Carboxed написал 4 минуты назад к игре Puerto Rico 1897: Special Edition: # Тоже самое :)
Carboxed написал 7 минут назад к игре Puerto Rico 1897: Special Edition: # А не вычитывали? Всё ли хорошо по правилам, ляпов нет?
Daniellll написал полчаса назад к игре Scholars of the South Tigris: # Огонь и поскорее бы ещё изобретатели. Там я думаю жемчужина.
Daniellll написал полчаса назад к игре Путешественники с южного Тигра: # Для меня игра оказалась супер комбо салатом. Виталик Ласерда был бы до...
romis написал полтора часа назад к игре Миссия «Красная планета»: # Будьте осторожны у локализованной версии от Низа другие размеры карт! ...
С миру по нитке [09.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Предзаказа и ано...
Заканчиваются сборы на переиздание Aeolis
Кооперативная стратегия с уникальными ролями про строительство своего царства и ...
Идут сборы на War of the Dragon: The Wheel of Time
Первая настольная игра по циклу «Колесо Времени».
Идут сборы на Dracula 1897
Полукооперативная игра по роману "Дракула".
Идут сборы на Dreadquarters
Постройте злодейское логово и переживите волны вторгающихся безжалостных героев.

oranged

Из поселенцев в основатели Империи

18 сентября 2013

Информация

добавить
игры Поселенцы. Основатели Империи
персоны Алексей Калинин
Петр Тюленев
компании Правильные игры
страна Россия
Дата: 18 сентября 2013
Оценка пользователей
8.1746
-

В ближайшем будущем под логотипом «Правильные игры» выйдет настольная игра Алексея Калинина и Петра Тюленева «Поселенцы. Основатели Империи».

 

 

Во время игры перед каждым игроком возникает и растёт вширь своё собственное государство, составляемое из квадратных карт земель. Во время своего хода игрок выбирает одну карту общего рынка и добавляет к своим землям (карты делятся на несколько видов и лежат на рынке отдельными рядами, которые обновляются из соответствующих стопок). При этом она должна прилегать хотя бы одной стороной к уже лежащим на столе картам игрока. Кроме того, соседние ей по горизонтали, вертикали и диагонали карты должны давать ресурсы, необходимые для её «строительства» (цена приводится в левом верхнем углу карты).

 

 

Природный квадрат (с зелёной рубашкой) не имеет цены «строительства», более того, производит каждый ход один из двух приведённых на карте ресурсов по выбору игрока. Деревенский квадрат (с синей рубашкой) производит один определённый ресурс. Призовой квадрат (с красной рубашкой) ничего не производит, зато приносит в конце игры победные очки. Городской квадрат (с фиолетовой рубашкой) не только производит ресурс, но и сразу после выкладывания на поле даёт игроку соответствующий жетон — войны, монеты, телеги или мастера.

 

 

Игрок может разыграть за ход один жетон. Жетон войны позволяет разорить один квадрат соперника. Жетон монеты позволяет приобрести ресурс с одного квадрата соперника (и лишить его этого ресурса на некоторое время). Жетон телеги объединяет несколько квадратов игрока, и каждый из этих квадратов может производить любой ресурс, который имеется на одном из объединённых квадратов. Жетон мастера позволяет превратить ресурс квадрата в победные очки (ресурс при этом теряется). Не использованные до конца игры жетоны превращаются в победные очки.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Tanion написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Выглядит очень заманчиво, особенно с такими авторами.

Спасибо, Юра :-) В Эссен приедешь?

Tanion написал 12 лет назад: #

Да не за что, это не комплимент, а констатация факта :)
Нет, в этом году мне там делать особо нечего.

NetCat написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А когда планируется поступление в продажу?

Надеюсь на первую половину октября.

Valenox написал 12 лет назад: #

Эти тайлы выглядят некаркассонно многообещающе.

ZoRDoK написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Звучит вкусно. Удастся ли переплюнуть Subrubia, и не скатиться в Singapore, уже другой вопрос.

ZoRDoK написал 12 лет назад: # скрыть ответы

И ещё есть ощущение, что идея игры появилась после партии в Крафтеры, когда стало понятно, как сильно отличается в худшую сторону аннотация к игре и сама игра.

Идея игры появилась у Алексея, который в «Крафтеров» не играл. Когда он мне её рассказал, я сразу вспомнил «Крафтеров», но в итоге получилось что-то ближе к «Зельеварению» даже.

Mazz_O написал 12 лет назад: # скрыть ответы

а мне чем-то Glen More навеяла. В Крафтерах немного всё не так - здания в цепи надо покупать за деньги.

zuzubun написал 12 лет назад: # скрыть ответы

У меня тоже с Glen More первая ассоциация была, хотя похоже, что они довольно разные.

Mazz_O написал 12 лет назад: #

Tile placement во всей красе.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: #

Есть такой момент)

ZoRDoK написал 12 лет назад: # скрыть ответы

В Глене не нужно было как-то связывать между собой тайлы. В крафтерах именно что развитие тайлов было, просто сверху прыгали человечки и получали бонусы. Ты как будто не играл.

Mazz_O написал 12 лет назад: #

а я не говорю, что все 3 игры похожи. Мне просто навеяло.

Njuse4ka написала 12 лет назад: #

Связывать нет, но расположение тайлов относительно друг друга - очень важная штука, ведь их активация от этого зависит.

Njuse4ka написала 12 лет назад: #

Так клёво! Обожаю такие штуки. А по сложности как?