хотя оно очевидно меньше, чем планировали FFG, раз свернули поддержку.
Ну а сама игра скорее ближе к категории «гейтвей». Для фанатов серии стоило делать что-то сложнее, может систему проверок похитрее шестигранных кубов. Насколько помню, тут УА2 и УА3 не отличаются, поэтому старые игроки всё это уже видели, а для других скучно.