Рано или поздно практически каждый увлеченный настольщик переживает откровение - люди, которые рядом, не хотят играть в такое большое количество игр каждые выходные, им не приносит удовольствие каждый раз изучать новые правила, которые от игрой к игре становится все сложнее. А значит - вам пора идти дальше и искать единомышленников - зачем избавляться от коллекции, когда можно завести новых друзей и единомышленников, с которыми радостно обсуждать новые тенденции, расти и развиваться в хобби. А с родственниками играть в те славные простые игры, когда они попросят и получать эдакое ностальгическое удовольствие от ставших классикой семейных хитов.
Когда ежегодный процент от вклада на положенную сумму становиться больше или равен прибыли - смысл рисковать и работать с каркассоном и прочими золотыми яйцами, если ты можешь получать те же бабки, ничего не делая?
Бывает ситуации, когда про автора знать не стоит - может испортить тебе все впечатление от его произведений. Например, Экзюпери или Лев Толстой. Так что я наоборот интересуюсь автором через раз. Ну и в настолках много ли ты знаешь про жизнь авторов помимо их творчества? Я вот не знаю и не горю желанием)
Вот и я наконец добрался до Питера) Спасибо за роскошную статью - опять с сожалением понимаю, что все таки надо поменьше показывать, побольше играть-смотреть - а то большой кусок игрокона проходит мимо. Например в этот раз у меня было 3 показа,плюс 2 презентации жюри - и это уже минус 10 часов (и самых удобных часов) из 16 часового меропрития. Хочется больше, лучше, дольше - прям разрывало, куда сходить да во что поиграть за оставшееся время. Ну и отдельное спасибо за тест и отзывы! Помогло наконец определится, что идем правильной дорогой)
Тут ширма используется примерно как в roll for the galaxy - для скрытого планирования на раунд, все запланировали - убрали ширму. Никакой неизвестной информации, скрытых очков и прочего нет.
Ну как сказать) У вас проблема в том, что вы играли вдвоем в ту версию, где можно было играть от трех человек (или вдвоем с ботом, которого я так в итоге и не доделал). Сейчас есть развитие - т.е. темп растет от раунда к раунду - но за счет того, что сами очки замедляют игрока причин для недовольства не должно быть) Ну, разве что вы не любите игры с большим количеством очков.
Дтнамика в ск виснет не из-за этого, а из-за того, что - новый раунд, получаем очки, обновляем ресурсы, считаем-думаем-кладем жетоны (при этом ничего не делая), разыгрываем жетоны. Здесь все просто - твой ход, переставляешь фишку - делаешь действия. Сражения по сравнению со старкрафтом просто моментальные - никакого расставления в ряды, вспоминания, у кого какие статы по карточкам, формирования линий и прочего. Играем по карточке за каждый пластик+добавляем на шестерне. За минуту управились. Нет такой динамики при таком масштабе нигде, ну разве что в империалах, и то там перемещения по 10 минут.
Ну вот не скажи. Наконец-то довольно большая стратегия без провсания динамики на между-раундами - никто никогда не пасует и ждет потом остальных. Плюс механика окончания внятная.
Осталось два места. Пожалуйста, перед тем, как писать и занимать место, проверьте, что у вас работает тейблтопия. Она любит сафари, эксплорер и фаерфокс и не переваривает остальные браузеры.
Ну смотря что вы ищите в легаси. Сюжетное развитие персонажа из истории в историю с альтенативным выбором, прокачкой и появлением новых абилок? Да, тут это есть. Возможность рвать компоненты и изменять игровое поле - не, такого не предусмотренно. Второй раз за одних и тех же персонажей будет уже не так интересно - их история имеет повороты и ветвление, но начало повторится. Планшеты - в каком смысле? Тут они есть для отслеживанния ресурсов игрока, абилок и его группы. Если как в терре мистике или ганзе - вроде, это не стиль Райана, но хз.
Ну не знаю, по обзорам мне очень понравилась центральная механика в Near and Far. Жду, когда же она появится на Tabletopia, чтоб попробовать, действительно ли гениальное так просто.
Про вопросы: Сколько примерно занимает разработка 1 игры со стори элементами? Разработка и балансировка механик игры заняла больше времени, чем написание контента или нет? Что родилось первым - идея игры со книгой, а затем механика ее вовлечения или механика, а затем идея сделать события объемной книгой?
Ахха, это все равно, что сказать Apple - слушайте, выкиньте уже эту свою iOs и переходите на андроид. Главная фича игр Райана на данный момент и заключается в элементах истории, на это нацеленны практически все его проекты. Если убрать всю эту атмосферность и сюжетные компании (а в near and far сюжетка за персонажа имхо основная фича), останется довольно банальное и пресное евро. Хотите евро - проходите мимо, каждый ход появляется масса достойных проектов без нарратива от прочих авторов)
Спасибо за интервью) Прекрасное издательство, во все их игры удалось поиграть - исключительно позитивные впечатления, получились действительно достойные и оригинальные продукты. Игра про космос на механике Труа звучит оочень вкусно.
Пока не отпрвлять свои игры, не грустить, не паниковать и немного подождать. Я напишу ему письмо с вариантами и будем смотреть, как-что ответит. Возможно все-таки придется сделать обмен остатков, исходя из надорванных цепочек.
Привет всем. Прошу прощения за задержку - в целях безопасности ваших данных доступ к аккаунту есть только на одном компе, а я от него был далековато. Итак, после предварительных итогов участник отправил по его словам анкету, где оставил свой вишлист пустым. К сожалению, это заполнение по каким-то техническим, временым или прочим причинам я не получил, поэтому в систему попало то единственное заполнение, которое было отправлено и затем продублированно в почту. Но самое главное - причина, по которой участник отказался менять свои игры - отсутсвие таковых, он их уже продал, что прямо запрещенно регламентом. Соответственно, на мой взгляд, все участники имеют право требовать с rom4egg причитающиеся игры.
Друзья, после часика танцев с бубном разослал вам все результаты. Вроде-бы прислал всем, кто забанил мою расслыку с другой почты, но если вдруг вы не получили письмо счастья - напишите в личные сообщения или на орг почту. Всем добра)
Не в России. Думаю, из-за boardgamearena Тарги у нас поизвестнее будет.
Рано или поздно практически каждый увлеченный настольщик переживает откровение - люди, которые рядом, не хотят играть в такое большое количество игр каждые выходные, им не приносит удовольствие каждый раз изучать новые правила, которые от игрой к игре становится все сложнее. А значит - вам пора идти дальше и искать единомышленников - зачем избавляться от коллекции, когда можно завести новых друзей и единомышленников, с которыми радостно обсуждать новые тенденции, расти и развиваться в хобби. А с родственниками играть в те славные простые игры, когда они попросят и получать эдакое ностальгическое удовольствие от ставших классикой семейных хитов.
Когда ежегодный процент от вклада на положенную сумму становиться больше или равен прибыли - смысл рисковать и работать с каркассоном и прочими золотыми яйцами, если ты можешь получать те же бабки, ничего не делая?
Бывает ситуации, когда про автора знать не стоит - может испортить тебе все впечатление от его произведений. Например, Экзюпери или Лев Толстой. Так что я наоборот интересуюсь автором через раз. Ну и в настолках много ли ты знаешь про жизнь авторов помимо их творчества? Я вот не знаю и не горю желанием)
Вот и я наконец добрался до Питера)
Спасибо за роскошную статью - опять с сожалением понимаю, что все таки надо поменьше показывать, побольше играть-смотреть - а то большой кусок игрокона проходит мимо. Например в этот раз у меня было 3 показа,плюс 2 презентации жюри - и это уже минус 10 часов (и самых удобных часов) из 16 часового меропрития. Хочется больше, лучше, дольше - прям разрывало, куда сходить да во что поиграть за оставшееся время.
Ну и отдельное спасибо за тест и отзывы! Помогло наконец определится, что идем правильной дорогой)
Бастион тоже совсем не Юрина
На данный момент ну совсем не актуальный
Тут ширма используется примерно как в roll for the galaxy - для скрытого планирования на раунд, все запланировали - убрали ширму. Никакой неизвестной информации, скрытых очков и прочего нет.
тебе же вроде и время-деньги понравились)
Ну как сказать) У вас проблема в том, что вы играли вдвоем в ту версию, где можно было играть от трех человек (или вдвоем с ботом, которого я так в итоге и не доделал). Сейчас есть развитие - т.е. темп растет от раунда к раунду - но за счет того, что сами очки замедляют игрока причин для недовольства не должно быть) Ну, разве что вы не любите игры с большим количеством очков.
Это она еще без поля была) Сейчас все очень очень поменялось, но основная фишка с наложением и отъеданием рынка никуда не ушла.
По жанрам:
"Няшка" - пати, "Гонки Миньонов" - семейка, "Время-деньги" - легкое евро без по, "Смартфоны" и "Прошлое и Будщее" - кризисный евро-хардкор.
мечты-мечты...
победа в первый раунд? Ээээ???
Дтнамика в ск виснет не из-за этого, а из-за того, что - новый раунд, получаем очки, обновляем ресурсы, считаем-думаем-кладем жетоны (при этом ничего не делая), разыгрываем жетоны.
Здесь все просто - твой ход, переставляешь фишку - делаешь действия. Сражения по сравнению со старкрафтом просто моментальные - никакого расставления в ряды, вспоминания, у кого какие статы по карточкам, формирования линий и прочего. Играем по карточке за каждый пластик+добавляем на шестерне. За минуту управились. Нет такой динамики при таком масштабе нигде, ну разве что в империалах, и то там перемещения по 10 минут.
В старкрафте снова есть раунды=провисание динамики. И пасы там тоже бывают
Ну вот не скажи. Наконец-то довольно большая стратегия без провсания динамики на между-раундами - никто никогда не пасует и ждет потом остальных. Плюс механика окончания внятная.
Ну вообще не только. Бонусы за действия других игроков и разные треки/стоимости у разных расс напоминают тт.
Там косяки с правилами (они не совпадают с текущей версией) и балансом спец проектов на данный момент.
Фигасе я на зданицах выполз.
Осталось два места. Пожалуйста, перед тем, как писать и занимать место, проверьте, что у вас работает тейблтопия. Она любит сафари, эксплорер и фаерфокс и не переваривает остальные браузеры.
Ну смотря что вы ищите в легаси. Сюжетное развитие персонажа из истории в историю с альтенативным выбором, прокачкой и появлением новых абилок? Да, тут это есть. Возможность рвать компоненты и изменять игровое поле - не, такого не предусмотренно. Второй раз за одних и тех же персонажей будет уже не так интересно - их история имеет повороты и ветвление, но начало повторится.
Планшеты - в каком смысле? Тут они есть для отслеживанния ресурсов игрока, абилок и его группы. Если как в терре мистике или ганзе - вроде, это не стиль Райана, но хз.
Так а вы саму near and far видели? Там вроде аналоги и того, и другого.
Ну не знаю, по обзорам мне очень понравилась центральная механика в Near and Far. Жду, когда же она появится на Tabletopia, чтоб попробовать, действительно ли гениальное так просто.
Про вопросы:
Сколько примерно занимает разработка 1 игры со стори элементами?
Разработка и балансировка механик игры заняла больше времени, чем написание контента или нет?
Что родилось первым - идея игры со книгой, а затем механика ее вовлечения или механика, а затем идея сделать события объемной книгой?
Ахха, это все равно, что сказать Apple - слушайте, выкиньте уже эту свою iOs и переходите на андроид.
Главная фича игр Райана на данный момент и заключается в элементах истории, на это нацеленны практически все его проекты. Если убрать всю эту атмосферность и сюжетные компании (а в near and far сюжетка за персонажа имхо основная фича), останется довольно банальное и пресное евро. Хотите евро - проходите мимо, каждый ход появляется масса достойных проектов без нарратива от прочих авторов)
Нужно боооольше стекляных кубов. Обязательно приеду!)
Спасибо за интервью) Прекрасное издательство, во все их игры удалось поиграть - исключительно позитивные впечатления, получились действительно достойные и оригинальные продукты. Игра про космос на механике Труа звучит оочень вкусно.
Нет, не отправлять ему. Свои то можно - все равно придется, увы.
Пока не отпрвлять свои игры, не грустить, не паниковать и немного подождать. Я напишу ему письмо с вариантами и будем смотреть, как-что ответит. Возможно все-таки придется сделать обмен остатков, исходя из надорванных цепочек.
Не, сейчас у меня в определенном смысле работа мечты. Завтра напишу тут про это дневничок.
там вроде в последнем допе придумали альтернативные правила на двоих. Надо посмотреть.
Привет всем.
Прошу прощения за задержку - в целях безопасности ваших данных доступ к аккаунту есть только на одном компе, а я от него был далековато.
Итак, после предварительных итогов участник отправил по его словам анкету, где оставил свой вишлист пустым. К сожалению, это заполнение по каким-то техническим, временым или прочим причинам я не получил, поэтому в систему попало то единственное заполнение, которое было отправлено и затем продублированно в почту.
Но самое главное - причина, по которой участник отказался менять свои игры - отсутсвие таковых, он их уже продал, что прямо запрещенно регламентом. Соответственно, на мой взгляд, все участники имеют право требовать с rom4egg причитающиеся игры.
в секретном санте есть графа участия "только отправляю". В маттрейдах, увы, такое особо не пройдет.
Увы, но нет. Ждем еще 2 дня, если мошенник - будем конвертировать непереданное в желаемое.
Именно так. Не будем скатываться до обсуждения чужих очень спецефичных вкусов.
Друзья, после часика танцев с бубном разослал вам все результаты. Вроде-бы прислал всем, кто забанил мою расслыку с другой почты, но если вдруг вы не получили письмо счастья - напишите в личные сообщения или на орг почту. Всем добра)
смысла нет. Позже будет новый трейд - там доменяете.
Увы, это не ошибки системы, а та же невнимательность. Оснований для пересчета нет.
Еще раз - сейчас готовлю рассылку со всеми адресами тех, кому вы должны отправить (как и раньше, собственно)