Причем второй раз был самый унизительный, она буквально в первом-втором раунде получила две карты стоимостью 4, но которые позволяет чистить колоду и бьют по 5 каждый, я не мог сделать вообще ничего. Ни одна база не могла устоять больше раунда, хилки только оттягивали неизбежное. Вы скажите, ну так бери такие же, но такие почему то выходили на рынок только ей) и причем в начале игры, это был сразу приговор.
В ответ на свой отзыв пишу сей коммент. Принял во внимание все замечания к отзыву, стал играть более вдумчиво и по итогу два раза подряд выиграл у младшего сына. У него слезы, у меня радость) Ну, думаю, наконец то, вот оно! Жена ранее в игру не играла, объясняю ей правила. По итогу она меня раскатала два раза. Это что за ...ень?! Мнения не меняю, игра - рандомное веселье, не более.
Давно уже держу эту игру и все как то рука не поднимается написать о ней плохое. Всеми уважаемый и заслуженный колодострой просто не может быть плохим, похоже, что это я дурак) Начал играть в него на заре увлечения и иногда раскладываем с сыном, потому что он просит, но мне игра никогда удовольствия не приносила (за исключением случаем, когда я выигрывал конечно)) Я вообще не понимаю, как в этой игре можно что то планировать и комбить. За все время, что играю в нее, стало понятно, чем отличаются фракции друг от друга, их сильные и слабые стороны и на бумаге тактика выглядит логичной - комбинировать карты фракций, чтобы в равной степени и лечиться и бить и чистить колоду и повышать покупательную способность, но на деле нифига так не выходит. Каждая игра - тупой рандом по выходу карт, забираешь себе то на что хватает монет, остальное - не берешь и по итогу получается дисбалансное нечто, что худо бедно играется, но как выйдут карты на руку и когда одному Ктулху известно. Хочешь использовать союзные свойства карт? фиг тебе, карты одной фракции будут выходить по одной на раунд. Хочешь чистить колоду? фиг тебе, красные карты могут вообще не попадаться в твой ход на рынке или будут стоит слишком дорого. Ну и такая фигня постоянно. Казалось бы, научись играть бро, не надо ныть! Но правда в том, что 40-летний дядя играет с 9-летним пацаном с одинаковой частотой побед на каждого и как повлиять на это мне непонятно. Когда с большим трудом выбиваешь в свой ход два аванпоста противника, а они у него выходят на следующий ход снова, а твои убийцы лежат до сих пор в сбросе, начинают посещать грустные мысли о всех этих колодостроях и тактиках внутри них. У меня в коллекции много игр дуэльных и тех, что хорошо отыгрываются вдвоем и как оказалось Звездные империи - единственная, которая играется по большей части на рандоме: сегодня повезло, завтра - тебе. Но может это Амери такая, а я не понял или я вообще не понимаю, что такое колодострой - истина где-то рядом.
На момент написания отзыва имею опыт 4-х игр на разный состав, от 2 до 4. На троих игра занимала 2,5 часа, остальным составом +- полчаса соответственно, но полагаю можно и ускориться. Игровой процесс оставил только положительные эмоции. Отмечу несложные правила и достаточно быстрые ходы, даже с прокручиванием несложных комбо. На максимальный состав даунтайм практически не чувствовался, но у других может быть по другому. Зависит от наигрыша, но как правило, пока другой игрок мутит комбушки мозги заняты просчетом своего хода. Все кому игру показывал высказали свое восхищение внешним видом. Она красивая, но имеет место неоправданный оверпродакшн. Например: 1. Поле слишком большое. При игре проводим уместную оптимизацию раскладки, отдельный планшет под карты рынка вообще не используем. 2. Под каждого капитана сделали отдельного мипла в кол-ве 9 штук, зачем непонятно. Достаточно было четырех миплов под цвета игровых планшетов, ожидать, что игрок будет искать мипла под выбранную карточку капитана, по моему, странно. В результате, у нас 5 миплов болтаются в коробке без дела. В остальном - все отлично. Приятный арт на картах, приятные цвета, деревянные элементы, двуслойные планшеты. Есть возможность строить достаточно сложный движок, который будет работать по каждому чиху игрока в его ход. Есть возможность выбрать свой уникальный путь развития движка, подстроиться под текущую ситуацию, что тоже приятно. Карт в игровой колоде вроде много, но именно столько, сколько требуется на игру. Рынок обновляется с фантастической скоростью, что для некоторых оказалось непривычным, поэтому в ходе игры колода даже может успеть закончиться. Кстати, стоит отметить, что сам игровой процесс и скорость обновления рынка вполне оправданы лором: мы ловим существ и выполняем другие действия, в результате чего остальные звери просто разбегаются, так что все логично. Еще одна отличительная черта: мы не можем просто покупать карты с рынка за ресурсы, для этого нужны действия других карт и тайлов поля, поэтому в ходе игры может возникнуть страх остаться с пустой рукой, но как оказалось кол-во карт в руке вполне можно контролировать, их всегда можно откуда то вытащить, как зверька сачком из норки, что также укладывается в лор. Игра идет бодро до самого конца, окончание не затянутое, наступает даже внезапно, потому как до самого конца есть что делать и к чему стремиться. Не пробовал допы, но пока и нет такого желания, база вполне полноценна. Отличная игра, рекомендую к ознакомлению.
Причем второй раз был самый унизительный, она буквально в первом-втором раунде получила две карты стоимостью 4, но которые позволяет чистить колоду и бьют по 5 каждый, я не мог сделать вообще ничего. Ни одна база не могла устоять больше раунда, хилки только оттягивали неизбежное.
Вы скажите, ну так бери такие же, но такие почему то выходили на рынок только ей) и причем в начале игры, это был сразу приговор.
В ответ на свой отзыв пишу сей коммент.
Принял во внимание все замечания к отзыву, стал играть более вдумчиво и по итогу два раза подряд выиграл у младшего сына. У него слезы, у меня радость)
Ну, думаю, наконец то, вот оно!
Жена ранее в игру не играла, объясняю ей правила.
По итогу она меня раскатала два раза. Это что за ...ень?!
Мнения не меняю, игра - рандомное веселье, не более.
Давно уже держу эту игру и все как то рука не поднимается написать о ней плохое. Всеми уважаемый и заслуженный колодострой просто не может быть плохим, похоже, что это я дурак)
Начал играть в него на заре увлечения и иногда раскладываем с сыном, потому что он просит, но мне игра никогда удовольствия не приносила (за исключением случаем, когда я выигрывал конечно))
Я вообще не понимаю, как в этой игре можно что то планировать и комбить.
За все время, что играю в нее, стало понятно, чем отличаются фракции друг от друга, их сильные и слабые стороны и на бумаге тактика выглядит логичной - комбинировать карты фракций, чтобы в равной степени и лечиться и бить и чистить колоду и повышать покупательную способность, но на деле нифига так не выходит.
Каждая игра - тупой рандом по выходу карт, забираешь себе то на что хватает монет, остальное - не берешь и по итогу получается дисбалансное нечто, что худо бедно играется, но как выйдут карты на руку и когда одному Ктулху известно. Хочешь использовать союзные свойства карт? фиг тебе, карты одной фракции будут выходить по одной на раунд. Хочешь чистить колоду? фиг тебе, красные карты могут вообще не попадаться в твой ход на рынке или будут стоит слишком дорого. Ну и такая фигня постоянно.
Казалось бы, научись играть бро, не надо ныть! Но правда в том, что 40-летний дядя играет с 9-летним пацаном с одинаковой частотой побед на каждого и как повлиять на это мне непонятно.
Когда с большим трудом выбиваешь в свой ход два аванпоста противника, а они у него выходят на следующий ход снова, а твои убийцы лежат до сих пор в сбросе, начинают посещать грустные мысли о всех этих колодостроях и тактиках внутри них.
У меня в коллекции много игр дуэльных и тех, что хорошо отыгрываются вдвоем и как оказалось Звездные империи - единственная, которая играется по большей части на рандоме: сегодня повезло, завтра - тебе. Но может это Амери такая, а я не понял или я вообще не понимаю, что такое колодострой - истина где-то рядом.
значит сражения не происходит, но вы получаете указанный урон от медузы
На момент написания отзыва имею опыт 4-х игр на разный состав, от 2 до 4.
На троих игра занимала 2,5 часа, остальным составом +- полчаса соответственно, но полагаю можно и ускориться.
Игровой процесс оставил только положительные эмоции.
Отмечу несложные правила и достаточно быстрые ходы, даже с прокручиванием несложных комбо. На максимальный состав даунтайм практически не чувствовался, но у других может быть по другому. Зависит от наигрыша, но как правило, пока другой игрок мутит комбушки мозги заняты просчетом своего хода.
Все кому игру показывал высказали свое восхищение внешним видом. Она красивая, но имеет место неоправданный оверпродакшн. Например: 1. Поле слишком большое. При игре проводим уместную оптимизацию раскладки, отдельный планшет под карты рынка вообще не используем. 2. Под каждого капитана сделали отдельного мипла в кол-ве 9 штук, зачем непонятно. Достаточно было четырех миплов под цвета игровых планшетов, ожидать, что игрок будет искать мипла под выбранную карточку капитана, по моему, странно. В результате, у нас 5 миплов болтаются в коробке без дела.
В остальном - все отлично.
Приятный арт на картах, приятные цвета, деревянные элементы, двуслойные планшеты.
Есть возможность строить достаточно сложный движок, который будет работать по каждому чиху игрока в его ход. Есть возможность выбрать свой уникальный путь развития движка, подстроиться под текущую ситуацию, что тоже приятно.
Карт в игровой колоде вроде много, но именно столько, сколько требуется на игру. Рынок обновляется с фантастической скоростью, что для некоторых оказалось непривычным, поэтому в ходе игры колода даже может успеть закончиться. Кстати, стоит отметить, что сам игровой процесс и скорость обновления рынка вполне оправданы лором: мы ловим существ и выполняем другие действия, в результате чего остальные звери просто разбегаются, так что все логично.
Еще одна отличительная черта: мы не можем просто покупать карты с рынка за ресурсы, для этого нужны действия других карт и тайлов поля, поэтому в ходе игры может возникнуть страх остаться с пустой рукой, но как оказалось кол-во карт в руке вполне можно контролировать, их всегда можно откуда то вытащить, как зверька сачком из норки, что также укладывается в лор.
Игра идет бодро до самого конца, окончание не затянутое, наступает даже внезапно, потому как до самого конца есть что делать и к чему стремиться.
Не пробовал допы, но пока и нет такого желания, база вполне полноценна. Отличная игра, рекомендую к ознакомлению.