plechev

аватара фото
- 163 181
город Балаково, Россия
имя:
пол: мужской
активность:
Коэфф. схожести

Игры

    игровой дневник
    игровой дневник
    Записей не найдено.

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Статьи

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    plechev написал 2 месяца назад к игре Загадочные Существа: #
    Очень крепко

    На момент написания отзыва имею опыт 4-х игр на разный состав, от 2 до 4.
    На троих игра занимала 2,5 часа, остальным составом +- полчаса соответственно, но полагаю можно и ускориться.
    Игровой процесс оставил только положительные эмоции.
    Отмечу несложные правила и достаточно быстрые ходы, даже с прокручиванием несложных комбо. На максимальный состав даунтайм практически не чувствовался, но у других может быть по другому. Зависит от наигрыша, но как правило, пока другой игрок мутит комбушки мозги заняты просчетом своего хода.
    Все кому игру показывал высказали свое восхищение внешним видом. Она красивая, но имеет место неоправданный оверпродакшн. Например: 1. Поле слишком большое. При игре проводим уместную оптимизацию раскладки, отдельный планшет под карты рынка вообще не используем. 2. Под каждого капитана сделали отдельного мипла в кол-ве 9 штук, зачем непонятно. Достаточно было четырех миплов под цвета игровых планшетов, ожидать, что игрок будет искать мипла под выбранную карточку капитана, по моему, странно. В результате, у нас 5 миплов болтаются в коробке без дела.
    В остальном - все отлично.
    Приятный арт на картах, приятные цвета, деревянные элементы, двуслойные планшеты.
    Есть возможность строить достаточно сложный движок, который будет работать по каждому чиху игрока в его ход. Есть возможность выбрать свой уникальный путь развития движка, подстроиться под текущую ситуацию, что тоже приятно.
    Карт в игровой колоде вроде много, но именно столько, сколько требуется на игру. Рынок обновляется с фантастической скоростью, что для некоторых оказалось непривычным, поэтому в ходе игры колода даже может успеть закончиться. Кстати, стоит отметить, что сам игровой процесс и скорость обновления рынка вполне оправданы лором: мы ловим существ и выполняем другие действия, в результате чего остальные звери просто разбегаются, так что все логично.
    Еще одна отличительная черта: мы не можем просто покупать карты с рынка за ресурсы, для этого нужны действия других карт и тайлов поля, поэтому в ходе игры может возникнуть страх остаться с пустой рукой, но как оказалось кол-во карт в руке вполне можно контролировать, их всегда можно откуда то вытащить, как зверька сачком из норки, что также укладывается в лор.
    Игра идет бодро до самого конца, окончание не затянутое, наступает даже внезапно, потому как до самого конца есть что делать и к чему стремиться.
    Не пробовал допы, но пока и нет такого желания, база вполне полноценна. Отличная игра, рекомендую к ознакомлению.

    plechev написал 3 месяца назад к игре Слишком много костей: #

    Для чего покупал
    Игра предлагает кооперативное приключение-поход против выбранного босса. Не слишком долгий, но и не слишком короткий, в самый раз, чтобы с перерывом на чай, небольшой компанией 2-3 гирлока выиграть или проиграть, но получить какие то впечатления, в том числе, благодаря отличнейшему продакшну - на это надеялся я, когда приобретал игру.

    Что получил
    После нескольких игр с другими людьми я понял, что игра лучше всего идет только в соло. Сопартийцы просто не в состоянии самостоятельно принимать решения в свой ход, тк игра каждую битву вываливает мобов с самыми разными комбинациями способностей, за описанием каждой надо лезть в большую таблицу. Чтобы прокачивать своего гирлока также надо лезть в отдельную таблицу.
    Каждая битва - головоломка, которая никак не решается, если каждый будет преследовать свои цели на поле, поэтому приходится согласовывать с каждым каждый ход, здравствуй кингмейкинг.
    Ну собственно, поле битвы и не поле вовсе. Четыре клетки по вертикали и горизонтали, половина из которых постоянно занята врагами или гирлоками, места для каких то маневров тупо нет, а в маневрах и нет никакого смысла, потому что лучшая тактика - не дать себя окружить, а значит забиться в угол и комбинировать защиту с атаками и применением абилок. Передвигаться, значит тратить очки действий, а они уж слишком дороги. Гирлоки с дальними атаками еще более скучны, ты по сути стоишь на месте и кидаешься бомбами прося других прикрывать фланги от ближних атак врагов.

    Вроде дошли до конца, победили босса и вроде ура, но больше садиться за это не хочется, потому что знаешь, что будешь сидеть за таблицами способностей врагов и гирлоков, а не играть в игру.

    Я не говорю, что игра плохая, просто нашей ячейке вообще не зашла. Она не оставила негативных эмоций, но и не вызывает желания сыграть вновь.

    Для кого игра
    Я понимаю, что тут есть игра и от нее даже можно получать удовольствие. Это ваша игра, если вы готовы сосредоточиться на комбинировании абилок своего гирлока для получения наилучших результатов против текущего босса и его прихвостней. Если готовы собрать в голове способности врагов и способы их преодоления, то вам будет интересно.
    Проблема в том, что будет сложно транслировать свой интерес в головы тех, кого вы уговорили поиграть в такое, тут придется прям поискать любителей подобного.

    plechev написал 3 месяца назад к игре Крутое пике: #
    Ну норм

    Приобретал игру в качестве несложного коопа для игры со своим 8-летним сынишкой. Хорошие отзывы, высокий рейтинг, несложные правила, отсутствие конфликтности, быстрые ходы, раунды, а с ними и партии - все это несомненные плюсы игры, которые нарисовали для меня картинку идеального коопа для игры внутри своей семейной ячейки. Прикупил даже кастомные, распечатанные на принтере элементы к игровому планшету, люблю подходить к улучшению игрового опыта основательно.
    Но вот отыграли мы две партии с сыном, потом жена с ним же поиграла, где то выигрыли, где то проиграли, по отзывам - норм. Но что то больше садится за нее не хотят.
    Странное дело, игру в общем ругать и не хочется, она хороша и по механикам и по реализации, наверняка кто то в ней души не чает, но вот нас не зацепила, возможно, у нас вкусы другие и мои домашние уже просто довольно искушены в настолках. Гораздо лучше заходит конфликтная 7 чудес: дуэль, коопная Это Бомба! или вот Брасс: Ланкашир разбирают с интересом. И дело тут наверное в том, что в этих играх тупо больше глубины, они дают больше эмоций, то что Крутое пике дать нам пока не смогла.
    В игре как будто бы каждый играет в свою игру, ставя кубы чисто ситуативно, без общения и взаимодействия с другим игроком. Игровой процесс прост до безобразия: кинули кубы, по очереди выставили 4 - раунд закончился, делать там больше нечего.
    Пока не продаю и не выставляю какую то оценку, попробую дать игре еще шанс. Если что то измениться во впечатлениях, то дополню ответным сообщением.

    plechev написал 3 месяца назад к игре Возрождение: #
    Вопрос по игре

    в обоих случаях считаются только жетоны

    plechev написал 3 месяца назад к игре Возрождение: #
    Очень неплохо

    я знаю

    активность

    0

    0

    0

    0

    0
    теги