У УА игр сильно ощущаю эффект чирлидерш: прилично смотрятся (с натяжкой) только вместе, как часть некого крупного культурного феномена. Отдельно взять любую - мрак полный. Не лавкрафтовский, просто мрак
Не сказал бы что недооцененная - в топ 80 тематических игр находится. Я в ней особо смысла не вижу при существовании УА2 и ДУ, но фанатов у нее хватает.
Ну, отличия фундаментальны УА3 - напряженное сюжетное приключение, в котором ты преодолеваешь перипетии сценария, придуманного авторами. То есть, едешь по задуманным рельсам. ДУ и УА2 - нарративные песочницы, в которых сценарий лишь завязка и цель, а история выстраивается за счет случайных событий и действий игроков. То есть, ты сам волен решать, что тебе делать и чем заниматься.
Тем не менее это игры из одной серии, с кучей общих механик и общей концепцией "бросаем кубики, тянем контакты в локациях, тушим пожары по карте и стараемся запечатать Древнего пока тот не проснулся". Сравнивать их вполне уместно.
"Серия" в случае с ужасом аркхэма - не очень подходящее слово. Все три игры очень сильно различаются. Первая - кинь двинь, вторая - песочница, третья - сюжетное приключение. У второй больше общего с древним ужасом, а у третьей с карточным
По-моему УА3 оверхайп. Понятно, что его популярность произрастает из совокупности игр в рамках Лавкрафтовской линейки FFG (да и не только их). Но в недостатке внимания он вряд ли нуждается. Хотя оно очевидно меньше, чем планировали FFG, раз свернули поддержку.
Ну а сама игра скорее ближе к категории «гейтвей». Для фанатов серии стоило делать что-то сложнее, может систему проверок похитрее шестигранных кубов. Насколько помню, тут УА2 и УА3 не отличаются, поэтому старые игроки всё это уже видели, а для других скучно.
У УА игр сильно ощущаю эффект чирлидерш: прилично смотрятся (с натяжкой) только вместе, как часть некого крупного культурного феномена. Отдельно взять любую - мрак полный. Не лавкрафтовский, просто мрак
А чем не устраивает чирлидерша?)
Не сказал бы что недооцененная - в топ 80 тематических игр находится. Я в ней особо смысла не вижу при существовании УА2 и ДУ, но фанатов у нее хватает.
Так разные же совсем игры?
Есть отличия но есть и много общего.
Ну, отличия фундаментальны
УА3 - напряженное сюжетное приключение, в котором ты преодолеваешь перипетии сценария, придуманного авторами. То есть, едешь по задуманным рельсам.
ДУ и УА2 - нарративные песочницы, в которых сценарий лишь завязка и цель, а история выстраивается за счет случайных событий и действий игроков. То есть, ты сам волен решать, что тебе делать и чем заниматься.
Тем не менее это игры из одной серии, с кучей общих механик и общей концепцией "бросаем кубики, тянем контакты в локациях, тушим пожары по карте и стараемся запечатать Древнего пока тот не проснулся". Сравнивать их вполне уместно.
"Серия" в случае с ужасом аркхэма - не очень подходящее слово. Все три игры очень сильно различаются. Первая - кинь двинь, вторая - песочница, третья - сюжетное приключение.
У второй больше общего с древним ужасом, а у третьей с карточным
Серия это УА2, ДУ и УА3.
Тогда уж серия это архем хоррор файлз и там побольше игр
Особняки, КУА и прочее слишком уж отличаются от этой тройки, а вот у нее общие корни явно прослеживаются.
Уа3 сильно отличается от УА2 и ДУ, так что тогда серия из двух игр с разными названиями получается)
Как по мне, достаточно похожи, почему писал выше.
Иной раз диалоги с Сиаром конкретно так выглядят как бой с тенью, т.е. нейросетью 😊
Блин, прочитал "уаз", подумал, что игра вышла про ульяновский автозавод или про гонки на уазиках.
В точку.
Думаю: "Ого, игра про отечественные машины"
Путаемся :)
До сих пор так думаю :DD
По-моему УА3 оверхайп. Понятно, что его популярность произрастает из совокупности игр в рамках Лавкрафтовской линейки FFG (да и не только их). Но в недостатке внимания он вряд ли нуждается. Хотя оно очевидно меньше, чем планировали FFG, раз свернули поддержку.
Ну а сама игра скорее ближе к категории «гейтвей». Для фанатов серии стоило делать что-то сложнее, может систему проверок похитрее шестигранных кубов. Насколько помню, тут УА2 и УА3 не отличаются, поэтому старые игроки всё это уже видели, а для других скучно.