Принёс к нам друг эту замечательную игру, посмотрел я на коробочку - красиво! Посмотрел на планшетики духов - сеттинг и описание духов интересные, красивые арты, куча действий и условия их активации что тоже несомненно плюс. Достал толстую книжку правил - эм... где там пульт включим ютуб. Спасибо ХБ за видео с правилами.

Как и рекомендуют начали играть с простых правил для новичков, играли мы в 4-ом(Я,Макс,Ксю,Ден), каждый дух со своей колодой, без карты скверны. Не буду расписывать правила игры и насыщенный геймплей на 5 часов, а перейду сразу к тому какие впечатления оставила игра.
Во первых хочется отметить, что игра действительно сложная и мозголомная. Если ты хочешь победить, а не под пивко поюзать карточки способностей, то придется постоянно что-то считать и держать кучу информации в голове, чтобы соблюдать все правила. Каждый ход обсуждается долго)) + это была первая партия где знакомились только с карточками , потом выясняется что ты собрал какую-то комбинацию элементов и можно её использовать на какую-то территорию и вот вы опять с нуля все пересчитываете, а потом выясняется что кто-то не досмотрел и он играет медленную карточку или что он может использовать только 2 карточки способностей, а хотел разыграть 3 или для комбинации их нужно 3, снова по новой считать потому что уже забыли сколько прошлый раз было урона и хватало ли на все территории, потом кто-то сидел изучал свои карточки и молчал всё обсуждение и вдруг вкидывает, что он может сделать что-то еще прикольное и снова по новой считать, и такое повторялось множество раз)))
Много фидлинга , постоянное выставление захватчиков, перемещение даханов, жетонов энергии,страхов и т.д не говорю что это плохо, я понимаю что это сделано для наглядности иначе было бы вообще нереально все это считать, но просто отмечаю как факт.
Из приятных новостей, это как раз то самое взаимодействие, вы постоянно обсуждаете что и как хотите сделать совместно. Играю первый раз в такой кооп где вовлечен каждый игрок, здесь все должны вкидывать свои варианты, просто так отсидеться не получится. Будет разорение в горах, Макс предлогает утопить захватчиков т.к он водный дух, Ден говрит что может туда толкнуть еще нескольких захватчиков, но ему нужны даханы на этой территори, ксю говорит что может толкнуть даханов но у нее медленная карта , я тут же добовляю что могу превратить медленную карту в быструю и так далее на каждой территории на протяжении всех 5 часов!) И каждый раз пересчитывая и перераспределяя все эти способности))

Планшет очень удобный и подсказки с действием в каждой фазе, иначе бы совсем кукухой поехал после всех подсчётов снова искать в книжке правил как работает определенная фаза )) на протяжении игры я всегда читал по подсказке, просто под кучей информации эти фазы забывались, я могу хоть щас назвать как и какая работает, но вот во время игры не мог без подсказки вспомнить , настолько устаешь ))

Эту партию мы все-таки смогли победить, поражение было близко, оставалось 2-3 карты разведки и 3-4 скверны. После игры уже посмотрел, что в 1 моменте мы смухлевали, это когда была сыграна карточка Дрожащей тени которая зачистила всю территорию болот, но она могла играться только на джунгли вроде,а мы через дахана туда закинули эту способность. В остальном все было по правилам.
Впечатления - странные... мне кажется это первая игра , в которой я не понял понравилось мне в нее играть или нет? Устал от игры очень сильно)
Победа эффекта "вау, мы справились" не вызвала... Было скорее "наконец-то математика окончилась и можно отдохнуть". И вот именно этот момент не дает сказать, что игра понравилась, потому что каких-то других минусов в игре не вижу помимо этой самой усталости, так что думаю если сыграю еще пару партий и все действия будут делаться более легко с меньшним даунтаймом, то скорее всего игра понравиться )) но вот сможем ли мы опять сесть за эту игру тем же составом, чтоб у всех этот даунтайм сократился уже вопрос...
В игре есть сценарии и знаю что они усложняют игру, а добовляют ли они какого-то интереса? помимо спортивного азарта, что ты выигрываешь в более сложных условиях.
Помнится мне, сели играть вдвоём в базовую коробку. Сыграли по правилам первой партии. Странное послевкусие осталось. Для себя подумал - покупать дополнения пока не буду. Сыграли еще 2 раза снова вдвоём - мнение не поменялось. Странная игра, видимо я что-то просто не понимаю. К слову говоря - все партии мы проиграли)))
Наверное нужно сесть в одного попробовать поиграть, чтобы хоть какое-то мнение о игре было) Мне нравится оформление, вроде интересные свойства, правда я иногда не понимаю, как справится с наплывом захватчиков, да и даханы новые не создать (может специальный дух есть), но после партии остаётся какая-то странная пустота. Но игра явно не плохая, наверное просто не мой жанр.
Вы играли без свойств Захватчиков? Если нет - играйте пока без них. В идеале вы должны побеждать так, что бы остров оставался Первозданным - тогда уже можно повышать сложность (выбирать лист Захватчиков, увеличивать число их свойств и т.д.). Как справится с наплывом врагов - сложно сказать, у каждого духа своя стратегия. Рекомендую первые партии сыграть за каменного духа - его святилища дают Защиту, и тактика очень проста - Защищаете Даханов и позволяете им выносить врагов ответными ударами (плюс он сразу может убирать порчу). В базе игра больше на расчет - вы видите что будут делать враги и можете просчитать весь ход. Тут будет атака - кидаем защиту, тут строительство - прогоняем разведчика и т.д.
Спасибо за совет - обязательно попробую. Долго я смотрел на эту игру и в какой-то день просто стоял в магазине и выбирал между Крыльями и коробкой Остров Духов. Большие надежды я на коробку возлагал, очень большие, поэтому нужно колупать.)
Вот и я также думаю, что чего-то в игре не раскусил, вроде выглядит что есть простор действий и куча вариантов, комбинаций... но вот делая всё это и даже победив почему-то удовольствия не получил :\
посмотрите на ощущения когда выиграете))
ищите тут гайды по духам - сыграйте по ним. потом пробуйте уже свое. Т.к. играете вдвоем попробуйте, как только появится возможность, сделать что-то на острове другого духа (даже притянуть разведчика) - т.е. не упирайтесь только в свой участок, иногда выгоднее бросить 1 свой регион и помочь 2му духу. Дерзайте!
Который раз самой себе напоминаю, что в таких играх нельзя забывать добавлять атмосферу. Для этого порой достаточно просто зачитывать названия разыгрываемых карт и способностей. Тем более что в ОД они очень прикольно обыграны игровыми эффектами) Это не сильно увеличит партию, но хорошо разбавляет "математическую" составляющую игры
Мы тоже играем, проговаривая, что делает карточка и добавляем к ней небольшую историю После этого остров духов из математического сухаря внезапно превращается в очень атмосферную игру.
Отыгрыш в принципе редко какую игру делает хуже, но здесь он практически необходим
к сожалению пока что не достигли такого уровня в нашей игровой ячейке, я пытаюсь призывать к отыгрышу(в основном когда в УА2 или Особняки), но никто не поддерживает и мой сольный концерт никого не вдохновляет :(
Ну раз люди играют в УА2, то надежда всё еще есть)
попробуй 1 сыграть
Ну ничего, пораскинуть мозгами тоже полезно)
На 4рых первую партию играть жестковато наверно. На бгг в голосовалке большинство посчитало лучшим составом 2 игрока. Лично я тоже такого мнения придерживаюсь. Без опыта игры, если еще и с допами, когда в "уравнение" добавляются эффекты событий и жетонов, можно легко словить пресловутый analysis paralysis. Если будет желание попробовать еще раз, рекомендовал бы на 2их сыграть, бодрее идет, не так выматывает.
А по поводу сценариев? Просто усложняют без каких-то новых механик?
Не всегда усложняют, а скорее несколько меняют. Но меняют скорее условия,возможности, действия, подначивая играть несколько иначе. То есть по по сути это тот же остров духов. Поэтому, имхо, сценарии лучше играть лишь много наиграв по обычным правилам. Их смысл прежде всего освежить игровой процесс, если он заигран. Для новичков принципиальной разницы нет, разве что помимо правил, ещё и правила сценария помнить.
Понял+принял, ну будем пробовать еще раз в базу только в этот раз с картой скверны и колоду способностей будем тянуть по 4 и выбирать 1(ну т.е по обычным правилам), если уж со второй попытки не зацепит , боюсь что эта игра потеряна для нас :D
Они как раз для введения новых механик/условий. Там в углу указано, какую сложность он прибавит, иногда там просто "0".
Сложность заключается в том, что эти доп правила и условия надо в голове держать в добавок ко всему тому, чем игра и так нещадно загружает)