И мысли не было критиковать позволить себе тебя за обзор, Саша. Как и то, что игра естественно найдет своего благодарного игрока. Механика традиционна, опробована многими и многократно, арт по душе тоже многим. Мякотка в другом была, как водится. И к слову, из под твоей клавиатуры очень много интересных обзоров. Только на Тесере они нечастые гости.
Я с вами согласен, уважаемый Николай. С количеством постов о "Завриках" перебор просто. И обзор, и новости, и статья, и рассказ о разработке. Too much. :-). Рассказ о разработке WoT с большим интересом прочту. И искренне надеюсь, что из него не будет сквозить "мы решили с Варгеймингом срубить бабла на офигенно популярной франшизе" :-).
Николай, это очень хорошо, что хорошая настолка из России выйдет и увидит свет в разных странах. Речь была о другом. и я к сожалению не нашел в ветке своего сообщения о том, что я утверждаю о критериях успешности. м.б. невнимателно посмотрел. м.б. вы меня с кем-то из участвующих в беседе. путаете. И, вы оставили ряд моментов без комментариев. И шут с ними. :-D
Кэп :-)?. Я достаточно активный член сообщества, и естественно читал о запуске Септикона в делюксе на Кикстартере. Прежде всего, не переобувайтесь в воздухе, Николай. То, что Септикон на кикстартере - показатель не его мегауспеха, а заинтересованности в нем Игрологии и Тимофея Бокарёва, как я думаю. Сумма фандинга не хватает звезд, хотя и превысила установленный порог, что радует. Механика в нем столь же инновационна, как и в поминаемых "Космонавтах". Так же как и последний, Септикон был и на Эссене. Налицо явный перекос не в сторону удачных успешных разработок, а в сторону того, кто ближе к издателю и кто ближе к издательству :). Ваши "Заврики", кстати, тому пример. И да, там где-то промелькнуло о "совковом подходе" - так вот он, яркий его пример. Игроки России и СНГ - Септикон с кубиками, Запад - с миниатюрами. Как с Сочи и олимпиадой. Полстраны жопу подтирает лопухом, зато бюджет мероприятия переплюнул все предыдущие вместе взятые. Все написанное - исключительно мое мнение, не ставящее целью кого-то задеть или обидеть и не претендующее на истину.
Значки ресурсов снизу мне кажутся крупноватыми. Это, возможно, удобно в геймплее, но много крадет от иллюстрации. И, так и не ясно, это карты или тайлы?
Первая мысль, которая посетила. Но удержался, т.к. Саша не виноват что он сделал обзор. А так, действительно перебор. И была бы многокомпонентная настолка с комплексными правилами и многочасовым геймплеем. А тут, Андрей, наслаждайся :-). Хочешь - почитай о том, как создавались Заврики. Хочешь - о самих Завриках. Хочешь - почему Заврики хуже/лучше Купи слона!. Не нравится? Тогда впечатления Завриков от игры в Заврики вместе с Завриками :-)))
Не понял вас. Или вы - меня. Разве МХ недостаточно крупное издательство чтобы позволить себе издать игру на свой страх и риск? Думаю, вполне. И способно пойти на риск, вряд ли даже неудача одной такой игры выбьет из колеи такого монстра. Но ведь зачем это делать, когда можно и рыбку съесть и ....дальше знаете. Вместо успешных "Космонавтов" - пяток "верю не верю". А потом ну охать - культура настольная неразвита, потребителю только филлеры подавай. А стоооп....филлеры ведь не нужны...:-))))
О чем вы толкуете, Артём? :-). О каком тогда выборе проектов на издание мы можем говорить, если издательство не идет на риск издания, раз механика инновациона/нетрадиционна/нетипична для широкого круга ранее изданных игр и недоступна пониманию ответственных лиц? К.м.к., это всегда риск. В таком случае, ничего не остается, как поспевать за старшими, локализовывать с опозданием проверенные мировые хиты, или клепать филлеры по народным механикам.
Как показала практика, не очень-то крепкие игры и интересуют наших маститых игроделов. Как объяснить, что "Космонавты" Юрия Ямщикова вышли в стенах португальского издательства?
Ну так вот. И прикинь, какая борьба будет за одноколейные линии между городами вдоль побережья :-). Будет вполне себе неплохая "мясная" карта на 2-3, как Нордик, к примеру :-).
В "Купи слона!" хоть арт что надо. У "Завриков" только упаковка удалась. А на картах всё мутное, нечёткое. Кстати, в свете статьи о ФАКе для разработчиков игр, как издание "Завриков" коррелирует с подходом по сортировке игр и выбору перспективных проектов к изданию? Это именно та крупица, талантливая разработка среди сонма шлака, пришедшего в МХ?
В точку, Денис. Смотрел видео и думал, что что-то не так, чем-то отличается от Кикстартерных. Именно отсутствием показа игры, компонентов и игрового процесса.
Так там сборная солянка начиная от массовых в производстве, и заканчивая прототипами и эскизными вариантами. Плюс приличный набор допоборудования, орудий и прочего, которое и не ставилось даже на определенные машины. Историчность там слабая.
Вы в метро тоже на ко входу бежите, чтобы посмотреть на "огромный баннер"...тьфу, огромную карту? Это к вопросу о листовках с планом. А в остальном, конечно, хороший ответ.
И после этого сообщения вы жалуетесь на то, что " в статье полуправда, кое-что просто совершенно не соответсвует действительности: про рекламу, питание, схему расположения мероприятий, ну ведь это все не так. Зачем так преувеличивать недостатки и мелким шрифтом писать: а так событие ничего... нужное..." ? :))).
Ты это....не трожь его, подобру-поздорову :-D...Каркассон - бро :-))).
Таким образом, всё сводится к тому, что решение об издании того или иного проекта - исключительно субъективные вкусы лиц, принимающих решение.
Макс, а есть в твоих закромах фотка гигантского варианта Большой уборки?
Это хорошо, Пётр. Спасибо за ответ. Я так понимаю, текста нет и с прицелом на мультиязычное издание?
Тебе невесело при создании игры? Тогда **ли ты ее создаешь? :-))) Spielen Sie sich durch Freude!
Сразу две няшки. И котики, и сиськи. И что из них милее, неизвестно :-))))).
И мысли не было критиковать позволить себе тебя за обзор, Саша. Как и то, что игра естественно найдет своего благодарного игрока. Механика традиционна, опробована многими и многократно, арт по душе тоже многим. Мякотка в другом была, как водится.
И к слову, из под твоей клавиатуры очень много интересных обзоров. Только на Тесере они нечастые гости.
Я с вами согласен, уважаемый Николай. С количеством постов о "Завриках" перебор просто. И обзор, и новости, и статья, и рассказ о разработке. Too much. :-). Рассказ о разработке WoT с большим интересом прочту. И искренне надеюсь, что из него не будет сквозить "мы решили с Варгеймингом срубить бабла на офигенно популярной франшизе" :-).
Николай, это очень хорошо, что хорошая настолка из России выйдет и увидит свет в разных странах. Речь была о другом. и я к сожалению не нашел в ветке своего сообщения о том, что я утверждаю о критериях успешности. м.б. невнимателно посмотрел. м.б. вы меня с кем-то из участвующих в беседе. путаете. И, вы оставили ряд моментов без комментариев. И шут с ними. :-D
Кэп :-)?. Я достаточно активный член сообщества, и естественно читал о запуске Септикона в делюксе на Кикстартере. Прежде всего, не переобувайтесь в воздухе, Николай. То, что Септикон на кикстартере - показатель не его мегауспеха, а заинтересованности в нем Игрологии и Тимофея Бокарёва, как я думаю. Сумма фандинга не хватает звезд, хотя и превысила установленный порог, что радует. Механика в нем столь же инновационна, как и в поминаемых "Космонавтах". Так же как и последний, Септикон был и на Эссене. Налицо явный перекос не в сторону удачных успешных разработок, а в сторону того, кто ближе к издателю и кто ближе к издательству :).
Ваши "Заврики", кстати, тому пример.
И да, там где-то промелькнуло о "совковом подходе" - так вот он, яркий его пример. Игроки России и СНГ - Септикон с кубиками, Запад - с миниатюрами. Как с Сочи и олимпиадой. Полстраны жопу подтирает лопухом, зато бюджет мероприятия переплюнул все предыдущие вместе взятые.
Все написанное - исключительно мое мнение, не ставящее целью кого-то задеть или обидеть и не претендующее на истину.
Значки ресурсов снизу мне кажутся крупноватыми. Это, возможно, удобно в геймплее, но много крадет от иллюстрации. И, так и не ясно, это карты или тайлы?
Первая мысль, которая посетила. Но удержался, т.к. Саша не виноват что он сделал обзор. А так, действительно перебор. И была бы многокомпонентная настолка с комплексными правилами и многочасовым геймплеем. А тут, Андрей, наслаждайся :-). Хочешь - почитай о том, как создавались Заврики. Хочешь - о самих Завриках. Хочешь - почему Заврики хуже/лучше Купи слона!. Не нравится? Тогда впечатления Завриков от игры в Заврики вместе с Завриками :-)))
В этой плоскости, кстати, очень бы хотелось узнать об успехе "Септикона", который вынашивали так тщательно. Выстрелил? Годная к изданию настолка?
С точки зрения продаж "Свинтуса" или "Каркассона" таки-да, провал, думаю :)
Мимишные картинки на листочках будут? :)))
Не понял вас. Или вы - меня. Разве МХ недостаточно крупное издательство чтобы позволить себе издать игру на свой страх и риск? Думаю, вполне. И способно пойти на риск, вряд ли даже неудача одной такой игры выбьет из колеи такого монстра. Но ведь зачем это делать, когда можно и рыбку съесть и ....дальше знаете. Вместо успешных "Космонавтов" - пяток "верю не верю". А потом ну охать - культура настольная неразвита, потребителю только филлеры подавай. А стоооп....филлеры ведь не нужны...:-))))
О чем и толкую про Космонавты, к примеру.
О чем вы толкуете, Артём? :-).
О каком тогда выборе проектов на издание мы можем говорить, если издательство не идет на риск издания, раз механика инновациона/нетрадиционна/нетипична для широкого круга ранее изданных игр и недоступна пониманию ответственных лиц? К.м.к., это всегда риск. В таком случае, ничего не остается, как поспевать за старшими, локализовывать с опозданием проверенные мировые хиты, или клепать филлеры по народным механикам.
Как показала практика, не очень-то крепкие игры и интересуют наших маститых игроделов. Как объяснить, что "Космонавты" Юрия Ямщикова вышли в стенах португальского издательства?
Дааа. Исходя из изложенной ниже методики, роялти, конечно же очень сильно повлияет на судьбу издания игры.
Кубики из "Лови мышей!". Ежи-зомбари судя по 3D моделям :-). Поглядим. М.б. хорошую компанию составит Черепахахам от МХ.
Ну так вот. И прикинь, какая борьба будет за одноколейные линии между городами вдоль побережья :-). Будет вполне себе неплохая "мясная" карта на 2-3, как Нордик, к примеру :-).
К.м.к., есть еще несколько материков, неохваченных TtR, чтобы начать уже переключаться на отдельные страны :-). А кексики на карте нарисованы? :-)
В рамках этой логики Игрокон тоже не заслуживал бы всестороннего освещения? :-) Это же локальный конвент :-).
Скажем, регион интересный, но ведь есть много не менее интересных. Южная Америка, Австралия и тому подобное :-)
В "Купи слона!" хоть арт что надо. У "Завриков" только упаковка удалась. А на картах всё мутное, нечёткое.
Кстати, в свете статьи о ФАКе для разработчиков игр, как издание "Завриков" коррелирует с подходом по сортировке игр и выбору перспективных проектов к изданию? Это именно та крупица, талантливая разработка среди сонма шлака, пришедшего в МХ?
В точку, Денис. Смотрел видео и думал, что что-то не так, чем-то отличается от Кикстартерных. Именно отсутствием показа игры, компонентов и игрового процесса.
Об этом нам рассказала бы вторая часть стихотворения :-). Но увы, она недоступна :-)
Какая восхитительная инсектоидная мерзость! :-)
Отличное оформление! Интересный проект. Зачем iPhone на картинке? О_о
Ни стыда у них ни совести :-). Хоть бы уж по две карты делали, или на двух сторонах :-). Стригут купоны :-). И какой странный выбор - Нидерланды.
Так там сборная солянка начиная от массовых в производстве, и заканчивая прототипами и эскизными вариантами. Плюс приличный набор допоборудования, орудий и прочего, которое и не ставилось даже на определенные машины. Историчность там слабая.
Вы в метро тоже на ко входу бежите, чтобы посмотреть на "огромный баннер"...тьфу, огромную карту? Это к вопросу о листовках с планом. А в остальном, конечно, хороший ответ.
"Да ты лошара, жуткая лошара, Глеб :-)))))". Классно, что побывал. Эхх.
Экий ты злостный, Слава :-)
Вот я 白痴. Я ведь был уверен что Мосигра локализует РиффРафф....фэйл.
И после этого сообщения вы жалуетесь на то, что " в статье полуправда, кое-что просто совершенно не соответсвует действительности: про рекламу, питание, схему расположения мероприятий, ну ведь это все не так. Зачем так преувеличивать недостатки и мелким шрифтом писать: а так событие ничего... нужное..." ? :))).
Считаете, капс придает вес сказанному?
http://lurkmore.to/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%8F
Так ведь не приглашена, или еще какие-то внутрицеховые игры. Сомнительно, что такой весомый игрок пренебрег бы такой выставкой.