Ну так не я лезу объяснять, что «Кодекс - проходняк, ибо нет прерывания и сплошные пресеты», а мне твердят что «все компенсировано и так мне же лучше».
Ну так я и не спорю с Вашим «нравится», проблема в том, на этом надо бы и закончить, а не клеймить, что «прерывание хода - ацтой» и сопутствующие комментарии.
Понятно. Мне лестно, что мое личное мнение принимается как глобальный тезис, но мне казалось что я довольно четко сформулировал, что это личное мнение, в связи с чем и воспринимаю контраргументацию соответственно.
Откуда Вы берете в свою голову, что я считаю МТГ лучше Кодекса? Где я сказал что Сирлин исправил проблемы МТГ в Кодексе? Что Вас так задевает мое недовольство по поводу отсутствия в Кодексе любимых мною механик?
Не надо перевирать мои слова. Вся суть моего мнения в следующих тезисах: -Мне глубоко все равно, кому что нравится в Кодекс; -Мне не нравится ряд изменений по сравнению со служившим прототипом МТГ; -Я не идеализируют МТГ, уточнил современное состояние проблемных мест МТГ и походы к их решению; -Мне не нужно навязчивое (фанбойское) оправдываете по поводу, что отсутствие приятных мне механик в МТГ необходимо/компенсировано и т.п.
Если где-то я выразил что-то отличное от вышелписанного- укажите, пожалуйста, скорее всего мои слова неверно истолкованы.
Эко Вас взяло. Я не переходил на личности и никого прямо не в чем не обвинял. Мной лишь высказаны аргументы относительно мнения удачно ли Сирлин переделал МТГ. Я точно не нуждаюсь в объяснениях, почему так надо было/это правильно и т.п. Мне глубоко все равно что Вам нравится / не нравится, но мне чудовищно противно от узколобой позиции, что в Кодекс все идеально, а я, якобы,просто не понимаю этого.
Я так не считаю. Моя позиция относительно instant/flash много проще - эта механика изъята, мне ее в Codex критически не хватает как в тактическом, так и в стратегическом плане.
К «фанбойству» я отношу непонятно зачем сыпящееся на меня объяснения, что уход от вмешательств в ход соперника это плохо само по себе/компенсировано другими механиками.
Есть понятие игрового этикета, и если игрок абузит свою возможность прервать ход оппонента не ради игровой механики в этом не виновата механика/игра. Блефовать подобным образом несколько странное занятие. Проще говоря - не играйте с таким человеком, имхо.
Фанбойство в том, что ее утрата выставляется как положительный момент за счет негатива от нецелевого использования, хотя механика прекрасно работала как задумано разработчиком(а не абузером) и на ней строились целые стратегии.
Вот. А я выраженный синяк - у меня 75% фана от возможности почудить противнику в его ход. Да и раздражает меня не отсутствие данной механики, а фанбойский отказ признать этот недостаток, который в моем случае практически решающий.
Вот, теперь возвращаемся к "Кодекс привязан к герою, это просто жесть какое ограничение на мультиколор" и пытаемся понять, что я не могу сделать как мне хочется, а обязан делать как за меня продумал Сирлин.
Суть не в моем гиперболичном «МТГ-фигня», а в том, что оценка по большей части строится на слабых сторонах одной игры в сравнении с другой, которая и разрабатывалась с целью эти слабые стороны ликвидировать. При этом многие не гнушаются откровенным фанбойством.
"То же самое" относится к динамике, не к зашло/не зашло. Со стартовой рукой полностью проблема не решена, и вряд ли будет, но уменьшить вероятность провала грамотным констрактом можно.
К двуцветным землям в + небазовые земли, абилки на вывод земель у заклов/существ, дешевые бесцветные карты, доп. механики сетов. R&D визардов достаточно эффективно снял проблему для 2-3 цветных колод в дебютной части.
У противника (чаще всего) то же самое, и Вы оба эти пару минут разгона без экшена вполне себе успешно переживете, да и в Кодексе я особого экшена на первых ходах не наблюдаю. Если карта не заходит, в подавляющем большинстве случаев это проблема констракта колоды, а не игры в целом. Успешно существует Commander-формат, что по сути тот же Codex на базе MTG.
Я понимаю восторги от Codex, но большинство из них основаны на уходе от непопулярных (особенно среди новичков) элементов в геймплее MTG. Фактически Codex хорош не сам по себе, а потому что "мне не нравилось это в MTG". Это я к тому что не MTG - фигня, а просто Сирлин - молодец, и важно это понимать.
Угу, вместо разноцветной маны тех.здания, по факту имеем шило на мыло. В МТГ чуть ли не половина фана от сборки колод, к чему 90% новичков не готовы совершенно, от того и сложности с ресурсной составляющей и негатив в ее сторону.
1) Да, выбирает атакующий, считайте просто что скрытность/невидимость у первого атакующего не работает. 2) Нет противоречий, в СВОЙ ход позволяет атаковать ВЫБРАННОГО невидимку, в ход ОППОНЕНТА - обнаруживает ПЕРВОГО атакующего невидимку.
По "знаку вортоссов" - как раз уточняют, что существо теперь знаменосец и, несмотря на то что свой, обязан быть целью, если может быть ей. По "стражу портала" - на карте же прописано что "плевать требования", это включает "наплевательство" на требования специализации.
Мне кажется, надо меньше искать/выдумывать проблемы. Если зацепило - разберетесь, если нет - значит не Ваше, может позже придет, может никогда, но это точно не повод искать оправдание себе любимому, обвиняя автора/редактора/издателя/кого-угодно.
По содержанию вопросов скорее люди, мало/плохо/незнакомые с базовыми правилами типовых ККИ (MTG, Heartstone). Главное привыкнуть к местным терминам, в остальном для игравшего в типовые ККИ ничего сложного.
1) Да, единоразовый эффект по триггеру (достижение 5 уровня); 2) Не карту - существо, + эффект(ы) прибытия. 3) Существо появляется как будто только разыграно, т.е. с "summon sickness". Если Расторопное, то конечно можно атаковать. 4) Так точно.
3) Именно так, еще и с количеством героев могут быть проблемы. 4) Нельзя строить Тех. X+1, пока не стоит Тех. X. Сразу можно через эффекты карт, например Verdant Tree (стартовое здание зеленых, не помню как на русском).
Ну так не я лезу объяснять, что «Кодекс - проходняк, ибо нет прерывания и сплошные пресеты», а мне твердят что «все компенсировано и так мне же лучше».
Ну так я и не спорю с Вашим «нравится», проблема в том, на этом надо бы и закончить, а не клеймить, что «прерывание хода - ацтой» и сопутствующие комментарии.
Понятно. Мне лестно, что мое личное мнение принимается как глобальный тезис, но мне казалось что я довольно четко сформулировал, что это личное мнение, в связи с чем и воспринимаю контраргументацию соответственно.
Откуда Вы берете в свою голову, что я считаю МТГ лучше Кодекса? Где я сказал что Сирлин исправил проблемы МТГ в Кодексе? Что Вас так задевает мое недовольство по поводу отсутствия в Кодексе любимых мною механик?
Не надо перевирать мои слова. Вся суть моего мнения в следующих тезисах:
-Мне глубоко все равно, кому что нравится в Кодекс;
-Мне не нравится ряд изменений по сравнению со служившим прототипом МТГ;
-Я не идеализируют МТГ, уточнил современное состояние проблемных мест МТГ и походы к их решению;
-Мне не нужно навязчивое (фанбойское) оправдываете по поводу, что отсутствие приятных мне механик в МТГ необходимо/компенсировано и т.п.
Если где-то я выразил что-то отличное от вышелписанного- укажите, пожалуйста, скорее всего мои слова неверно истолкованы.
Эко Вас взяло.
Я не переходил на личности и никого прямо не в чем не обвинял. Мной лишь высказаны аргументы относительно мнения удачно ли Сирлин переделал МТГ. Я точно не нуждаюсь в объяснениях, почему так надо было/это правильно и т.п.
Мне глубоко все равно что Вам нравится / не нравится, но мне чудовищно противно от узколобой позиции, что в Кодекс все идеально, а я, якобы,просто не понимаю этого.
Я так не считаю. Моя позиция относительно instant/flash много проще - эта механика изъята, мне ее в Codex критически не хватает как в тактическом, так и в стратегическом плане.
К «фанбойству» я отношу непонятно зачем сыпящееся на меня объяснения, что уход от вмешательств в ход соперника это плохо само по себе/компенсировано другими механиками.
В этом мы с Вами расходимся - разрешено, не значит надо использовать извращенным способом. Fair play и т.п.
Есть понятие игрового этикета, и если игрок абузит свою возможность прервать ход оппонента не ради игровой механики в этом не виновата механика/игра. Блефовать подобным образом несколько странное занятие. Проще говоря - не играйте с таким человеком, имхо.
Фанбойство в том, что ее утрата выставляется как положительный момент за счет негатива от нецелевого использования, хотя механика прекрасно работала как задумано разработчиком(а не абузером) и на ней строились целые стратегии.
Простите. Я должен быть благодарен за повышение пенси.. простите, за ограничение констракта Кодекса, это все для моего блага.
И хватит уже оправдывать Codex, игра прекрасная,но лично для меня в ней есть большие недостатки.
Вот. А я выраженный синяк - у меня 75% фана от возможности почудить противнику в его ход. Да и раздражает меня не отсутствие данной механики, а фанбойский отказ признать этот недостаток, который в моем случае практически решающий.
Вот, теперь возвращаемся к "Кодекс привязан к герою, это просто жесть какое ограничение на мультиколор" и пытаемся понять, что я не могу сделать как мне хочется, а обязан делать как за меня продумал Сирлин.
Ок, у меня еще черный и синий, я могу взять Джайну и существ анархов?
Ок, у меня еще черный и синий, я могу взять Джайну и существ анархов?
Класс, хочу Джайну и существ анархов, можно?
Кодекс привязан к герою, это просто жесть какое ограничение на мультиколор.
Суть не в моем гиперболичном «МТГ-фигня», а в том, что оценка по большей части строится на слабых сторонах одной игры в сравнении с другой, которая и разрабатывалась с целью эти слабые стороны ликвидировать. При этом многие не гнушаются откровенным фанбойством.
Контрспеллы - прародители Instant/Flash были задолго до МТГ.
"То же самое" относится к динамике, не к зашло/не зашло.
Со стартовой рукой полностью проблема не решена, и вряд ли будет, но уменьшить вероятность провала грамотным констрактом можно.
Блокирование из MTG никуда не девалось.
Надо, но если руки есть, это не проблема =)
К двуцветным землям в + небазовые земли, абилки на вывод земель у заклов/существ, дешевые бесцветные карты, доп. механики сетов.
R&D визардов достаточно эффективно снял проблему для 2-3 цветных колод в дебютной части.
Это уже давно пофиксили, цвет сейчас скорее спойлерит, чего ждать, а не ограничивает розыгрыш.
Это уже давно пофиксили, цвет сейчас скорее спойлерит, чего ждать, а не ограничивает розыгрыш.
У противника (чаще всего) то же самое, и Вы оба эти пару минут разгона без экшена вполне себе успешно переживете, да и в Кодексе я особого экшена на первых ходах не наблюдаю.
Если карта не заходит, в подавляющем большинстве случаев это проблема констракта колоды, а не игры в целом.
Успешно существует Commander-формат, что по сути тот же Codex на базе MTG.
Я понимаю восторги от Codex, но большинство из них основаны на уходе от непопулярных (особенно среди новичков) элементов в геймплее MTG. Фактически Codex хорош не сам по себе, а потому что "мне не нравилось это в MTG". Это я к тому что не MTG - фигня, а просто Сирлин - молодец, и важно это понимать.
Угу, вместо разноцветной маны тех.здания, по факту имеем шило на мыло.
В МТГ чуть ли не половина фана от сборки колод, к чему 90% новичков не готовы совершенно, от того и сложности с ресурсной составляющей и негатив в ее сторону.
Я прям слышу, как рыдает Джейс Белерен =)
Есть тема, но настолько "наколеночная", что лучше бы ее и не было.
Я б добавил, что особенностью еще является выраженный юморно-"пасхалочный" сеттинг, и лично мне это скорее не нравится.
1) Да, выбирает атакующий, считайте просто что скрытность/невидимость у первого атакующего не работает.
2) Нет противоречий, в СВОЙ ход позволяет атаковать ВЫБРАННОГО невидимку, в ход ОППОНЕНТА - обнаруживает ПЕРВОГО атакующего невидимку.
По смертоносности - 1-е, причем урон в броню тоже убивает.
По жуку - все верно, главное помнить, что герои не существа.
Только не все карты для подобного подойдут, No rush 15 min как минимум не катит
Расторопность в переводе от Gaga
По "знаку вортоссов" - как раз уточняют, что существо теперь знаменосец и, несмотря на то что свой, обязан быть целью, если может быть ей.
По "стражу портала" - на карте же прописано что "плевать требования", это включает "наплевательство" на требования специализации.
Мне кажется, надо меньше искать/выдумывать проблемы. Если зацепило - разберетесь, если нет - значит не Ваше, может позже придет, может никогда, но это точно не повод искать оправдание себе любимому, обвиняя автора/редактора/издателя/кого-угодно.
Я так понял, играли через Tabletop Simulator, не Tabletopia
По содержанию вопросов скорее люди, мало/плохо/незнакомые с базовыми правилами типовых ККИ (MTG, Heartstone).
Главное привыкнуть к местным терминам, в остальном для игравшего в типовые ККИ ничего сложного.
1) Да, единоразовый эффект по триггеру (достижение 5 уровня);
2) Не карту - существо, + эффект(ы) прибытия.
3) Существо появляется как будто только разыграно, т.е. с "summon sickness". Если Расторопное, то конечно можно атаковать.
4) Так точно.
Наслаждайтесь =)
https://tesera.ru/user/Metalize/journals/
Под "с руки" имеется в виду обычная атака показателем атаки существа/героя, а не относительность момента появление в игре.
3) Именно так, еще и с количеством героев могут быть проблемы.
4) Нельзя строить Тех. X+1, пока не стоит Тех. X. Сразу можно через эффекты карт, например Verdant Tree (стартовое здание зеленых, не помню как на русском).