Как сотруднику, автору и девелоперу было очень приятно читать и статью, и комментарии! Учитывая, что это были еще прототипы - думаю, мы сможем оправдать ожидания уважаемой публики)
С денежными операциями будет слишком много мороки и в разы больше участников/лотов, что очень прибавит к и так не маленькому объему работы. Если кто-нибудь сделает нормальную площадку - то почему нет, но не сейчас
Добрый день. ДОбавиление происходит в течении 12 часов, но только если у вас есть стаж в размере 100 дней или вы написали мне личное сообщение вк с действующего аккаунта
Уважаемые пользователи TiGErenok, Altivolus, Tris,rosen_krantz, BigSALEx, Vitaska, junglmoodd, Oldgamer, vandamm, EddyFoxx, kir133, Khmell, Dashulkacss, Str, alexsteptlt, titusjaka, Helmniir, kppc, Bagerr, Webert, BarS_52, drower, Casey_Coon, Delysid ! Напоминаю, что для заврешения регистрации, в связи с недостаточным стажем, вам необходимо написать мне с вашей реальной странице в социальной сети вконтакте. (https://vk.com/ivanlashin)
Если вы ранее работали с почтой - надо написать мне и уточнить этот момент. Перед началом второго этапа сделаю рассылку с регестрационными данными - вдург у кого что изменилось
Предидущим участникам уже должны были начать доходить письма. Кому не дошло - не беспокойтесь, придет в относительно ближайшем будущем (к сожалению, у гугла есть предел количества посланных писем в день). В случае нетерпения - загляните в будущее http://tesera.ru/new/mt5/
к сожалению, эти вопросы не наш профиль. Но, насколько я знаю, кроме ГРаНИ существует клуб взаимопомощи авторов, которые как раз занимаются самиздатом и смогут вам помочь. Уже добрались до туда?
Я уже писал тебе здесь про результат - что собрали единомышленников. Игры тоже есть и будут еще - издание, как сам понимаешь, процесс не быстрый. Небольшие внутренние итоги года подвели тут - имхо очень неплохо. https://vk.com/bgdesigners?w=wall-55569780_8878%2Fall
Если ты начинающий автор и выложил свою игру - с тобой свяжуться и расскажут, что как. Или сам напишешь сообщение группе - и там тебе ответят. А тесты нужны всем, вне зависимости от маститости. Вот ты критикуешь нашу систему, а сам даже не знаешь, в чем она заключается)
когда информации становиться много, для ее эффективной и постоянной обработки приходиться структурировать. Поэтому анкеты и таблицы, хотя для обычного человека все проще - зашел в файл своей игры, там все отзывы лежат аккуратненько.
Ну протестировать можно и без сайта - просто приходишь на встречу ячейки и теструешь. Не считая Москвы до граней в других городах было тяжеловато найти единомышленников, а теперь у нас целая сеть ячеек. А вот если у тебя нет ячейки и тебя никто не знает - у нас есть система. Можно вообще ничего не заполнять - но тогда ты не поучаствуешь в наших конкурсах, которые дают гарантированные отзывы. Без Граней в регионах было реально сложно получить тесты и отзывы по игре, теперь это абсолютно реально. И это тоже итог работы. Первоначально планировалось, что Граникон будет переезжать, мы даже в Москве его думали сделать - но это большая сложная организаторская работа, на которую сложно найти все. Поэтому он в Питере, где большое активное ядро народу.
Чтобы не мучать структуру комментариев - отвечу всем тут. Большое спасибо за поздравления и пожелания, а особенное спасибо Глебу ака Journeyman за возможность поучаствовать в интересном проекте и большую трудоемкую работу!
Да, это была попытка вброса. Причина на самом деле такая - в классических ССG вы делаете свою колоду, а потом начинается батл. И стандартно есть три ахретипа колод: камень-ножницы-бумага - агро-контроль-комбо, и если у вашего проивника ножницы, и у вас ножницы, то всем весело. А вот если типы разные - то уже не очень, ибо если колода нормальная - результат очевиден+/- случайность самой колоды. А вот в Кодексе процесс построения колоды происходит в ходе игры - и вы прямо по ходу узнаете, в какую сторону уходит противник и можете менять свою колоду под это направление. И это потрясающе.
просто после codex'a уже не охота играть в какого-нибудь еще представителя жанра - настолько красиво Сирлин решил множество базовых проблем. Подумайте, может стоить сэкономить? Кстати, попробовать можно бесплатно на тейблтопии.
кому не пришли письма - пишите в личку.
все верно
ограничений нет
может. все правильно
щелкаете на таблицу - нажимаете на три точки слева сверху - выбирате пункт загрузить
1)да
2) да
3) да
коллеги, по техническим причинам задержка - сегодня к вечеру придет ворой этап
В полночь закроется регистрация, завтра в 10 утра - прием лотов. Спешите принять участие
Жертвоприношение - это название одного из обрядов в игре. Скальп - игровой термин, один из ресурсов, добываемый только воинами
Вы в общем-то угадали про позиционирование - по сложности и механике это крепкая семейка. Со скальпами мы еще думаем, но пока так)
Как сотруднику, автору и девелоперу было очень приятно читать и статью, и комментарии! Учитывая, что это были еще прототипы - думаю, мы сможем оправдать ожидания уважаемой публики)
а ты просто приходи в воскресенье. Красивые прототипы на картоне есть у меня)
С денежными операциями будет слишком много мороки и в разы больше участников/лотов, что очень прибавит к и так не маленькому объему работы. Если кто-нибудь сделает нормальную площадку - то почему нет, но не сейчас
До завершения первого этапа осталось 3 дня. Спешите принять участие!)
Добрый день. ДОбавиление происходит в течении 12 часов, но только если у вас есть стаж в размере 100 дней или вы написали мне личное сообщение вк с действующего аккаунта
обязательно! Только ближе к концу второй недели.
Уважаемые пользователи TiGErenok, Altivolus, Tris,rosen_krantz, BigSALEx, Vitaska, junglmoodd, Oldgamer, vandamm, EddyFoxx, kir133, Khmell, Dashulkacss, Str, alexsteptlt, titusjaka, Helmniir, kppc, Bagerr, Webert, BarS_52, drower, Casey_Coon, Delysid ! Напоминаю, что для заврешения регистрации, в связи с недостаточным стажем, вам необходимо написать мне с вашей реальной странице в социальной сети вконтакте. (https://vk.com/ivanlashin)
Если вы ранее работали с почтой - надо написать мне и уточнить этот момент. Перед началом второго этапа сделаю рассылку с регестрационными данными - вдург у кого что изменилось
регистрация появилась на третьем трейде.
Добавил всех, кто зарегестрировался и имеет достаточный стаж/написал мне вк. Удачного трейда!
Именно. Иначе указываете в комментариях
Странно. Я вас не добавлял, а ник ваш нашел. Не забываете читать комментарий перед вопросм о выборе ника?
Предидущим участникам уже должны были начать доходить письма. Кому не дошло - не беспокойтесь, придет в относительно ближайшем будущем (к сожалению, у гугла есть предел количества посланных писем в день). В случае нетерпения - загляните в будущее http://tesera.ru/new/mt5/
и еще немного подождать. До 0 все будет
будем ждать)
после праздников будет объявление
Да, все проекты собираемся выпускать одновременно на российский и международный рынок.
к сожалению, эти вопросы не наш профиль. Но, насколько я знаю, кроме ГРаНИ существует клуб взаимопомощи авторов, которые как раз занимаются самиздатом и смогут вам помочь. Уже добрались до туда?
Спор - это когда обе стороны приводят аргументы. Так что спора не вышло, сплошная дискуссия.
Я уже писал тебе здесь про результат - что собрали единомышленников. Игры тоже есть и будут еще - издание, как сам понимаешь, процесс не быстрый.
Небольшие внутренние итоги года подвели тут - имхо очень неплохо.
https://vk.com/bgdesigners?w=wall-55569780_8878%2Fall
Рядовому пользователю Т это просто не интересно) Я знаю, что не все рускоязычные авторы знают про Т - и вот это большая проблема...
Если ты начинающий автор и выложил свою игру - с тобой свяжуться и расскажут, что как. Или сам напишешь сообщение группе - и там тебе ответят. А тесты нужны всем, вне зависимости от маститости.
Вот ты критикуешь нашу систему, а сам даже не знаешь, в чем она заключается)
когда информации становиться много, для ее эффективной и постоянной обработки приходиться структурировать. Поэтому анкеты и таблицы, хотя для обычного человека все проще - зашел в файл своей игры, там все отзывы лежат аккуратненько.
Ну протестировать можно и без сайта - просто приходишь на встречу ячейки и теструешь. Не считая Москвы до граней в других городах было тяжеловато найти единомышленников, а теперь у нас целая сеть ячеек.
А вот если у тебя нет ячейки и тебя никто не знает - у нас есть система. Можно вообще ничего не заполнять - но тогда ты не поучаствуешь в наших конкурсах, которые дают гарантированные отзывы. Без Граней в регионах было реально сложно получить тесты и отзывы по игре, теперь это абсолютно реально. И это тоже итог работы.
Первоначально планировалось, что Граникон будет переезжать, мы даже в Москве его думали сделать - но это большая сложная организаторская работа, на которую сложно найти все. Поэтому он в Питере, где большое активное ядро народу.
Чтобы не мучать структуру комментариев - отвечу всем тут. Большое спасибо за поздравления и пожелания, а особенное спасибо Глебу ака Journeyman за возможность поучаствовать в интересном проекте и большую трудоемкую работу!
Да, это была попытка вброса. Причина на самом деле такая - в классических ССG вы делаете свою колоду, а потом начинается батл. И стандартно есть три ахретипа колод: камень-ножницы-бумага - агро-контроль-комбо, и если у вашего проивника ножницы, и у вас ножницы, то всем весело. А вот если типы разные - то уже не очень, ибо если колода нормальная - результат очевиден+/- случайность самой колоды. А вот в Кодексе процесс построения колоды происходит в ходе игры - и вы прямо по ходу узнаете, в какую сторону уходит противник и можете менять свою колоду под это направление. И это потрясающе.
просто после codex'a уже не охота играть в какого-нибудь еще представителя жанра - настолько красиво Сирлин решил множество базовых проблем. Подумайте, может стоить сэкономить? Кстати, попробовать можно бесплатно на тейблтопии.
Берите Codex и не мучайтесь)
Неправ. Механически она практически идеально, только дизайны подкачали...
движение назад на 2?)