plechev

plechev написал 2 месяца назад к игре Загадочные Существа: #
Очень крепко

На момент написания отзыва имею опыт 4-х игр на разный состав, от 2 до 4.
На троих игра занимала 2,5 часа, остальным составом +- полчаса соответственно, но полагаю можно и ускориться.
Игровой процесс оставил только положительные эмоции.
Отмечу несложные правила и достаточно быстрые ходы, даже с прокручиванием несложных комбо. На максимальный состав даунтайм практически не чувствовался, но у других может быть по другому. Зависит от наигрыша, но как правило, пока другой игрок мутит комбушки мозги заняты просчетом своего хода.
Все кому игру показывал высказали свое восхищение внешним видом. Она красивая, но имеет место неоправданный оверпродакшн. Например: 1. Поле слишком большое. При игре проводим уместную оптимизацию раскладки, отдельный планшет под карты рынка вообще не используем. 2. Под каждого капитана сделали отдельного мипла в кол-ве 9 штук, зачем непонятно. Достаточно было четырех миплов под цвета игровых планшетов, ожидать, что игрок будет искать мипла под выбранную карточку капитана, по моему, странно. В результате, у нас 5 миплов болтаются в коробке без дела.
В остальном - все отлично.
Приятный арт на картах, приятные цвета, деревянные элементы, двуслойные планшеты.
Есть возможность строить достаточно сложный движок, который будет работать по каждому чиху игрока в его ход. Есть возможность выбрать свой уникальный путь развития движка, подстроиться под текущую ситуацию, что тоже приятно.
Карт в игровой колоде вроде много, но именно столько, сколько требуется на игру. Рынок обновляется с фантастической скоростью, что для некоторых оказалось непривычным, поэтому в ходе игры колода даже может успеть закончиться. Кстати, стоит отметить, что сам игровой процесс и скорость обновления рынка вполне оправданы лором: мы ловим существ и выполняем другие действия, в результате чего остальные звери просто разбегаются, так что все логично.
Еще одна отличительная черта: мы не можем просто покупать карты с рынка за ресурсы, для этого нужны действия других карт и тайлов поля, поэтому в ходе игры может возникнуть страх остаться с пустой рукой, но как оказалось кол-во карт в руке вполне можно контролировать, их всегда можно откуда то вытащить, как зверька сачком из норки, что также укладывается в лор.
Игра идет бодро до самого конца, окончание не затянутое, наступает даже внезапно, потому как до самого конца есть что делать и к чему стремиться.
Не пробовал допы, но пока и нет такого желания, база вполне полноценна. Отличная игра, рекомендую к ознакомлению.

plechev написал 3 месяца назад к игре Слишком много костей: #

Для чего покупал
Игра предлагает кооперативное приключение-поход против выбранного босса. Не слишком долгий, но и не слишком короткий, в самый раз, чтобы с перерывом на чай, небольшой компанией 2-3 гирлока выиграть или проиграть, но получить какие то впечатления, в том числе, благодаря отличнейшему продакшну - на это надеялся я, когда приобретал игру.

Что получил
После нескольких игр с другими людьми я понял, что игра лучше всего идет только в соло. Сопартийцы просто не в состоянии самостоятельно принимать решения в свой ход, тк игра каждую битву вываливает мобов с самыми разными комбинациями способностей, за описанием каждой надо лезть в большую таблицу. Чтобы прокачивать своего гирлока также надо лезть в отдельную таблицу.
Каждая битва - головоломка, которая никак не решается, если каждый будет преследовать свои цели на поле, поэтому приходится согласовывать с каждым каждый ход, здравствуй кингмейкинг.
Ну собственно, поле битвы и не поле вовсе. Четыре клетки по вертикали и горизонтали, половина из которых постоянно занята врагами или гирлоками, места для каких то маневров тупо нет, а в маневрах и нет никакого смысла, потому что лучшая тактика - не дать себя окружить, а значит забиться в угол и комбинировать защиту с атаками и применением абилок. Передвигаться, значит тратить очки действий, а они уж слишком дороги. Гирлоки с дальними атаками еще более скучны, ты по сути стоишь на месте и кидаешься бомбами прося других прикрывать фланги от ближних атак врагов.

Вроде дошли до конца, победили босса и вроде ура, но больше садиться за это не хочется, потому что знаешь, что будешь сидеть за таблицами способностей врагов и гирлоков, а не играть в игру.

Я не говорю, что игра плохая, просто нашей ячейке вообще не зашла. Она не оставила негативных эмоций, но и не вызывает желания сыграть вновь.

Для кого игра
Я понимаю, что тут есть игра и от нее даже можно получать удовольствие. Это ваша игра, если вы готовы сосредоточиться на комбинировании абилок своего гирлока для получения наилучших результатов против текущего босса и его прихвостней. Если готовы собрать в голове способности врагов и способы их преодоления, то вам будет интересно.
Проблема в том, что будет сложно транслировать свой интерес в головы тех, кого вы уговорили поиграть в такое, тут придется прям поискать любителей подобного.

plechev написал 3 месяца назад к игре Крутое пике: #
Ну норм

Приобретал игру в качестве несложного коопа для игры со своим 8-летним сынишкой. Хорошие отзывы, высокий рейтинг, несложные правила, отсутствие конфликтности, быстрые ходы, раунды, а с ними и партии - все это несомненные плюсы игры, которые нарисовали для меня картинку идеального коопа для игры внутри своей семейной ячейки. Прикупил даже кастомные, распечатанные на принтере элементы к игровому планшету, люблю подходить к улучшению игрового опыта основательно.
Но вот отыграли мы две партии с сыном, потом жена с ним же поиграла, где то выигрыли, где то проиграли, по отзывам - норм. Но что то больше садится за нее не хотят.
Странное дело, игру в общем ругать и не хочется, она хороша и по механикам и по реализации, наверняка кто то в ней души не чает, но вот нас не зацепила, возможно, у нас вкусы другие и мои домашние уже просто довольно искушены в настолках. Гораздо лучше заходит конфликтная 7 чудес: дуэль, коопная Это Бомба! или вот Брасс: Ланкашир разбирают с интересом. И дело тут наверное в том, что в этих играх тупо больше глубины, они дают больше эмоций, то что Крутое пике дать нам пока не смогла.
В игре как будто бы каждый играет в свою игру, ставя кубы чисто ситуативно, без общения и взаимодействия с другим игроком. Игровой процесс прост до безобразия: кинули кубы, по очереди выставили 4 - раунд закончился, делать там больше нечего.
Пока не продаю и не выставляю какую то оценку, попробую дать игре еще шанс. Если что то измениться во впечатлениях, то дополню ответным сообщением.

plechev написал 3 месяца назад к игре Возрождение: #
Вопрос по игре

в обоих случаях считаются только жетоны

plechev написал 3 месяца назад к игре Возрождение: #
Очень неплохо

я знаю

plechev написал 3 месяца назад к игре Нордгард: Новые земли: #

Не знаю, что вы за мучения с поиском тайлов описываете, у нас такой проблемы нет.
Играем втроем, как правило, уже в третьем раунде у всех по одной закрытой области с большим зданием имеется. Если захватить все три, то уже можно выиграть, но обычно каждый самостоятельно закрывает еще по одной области, а дальше начинается заруба за последнюю область, кто у кого отожмет первым, тот и выиграл.
А если у вас цель - нужные тайлы найти в колоде, то тут без вопросов - 7 раундов и хорош, считать ОП, в противном случае - смерть от зевоты.

plechev написал 3 месяца назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Странная игра

Приобрел все дополнения, но игра так и не взлетела. Хотя неплохое исполнение. Подготовка к игре с двумя допами - отдельная игра "Собери себе игру". Странные цели, ощущение гонки. Квесты могут быть запутанными. Мобы душат своим постоянным целенаправленным движением к миньке игрока. Дыры в правилах и балансе. Постоянное желание что то захоумрулить. В обмен на хлам получил снайперскую винтовку с рынка. Разочарование.

plechev написал 4 месяца назад к игре Нордгард: Новые земли: #

Основные элементы 4X-стратегии:
Исследование: Открытие процедурно генерируемой карты.
Эксплуатация: Сбор ресурсов, строительство городов.
Расширение: Захват территорий, дипломатия.
Уничтожение: Военные действия, устранение конкурентов.
Не пойму где тут про подсчет очков? Хороша основа, если ее можно просто выкинуть и станет только лучше)
Последствия этого только одно - появляется одно бестолковое большое здание, хотя и раньше в нем почти никакого смысла не было, мне бы хоть посмотреть на одного игрока который бы выиграл за счет его постройки)
В этой игре не может быть вечного "тяни-толкай", если вы конечно не в доме престарелых играете. Как правило, игрок накапливает на руках карты достаточные для внезапного раша на последнее большое здание под контролем противника, когда у того уже ответить нечем и игра внезапно для всех заканчивается. Это очень похоже на Иниш, там такой же неожиданный конец игры.
Но если вам нравится копить жетоны, а потом их пересчитывать, то дело ваше, но как бы тут вообще не евро.

plechev написал 4 месяца назад к игре Это моя война: #
Небольшой хоумрул

Дополню свой отзыв ниже отдельным упоминанием своих хоумрулов. Игровой процесс хорош в плане механик и сбалансированности, но пара мелких замечаний у меня все же возникло. Прежде чем их описать следует отметить, что даже при наличии определенных допущений игра старается передать реалистичную атмосферу, а потому ориентируется на логичность происходящего и целесообразность принимаемых решений. Принимая это во внимание у меня есть две поправки:

1. Новый персонаж, который присоединяется в течении дневных действий к вашей группе выживших, также может выполнить действие, если у него есть возможность для этого (по крайней мере, один белый маркер на жетонах состояний) и он присоединился не в последнее действие группы.
Правила говорят, что новый персонаж не может выполнять действий в дневную фазу, но если рассуждать логически, то почему нет? Я рассматриваю действия как временные отрезки. Допустим, если Михаил из моей группы в качестве второго действия вышел наружу, встретил Васю и привел его в убежище, то Вася вполне может поучаствовать в третьем действии, пытаясь так сказать закрепиться в сообществе посильной помощью, а не сидеть уныло в углу доедая последний овощ.

2. Если в убежище уже есть кровать, то спать на ней можно даже, если у персонажа действуют ограничения на доступные действия по усталости.
Допустим с ночной вылазки в убежище пришли Антуан и Вася, у каждого усталость - 2, им доступно только одно действие, тк два других ограничены усталостью - два черных кружка. Кроме того, у Антуана есть черный кружок по болезни, а у Васи больше никаких черных кружков нет. Отправляем Васю на кровать, а Антуана топить печь. После того, как действие будет завершено, Вася полностью снимает усталость и может использовать еще два действия, но у Антуана больше нет действий, тк - усталость 2. По идее, он должен тупо простоять до конца фазы рядом с дверью, но опять же, почему? Отправляем его спать, ведь кровать свободна! Думаю, как бы он не устал, доползти до кровати он сумеет. В итоге он снимает усталость, но тк он болен - 1, то третьего действия не получает. Или если Михаил пришел с усталостью 3, то он не будет просто сидеть весь день из-за трех черных кружков, ноги у него не отвалились, логичнее отправить его спать, по итогу он снимет усталость до 1 и получит еще одно действие.
Болезнь, ранения, депрессию не сгладить сном, они накладывают ограничения на действия оправданно, физические или моральные, но вот если просто устал, то хороший сон снимает ограничения по усталости и часто помогает в грамотном менеджменте убежища.

Может навлеку на себя хейт душнил, но я считаю, что такие поправки вполне логичны и не ломают механику игры, хотя и допускаю, что чуть сдвигают баланс в сторону игрока.

plechev написал 4 месяца назад к игре Это моя война: #
Надо уметь затерпеть

Вот есть что то в этой игре, что не отпускает и заставляет периодически к ней возвращаться. Может это только у меня так, но всякий раз, когда возникает желание разложить что то на вечер, то взгляд неизменно цепляется за эту коробку на полке. Но раскладывать ее на столе получается редко, в первую очередь потому что понимаю, игра - долгая, да к тому же и соло. Да, на коробке указано до 6 игроков, но это обман и я как то сразу принял это. Даже если начинать играть в компании, то кто то обязательно сломается, игра просто совсем не веселая, с тягучим игровым процессом.
Имхо, идеальный вариант: выделить под игру не менее 5 часов, обеспечить уединение, включить на фон тревожный эмбиент. Вот тогда будет создан соответствующий вайб, игра раскроется, обеспечивая глубокое погружение в процесс.
Да в игре большая рандомность, но в первую очередь это касается возникающих событий, но не принимаемых решений. Игра как будто сразу говорит тебе: может случится все что угодно, будь готов.
Каждая партия уникальна. Иногда сложность увеличивается постепенно, а иногда все наваливается буквально в первом же игровом дне: максимальный мороз, сразу два ночных налета, голод. И вот все равно как то получается из этого выбираться, ведь игра дает тебе все возможности, чтобы выжить, дойти до конца. Есть какой то во всем этом рандоме баланс и управляемость. Постоянно готовишься к худшему и это реально помогает.
Согласен с предыдущими отзывами, где ругают за чрезмерный фидлинг. Он есть. Множество различных колод, почти каждую приходится перемешивать практически каждый раз когда хочешь вытянуть карту, но это мне тоже удалось затерпеть) Ну просто сама игра нагнетает такого саспенса, что даже процесс перемешивания колоды тут как передышка с мыслями, а что же сейчас вывалится на твое счастье: крысы на которых можно поохотиться или головорезы, которые отнимут последнее.
В какой то степени, процесс организации хранения карт и взаимодействия с ними у меня получилось качественно улучшить за счет приобретения специально изготовленных футляров. Рекламу делать не буду, но если захотите улучшить игровой опыт, то найдете товар в ВК в составе органайзера под игру, делаются на заказ приходится подождать. С ними раскладывание и сбор колод ускоряется в разы, плюс во время игры колоды не рассыпаются по полю. Это я крайне рекомендую. Также к игре просто необходим более детализированный органайзер, дефолтный не оч удобен. Я использую коробочки от мипл-хаус, все жетоны рассортированы и все отлично влезает в коробку. В результате, выкладка и сбор всего хозяйства занимает 5 минут от силы.
Что еще можно поругать, так это правила. Организованы плохо, но это можно победить просто распечатав памятку по фазам игрового дня и дело идет веселее. Но все равно будут часто попадаться нюансы, которые прямо в правилах не описаны или описаны, но черте пойми где, почему то в книге сюжетов в виже рандомно раскиданных кусков текста среди сюжетных абзацев. Можно сыграть несколько раз и только потом узнать, что оказывается упускал каждый раз что то важное. Например, игра позволяет накидывать лекарства и бинты на всех нуждающихся сразу как только они попадают на склад без ожидания соответствующей фазы или что персонаж может делать больше действий за счет увеличения усталости или что можно делать тайники в фазе вылазки и много другое, что не описано в основных правила, но это почему то помещено в "Усложненные правила" внутри книги сюжетов в максимально странном месте, фууух. Такое можно победить только ознакомлением с файлами игры на Тесере.
Но все как правило идет согласно логики и действовать со временем становится легче просто пытаясь рассуждать логически.
Кстати, игру вполне можно масштабировать по времени. Если 5 часов на игру вам многовато, то можно просто сократить кол-во событий в каждом акте или тупо выкинуть второй акт, оставив только первый и финальный, даже в таком варианте игра даст вам прикурить и легкой прогулки не будет.
Что нравится - история каждый раз получается разной. Иногда можно играть осторожно и стараться вообще не пересекаться ни с гостями ни с местными, а иногда хочется делать это чаще и каждая такая встреча наваливает тебе контента формируя уникальную историю.
Игра по духу похожа на Робинзона Крузо, если был опыт с РК и понравилось, то ЭМВ думаю зайдет. Игра не для всех, но очень достойная, наративная и если у вас получится преодолеть не очень дружественное начальное ознакомление, то далее останется только получать удовольствие, хотя и довольно специфическое).

plechev написал 4 месяца назад к игре Кланк! Катакомбы: #
Класц!

Довольно простая в базе игра, которая сочетает в себе жажду приключений и проверку игроков на жадность. Кроме того, постоянное получение урона от дракона за счет кубиков "клац!" из мешка добавляет игре остроты и крайне нервирует тех, оказался жаднее прочих и задержался в недрах катакомб больше, чем требовалось.
Базовая коробка уже содержит все для полноценной игры, но если первые партии зацепят, то крайне рекомендую брать доп "Логова и затерянные святилища". Он добавляет новые механики, карточки и тайлы катакомб, которые не кажутся лишними и добавляют событий по ходу игры.
Игра вполне оказалась по плечу ребенку 8 лет, поэтому могу рекомендовать в качестве неплохой семейки, хотя следует учитывать, что игровой рандом иногда может сжечь стул, но он ощущается вполне уместным и вписывается в общую атмосферу исследования опасных подземелий.
Из недостатков могу выделить:
- долгий сбор компонентов после игры, приходится сортировать карты, жетоны и токены, распределять по органайзерам, наличии которых крайне рекомендуется
- игра может затянуться, если игроки не будут спешить на поверхность, вполне может случится 1 час на 1 игрока.
- игра может расползтись по столу и всегда будет сюрпризов в какую именно сторону, все из-за динамично формируемого поля.
Как показалось, наилучший состав - 3 игрока, если больше то, ощущается даунтайм, тк каждый в свой ход старается использовать ресурсы наилучшим образом и может затягивать процесс, но это скорее зависит от настроения, будут ли играть на победу или будут просто веселится, бегая по комнатам подземелий.
В целом: несложная, малопредсказуемая фановая игра, крайне рекомендуется иметь в коллекции, если иногда хочется поприключаться без заморочек.

plechev написал 4 месяца назад к игре Нордгард: Новые земли: #

Ну а какой смысл в механиках которые мы точно не будем использовать? мы точно знаем, что не будем считать ОП в конце игры, а будем играть до трех зданий, т.е. явной победы одного игрока, следовательно смысла в обслуживании ОП по ходу игры никакого нет, да, можно выкидывать.
Ок, если представить, что мы оставляем все эти пляски вокруг ОП, то автоматически игра увеличивается на 30-40 минут, чтобы что? Правильно, чтобы по окончании игры сгрести кучу жетонов ОП в общий отвал и убрать в коробку.
Ну там реально 3 минуты длится подсчет ПО за закрытые области у каждого игрока каждый раунд, а раундов как правило 10 и более, так еще при каждой разведке, если закрыл область, иди ковыряйся ищи нужные жетоны, чтобы докинуть пару ПО. Ну вроде кажется мелочь, а все это отъедает нормально так времени по итогу и сильно влияет на общую динамику.
Как по мне, это инородная пришитая сбоку механика, которая легко может быть выкинута.

plechev написал 4 месяца назад к игре Рыба: #

Не зацепила игра. В принципе, что хотел, то получил - несложные правила, производственный конвеер, аукцион, набор целей и все это в маленькой коробочке. Все это есть, но исполнение какое то среднее.
Визуально игра совсем не привлекает, все монотонно-бело-серое.
Планшеты изначально были выгнуты, пришлось править.
Аукцион не добавляет азарта, тк в итоге свелся к автоматизму и я пришел к тому, что всегда выставлял одну и туже ставку ибо ставить меньше - быть последним и все упустить, а ставить больше просто нет смысла тк не хватит действий на раунд.
Но вот тема чувствуется хорошо, после партии хочется пойти помыть руки, кажется, что начали пахнуть рыбой.
Сыграли три раза на 4-х, игра понравилась только младшему сыну 8 лет, он по какой то причине 2 раза победил.
И вроде все в игре как то работает, но в конце партии - скорее недоумение и отсутствие желания разложить еще раз.
В итоге продал, пусть радует других.

plechev написал 4 месяца назад к игре Нордгард: Новые земли: #

Иногда раскладываем игру, в целом нравится из-за несложных правил, модульного поля, щекочущей нервы конфликтности и неплохой боевой системы.
Но мы почти сразу отмели идею с завершением игры по кол-ву раундов, тк она показалась странной. В этом случае игра может закончится неожиданно и не оставляет чувства завершенности. Набор очков как по мне - та еще духота, чего стоит необходимость в каждом раунде считать завершенные области у каждого игрока. Играем всегда только до победы по зданиям, благо игра позволяет достичь ее довольно быстро. Игра становится более динамичной, ведь мы избавляем себя от необходимости докидывать жетоны ОП игроку за каждую разведку и выкидываем целую фазу из раунда, но появляется неприятный баг: некоторые карты и один тип больших зданий становятся бесполезными. И вот ты вроде развился по ресурсам и думаешь, а какое бы большое здание построить, но их всего три и как правило выбор сводится к кузнице.
Поэтому игра как правило не затягивается, делать особо нечего, кроме как поднакопить армию и начать нападение или отражать со стороны других игроков, это бывает весело. Может это станет плюсом для тех, кто не хочет перегруженный геймплей и ценит быстрые партии в этом жанре.
Но я считаю, что игре требуется дополнение, которое докинет несколько типов новых зданий, что повысило бы вариативность в выборе стратегии на поле. Я бы такое взял, тк считаю, что у игры есть крепкая основа, осталось нарастить мяса, благо дополнение Воеводы уже делает это неплохо.

plechev написал 4 месяца назад к игре Квайтбелл: #

Так получилось, что это был мой первый опыт настольного детектива. Привлекли неплохие отзывы, цена и озвучка. И могу сказать, что это был приятный опыт. Благодаря озвучке игры, много читать не пришлось, оставалось только слушать довольного атмосферные аудио и рисовать картинки в голове, пытаясь уловить связь с местами и событиями.
Не ожидайте от игры каких то невыполнимых загадок, удалось пройти ее с лучшим результатом с первого раза. Локаций и персонажей немного, но взаимодействие с ними через карту местности и интересную систему диалогов реализовано приятно и логично. Несмотря на явную одноразовость игры, хотя это относится наверное ко всем детективам на столе, я игру рекомендую в качестве неплохого приключения на один вечер. Думаю, что можно с такой же уверенностью рекомендовать к ознакомлению остальные игры от данного автора.

plechev написал 4 месяца назад к игре Это бомба: #
Отличная игра

Почти каждый вечер собираемся в семейном кругу на 1-2 миссии, смотря как пойдет. Классная игра, где расчет и случайность переплетаются просто в фантастический дуэт! Душу греет, когда ловко вычисляешь пары благодаря своей врожденной гениальности (а на меньшее я не согласен)) и получаешь непередаваемые эмоции, когда осталась одна ошибка и приходится выбирать один из двух вариантов с равной степенью вероятности как успеха так и фейла. И такие ситуации возникают каждую миссию, чередуясь, образуя этапы передышки и нервного напряжения. От того игра не ощущается скучной и каждая завершенная миссия - это победа. Благо еще и каждая миссия по своему уникальна и каждая вносит свою изюминку, но чем дальше тем больше чувствуешь, что игра потихоньку, шутя, закручивает гаечки, воспитывая игрока с каждой миссией в настоящего сапера-профессионала.
Минус: игра не подпивасная, с ней расслабится не выйдет, она каждый раз бросает вызов.
Но думаю, что это также будет и плюсом)
Кстати, с нами вполне себе играет пацан 8 лет. Временами ему трудно, но вполне тащит без поблажек.
Быстрый, умный, семейный кооп. Категорически рекомендую.

plechev написал 5 месяцев назад к игре Возрождение: #
Очень неплохо

Игра целиком захватила внимание нашей семьи. Наиграли уже партий 20 и с удовольствием начали осваивать вторую сторону поля - Ирландию. Игра пока подвинула с пьедестала Гармонию, возможно, временно, но что есть, то есть.
Что нравится:
Игра предлагает довольно напряженное действо на поле. За контроль над замками прям мини-битвы проходят) Есть где подумать, чтобы не отставать от по очкам, приходится контролить ситуацию на поле, держать в голове возможности для подрезания и не упускать свой шанс. Игра достаточно вдумчивая. Часто садясь играть без особого желания замечаю как появляется азарт и под конец партии вовлекаюсь полностью в процесс. Мы играем втроем, партия - минут 40, что нас полностью устраивает.
Что не понравилось:
Исполнение подкачало. Если по полю в целом вопросов нет, цвета подобраны с умом, ничего не сливается, но и не рябит, пластиковые замки и соборы выполнены на отлично, то картонные жетоны расстроили. Предполагается, что игрок должен взакрытую тянуть жетон в конце своего хода и держать в потном кулачке до своего следующего хода. Несложно представить, что с ними станет после десятка напряженных партий. Сами жетоны должны располагается кучкой перед игроком, что само по себе не оч удобно. Поэтому сделал, то что напрашивается само собой - одел жетоны в капсулы и поместил их в мешочки и играть стало гораздо удобнее! Плохо, то что потребовались капсулы трех размеров, тк жетоны различаются не только цветом, плюс мешки, в результате +1500р. к стоимости игры. Можно найти дешевле, если заказывать напрямую из Китая, но ждать долго не было желания. Все отлично влезло в коробку. Почему нет в продаже какого то делюкс допа к игре с пластиковыми жетонами и мешками - вопрос конечно, но может что то появится позже.
Сам игровой процесс - топ, очень рекомендую, будем играть дальше.

plechev написал полгода назад к игре Серп: #
Игра вдвоем

не так давно стал практиковать Серп в игре на двоих, ввиду отсутствия возможности играть большим составом и могу сказать, что играется вполне себе весело. Да, как тут писали, места много и возможность агрессивной игры тоже присутствует. Два/Три раза за игру случаются зарубы, роботы постоянно гоняют рабочих со своих мест, идет жесткий контроль туннелей. Этот режим на нравится тем, что хотя игра и комплексна и вариативна, но она не растягивается на слишком долгое время и в то же время не слишком коротка - 1/1,5 ч не более, самое оно.