Пару лет назад купил в стиме worms reloaded, с тех пор с друзьями наиграл за 1000 часов. Настолка на тему игры тоже нафиг не нужна. Хотя попробовал бы сыграть, если среди знакомых коробка появится.
В западном сегменте не люди добрее, а иные триггеры. С одной стороны уси-пуси-улыбнулся, а с другой могут смешать с де**мом кого угодно и за что угодно. Просто от непривычки в знакомых темах частенько складывается искажённое впечатление.
Не буду делать вид, что я понял некий глубокий смысл, а другие не поняли, раз со мной не согласны.
Просто напомню, что человеческий опыт включает в себя крайне большой спектр эмоций и потребностей. И все мы разные, причём даже на протяжении дня.
Скажем, не каждый готов 1 год изучать особенности одной игры, чтобы играть на высоком уровне. Поэтому существуют игры для "обдумывания" с нулевым рандомом, а существуют абсолютно рандомные и весёлые, ну и 100 вариантов и комбинаций состояний между этими характеристиками.
Крылья относятся к тем играм, которые создают атмосферу и позволяют играть почти с одинаковыми шансами людям разных возрастов и опыта. В ней есть некоторые элементы просчёта, но проконтролировать полность его невозможно, есть минимальные элементы взаимодействия и возможности "напакостить", ну и большая доля медитативного процесса.
Как уже сказали, в эту игру просто приятно играть. Поражение не становится трагедией. Победа приятна, и % побед у опытных или "математически правильных" игроков будет выше, но не в подавляющем виде. Выносить всех в одну калитку не выйдет, но 3-4 победы в 10 партиях дадут понять остальным игрокам, что вы таки немножко шахматист.
Надеюсь, это будет реально играбельно. А не как бывает - настолка уходит в онлайн, потому что лучше в компьютерном лаконичном исполнении. Получилась бы обидная ирония.
Старую полноценно так и не удалось сыграть ни разу, в итоге достал новую и сыграл. Мне понравилась. Судя по описанию правил, кардинальных отличий почти нет.
По сути нововведения таковы: 1. Нет разделения разведчик-лагерь. По треку двигается одна фигурка. 2. Штраф за перегруз не отбрасывает фигурку назад. Он превращается в жетоны времени. Сколько солнц - столько жетонов. 3. Для обнуления штрафа нужно "пройти" его на месте. Скажем, у вас 3 солнца, вы делаете 1 действие за каное. И вместо продвижения на 4 летки вы двигаетесь только на 4-3=1 клетку. 4. После финиша привал важно делать без штрафа, либо этот штраф не должен быть большим. Скажем, у вас от финиша +3 клетки, делаете привал, получаете 3 штрафа-солнца. Это победа. Если же будет 4 солнца, надо к след. привалу отбить хотя бы 1. 5. И ещё при движении по треку фигурки соперников полностью перепрыгиваются, будто не существует ни фигурки, ни клетки река/гора, на которой он стоит. За счёт этого есть смысл иногда пропускать соперника вперёд, чтобы перескочить лишнее препятствие.
Есть ещё какие-то изменения в картах из журнала встреч, но это уже совсем мелочи. Типа где-то дают 2 бизона вместо 1, где-то наоборот. На механику игры это уже не влияет.
Рококо. Купил и играл из чувства недооценённости, о котором читал пару лет назад. Мягко говоря, не зашла, хотя пытался убедить себя в том, что в игре скрыт бриллиант. Жене тоже не понравилась, а ведь тема ей ого-го как нравилась изначально. Как-то много возможностей, но менеджмент руки все их сковывает. Просчёт в играх на раунд вперёд нравится, но тут он не впечатлил.
Орион. Не понравилась от слова совсем. Хотя и тема огонь, и визуально игра сделана недурно. Наверное, всё из-за вечного рандома и отсутствию реальной конфликтности. Т.е. я не против играть в своей песочнице (привет Крылья, Бургундия), но тогда сделайте песочницу поинтересней. Может, игра не успела раскрыться, да и вкусы тоже разные бывают; может, вообще не моё.
Пару лет назад купил в стиме worms reloaded, с тех пор с друзьями наиграл за 1000 часов. Настолка на тему игры тоже нафиг не нужна. Хотя попробовал бы сыграть, если среди знакомых коробка появится.
В западном сегменте не люди добрее, а иные триггеры. С одной стороны уси-пуси-улыбнулся, а с другой могут смешать с де**мом кого угодно и за что угодно. Просто от непривычки в знакомых темах частенько складывается искажённое впечатление.
Не буду делать вид, что я понял некий глубокий смысл, а другие не поняли, раз со мной не согласны.
Просто напомню, что человеческий опыт включает в себя крайне большой спектр эмоций и потребностей. И все мы разные, причём даже на протяжении дня.
Скажем, не каждый готов 1 год изучать особенности одной игры, чтобы играть на высоком уровне. Поэтому существуют игры для "обдумывания" с нулевым рандомом, а существуют абсолютно рандомные и весёлые, ну и 100 вариантов и комбинаций состояний между этими характеристиками.
Крылья относятся к тем играм, которые создают атмосферу и позволяют играть почти с одинаковыми шансами людям разных возрастов и опыта. В ней есть некоторые элементы просчёта, но проконтролировать полность его невозможно, есть минимальные элементы взаимодействия и возможности "напакостить", ну и большая доля медитативного процесса.
Как уже сказали, в эту игру просто приятно играть. Поражение не становится трагедией. Победа приятна, и % побед у опытных или "математически правильных" игроков будет выше, но не в подавляющем виде. Выносить всех в одну калитку не выйдет, но 3-4 победы в 10 партиях дадут понять остальным игрокам, что вы таки немножко шахматист.
Перевёл обратно с русского на английский. Совсем другая игра! Пишите в лс, оплата фунтами.
Надеюсь, это будет реально играбельно. А не как бывает - настолка уходит в онлайн, потому что лучше в компьютерном лаконичном исполнении. Получилась бы обидная ирония.
Старую полноценно так и не удалось сыграть ни разу, в итоге достал новую и сыграл. Мне понравилась. Судя по описанию правил, кардинальных отличий почти нет.
По сути нововведения таковы:
1. Нет разделения разведчик-лагерь. По треку двигается одна фигурка.
2. Штраф за перегруз не отбрасывает фигурку назад. Он превращается в жетоны времени. Сколько солнц - столько жетонов.
3. Для обнуления штрафа нужно "пройти" его на месте. Скажем, у вас 3 солнца, вы делаете 1 действие за каное. И вместо продвижения на 4 летки вы двигаетесь только на 4-3=1 клетку.
4. После финиша привал важно делать без штрафа, либо этот штраф не должен быть большим. Скажем, у вас от финиша +3 клетки, делаете привал, получаете 3 штрафа-солнца. Это победа. Если же будет 4 солнца, надо к след. привалу отбить хотя бы 1.
5. И ещё при движении по треку фигурки соперников полностью перепрыгиваются, будто не существует ни фигурки, ни клетки река/гора, на которой он стоит. За счёт этого есть смысл иногда пропускать соперника вперёд, чтобы перескочить лишнее препятствие.
Есть ещё какие-то изменения в картах из журнала встреч, но это уже совсем мелочи. Типа где-то дают 2 бизона вместо 1, где-то наоборот. На механику игры это уже не влияет.
Рококо. Купил и играл из чувства недооценённости, о котором читал пару лет назад. Мягко говоря, не зашла, хотя пытался убедить себя в том, что в игре скрыт бриллиант. Жене тоже не понравилась, а ведь тема ей ого-го как нравилась изначально. Как-то много возможностей, но менеджмент руки все их сковывает. Просчёт в играх на раунд вперёд нравится, но тут он не впечатлил.
Орион. Не понравилась от слова совсем. Хотя и тема огонь, и визуально игра сделана недурно. Наверное, всё из-за вечного рандома и отсутствию реальной конфликтности. Т.е. я не против играть в своей песочнице (привет Крылья, Бургундия), но тогда сделайте песочницу поинтересней. Может, игра не успела раскрыться, да и вкусы тоже разные бывают; может, вообще не моё.