Если вам лень и не очень хочется читать всю простыню, то краткое содержание 1 серии: 1. Спутник. Поиграл в пять партий Кодекса и решил дать советы Ричарду Гарфилду, а заодно и всей команде разработчиков МТГ, как надо делать ККИ. 2. ССС. Традиционно пришел в тему, обозвал всех нубами и шопоголиками. Общество быстро пришло в себя и дало характеристику и ему, и всей его родне до пятого колена. 3. ПроФФ. Пытался что-то рассказать про геймплей МТГ и доказать, что не все так однозначно. Коллектив его об этом не просил. 4. Мажо. С чемпионскими амбициями и бульдожьей хваткой вцепилась в оппонентов, используя прием бесконечной считалочки "Заяц-Волк". Почти победила. 5. Матиас. По-стариковки громыхнув "эх, молодежь!" стал вспоминать свою юность в ФИДО в обнимку с Кастаньедой.
Остальные персонажи задавали риторические вопросы, возмущались, курили тайком, пожимали плечами и осуждали смутьянов.
"Отличное решение разработчика — не включать карты-реакции в кодексы игроков. Поэтому любая партия протекает по схеме: 1 игрок делает все свои действия и передаёт ход — далее второй игрок делает все действия. Никаких прерываний, срабатывающих триггеров, которые затягивают партию, в «Кодексе» нет! Предполагается, что игрок на 100 % подготавливается к защите именно в свой ход".
Это отвратительное решение, которое чётко определяет аудиторию игры - кухонные экс-маги и сочувствующие, которые до сих пор называют МТГ пылесосом, но тратят десятки тысяч в Эссене и на Кике
Ты не на пальцах объяснил, тебя начало бомбить от того, что мне нравятся какие-то решения в механике. "Отвратительное", "кухонные экс-маги"... Как я могу быть неправ, если я написал своё мнение по механике. Мне нравится сознательное решение автора игры отказаться от реакций... Это ускоряет игру.
Нет, это утверждение, что все уже Сделано правильно, для этой игры. Смешно сравнивать МТГ и Кодекс, ну право-слово! Потому у вас и правда подгорело, ибо никто всерьез бы этого делать не стал.
Радоваться тому, что в игре нет реакций, прерываний и прочих фишек, которые были в массе иных ККИ, это не любить подобные карточные игры. Это не затягивание игры, это взаимодействие, предугадывание и правильный расчёт. Отсутствие подобных механик это минус. Может быть не фатальный, но минус.
И как раз Спутник в ЦА - он гик, играл в подобные игры, но без погружения и серьёзного увлечения, а тут почти тоже самое, но не надо покупать бустеры или паки. Пришёл к приятелю и часик поиграл. Мета стабильная, пул зафиксирован, почти идеально.
Однако для новичка или совсем упёртого ККИшника Кодекс либо перегружен, либо слишком закрыт. Ничего нового, принципиально, не предлагает.
Можно смотреть с другой стороны - отсутствие механики Патруля в MtG - минус. "Может быть не фатальный, но минус."
Разработчик Кодекса сознательно ушёл от всех прерываний - многим это нравится. Мне нравится. Я хочу в свой ход делать всё, что задумал. Для меня отсутствие прерываний в Кодексе - плюс.
>Радоваться тому, что в игре нет реакций, >прерываний и прочих фишек, которые были в >массе иных ККИ, это не любить подобные >карточные игры. Это не затягивание игры, это >взаимодействие, предугадывание и правильный >расчёт.
Ха... Ха-ха-ха-ха-ха.
Давай так.
"Радоваться тому, что из игры убрали предсказывание действий оппонента и подготовку стола к его ходу, что в игру ввели какие-то идиотские реакции, впихивающиеся между ходом оппонента и его воздействием на состояние игры и теперь не надо даже заморачиваться и продумывать, что может сделать оппонент — достаточно лишь держать в руке карту реакции — это значит не любить подобные карточные игры. Это значит не любить взаимодействие, не любить предугадывание и не любить правильный расчёт."
Это просто фантастически охеренно насколько ты недальновиден и ровно с ног на голову всё перевернул.
>Радоваться тому, что в игре нет реакций, прерываний и прочих фишек, которые были в массе иных ККИ, это не любить подобные карточные игры. Мм... "радоваться тому, что в игре нет части основных механик МТГ - это не любить МТГ и подобные ей игры"... вроде все сходится, да. А зачем такую очевидную вещь констатировать? А вот почему вы считаете, что без прерывания не может быть взаимодействия, предугадывания и правильного расчета? Кодекс так-то весь про предугадывание (как действий оппонента, так и его добавляемых карт); а сказать, что он без взаимодействия... по-моему, мягко говоря, неверно. Он немножко полностью из взаимодействия состоит :) И почему расчетов не может быть без прерываний - это тоже мне несколько неясно.
Все еще не отвечает на вопрос, почему надо было отдельно отмечать столь очевидную вещь, что "не любить механики МТГ - это не любить МТГ" и почему это, собственно, отвратительно? xD
Упрощение геймплея при той же глубине?.. Хм, звучит как нечто офигенное... Я так поняла, что "отвратительно" - это что теперь казуалам в правила въехать легче? Ну хорошо, как скажете, отвратительно так отвратительно ^_^
Я вроде и не говорила, что реакции тождественны МТГ, но переформулирую: "радоваться тому, что из игры убрали нелюбимую механику - это не любить игры с этой механикой (в данном случае "подобные карточные игры")". Хм, все еще выглядит логично.
В Кодексе тоже есть реакции ;) Разница с ВХ в том, что тут они безусловные. Там ты мог придержать реакцию, сыграть не в первый раз, когда такая возможность появилась, некоторые требовали еще проверку пробросить. Тут случилась ситуация - сработала реакция.
Еще раз объясните - почему вы пишите про "Массу Иных ККИ" и про отсутствие реакции? Ну давайте я тут напишу, что фэнтэзятина без бросков кубов - глупа и бессмысленно, да и истории особо не прочувствуешь. Вы сраниваете ККИ с, эмм...... Ну, пока что это даже не ЖКИ. Это просто несколько баз. Самая дешевая для игры с женой на кухне стоит 1000 рублей.
Дим, меня бомбит от политики нашего государства в отношении своих граждан, а не какая-то настолка.
Эмоциональность здесь только ради правильного акцента на затратность любого хобби и специфичность аудитории Кодекса (который, к слову, так себя и позиционирует (оттого и столько нелепых вопросов в карточке игры))
В чём специфичность аудитории Кодекса? Я бы сказал, что скорее аудитория MtG специфичная. Играют в одну игру, по ночам ждут пререлизы...)
А Кодекс сделана для обычных настольщиков, как я, например:) Вопросы не нелепые. Вполне нормальное и похвальное желание обычных людей, не помешанных на ККИ, разобраться в нюансах...
и вы оба правы ) и мотыжники (экс-мотыжники) дофига специфические ребята и настольщики, которые с ними спорят по поводу кодексов, тоже на помойках не валяются
Где я писал про семейность игры? Если ты внимательно прочитаешь статью, то там написано, что жена не оценила игру из-за прямого конфликта, хотя въехала сразу. :) Кодекс - не семейная
Я не ККИ-шник. Ни разу. С точки зрения настольной игры ответки - разрывающие процесс действия (если суть игры не в ответках). А к чему привыкли ветераны жанра для моего рассуждения значения не имеет. Прикольные карточки такого типа (не совсем в прямом смысле, но похожие) видел только в Нетраннере, они там здорово имплементированы.
А причем тут привычка? Отмена действия, например, - по сути есть прерывание. Всегда ли это плохо? - нет. Всегда ли хорошо - нет. Зависит от игры (хотя и "отмену" можно реализовать без прерывания). Но в большинстве случаев наличие таких вот контр-мер идет в плюс игре (имхо), пусть и ценой небольшого перегруза. По жизни ведь во многие процессы мы можем вмешаться, повлиять на них, изменить. Так и тут: игра без возможностей вмешаться в процесс скорее всего будет иметь меньше вариантов исхода при одинаковых параметрах, и потому предложит меньше вариантов выбора, как минимум тем, в какой момент применять эффект, сокращает количество сюрпризов, уловок, блефа
Ну Сирлин, прямо скажем, не обеднил процесс отсутствием прерываний. Решение изящное - Патруль. Нет ощущения, что от тебя ничего не зависит даже без прерываний.
Грамотное выставление существ и героев в патруле - это большая часть геймплея и по сути твоя заранее продуманная реакция на действия оппонента.
Да, понимаю, я потому и отметил, что любые ответки можно делать без прерывания. Да даже те, что со сокрытой информацией. Просто на мой взгляд, одним играм к лицу отсутствие, другим - присутствие прерываний. Как опять же пример привел - ловушки и блеф лучше реализуются в случае с триггерами, более хитрые и сложные комбинации тоже. Поэтому я бы просто не был категоричен, что что-то лучше. Каждому варианту - своя область применения, ну и соответственно чутка влияет и на ЦА
Описание напомнило сеты для новичков в мотыге "Порталы". Там тоже были (склероз-склероз) только вроде земли-существа и сорсери, без инстантов и прочих стэков.
Игра с наличием "мгновенных" карт, тех которые можно играть в чужой ход, начинает сильно терять в тактичности т.к. твой геимплан может быть разрушен даже на твоем ходу.
Самый главный + Кодекса (и многих других новых ККИ типо Дестини) относительно МТГ это отсутствие идиотской системы ресурсов.
Угу, вместо разноцветной маны тех.здания, по факту имеем шило на мыло. В МТГ чуть ли не половина фана от сборки колод, к чему 90% новичков не готовы совершенно, от того и сложности с ресурсной составляющей и негатив в ее сторону.
Негатив в сторону ресурсной системы мтг в том, что экшена на первых нескольких ходах нет совсем (чаще всего) и в том, что создается слишком большое влияние незахода карт.
Ну и четверть колоды состоящая из карт ресурсов мне тож не нравится.
У противника (чаще всего) то же самое, и Вы оба эти пару минут разгона без экшена вполне себе успешно переживете, да и в Кодексе я особого экшена на первых ходах не наблюдаю. Если карта не заходит, в подавляющем большинстве случаев это проблема констракта колоды, а не игры в целом. Успешно существует Commander-формат, что по сути тот же Codex на базе MTG.
Я понимаю восторги от Codex, но большинство из них основаны на уходе от непопулярных (особенно среди новичков) элементов в геймплее MTG. Фактически Codex хорош не сам по себе, а потому что "мне не нравилось это в MTG". Это я к тому что не MTG - фигня, а просто Сирлин - молодец, и важно это понимать.
>Причём критикуют те, кто лишь мимо проходил Так ничего удиительного :) Те, кто мимо проходил, потому и прошли мимо, что им что-то не понравилось, вот и критикуют это.
Те, кто критикует Монополию, скорей всего тоже не играли по официальным правилам с выставлением карты территории на аукцион. А у тех, кто играл правильно, как верно заметил Проф, возникли сложности из-за аукциона, которые и привели к негативу. А так-то игра абсолютно замечательная, без недостатков ;)
Если в МТГ не зашло, то противник на 90% выиграет, а не то же самое у него в этот момент. И не заходит очень часто. Из-за этого обязательно один раз да проиграешь на турнире матч.
"То же самое" относится к динамике, не к зашло/не зашло. Со стартовой рукой полностью проблема не решена, и вряд ли будет, но уменьшить вероятность провала грамотным констрактом можно.
Так никто и не говорит, что МТГ фигня. У нее есть ряд недостатков, которые геимдизайнеры пытаются исправить в новых проектах. А в остальном она шикарна.
А шикарно ли то, что в год выходит более 1000 карт? Причем сначала им просто редких было достаточно, потом появились мифик все для выкачивания денег с игрока. Чтобы быть руин иным игроков, ты должен вкачивать и вкачивать свои деньги в картон. Драфтить пустые бустеры, где в каждом 5 лежит что-то, хоть как-то окупающее действо. Это секта.
Это особенности такого хобби. У кого есть деньги и нравится МТГ вероятно получают от этого удовольствие. Открытие крутого бустера очень приятно отбивается по эмоциям.
Мы же не будем говорить, что филателисты тратящий кучи денег на марки - сектант.
Но в целом такой деньго пылесос это минус конечно.
Так никто и не говорит, что МТГ фигня. У нее есть несколько недостатков, которые могут оттолкнуть (например меня), но это не значит, что я считаю ее плохой игрой и все должны резко о ней забыть. Я просто радуюсь, что геимдизайнеры также видят эти проблемы и успешно с ними справляются.
Суть не в моем гиперболичном «МТГ-фигня», а в том, что оценка по большей части строится на слабых сторонах одной игры в сравнении с другой, которая и разрабатывалась с целью эти слабые стороны ликвидировать. При этом многие не гнушаются откровенным фанбойством.
Ну это же бред. Вы сами не первый раз говорите о том, что у МТГ есть проблемы, о том что Сирлин исправил большинство этих проблем, но удивляетесь, что людям Кодекс нравится больше МТГ. Какое фанбойство, когда это, исходя из ваших же слов, объективная реальность.
Откуда Вы берете в свою голову, что я считаю МТГ лучше Кодекса? Где я сказал что Сирлин исправил проблемы МТГ в Кодексе? Что Вас так задевает мое недовольство по поводу отсутствия в Кодексе любимых мною механик?
Ваше недовольство по поводу отсутствия или присутствия чего-либо в любой игре, никого и не задевает. Задевает то, что чужое довольство по поводу этой же механики вы называете "навязчивым фанбойским отказом признать недостатки".
Ну так не я лезу объяснять, что «Кодекс - проходняк, ибо нет прерывания и сплошные пресеты», а мне твердят что «все компенсировано и так мне же лучше».
Это немного вообще из другой ветки и другие люди ^^ (про вашу же пользу). К высказыванию "А у меня 75% фана именно в этом", никто никаких претензий и не имел и ничем вам не возражал вроде как (ну или я упустила что-то).
Да, действительно, это не вы говорили, что у МТГ есть проблемы. Но меня можно понять, ветки комментариев широки и полны "мнений".
Тем не менее вы говорили, что Кодекс разрабатывался с идеей ухода от "непопулярных механик" (что безусловно сильно отличается от "проблем") но у вас почему-то не укладывается, что именно поэтому Кодекс нравится людям, точнее укладывается, но вы все равно пытаетесь это вывести в неискренность.
Да, действительно, это не вы говорили, что у МТГ есть проблемы. Но меня можно понять, ветки комментариев широки и полны "мнений".
Тем не менее вы говорили, что Кодекс разрабатывался с идеей ухода от "непопулярных механик" (что безусловно сильно отличается от "проблем") но у вас почему-то не укладывается, что именно поэтому Кодекс нравится людям, точнее укладывается, но вы все равно пытаетесь это вывести в неискренность.
Сразу видно, что вы ранние редакции МтГ не видели. Это где-то после нулевых подзатянули процесс. А так, помнится, в те же времена Урза-блока тебя могли упинать к 3му ходу какими-нибудь негаторами фирексийскими.
Шутка для тех, кто в теме (типичный ход в те времена):
- болото, дарк ритуал, негатор. - гора, шок
И все, за один ход у черного игрока на столе 0 перманентов.
А уж во времена альфы-беты-анлимитед с power 9 вообще ебсрпедел творился - ход игрока мог начаться и этим же ходом он заканчивал партию, ибо лотусы, моксы, анцестрал реколл, таймтвистер в качестве вишенки на торте и гейм овер, мазафака.
Я это увидел еще лет шесть назад, и честно говоря мгновенно возненавидел до такой степени, что просто перестал наворачивать мотыгу с незнакомыми людьми. =_=
А вон человек недоволен, говорит, что медленно события разворачиваются в МоТыГе, экшОна не хватает) Хотя, если честно, именно вариативность МтГ и возможность играть от разных стилей это плюс. И по теме: в Кодекс с удовольствием поиграл)
Так это еще хуже. Это делает разрыв между пришло/не пришло еще более критическим. На мой вкус поток игры должен быть сбалансированным - без мне нечего делать на 1 ходу, но и без "такое дело, мне зашло, ты проиграл не походив, хэв фан"
В том то и проблема, что во всех ККИ от игры только 50% фана, и дело не в новичках, а вообще. Для меня, в своё время вполне себе опытного ККИшника (800+ партий в Берсерк), сборка колод не фан, а скучный, неподъёмный труд. Когда я активно крутился в сообществе, всегда просто брал колоды у соучастников, оценивал насколько мне интересно и играл понравившимися, а сейчас коробки картона: GoT LCG, CoC LCG, MtG, Берс Классик/Герои, SW: Destiny пылятся без дела, т.к. игра стартерами или уже надоела или скучна изначально, а собирать нормальные колоды некому и некогда. Такой вариант предпочтений обычно не рассматривается, а зря.
Ну нет, разноцветную ману еще потянуть нужно. Рабочие делаются из любых карт, да и техздания можно строить, когда захотел (плюс-минус). То есть разница между стратегическим решением "я могу вложить ресурсы в техздание или потратить их иным, более интересным способом" и исполнительным решением "мне пришла/не пришла нужная земля". Я все понимаю про управление рандомом, потяг карт, специальные карты "достань землю" и пр., просто хочу отметить что это все-таки не одно и то же.
двухцветные земли. Раньше их скромно вводили - они или тапнутые входили, или кусали на 2 при выходе, или входили нормально, только если до нее обычная земелька разыграна. Сейчас уже вроде без недостатков. Да даже если и с недостатком - потерпеть 2 урона не страшно. Со второго хода можно играть двухцветные заклы. С третьего - вообще все. Плюс куча существ, дающих ману при входе - типа древожегов. Цвет маны давно не проблема
К двуцветным землям в + небазовые земли, абилки на вывод земель у заклов/существ, дешевые бесцветные карты, доп. механики сетов. R&D визардов достаточно эффективно снял проблему для 2-3 цветных колод в дебютной части.
>Я все понимаю про управление рандомом, потяг карт, специальные карты "достань землю" и пр., просто хочу отметить что это все-таки не одно и то же. ^_^
В ХС решили проблему довольно радикально: там нельзя положить карты воина в колоду охотника. В магии такого ограничения нет, клади в колоду что хочешь и играй какие хочешь карты, если есть мана нужного цвета и в нужном количестве.
К тому же, в глубоких форматах есть довольно большое количество стратегий и взаимодействий между картами, завязанных на землях, да и просто очень полезные земли, которые не только дают ману.
Так в Кодексе тот же открытый конструктор. Собирай альбом на любых доступных цветах. И во время партии ты в праве взять из альбома вообще любую карту, и мало того, даже разыгрывать карты разных цветов, даже высокого уровня теха - и никакой привязке к разноцветным ресурсам. Что дает возможность избавиться от засорения руки картами земель или картами, призванными бороться с рендомом выхода земель (которые так себе панацея в виду необходимости взять их вместо чего-то более атакующего, плюс сами могут не придти в руку :)
Герой - это просто одна из карт, отражающая спек выбранного цвета. К нему привязаны только заклинания. А вот то что кодекс рассчитан только на 3 цвета/спека - это уже особенность баланса. И говоря про мультиклассовость - вы в эти 3 слота можете намешать любые специализации, которые даже в рамках одного цвета сильно отличаются.
нет, так нельзя. чтобы разыграть существо, оно должно быть у вас в кодексе вместе со всей своей специализацией, т.е. и герой этой специализации должен быть выбран тоже.
А Джайна и анархия - это разве одна специализация? Еесли нет, то нельзя. В кодекс набираются ровно три специализации. И да их условное олицетворение через героя - лишь удобство представления. По факту это лишь одна из карт кодекса в выбранной специализации. И вообще, о чем речь? В МТГ героев геймплейно нет вообще. Так аватарка для определенно собранной колоды.
Вот, теперь возвращаемся к "Кодекс привязан к герою, это просто жесть какое ограничение на мультиколор" и пытаемся понять, что я не могу сделать как мне хочется, а обязан делать как за меня продумал Сирлин.
эм? офк ваши возможности в игре ограниченны правилами этой игры. ради вашего же блага, между прочим. а то я, знаете ли, хочу сыграть тир 3 существо на первом ходу. как это нельзя? правда что ли? вот же Сирлин редиска, не даёт мне делать все что я желаю!
хотите играть джайной и существами анархов? берете файр и анархию. и любую из оставшихся 18 специализаций. это по вашему маленький выбор? я сыграл около 10 партий, и все за монокрасных. и все против монозеленых. и все они были очень разными были. реиграбельность и вариативность тут зашкаливают. это очевидно каждому, кто сыграл хоть пару партий.
На примере WH40KCCG, которые вспомнил Снага. Можно играть за маринов, орков, хаос, тиранидов, эльдаров и т.д. В теории. На практике Саргона ведет рейтинг игроков, через год турниров я нахожусь на 16 месте в рейтинге. И при этом я - лучший игрок из играющих не маринами. Так что тут каждому свои ограничения: две тысячи возможных разных колод, каждая из которых одинаково хорошо играется, или неисчислимое число колод, но 90% играют белой виней :)
Так получается, что весь спор вокруг того, кого что больше в ККИ раздражает. Сирлина раздражало, что рулят не игроки, а метагейм. Хочешь быть топовым, играй белыми или маринами. И он это победил. И молодец. И я рад, что он смог. Профа раздражает, что ради этого похерены инстанты. И его я могу понять. Контролем в мотыгу играл. А раз все сводится к вкусовщине, то прав юзер Крапива с комментарием "пусть расцветают сто садов".
"В мире десять тысяч вещей, в человеческой душе десять тысяч чувств, на земле десять тысяч дел. Если смотреть на них помраченным оком, они предстанут бессмысленной путаницей. А если смотреть на них прозревшим оком, во всем обнаружится незыблемый порядок. К чему беспокоиться о различиях? К чему выбирать да выгадывать?" - Хун Цзычен
Ок, давай с другой стороны. В МТГ 5 цветов для выбора. В Кодексе - 20 цветов. Да, каждый уникальный герой - это отдельная уникальная специализация, со своими плюшками. Да в МТГ можно набирать карты сразу из 5 цветов, но взять в колоду можно только определенную часть карт. В Кодексе есть лимит на комбинацию только из 3 цветов/героев. Зато в партию вы берете вообще все существующие в природе карты для этого цвета. Так как кодекс/альбом - это не готовая игрвая колода. Это вообще-то вся ваша коллекция дисплеев/бустеров (среди которых в МТГ может и не быть очень нужных тебе карт) из которой в игру могут пойти карты, а могут и не пойти, и остаться лежать дальше в кодексе. В МТГ что бы вы в колоду не положили - оно придет в руку, надо оно вам или не надо. Т.е. в МТГ вы конструируете колоду до партии, в Кодексе во время партии. В МТГ можно наконструировать несбалансированную колоду, пусть и из любых 5 цветов (из 5ти вообще). В Кодексе можно наконструировать колоду из любых 3х цветов (из 20 вообще), любая комбинация будет сбалансированной, если игрок понимает что происходит ВО ВРЕМЯ партии (а не до ее начала, когда можно проиграть просто сев против контрящей твою колоды). И ты будешь продолжать про ограничения в коструировании?
Всегда двухцветки в мотыге были, вы что) Начиная с анлимитеда, то бишь 3й редакции - всякие тундры-саванны и пр. Причем они просто давали ману любого цвета за тап. Потом визарды решили, что это читня и полом, и сделали за 1 боль и без боли, но тапнутую при входе - фетчланд. Потом еще были трехцветки, которые при входе возвращали в руку 1 землю и "оппозитные" болевые земли - типа caves of coilos бело-черная и пр. Потом опять трехцветки, тапленды и, тащемта, ничего нового уже не придумали, кроме как называть по-другому да прикручивать доп. абилки. Мана и в нынешнем метагейме норм стабилизируется, хотя мне по-прежнему не хватает темных ритуалов и птичек райских, а уж о лотусах-моксах вообще молчу)
:) "Отличное решение разработчика — не включать реал тайм управление армией в кодексы игроков. Поэтому любая партия протекает по схеме: 1 игрок делает все свои действия и передаёт ход — далее второй игрок делает все действия. Никаких 300 апм на протяжении получасовых партий, определяющих эффективность вашего микро и макро, в «Кодексе» нет! Предполагается, что игрок на 100 % подготавливается к защите именно в свой ход".
Это отвратительное решение, которое чётко определяет аудиторию игры - кухонные экс-геймеры и сочувствующие, которые до сих пор называют Доту2 пылесосом, но тратят десятки тысяч в овервоче и дестини 2.
Хм, я так поразмыслила, и с уверенностью отвечаю - да, лучше. Предложенная система точно так же требует взаимодействия, предугадывания и правильного расчета, но избавлена от минусов прерываний (да-да, пресловутое затягивание, постоянные пересчеты хода, невозможность честного контроля времени из-за постоянной передачи инициативы и т.д.). Ок, вам не надо думать "Я сыграю заклинание, а вдруг он его отменит? Сейчас просчитаю все варианты"; но вместо этого вы думаете на ход вперед: "Я-то, конечно, могу исполнить что хочу, но что я буду делать дальше? Вот после этого размена мой герой остается с 1 хп - а вдруг у противника в руке Nullcraft, которым героя тут же убьют? Надо принять меры на этот случай, и именно сейчас - ведь в свой ход я точно так же уже ничего не смогу сделать. Или не надо? Вдруг его в руке нет, или даже в колоде уже нет? Или если есть, то и черт с ним, просто не буду полагаться на выживание этого героя." - все это точно такое же предугадывание, если даже не лучше. Ровно так же это сказывается и на расчетах (с той разницей, что свой ход можно считать как следует, со всеми вариантами - но один раз, не ожидая решений оппонента на каждый свой чих). Про взаимодействие и говорить нечего - если игнорировать действия противника - вы точно проиграете. (Ну за исключением того случая, когда противник тоже зачем-то не обращает на вас внимания - тогда уж кто из вас выиграет, будет зависеть от того, кто мог себе позволить не обращать внимания на чужой план на самом деле ^^) Не говоря уж о том, что игра с боевкой вообще мало вписывается в понятие "нет взаимодействия". Единственная часть, которая могла пострадать от такого решения - это блеф. И то не сказать, чтобы его нет, просто он не "в лоб". Например, оппонент строит тех2 здание, причем Blood, зная, что я его боюсь и оно для меня сейчас очень опасно. Я вливаю кучу ресурсов, прохожу так или иначе патруль и огромными усилиями убиваю это здание. А оно было ему и не особо нужно ^^ Он вообще не положил тех2 существ, а взял заклинания. А здание было только приманкой. (Реальный случай, между прочим). Я, может, не так понимаю термины, но по-моему, что это, если не блеф?
Что не говорите, но самой гениальной вершиной творчества математика Ричарда Гарфилда,помимо всего прочего, как раз и явилось изобретение "Мгновенных заклинаний" и всего того, что в картах шло после двоеточия. Эта, всегда ожидаемая, взаимная подлянка друг от друга и есть то, что вербует новых игроков в Магию. Гениальное изобретение Сирлина: "Патруль" и "Кодекс". Посмотрим, насколько эти механики овладеют сердцами геймеров. Про себя могу сказать: чувствуется наркотическая зависимость. По окончании партии в Codex первая мысль: сыграю-ка я ещё раз!
Так я ж про что и говорю - "ожидание подлянки" не обязано быть прикреплено к строго одной механике :) Кому-то прерывание нужно, кого-то она раздражает, но я категорически не согласна с высказыванием "нет прерываний"="нет расчета, нет предугадывания, нет взаимодействия".
Я думал буду один, кто после этой фразы закинул а антивиш автоматом. :D Ну и развернувшаяся дискусия с теми кто не умеет в стек - предсказуема и показательна.
Я играл в Кодекс, немного, но остался доволен геймплеем. Хорошая игра, которую не купил. Зато купил Дестини и потратил на неё больше, чем на Кодекс. Почему? Есть мнение, что Гага платит продажным блогерам меньше, чем МХ. Но это неточно :D
Это была шутка. А теперь серьёзно. Про минусы. 1. Тема. Лично мне нравится играть за симпатичных мне героев, национальности или расы. Боба Фетт, орки или японцы в Поселенцах. В Кодексе полно отсылок, но мне мало. Никакого сопереживания, мурашек нет. 2. Оформление. Оно стандартное. Вкупе с темой оно настраивает на....запоминание эффекта карты, и только. Быть может где-то будет неплохой флейвор, но мемасики типа Пончика, Рыжика или Фантика Кодекс не в силах родить. 3. Это констрактед. Был бы на дворе 2005 год я бы купил Кодекс и играл с друзьями по пятницам, ибо им всегда было лень учить эффекты новых карт, а хотелось просто попить пива и поиграть (дома!). Сейчас 2018, я переиграл в десятки ККИ, два года играл в ХС ладдер и брал легенды, что мне делать с Кодексом? Лучше в Дестини, ибо там теперь и драфт. 4. Это как бы готовый продукт и допов не будет. Во всех TCG игра живет своей жизнью и тайм-аут в полгода или год весьма значительный, при камбеке ты заново узнаешь колоды и чувствуешь себя немного нубасиком. Здесь как в Мавзолее. 5. ЦА. Если вы простой настольщик, то дешевле и проще купить настолку (Сезоны, те же Поселенцы и тд), чем покупать эту тонну карт. Кодекс нужен фанатам ЖКИ и тем любителям ККИ, что зазывно смотрят на условный МТГ, но испытывают панические атаки при визите в клуб. А тут купил коробень и наяриваешь с друзьями, не отходя от любимого кресла. Или как Спутник - заходить к приятелю в клуб и бесплатно (то есть даром) играть в эрзац (не ругательство, а суть Кодекса) Магии без "геморроя" в виде изменчивого геймплея, бустеров и прочего. 6. Геймплей. Как оказалось, на Т1 тусят только профи по Магии, что регулярно играют Нацы и квалифаеры, испытывая боль от мана-курвы (не в том смысле), но продолжают играть. Для таких же нубов как я геймплей Кодекса вполне стандартен и не вызывает эффекта "вау".
А обзор...получился странный (Дим, ничего личного!). Со своей колокольни Спутник прав, однако весьма поверхностно и без знания первички. Оттого и бурление пошло.
1) >я переиграл в десятки ККИ, два года играл в ХС ладдер и брал легенды, что мне делать с Кодексом? Я тоже с запуска в ХС играла, что не мешает мне, например, например, наслаждаться тем, что играешь не фиксированной оптимальной колодой (ну ок, одной из) и результат сильно зависит от матчапа ДО начала игры, а находишь ключ к противнику в процессе партии. Кстати, ХС тоже асинхронный, в ход противника сидишь наблюдаешь, делать ничего нельзя. Не смущает? ) А что дома - отчасти правда. В смысле дома тоже играть прекрасно себе можно, но так же как и в ЖКИ, все равно интереснее зайти на сходочку поиграть с другими людьми с новыми стилями.
2) не "эрзац", а "улучшенная версия" :P (просто потому что могу)
Остальное все чистая правда. Особенно, кстати, про любителей ЖКИ - по моей статистике, больше всего сейчас кодексит людей, которые играли или играют в Нетраннер, Престолы и т.д.
>тайм-аут в полгода или год весьма значительный А вот Ификл, кстати, не верит мне, что если б была модель с постоянными дополнениями, два года паузы в нее бы никак не вписывались :(
Что-то перечитала и поняла, что шутку про "улучшенную версию" могут не понять, тут все ребята серьезные, как речь заходит про МТГ :) Процитирую vladdrak: Так получается, что весь спор вокруг того, кого что больше в ККИ раздражает. "Сирлина раздражало, что рулят не игроки, а метагейм. Хочешь быть топовым, играй белыми или маринами. И он это победил. И молодец. И я рад, что он смог."
Вот в этом смысле улучшенная - меня раздражали некоторые вещи в МТГ, причем существенно, а Кодекс пофиксил ровно их, а все, что мне нравилось - оставил.
Касательно "стандартности" и "инноваций" у меня ровно те же ощущения. Вот был у меня, скажем, велосипед, которые вроде всем хороший, но как-то не по росту мне - и руль далеко, и рама высоко, и тормоза неудобно сделаны. Так мне нужен новый велосипед не с квадратными колесами и рулем сзади, но лишь бы был не такой, как старый. Меня гораздо больше устроит прям почти такой же как старый, только руль поближе, рама пониже и тормоза удобные, пусть и люди недоуменно спрашивают "да он же выглядит точно как твой старый, я думал, он тебе не нравится".
>>Со своей колокольни Спутник прав, однако весьма поверхностно и без знания первички.
Широко известно следующее предание: халиф Умар ибн аль-Хаттаб в 641 году дал повеление полководцу Амру ибн аль-Асу сжечь Александрийскую библиотеку, сказав при этом: «Если в этих книгах говорится то, что есть в Коране, то они бесполезны. Если же в них говорится что-нибудь другое, то они вредны. Поэтому и в том и в другом случае их надо сжечь».
Спасибо за совет - к знаниям тянусь еще с первых дней в этом увлечении. Кстати, это было ДО вашего появления на свет :) Собственно, это я к тому, что изображать альфа-аксакала лучше с кем-нибудь помладше. Сенсей из гонконгских боевиков с накладными нейлоновыми бровями и бородой - фигура скорее комическая, чем грозная.
А теперь по сути. Как там давеча советовали - отступить на пару шагов? Ну вот и отступите. Вы со всем пылом объясняете, чем по вашему мнению плох Codex по сравнению с MtG (ну и другими). Все. Ничего другого вы здесь не делаете. Список из шести пунктов - все про это. При этом мысль о том, что другие люди могут смотреть даже на одни и те же вещи как-то иначе, а ваше отношение не является единственно верным, вызывает у вас болезненное недоумение, и вы пытаетесь свое просвещенное мнение протолкнуть им в глотку. Для их же блага, разумеется. Вот это и есть фанатизм в чистом виде. А ваш вялый реверс выглядит неубедительно, потому что я ни разу не высказался о величии Codex и ни разу не попытался принизить MtG (как бы там ни относился). На фанатизм не потянет даже при очень большом желании.
Извините, пожалуйста, не хотел обидеть ваши седины. С Ламорисом не знакомы? Может статью о движении ролевиков в СССР 60х?
По сабжу. Вы как-то совершенно забыли о первопричине 6 пунктов - посте Димы, который лихо и с гусарской удалью навесил ярлыки и раздал чемпионские ярлыки. Подобные перекосы требуют противовесов. И только.
PS И если лично вам не нравится, что я пью молоко из банки, то мне искренне жаль.
Статья вполне адекватна. С поправкой на неофитский восторг, конечно (он сильно ощущается, что автору только в плюс - я прямо подпитался от него положительной энергией). А ваши 6 пунктов, к сожалению, выглядят достаточно странно. Если не считать 1 и 2, которые чистая вкусовщина (игра не вызывает мурашек и не родила мемасиков - охренеть какая претензия), остальное суть претензии не к игре, а к тому, что она не обладает теми достоинствами, которыми в вашем представлении должны обладать ККИ. При том, что сама игра ККИ не является. Huh?
P.S. К ролевикам не имею вообще никакого отношения, хотя всех благ им в жизни и увлечении.
Хорошо, давайте иначе. Вот кладут передо мной две игры. Дестини и Кодекс. И вопрошают - играл, как оно? И начинаешь с хорошего, а потом субъектив из-за которого в одну играешь регулярно, а вторая пылится на полке.
И пишем все мы здесь именно потому, что у всех разный вкус, опыт и предпочтения. Именно поэтому радостный обзор фанбоя надо уравновешивать здоровым скепсисом. Написал бы Спутник, что УГ ваш этот Кодекс, расписал бы, где он неправ. Компрене?
Так давайте, в чем проблема. Например, если уж вы говорите о завершенности Кодекса и почему это так плохо, когда новые паки не выходят - давайте, заодно уж расскажите о залежах мусорных карт, которые годами валяются в коробках (даже не в альбомах), о прелестях банов и рестриктов. Вот это было бы честно. Ан нет, когда неудобно - куда-то сразу девается объективность.
Горы мусорных карт это к ЖКИ, в этом их ахиллесова пята. А баны и рестрикты это нормальное явление для TCG да и настолок тоже. В чем реальность проблемы? Вот лично для вас? Погорели на поставках поддельного Black Lotus? В Пулково ФТС завернула?)))))))
Дисплей Дестини покупать нужно для драфтов или если вы совсем новичок (или торгуете картами). Это раз. Во-2, до сих пор лежат карты из WHI и SW LCG. Две обувные коробки, как минимум. А играл во все, кроме новых Колец и Аркхэма. И мусора там предостаточно.
Кодекс, надо полагать, лишён подобных недостатков, но толку то? Сколько людей в Москве сейчас в него играют? Человек 6? Какие турнирные перспективы? Ну так чтобы человек 30 минимум?
Ага, нам сейчас объяснят, что без 400 человек на релизе и без 30 человек по пятницам в клубе игра за турнирную не считается.
Скромно умолчим о том, что даже мтгшные клубы такие цифры редко набирают. Промолчим и о том, как расходы на маркетинг, продвижение и инерция потребителя влияют на турнирную сцену. Припишем это всё исключительно суперскому геймплею и механикам. Ага.
ну и могу добавить что ни одно лцг в москве не набирает регулярно по 30 человек на турниры, может только на нац из питера народ подъезжает. Тем не менее сообщество по тому же нетраннеру вполне себе живо, и можно получать фан и от компетитив игр и от регулярных сходок. То что дестини не смогла набрать минимума людей для адекватного существования, считаю проблемой игры и механики ее распространения.
А если учесть, что в дестини у отдельного игрока 2-3 рабочие колоды, то большинство карт, для такого ограниченного декбилдинга, будет мусором, если не все. В LCG, я могу легко пересобрать любую колоду, так как обладаю всем пулом карт, в отличии от той же дестини и который ощутимо меньше, чем в любой ККИ.
Реальность проблемы лично для меня в том, что вместо хорошо проработанного продукта я получаю то недопеченную поделку, то кучу хлама, который идет нагрузкой к 1-2 полезным картам в паке. Классика - это AGoT LCG, которая дважды заходила в тупик из-за непомерной жадности своих издателей, когда было проще снести, чем чинить. Баны и рестрикты остаются нормальным явлением ровно настолько, насколько вы их считаете таковыми. Мне как-то больше импонирует позиция Arcane Wonders, которые за все время в Mage Wars изменили всего три карты - и то не из-за полома, а из-за недостаточной точности формулировки. Или Кодекс с его подходом. В WH:Invasion с рестриктами все было хуже, но в целом в пределах разумного.
Паша все на Тесере смотрят и видят, что ты старательно строишь из себя интеллектуала, пыжишься, пыжишься и что-то тут доказываешь, какие-то там цитаты приводишь, бахвалишься своим опытом в ККИ...шутки какие-то несмешные шутишь. Что ты пытаешься доказать? Кому? Противно уже читать эту истерику твою) На деле ты обычный тролль, который не знаю по какой причине доколебался до меня, Кодекса (в который сыграл 1 партию). Да все твои комменты пропитаны каким-то ядом. Уймись уже
Я очень не люблю некомпетентность и апломб, что идут всегда рука об руку. Статья про Кодекс нубская со смешными выводами и обоснованиями. Повторюсь, со своей колокольни (человека далёкого от ККИ) ты, безусловно, прав, однако ж позиция это "узколобая" и далёкая от правды. Хор хомячков-подпевал, которые агрятся на МТГ (замени на Серп и ничего не изменится) и превозносят свою местечковую правду-матку, только подчёркивает всю абсурдность беседы, где стороны не слышат друг друга.
А насчёт яда и цитаток...Оставлю на твоей совести, значит ты плохо меня знаешь.
Долго смотрел на комментарии по диагонали. На третий день подумал "да что за черт, что тут происходит?" - прочел обзор. Вижу нормальный обзор. Не вижу развернутого мнения SSS. Или краткое перечисление претензий (https://tesera.ru/article/1281487/comments/#post1282186) без объяснений что же не так, или оскорбления (https://tesera.ru/article/1281487/comments/#post1282218). Круууууто. :| Я уже начинаю думать что https://tesera.ru/article/1281487/comments/#post1282278 - не шутка, а реальные намерения.
Вопрос к тем, кто агрится на все это: вам не жалко времени тратить? Вон, я вижу вполне адекватное обсуждение-сравнение "MW vs. Codex", где нет практически бессодержательных слов про отвратительность решений, кухонных экс-магов, мавзолеи и некомпетентность с апломбом. Почему бы не уделять больше внимания такому?
За пару суток уже высказались все кто хотел. Не вижу смысла уходить на ещё один виток. Писать собственный гайд по шахматам на основе 200+ партий тоже не вижу смысла.
Ты знааааешь. Лично мне было бы очень тяжко в дальнейшем всерьез воспринимать слова человека, который два дня кидался какашками в других людей, а на третий просто ушел в закат со словами "мне влом объяснять что вы сделали не так". :|
Можешь все же обьяснить, что не так конкретно с мнением Спутника? Не сводя к общему "он не прав", я просто реально не понимаю отчего весь сыр-бор.
Ты понимаешь - это такой человек... ему говоришь: мне нравится, что в Кодексе нет прерываний, как в Магии. Это ускоряет игру. В ответ ты узнаешь, что ты узколобый. Кто-то скажет: «И мне так нравится». Они становятся хомячками-подпевалами. Развёл демагогию, оскорбления. Неприятно читать его высокомерные комментарии.
Я немного стукнутый, но верю в то что если попытаться проигнорировать оскорбления и неприятие, можно иногда найти взаимопонимание простым вопросом "что не так-то?". :| Не всегда, но вдруг.
Не с ССС. У него нет никакого "не так". Он здесь пишет, чтобы показать всем, какой он невероятно умный и крутой, а вы тут все голимые плебеи, узколобые, кухонные, хомячки и подпевалы.
Все эти якобы "аргументы" у Паши — фасад и инструмент для удовлетворения его комплексов.
Тем смешнее, что он этими своими "аргументами" пользоваться не умеет и постоянно пишет полную чушь, всё время двигает goalposts, а когда его жмут в угол — либо сливается, либо начинает пищать про "вкусовщину".
И он нихрена никакой не "опытный ККИшник" и не "крутой мотыжник", хотя яро пыжится что мол он илита пвп а мы тут все "жалкие настольщики". Он как раз и есть тот самый голимый казуал, кухонный маг, который настоящей турнирной мотыги не нюхал никогда. Но эта ирония для него потеряна. Зато понтов и битья пятками в грудь вон, на 200 комментов подожжённых стульев.
Чисто ради любопытства, а реально по-мужски - это как? А то я не в курсе, сами понимаете :) Это в турнире по магии занять место выше вас (одинаковыми колодами)? Или это на стрелку прийти с вооруженными друзьями-бандитами?
И так, опять же, ради любопытства - а вы тоже собираетесь "по-мужски" отвечать за "хор хомячков-подпевал", "седые маразматические шары" и прочие чудесные перлы? ^_^
затянулась и шутка, и весь этот паноптикум. Искренне буду рад, если Владыка потрёт весь этот бред и выяснение отношений незнакомых (почти и не всех) людей.
А, так это шутка была... А я-то уж думала, что настали те самые предсказанные ужасные последствия популяризации нашего хобби, когда в настольщики гопники подтянулись. Уфф )
ваш предыдущий комментарий в этой теме очень хорош, если бы я оставил свой, его суть была бы один в один. спасибо, что взяли на себя труд, ведь сам бы я его вряд ли написал, потому что не хочу ввязываться в пустой спор. вам не кажется, что тут все равно все при своём мнении останутся? задавать вопросы бессмысленно, они или вовсе останутся без ответа, или ответ вас не устроит, и возникнут новые вопросы. у вас сложилось мнение, и вы его высказали, и мне кажется, что именно в этом случае стоит остановиться. вот я вас услышал и поблагодарил. вот я мажо услышал, и полностью поддерживаю ее позицию. мне нравится, что говорит металайз. здорово же. ССС я не поддерживаю, но его мнение имеет право на жизнь. он так видит, он так чувствует. да, может для него норма, использовать словечки покрепче, типа кухонных магов. ну, такой человек.. но и он признал, что смысла уже нет все это обсуждать.
хотя, ССС, вот я читаю ваши комментарии, и очень многое мне нравится, что и как вы пишете. но почему вы не возьмёте на себя труд более сдержанно высказывать свои мысли, чтобы нарочно не оскорблять и не задевать людей, позиция которых отлична от вашей. уважительное отношение к собеседнику вряд ли испортит ваши беседы на тесере.
С одной стороны - кажется. С другой - может и не останутся, если это будет не пустой спор про формы горшочков с не очень лестными формулировками, а реально обсуждение. Я хотел бы чтобы началось оно, а не черт знает что. :|
Как написал Аганов в Т2, "Один разок перетасовал мотыжную колоду и рассказывает, что Кодекс во сто тыщ мильонов раз лучше, другой разок понюхал коробку Кодекса, зато мотыжник со стажем, и рассказывает, что мотыга покрывает Кодекс как бык овцу. Во мнениях, что характерно, не сходятся "
Паш, вот честно, положа руку на сердце и без обид: мне все равно, что кто-либо думает про Кодекс (и уж тем более про MtG). Не та игра, чтобы я волновался о том как ее воспринимают - и потому лично мне не очень нужна эта конкретика. Но она нужна другим людям, для которых то как ее принимают важно. Накаталось уже 200+ комментариев, и уже начинается про "фу, яд, фу, троллинг". Этого будет в разы меньше (если вообще будет - да, я оптимист =ъ), если четко высказывать свои аргументы "что не так". Мне же хочется заходить на Тесеру, проверять что людям интересно и видеть обсуждения, а не перекидывания какашками. Только и всего. =_=
Лично для меня основной недостаток в том, что именно Дима расставил акценты и навесил ярлыки играм. Дело не в том, какие это игры, а в том, что в одну он сыграл пять партий, а в другую наиграл с компом 100 партий и решил, что знает об этом все. Нет, не все, зачем вводить публику в заблуждение?
Доводы о землях не соответствуют действительности (тут и свободное конструирование из любых цветов, и различный функционал у земель, и количество карт в колоде, и количество карт в руке). Все эти разговоры о мана-скрю и флуде это жалобы на топ-дек, плохие броски кубов и тэдэ. Как-то несерьезно.
Отсутствие интерраптов это явное упрощение игры. Надо обосновывать? Думаю, что разумному достаточно.
Зачем изначально было сталкивать игры, тем паче, что в теме не дока? То есть сознательно шел на провокацию, получил ее, а потом обиделся. Тут сидят мужики по 30-50 лет, а не кисейные барышни, чтобы закатывать губки и обиженно хлопать дверью.
>Отсутствие интерраптов это явное упрощение игры. Надо обосновывать? Да, обоснуйте, пожалуйста. Не то, что это упрощение ПРАВИЛ игры, это-то то как раз очевидно. А обоснуйте, почему это плохо само по себе. Тут https://tesera.ru/user/Majo/thought/1259694/ в разделе про изящество точка зрения, которую я разделяю, гораздо лучше изложена, но вкратце: допустим, у вас есть две одинаково хороших, глубоких, стратегичных игры. Но правила одной умещаются на 20 страницах, а правила другой - на 100. Почему же иметь 100 страниц правил автоматически лучше, чем 20?
Микроходы в игре сами по себе по-разному бывают реализованы. Я видела игры, где это хорошо, и где это плохо (по моему восприятию, конечно). А возможность влиять на игровой процесс на протяжении всей партии это прям-таки отлично. Только раньше чем вы скажете, что для этой возможности обязательно нужно прерывание хода, я вам сообщаю, что с этим не согласна. "влиять на игровой процесс на протяжение всей партии" позволяют тысячи игр, начиная от шахмат и кончая теми же HS или Destiny, не используя при этом непосредственно прерывание ходов.
Вам показалось. Я поэтому и переспросила. А почему вы выбрали не уточнять то, что я у вас спросила, а просто повторили еще раз? Отсутствие возможности на всем протяжении партии - минус. Точнее, больше чем минус - это отсутствие игры как таковой. Отсутствие возможности периодически - плюс. Это называется "ход".
Хорошо, раз отвечать вам не хочется, то в чем этот "плюс" заключается? В чем преимущества того, что второй игрок выключается из игры, переходит на режим автомата, может попить чай или рассказать парочку анекдотов? Уточню, что за столом равные игроки, которые знают игру вдоль и поперёк и играли друг с другом партий 50.
>В чем преимущества того, что второй игрок выключается из игры, переходит на режим автомата, может попить чай или рассказать парочку анекдотов? Вы передергиваете и думаете, что я не замечу? Кто говорил про режим автомата? Вы когда в шахматы играете и ход оппонента, вы из игры выключаетесь и анекдоты рассказываете? Но ок, плюс в том, что в это время ходит другой игрок, с которым я хочу играть. Если хочешь, чтобы никто не прерывал "влияние на партию", лучше всего разложить соло-пасьянс и не связываться с другими игроками.
Хотя погорячилась. Отсутствие возможности периодически влиять на состояние игры (оно же "ход противника") - это не минус и не плюс само по себе, это формат игры. Если игры реального действия, где нет деления по ходам и влияешь на игровой процесс непрерывно (простейший пример - шутеры или MOBA) - одновременное выполнение действий не является ни плюсом, ни минусом.
То есть когда вы даёте игроку возможности влиять на игровой процесс на всём протяжении партии это плюс, а когда отнимаете - это формат игры. Вопросов больше не имею. Спасибо!
Вы опять передернули и опять думаете, что никто не заметил. "То есть когда вы даёте игроку возможности влиять на игровой процесс на всём протяжении партии это плюс, а когда отнимаете - это формат игры. " - нет, я не это говорила. Вы, безусловно, можете приписать мне любые высказывания, которые вам угодно, но зачем тогда меня вообще спрашивать?
На всякий случай, то, что я действительно говорила: "Если у игрока за всю партию НЕ БЫЛО НИ ОДНОЙ возможности как-то на игру повлиять - это "минус", а точнее, вообще не игра". Это, если что не тождественно "иметь эту возможность постоянно и непрерывно - это плюс". Это тождественно "иметь эту возможность более 0 раз за партию, в т.ч. в специально выделенные промежутки времени, а не непрерывно - это плюс".
Читаем: - влиять на игровой процесс на протяжении партии это плюс; - отсутствие возможности влиять на состояние игры это не минус...это формат игры.
Далее вспоминаем про микроходы, ставим галочку в голове, что в Кодексе нет микроходов, но есть прекрасный фидлинг (полистай альбом, выбери карту, передумай, ещё полистай, достань из альбом, убери в протектор) и порадуйся, что в игре нет эффектов "в респонс".
Фидлинг? Вы уверены, что "положить две карты в колоду раз в ход" - это фидлинг? Но... все остальное я вообще не поняла.
Читаем: - влиять на игровой процесс на протяжении партии это плюс; - отсутствие возможности влиять на состояние игры это не минус...это формат игры. Ок, что не так? Давайте переформулирую для ясности. Если я НИКОГДА не могу влиять на процесс - это минус. Если я могу влиять на процесс ИНОГДА или ВСЕГДА - это плюс. (конкретные реализации ИНОГДА или ВСЕГДА могут быть как плюсом так и минусом, зависит от исполнения) А при чем тут микроходы?
Кстати, странно, что вам только что не нравилось, что якобы если ходить нельзя - остается только анекдоты травить и уходить в режим автомата. Теперь дали, чем заняться в ход противника, причем непосредственно влияющим на игровой процесс - вам опять не нравится, фидлинг мол. На вас не угодишь прямо ^^
Зато я к вам имею вопрос, на который вы так и не ответили. Чем иметь 100 страниц правил ВСЕГДА ТОЧНО САМО ПО СЕБЕ лучше, чем 20, при той же глубине игры?
Когда человека лишают прав и свобод это всегда плохо. Это может быть временно, обоснованно или нет, в угоду технических ограничений или в угоду публике, но это купирование.
Эм, простите, у меня сегодня что-то с юмором туговато. Это же тоже шутка была, да? Вы же заметили, что мы разговариваем про игры, в которых есть правила, внезапно являющиеся ничем иным как ограничениями? Вы лишены права сыграть карту, если не можете оплатить ее стоимость. Вы лишены права первым ходом взять коня, побить вражеского короля и сказать, что выиграли. Нет ограничений - собственно, нет игры.
Кстати, самое смешное в этой вашей шутке, что вы опять не стали отвечать на тот вопрос, который я задавала. Вы сделали довольно конкретное утверждение "это решение плохо, потому приводит к упрощению геймплея". Я вот и спрашиваю: почему упрощение геймплея - это плохо? А вы зачем-то перескочили на лишение прав и свобод.
Вы не следите, а точнее, чётко идёте по своей глиссаде. Мы же выяснили, что возможность влиять на процесс это неоспоримый плюс. Соответственно лишение (пусть и частичное) - минус. С этим вы согласились, хотя и бросились в многословные объяснения, только чтобы не дать чёткий ответ. Дальше вы уже пытаетесь вылавировать из этой бездны между С и Х, но это уже без меня. "Извините меня, я спешу".
И еще. Кухонная "магия", задроты и все прочее это не ругательство. Как и факт наших тысячных трат на любимое хобби. Но бурление вызвало именно это. Даже не априорная антитеза отличный-отвратительный, а именно пассаж в сторону ЦА. Помните того козлёнка, что считал до 10? Норвежская или шведская сказка, должны помнить. Вот так и тут.
"Мы же выяснили, что возможность влиять на процесс это неоспоримый плюс." - ничего подобного я не говорила. По-моему, это вы не следите. Я говорила, что НАЛИЧИЕ возможности влиять на процесс - это плюс. Соответственно, из этого НИКАК НЕ СЛЕДУЕТ, что частичное лишение этой возможности - это минус. Давайте так: 1) Если я не могу сыграть карту, потому что не мой ход - это плюс или минус? 2) Если я не могу сыграть карту, потому что противник ее отменил - это плюс или минус?
А про кухонных магов, безусловно, не ругательство. Само по себе. Но в сочетании с "отвратительно, потому что для кухонных магов" внезапно появляется негативный пренебрежительный окрас.
*Иными словами, вы меня спрашиваете "Отсутствие кислорода - это плюс или минус?" Я говорю "минус, без кислорода человеку очень грустненько". И вы тут же "ага, соответственно, кислорода в атмосфере должно быть 100%, ведь лишение кислорода (пусть и частичное) - минус". Да нет, это никак не следует из высказанного! Возможность влиять на процесс должна БЫТЬ В НАЛИЧИИ. То, что она ограничена правилами, а также возможностью других игроков, или, как вариант, строго определенными этими же правилами специальных отрезков времени - это не минус, нет.
Иииии... на вопрос, почему упрощение геймплея - это плохо, ответа так и не последовало. Никакого. Только перетирание про "отнятые возможности", что само по себе может сопровождаться как усложнением, так и упрощением геймплея...
Какой-то кошмарный сон .... я не смог даже осилить прочесть все это.
Такое ощущение, что если кто-то изобретет игру, где будет прерывание прерываний прерываний прерываний прерываний - то это вот и будет то, что ССС всегда от жизни искал.
Или постойте ... ведь в MTG это и так теоретически возможно?
Изобретите уже кто-нибудь что-то новое? Наноходы, в противовес микроходам? Контроль контроля? Микро- и нано-тактование игровых процессов, сжатие и растяжение времени? Нужно что-то, чтобы при грамотной игре Черепахи Ахиллес никогда не смог бы догнать ее, погружаясь все глубже в великие квантовые дебри.
Заступлюсь за Павла. Занудство - это совсем не яд. Неотступные придирки - это упёртость (или последовательность, если хотите), а не тролинг. Ну а то что никто никого не слышит, и не пытается понять позицию с высоты личного мнения - это древняя традиция споров в рунете :)
Ном-ном, это так мило ^_^ Как самому давить стажем и авторитетом, так это "если не наиграл десять лет в ККИ, то позиция твоя узколобая и прав ты только "со своей колокольни", а я тут аксакал, узревший истину". А как кто-нибудь другой применит то же самое, так сразу "маразм" и "седые шары". Обожаю двойные стандарты ^^
Аргументы чего, простите? Что мне нравится? Ну это действительно мало кому интересно. Чем хорош Кодекс? Об этом уже пар суток все дружно забыли. Чем плоха МТГ? Да тут 3/4 в неё не играли, зато имеют весомое мнение.
Что ещё обсудить? Мой резкий тон? Ну так он не меняется и это умышленно, таков формат Тесеры. Непонимание некоторых шуток, отсылок и прочего? Это ваши проблемы, не мои. Наезды некоторых товарищей на меня и обвинение в желчи и позерстве? Так, опять же, мы на Т1. Токсик-сцена. А метать бисер перед свиньями дело неблагодарное, они все равно не оценят и сожрут-с.
Серьезно? Токсик-сцена? Вы вообще заметили, что первый токсичный комментарий был именно ваш? Про решение, отвратительное тем, что оно "переводит игру в разряд для кухонных экс-магов"? Опять же забавно, что ваш "резкий тон" - это "умышленно, потому что таков формат Тесеры" и "чего вы обижаетесь как кисейные барышни", а чей-то чужой резкий тон сразу вызывает реакцию "слышь, пацанчик, пойдем выйдем".
Какая у этой басни мораль? А морали нет никакой. Один родился рогатым, но Пернатым родится другой. И каким ты был, таким ты умрешь, Видать ты нужен такой Небу, которое смотрит на нас С радостью и тоской
Я в латыни не силён, но вы заметили, что человек написал, что для него сообщество Тесеры свиньи, с которыми нет смысла вести себя по-людски при общении? Тогда понятно, зачем про ван гога вопрос - вдруг вы человек. Ан нет-с. Такая же.
Такое дело - форум. Вам ведь не надоедает свое ЧСВ только в этой ветке уже второй день теребить прилюдно, правда? Вот и мне не надоедает комментировать оный процесс. А не нравится - сами знаете что делать.
Итижи-пассатижи, удивили!!! Пока мы тут кассетами на Спектруме баловались, дяди уже в ФИДО сидели. Очуметь. Это ж какой год? 87 или раньше? Ах да, она ж у нас в году эдак 91 появилась. И сразу у вас поди. Ясно, ок.
PS Если такой аксакал, берите пример с Валенокса. Его читать интересно, а вас нет.
Повторяю вопрос - и что? То есть человек, который знает сокращение ЧСВ, заметно старше вас быть уже не может?
А что касается "неинтересно читать" - да я в общем-то вас развлекать и не нанимался. Наверное, можно было бы сказать "Сожалею", но на самом деле мне все равно.
Disclaimer: хвастаться сединами так же нелепо, как хвастаться лысиной. Я этого не делал и делать не собираюсь, что бы там SSS не придумывал.
Нормальный гражданин РФ лет от 50 никогда не будет использовать аббревиатуру ЧСВ. Это инет жаргон. И даже в 90х его не было массово. СВ было, СВЧ было и даже СКВ))))) В нулевых да, вошло в обиход. И то, широко распространено у технарей-компьютерщиков, вкупе с "доброговременисуток", "итерация" etc.
Это НЕ инет-жаргон. Я вам указал на его происхождение из FIDO, на что вы ответили невразумительной клоунадой. Осознайте, что нынешним 50+ в 90-е было заметно меньше.
Упёртая уверенность в непогрешимости собственного мнения - это таки недостаток, Паш. У меня отец, у которого уровень общения с компом, как в сценке от Пельменей, юзает сей мем. Как и слово юзает. От меня услышал, понравилось, использует. В чем бы проблема?
А, то есть "нормальный гражданин РФ" - это обязательно тетка в бухгалтерии? Тогда это все объясняет! Просто Mathias не является теткой в бухгалтерии, т.е. не "нормальный гражданин РФ" и никакого противоречия между заявленным возрастом и употреблением подозрительных аббревиатур нет. Что и требовалось доказать.
Не, глобальнее смотреть надо, а не цепляться к каким-то ЧСВ. Нормальный гражданин РФ 50+ не будет сидеть на Тесере - легко доказывается количеством таковых на Тесере и опросом теток в бухгалтерии.
Следовательно, либо меня здесь нет, либо мне не 50+. ЧТД.
"Нормальный гражданин РФ лет от 50 никогда не будет использовать аббревиатуру ЧСВ." - мне кажется, это утверждение нуждается в доказательствах. Пока нет абсолютно никаких оснований полагать, что оно истинно. А опровергающий пример уже любезно привел GeniusGray. Не говоря уж о том, что крайне интересно, что такое "нормальный гражданин РФ" в вашем понимании, и можно ли просто разрешить противоречие, обозначив Mathias как "ненормальный (по SSS) гражданин РФ".
Занудство - это когда не устают что-то приводить. Доводы ли, просьбы ли и тд. А вот в том, что вместо доводов видят желчь - тут спорный вопрос, кто в этом виноват. Приводящий ли эти доводы, не умеющие понимать эти доводы, все вместе сообща. Я вот не берусь ярлыки развешивать, в отличии от некоторых. :) Да и еще момент. Зачастую мнение разворачивать свое - только зря бисер разметать. Особенно если это уже ярко выраженная массовая травля. :)
В данном случае, по-моему, ничего спорного в вопросе нет. Называть людей, согласных с точкой зрения автора "хором хомячков-подпевал, агрящихся на МТГ" - это не довод: ну что он собой обосновывает? Это именно желчь. Как и стартовый вброс что "решение, призванное сделать реверанс в сторону казуалов - отвратительно по определению, ведь определяет ЦА игры как кухонных экс-магов".
Ну изначально было личное мнение, немного со специями, да. А вот были ли потом доводы (попытки в доводы), мне лень разбираться. 200 комментов лопатить лень. Тесеру опять накрыло фекальным штормом взаимонавязывания правильного мнения. :)
Да тут все гораздо проще, есть на Тесере местный смутьян, известный под именем Дартаньян с 10к+ комментариев. Обычно таким больше всех нужно и знают они всегда больше других, ибо шибко умный и заносчивый...
Нет-нет, не скромничайте. Не "не согласился", а "начал поливать грязью всех, кто эти доводы высказывал", потому что это "намеренно резкий тон, принятый на Тесере". "И сам ты узколобый нуб, и обзор твой нубский, и доводы смешные, и те, кто с ними согласен - не люди со своим мнением, а хомячки-подпевалы", ну и т.д. "А сам я, конечно, аргументировать свои голословные высказывания не буду, потому что я устал, мне некогда, это не нуждается в обоснованиях и sapienti sat". Хотя на то, чтобы менять тему, интересоваться вкусами в поэзии, рассказывать, какие термины может использовать "нормальный гражданин РФ 50+", время и желание, конечно же, есть.
чувствую, на главный праздник я опоздал, но своего друга Матиаса, открывшего для меня 28 лет назад Талисман (конечно, с того времени я во всех настольных вопросах его превзошел) не могу не поддержал
с тех пор как я раздобыл одну из ранних редакций MtG, получил от нее море наслаждения, а потом счастливо забыл навсегда (неоднократно радуясь впоследствии такому своему решению, особенно когда они начали играть в демономерзкие драфты (и я вовсе не к самой концепции драфта так отношусь)) - я всегда искал классную карточную игру
не могу сказать, что я пробовал на этом пути многое
но достаточно
о чем-то узнавал из третьих рук
и только сейчас, наконец-то, я такую игру в лице Кодекса нашел
игру, где можно просто раскрыть коробку, и просто классно отлично и разнообразно сыграть
не проводить бесчисленные часы, собирая из миллионов карт тысячи колод
не штудировать форумы, соревнуясь с миллионами задротов в поисках оптимальных стратегий, комб и имб
не скупать вагоны картона, желая собрать очередной необычный сет
(про драфт даже не буду упоминать, слишком уж это тошнотворно)
просто, *****, открыть коробку и, *****, сыграть
я не хочу вашего колодостроения, я не хочу турниров, у меня тысяча неигранных игр в стиме, два десятка неигранных электронных настолок, и сотня классических настолок, что я хочу попробовать
по мне, так именно Кодекс позволяет собрать умозрительно весь этот накопленный за десятки лет карточный хлам, закинуть его умозрительно в адову печь и сжечь наредьку, зачистив картонастолинг от задротства
осушить наконец то болото, которым MtG на десятилетия загадило мир настолок
я люблю Кодекс, Кодекс это новая жизнь, это лаконичность, многообразие и простота в одном не слишком изящном, но все же не лишенном своего неповторимого стиля флаконе
каждый должен попробовать Кодекс
Кодекс - это как Тесла, пронзающая мир воняющих бензином гробов
как Дженнифер Эннистон, отбирающая назад своего Брэда Питта у истеричной и уродливой Анжелины Джоли
я призываю всех современных трезвомыслящих людей верить в Кодекс и любить Кодекс
отстреляюсь еще по вопросу "темы" в карточных играх, раз уж зашел на цель в целом
ССС: "1. Тема. Лично мне нравится играть за симпатичных мне героев, национальности или расы. Боба Фетт, орки или японцы в Поселенцах. В Кодексе полно отсылок, но мне мало. Никакого сопереживания, мурашек нет." (кстати, может быть это не случайно, что орки симпатичны ему?)
много времени назад я отказался от мысли покупать Warhammer Invasion ЛЦГ, несмотря на то, что ее геймплей понравился мне намного больше
я выбрал Зов Ктулху LCG, именно из-за темы
и еще из-за того, что я мог представить себе эту вот борьбу за истории, все там представлялось мне визуализируемым
"тема" эта внезапно кончилась много купленных сетов спустя, когда - Матиас, как там в точности это было? - когда, мне кажется, скромный профессор из университета, почти что кабинетный ученый, при помощи какого-то дикарского тотема и обстоятельств свел с ума моего Великого Ктулху
подобное разочарование в миниатюре я испытывал, знакомясь с карточными Звездными Войнами, где авторы игры без зазрения совести сводили в поединке звездный корабль значительных размеров и кого-то вроде старшего помощника младшего дворника
у меня отличное воображение, но я такое не могу визуализировать
поэтому на Destiny любопытства мне уже не хватило
давайте будем честными - "тема" в LCG и ССG это по большей части попытки наклеить какие-то более менее подходящие картинки и имена на сферические абстракты в вакууме
наверное, и к Кодексу можно иногда предъявить что-то подобное - я не так много играл, несмотря на то, что нежно люблю эту игру (как все помнят, мне слишком многое хочется попробовать)
но до такого, чтобы клон принцессы Леи победила хакнутого янглингами R2D2, отравив его при помощи секретного яда волшебных эндорских мишек - уверен, там не дойдет
Кстати, а что вы скажете о прерываниях в Mage Wars? Я имею в виду чары-enchantments, конечно. Которые накладываются своим действием за фиксированные 2 маны, а потом могут вскрываться почти в произвольный момент с доплатой остатка.
Пока по своему микроскопическому опыту скажу, что нормально :) Потому что: (не уверена, но насколько успела увидеть) не так много чар непосредственно заставляют пересчитывать текущий ход заново (ведь мои карты уже выбраны). Часть из них вообще срабатывает по триггеру, независимо от желания владельца, перенося решение на сам момент розыгрыша. Но в целом я вообще прерывания не люблю, так что, например, если бы по триггеру были все (как секреты в ХС), наверное, мне бы нравилось больше :)
Вопрос по обзору: а отчего не оценился Yomi? Мне показалось, что это вообще лучшая игра Сирлина - быстрая, простая, но глубокая и с разнообразными персонажами. ~^ Я бы даже сказал, прям реально похожая на файтинг и вводящая в занятное состояние, когда больше думаешь о действиях противника чем о своем "ща как жахну!".
Мне показалась слишком рандомной. Уже давно дело было. В точности суть претензий и не вспомню. Та же Puzzle Strike более оригинальная и умная. Ну и в этом случае с рейтингом bgg согласен. Что заслужили игры, то сейчас и имеют
Жаль что в эти инстанты уперлись. Не в них счастье.
Вот тут ниже пишут, что 90% фана в мтг это декбилдинг. Я бы неверно сказал 80,но сути это не меняет. Все коллекционные игры очень крутая потому что ты сидишь дома и думаешь, как бы так скомбинировать карточки, чтобы всех уничтожить. И в то же время эти же игры круты не уже не так сильно когда вы садитесь за стол и понимаете, что вас переиграли. Это колода которая контрить вашу. Вы можете сидеть мучаются полчаса, но шансов на победу нет или они призрачные.
Так вот кодекс решает эту проблему. Он переносит все то классное из декбилдинга с этапа до турнира в саму игру. Вы ищете новые комбинации которые смогут уничтожить соперника каждый раз. Ни в одной другой колодостроительной игре я не получал даже близкого ощущения построения боевых колод из кки. Здесь оно есть.
В то же время проблема неугадывания тут исключена. Все комбинации из 20 героев валидны и варианта что давай помучаемся полчаса но я все рано проиграл тут и близко нет.
Ну и отдельно спасибо сирлину за классный паверлвл между тирами. Сначала кажется что все сломано, но потом понимаешь что все как надо, а супер сильные тир3 просто не дают игре затянуться больше необходимого.
Вот. А я выраженный синяк - у меня 75% фана от возможности почудить противнику в его ход. Да и раздражает меня не отсутствие данной механики, а фанбойский отказ признать этот недостаток, который в моем случае практически решающий.
Простите, почему "фанбойский"? Это в вашем случае это решающий недостаток, а в моем случае недостаток - это постоянное прерывание моего хода и офигенное затягивание игры на "почешу-ка я репу, изображая мучительные раздумья, чтобы потом сказать, что ничего не играю, продолжай, мол, ход" - ака "блеф". Почему моя точка зрения "фанбойская", а ваша - нет?
Есть понятие игрового этикета, и если игрок абузит свою возможность прервать ход оппонента не ради игровой механики в этом не виновата механика/игра. Блефовать подобным образом несколько странное занятие. Проще говоря - не играйте с таким человеком, имхо.
Фанбойство в том, что ее утрата выставляется как положительный момент за счет негатива от нецелевого использования, хотя механика прекрасно работала как задумано разработчиком(а не абузером) и на ней строились целые стратегии.
Если игрок использует разрешенную игрой возможность, чтобы увеличить свои шансы победить - он прав. Я действительно считаю, что отсутствие прерываний - это положительный момент. Я ничего не потеряла в плане глубины и стратегии, и приобрела возможность спокойно рассчитывать свой ход, не отвлекаясь на "а вдруг мне это не дадут"? И Кодекс мне в том числе и за это нравится. Вопрос - почему вы можете обосновывать свое мнение как "мне <это> давало 75% фана, поэтому <это> точно объективный плюс игры", а я не могу сказать "мне отсутствие <этого> дает море фана, поэтому <это> минус игры"? Я не отрицаю, что механика работает, я говорю, что когда она работает, это доставляет мне неприятные ощущения.
Мажо действительно считает, что упрощение (но НЕ игры, а ПРАВИЛ игры) - это улучшение. А что не так? ) А поведение вообще-то как раз спортивное. Неспортивное - это карты жевать xD А использовать для победы все разрешенные правилами средства - это еще как спортивно. Давайте, опять же, для ясности пример. Допустим, что у моего противника есть какой-то прерывающий эффект, и его использование не является авторешением, а требует хотя бы немного взвесить и поразмыслить, стоит ли тратить его сейчас. Допустим, опять же, что соперник мой не суперкомпьютер и не вычисляет это решение за доли секунды. И я об этих двух обстоятельствах знаю. Итак, начинается мой ход и я пытаюсь что-то сыграть, на что он мог бы ответить этой картой. Напоминаю - решение он не может принять мгновенно, ему нужно оценить ситуацию. Допустим, в руке у него сейчас той самой карты нет. Если он скажет не задумываясь "хорошо, играй" - он выдаст мне лишнюю информацию, что картой он не обладает. (Или, если у него карта есть, но он решит "не тянуть время", это может быть плохим игровым решением, если он не будет оценивать угрозу.) Ну и в чем смысл ухудшать свое игровое положение ради "этикета"? Может, вообще ради этикета встать и сдаться, чтобы я не расстраивалась, если что? :)
Хотел тоже самое написать про случай когда у соперника нет контры, но у меня 2 Карты под контру одна слабее вторая сильнее и ему нельзя выдавать себя когда я играю первую. Очевидно будет браться время подумать. Да и вообще если карта с контролем каждый раз будет пауза. И это дурацкое “можно”. Но у меня конечно больше претензий к тому что магия про игру до игры больше, мне такое лично не подходит.
Забавно, я только что поняла, что меня раздражает ровно то же, что и вас - "фанбойство" SSS, который написал, что убрать прерывания - это "отвратительное решение", хотя игра прекрасно работает как задумано разработчиком, без прерываний.
Давайте еще пример приведу. Допустим, я говорю "Игра А всем хороша, но она идет целых три часа - у меня нет столько времени. Хорошо, что игра Б убрала этот недостаток, и можно уложиться в час". А вы считаете, что садиться играть на час - это просто несерьезно, и удовольствие могут приносить только настоящие эпики, длиной три часа, поэтому ваша точка зрения "Игра Б ужасно поступила, что сократила время относительно игры А, где мое ощущение эпичной битвы?" (Ну или наоборот, если вам ближе обратная точка зрения, не суть важно.) А дело в том, что длительность игры - просто параметр, и бывают отличные короткие игры и отличные длинные. Так же как и наличие/отсутствие механики. Так вот я и не понимаю, почему вы мне (и Спутнику) отказываете в праве не любить прерывания и считать их удаление плюсом (т.е. "выставлять как положительный момент"), а требуете либо согласиться с вашим мнением, что именно должно доставлять фан, или быть "фанбоями"?
Стоп-стоп! Мой ответ был конкретно Спутнику и его пассаж про прекрасное решение автора. И фанбойство мое подобно той единственной любви старушки - моряки (сиречь ККИ). Не надо тут демонизировать и искажать ;)
Не, пожалуйста, вы грустите без прерываний и считаете, что зря их выкинули - пожалуйста. А вот pr0FF считает, что если я без прерываний не грущу и радуюсь их отсутствию - так это "фанбойский отказ признать этот недостаток" и "утрата выставляется как положительный момент". Простите, а что мне делать, если я действительно считаю утрату положительным моментом? Сказать "ах да, это ужасный недостаток, который я признаю и скрепя сердце терплю"? А зачем мне врать-то?
Я так не считаю. Моя позиция относительно instant/flash много проще - эта механика изъята, мне ее в Codex критически не хватает как в тактическом, так и в стратегическом плане.
К «фанбойству» я отношу непонятно зачем сыпящееся на меня объяснения, что уход от вмешательств в ход соперника это плохо само по себе/компенсировано другими механиками.
Ээ? То есть, опять же, SSS-у можно объяснять, почему отказ от вмешательств в ход соперника - это плохо само по себе, а ему возразить ничего нельзя, или как? :)
И кстати, что такое "непонятно зачем сыпящееся на вас"? SSS задал вопрос, под ним развернулась дискуссия хорошо ли/плохо ли прерывания, если ли жизнь без них/зачем они нужны и т.д. Теперь у нас участвовать в любом обсуждении с точкой зрения, отличной от вашей - это фанбойство? Ну ок :( Извините, пожалуйста, что мне нравится какая-то не та игра, и в частности как раз за какие-то не те механики, я не знала, что этого нельзя публично писать.
И кстати, что такое "непонятно зачем сыпящееся на вас"? SSS задал вопрос, под ним развернулась дискуссия хорошо ли/плохо ли прерывания, если ли жизнь без них/зачем они нужны и т.д. Теперь у нас участвовать в любом обсуждении с точкой зрения, отличной от вашей - это фанбойство? Ну ок :( Извините, пожалуйста, что мне нравится какая-то не та игра, и в частности как раз за какие-то не те механики, я не знала, что этого нельзя публично писать.
Эко Вас взяло. Я не переходил на личности и никого прямо не в чем не обвинял. Мной лишь высказаны аргументы относительно мнения удачно ли Сирлин переделал МТГ. Я точно не нуждаюсь в объяснениях, почему так надо было/это правильно и т.п. Мне глубоко все равно что Вам нравится / не нравится, но мне чудовищно противно от узколобой позиции, что в Кодекс все идеально, а я, якобы,просто не понимаю этого.
Действительно, никого прямо. Только обозвали тех, кому это не недостаток, фанбоями и далее по списку. Я тоже могу сказать "все, кто защищает МТГ в этой ветке - узколобые фанбои, отрицающие ее недостатки в виде прерываний, манаскрю и т.д.", и будет вроде как "никого прямо не обвиняла и не перешла на личности", да? Еще раз - SSS задал вопрос "а лучше ли", а я посмела ему "высказать аргументы насчет этого мнения", как раз, кстати, никого лично не задевая. Если вы не нуждаетесь в "объяснениях, почему так было надо", что, теперь это вообще не обсуждать под статьей? Где тут "в Кодекс все идеально, а pr0FF не понимает этого"? И почему ваши собственные объяснения, что "в МТГ все идеально", а я просто этого не понимаю - это чем-то лучше?
Не надо перевирать мои слова. Вся суть моего мнения в следующих тезисах: -Мне глубоко все равно, кому что нравится в Кодекс; -Мне не нравится ряд изменений по сравнению со служившим прототипом МТГ; -Я не идеализируют МТГ, уточнил современное состояние проблемных мест МТГ и походы к их решению; -Мне не нужно навязчивое (фанбойское) оправдываете по поводу, что отсутствие приятных мне механик в МТГ необходимо/компенсировано и т.п.
Если где-то я выразил что-то отличное от вышелписанного- укажите, пожалуйста, скорее всего мои слова неверно истолкованы.
Да, не исключено, что ваши слова неверно истолкованы. Расскажите пожалуйста, почему вы вообще называете выражение мнения "а вот я считаю, что без прерываний хорошо/плохо" "оправдыванием"? Начнем с того, что я в принципе не считаю, что отсутствие той или иной механики надо "оправдывать". Вы выразили свое мнение, что прерывание - это хорошо и "отказываетесь признать это недостатком". И это почему-то не "оправдывание МТГ". А вот выразить точно так же симметричное мнение, что отсутствие прерываний - это хорошо и отказаться считать это недостатком - это "навязчивые оправдания". Почему это? Вроде бы никто вам не говорил, что вы обязаны играть в Кодекс и срочно перестать играть в МТГ или аналоги, которые вам нравятся, потому что "вот я щас тебе объясню, почему это хорошо, и тебе сразу понравится".
Понятно. Мне лестно, что мое личное мнение принимается как глобальный тезис, но мне казалось что я довольно четко сформулировал, что это личное мнение, в связи с чем и воспринимаю контраргументацию соответственно.
Что-то я, похоже, тоже должна разъяснить свою позицию. Мне тоже все равно, какая механика вам нравится или не нравится. Но меня тревожит то, что когда один человек пишет "а мне не нравится", то другому точно так же написать "а мне нравится" почему-то считается навязчивым фанбойством и (почему-то?) оправданиями, как будто есть какое-то преступление, которое в этом оправдании нуждается.
Ну так я и не спорю с Вашим «нравится», проблема в том, на этом надо бы и закончить, а не клеймить, что «прерывание хода - ацтой» и сопутствующие комментарии.
Так если это личное мнение, и по личному мнению прерывание - есть "отстой", то как быть? Внезапно осознать все величие чужого личного мнения и растоптать свой опыт, свои впечатления, свои предпочтения, приведших к этому личному мнению?
*Отстой в том смысле, что его присутствие не то чтобы было неприятным, но выпиливание из игры воспринимается, как плюс.
Блин, что-то я запуталась :( Так почему писать "убрать прерывание хода - это отстой" - это выражение личного мнения, а писать "а по-моему, оставить прерывание хода - это отстой" - это не личное мнение?
Что-то я, похоже, тоже должна разъяснить свою позицию. Мне тоже все равно, какая механика вам нравится или не нравится. Но меня тревожит то, что когда один человек пишет "а мне не нравится", то другому точно так же написать "а мне нравится" почему-то считается навязчивым фанбойством и (почему-то?) оправданиями, как будто есть какое-то преступление, которое в этом оправдании нуждается.
И кстати, что такое "непонятно зачем сыпящееся на вас"? SSS задал вопрос, под ним развернулась дискуссия хорошо ли/плохо ли прерывания, если ли жизнь без них/зачем они нужны и т.д. Теперь у нас участвовать в любом обсуждении с точкой зрения, отличной от вашей - это фанбойство? Ну ок :( Извините, пожалуйста, что мне нравится какая-то не та игра, и в частности как раз за какие-то не те механики, я не знала, что этого нельзя публично писать.
Кстати, если не пробовали еще, попробуйте синих и в Кодексе - там тоже можно делать всякое с противником ^^ И касты запрещать, и вообще розыгрыш карт, и сайленсить, и прибывающих существ в тюрьму запихивать - в общем, пожалуйста. Только все эти эффекты вы разыгрываете в свой ход, а он с этим живет и как-то справляется в свой.
Вопрос по обзору: а отчего не оценился Yomi? Мне показалось, что это вообще лучшая игра Сирлина - быстрая, простая, но глубокая и с разнообразными персонажами. ~^ Я бы даже сказал, прям реально похожая на файтинг и вводящая в занятное состояние, когда больше думаешь о действиях противника чем о своем "ща как жахну!".
Как обычно на тесере, комментарии начинаются за здравие и стремительно скатываются в "заупокой". По делу - мне обзор понравился, человек пишет, что нравится ему, по сравнению с Магией, мне вот тоже нравится, ему начинают предъявлять какие-то пункты, по которым Магия круче. Нууу, ааа .. зачем? Чтобы из тьмы его вывести на свет? Так и не понял, к чему ССС свои аналитические 55 копеек вставил.
У меня от Кодекса схожие восторженные впечатления, хоть и в Магию я наиграл за 1000 партий (но бросил, со временем, да и сдохла она у нас в городе). Мне нравится Кодекс за то, что в нём сохранилась концепция "цветовой идентичности", которая со временем размылась в Магии - здесь Красный цвет со своим безумием и расторопностью, Чёрный с зомби, склетами, сбросить карты/убить существо, Зелёный с толстыми существами и прокачками - именно такой нравилась мне Магия, пока не начали появляться агрессивные синие существа, чёрные существа, дающие ману итп.
Ещё мне нравится, что в Кодексе, как и в Магии, не сразу врубаешься, как именно работают синергии твоего цвета, а потом умножаешь это на цвет оппонента, а потом умножаешь на его стиль игры - получается и правда, бешеная реиграбельность. И никаких тебе бустеров и сливания кучи денег, чтобы играть Тир1 колодой. Это же просто праздник какой-то (ну и бонус - закинуться вместо Магии. эрзац? мне наплевать, удовольствия больше, чем от Магии в последние годы).
Напоследок пара вопросов, которые из правил не супер-очевидны.
1) Я думал, что специализация влияет только на тип заклинаний, которые можно дальше колдовать, получается и на существ тоже? 2) И на здания? (вообще, здания, типа как существа, в том плане, что их можно саммонить без героя?) 3) Почему так тяжело играть Вортоссами? пока ты там колдуешь-малдуешь, Белые уже тебе наминают бока и сплющивают лицо =) (я уж молчу о том, что делает с Чёрным белый парень, который на входе выносит всех помощников).
1) Я думал, что специализация влияет только на тип заклинаний, которые можно дальше колдовать, получается и на существ тоже? специализация влияет ТОЛЬКО на существа Т2 и Т3. На заклинания не влияет. На заклинания влияет только нанятый\ие герои. 2) те здания что карты из кодекса - да, на Т2 и Т3. Здания что пристройки к базе - не влияет. 3) вот на этот вопрос ответу сам пока учусь )) визуально эти местные протосы мне нравятся больше прочих ))
Спасибо! наконец-то дошло, что в техах 1,2,3 нет заклинаний, а только существа, здания и апгрейды, как-то раньше не успел заметить, тогда всё становится намного логичнее.
Кодекс игра безусловно хорошая, но в моем топе «MTG—киллеров» ниже mage wars. Для человека игравшего в несколько разных ККИ каких-то новых ощущений кодекс не дает, все сразу понятно. А вот Mage wars более новаторский там не только рандом ресурсной базы пофиксили, но и рандом прихода карт. Но он более тежеловесный в сравнении с Кодексом.
Там пофиксили рандом прихода карт... и добавили рандом кубов xD Как по мне, так рандом тонкой колоды лучше рандома горсти кубов - так что эта одна из двух причин, по которой Mage Wars нет в моем топе МТГ-киллеров :) Вторая - это упомянутая тяжеловесность.
В успехе MW кубы занимают в лучшем случае 10%. А на 90% - построение колоды и грамотная тактическая игра. Насчет тяжеловестности и крутой кривой вхождения возражений нет, это так.
Так я и про Кодекс то же самое могу сказать :) Что успех на 90% - грамотное построение колоды в процессе игры и грамотные решения о разменах, распределении ресурса и пр. А рандом прихода карт занимает в лучшем случае 10%, учитывая, например, что в первые два хода вы увидите свою колоду полностью (как правило), причем карт, которые нельзя разыграть, в этих первых ходах нет вообще, поэтому ход "у меня нет первого дропа, ходи" здесь невозможен )
Вопрос в том, насколько большую роль играет этот рандом кубов. На мой взгляд - в MW даже не второ-, а третьестепенную. И уж совершенно точно этот рандом влияет не на план игры, а только на его исполнение.
"Пофиксили рандом прихода карт" ценой жертвы "предугадывания развития партии на 2-3 хода вперёд", потому что карты можно сразу из альбома в руку и пыщ пыщ пыщ, не?
Полная предсказуемость в Mage Wars обычно кончается плохо. Можно ожидать, что Некромант на первом ходу сыграет Death Ring и Libro Mortuos, потому что это чертовски эффективно, или FM выставит Battle Forge для компенсации нехватки действий*, но дальше уже нужно смотреть по обстановке и приспосабливаться. На 2-3 хода могу представить лишь варианты "Тупо вбиваемся в приход маны (Mana Flower/Mana Crystal/Harmonize/Moonglow...", что в нынешней мете считается более чем сомнительным, если не глупым, или архисложные и дорогие конструкции типа "Archer's Watchtower + Grimson Deadeye + стена (+ Hawkeye)". Если это против кого-то сработает больше одного раза, ему нужно серьезно переосмыслить свою книгу или свою игру.
Дано: Карты из альбома кладешь сразу в руку, можешь немедля применить.
Следствие: Можно доставать и использовать ситуативные карты строго когда на столе подходящая ситуация. Нет нужды пытаться предсказать необходимость в ситуативной карте на 2 хода вперёд.
Codex:
Дано: Карты из альбома кладешь в снос, в руке они появляются через ход-два.
Следствие: Появляется целый слой стратегии вокруг предсказания состояния игры на пару ходов вперёд. Успешное предугадывание действий оппонента и вкладывание правильной ситуативной карты вознаграждается; Ошибочное предугадывание наказывается.
Да, в Кодексе это сделано ценой рандома тонкой колоды; Но это очень дешёвая цена за такой крутой слой взаимодействий.
Не говоря уж о том, что вариабельность тонкой колоды очень низкая (в отличии от толстых).
На мой взгляд, в Mage Wars планирование ведется на другом уровне - что нисколько не удивительно, потому что игра совсем другая. Там аналоги таких решений принимаются не при добавлении карт в колоду, как в Кодексе, а при построении книги. У MW свои недостатки (sic) и свои достоинства; при этом я совершенно не считаю, что Кодекс и Mage Wars хоть как-то мешают друг другу жить.
Решение о добавлении карты в колоду принимается дома на кухне, а не на турнире за столом.
Это отдельная и большая тема. Я пока озвучу, что лично я очень обоснованно считаю, что игра должна начинаться за столом, а не дома на кухне.
Что впрочем не значит, что Mage Wars в целом плох и ужасен. Просто значит, что конкретно это дизайнерское решение — не очень, можно было и лучше сделать.
Ну если игра требует построения книги/колоды заранее, то вряд ли она сможет начинаться прямо на поле боя. Вы в своем праве так считать - ну просто значит вот эта конкретная игра не подходит, это нормально. Просто нужно понимать, что это не является недостатком игры.
Но с недавних пор поменял мнение. У меня есть очень много аргументов на тему того, почему это объективный недостаток для стратегической игры. Но это отдельная и интересная дискуссия, неуместная в этих комментариях имхо :)
Не, я не соглашусь. Я тоже считаю, что разница между Mage Wars и Кодексом скорее в смещении акцентов на разные вещи и они действительно существуют параллельно, не мешая друг другу. Не вижу, почему бы и не собирать кодекс/книгу заклинаний на кухне. Я бы почитала отдельную дискуссию ;) Но лучше, наверное, действительно где-нибудь не здесь.
То что всегда думал плохой геймдизайн, если какая то часть игры может быть проиграна до игры. Игра должна сопровождаться обдумыванием ошибок в партии совершенных. Но не должна давать возможности заранее построить стратегию при хорошем геймдизайне, все должно строиться от соперников. Иначе пасьянс пусть и рандомный. Это мое мнение которое чем дальше я в хобби, тем больше крепнет.
Прочел все баталии по сравнению MTG и Codex-а Ребяточки, Вы мне напоминаете ссорящихся владельцев видеоприставок и ПК. С какой пеной у рта люди доказывали что лучше: Сонька, Бокс или Комп. Поймите люди - они все прекрасны и в чем-то неповторимы и уникальны, всяк по себе. Их надо иметь в своей собственности все, как,например я, и ещё добавить туда Нинтендо до кучи! Потом ты играешь во всё и понимаешь, что жизнь прекрасна! Так и с этими двумя прекрасными играми! Их создали гении! Имейте 20-30 колод Магии и все 8 колод Кодекса. Не надо их сравнивать как сына и дочку! Просто играйте ВО ВСЁ (а если повезёт то даже и с кем нибудь, а не один) и наслаждайтесь!
Ну посмотрите какая прелесть: Одну неделю играем в Кодекс, вторую возвращаемся в Магию... Потом, неизбежно, одна из них отойдет на второй план. Все равно народ предпочтет что-то. Во что то будут рубиться чуть больше. Я не исключаю, что через год, через два, про Codex вообще будут помнить только "специалисты"... Но что с того! Главное и та и другая игра у вас есть! Вы хозяин и вправе выбирать!
Есть ощущение, что аудитория Кодекса никак не пересекается с аудиторией MtG. Кодекс нравится классическим игрокам. Арсений сказал, что на игротеках Мотыжники пробуют, говорят хорошая игра и возвращаются к своей единственной и неповторимой Мотыге)
А мне вот как раз не хватило в игре именно механики "реакций". Ибо в мотыге обычно именно это самое болезненное. Но вообще игра отличная, конечно же. Единственное что удручает, что полный фарш выходит сильно дороговато, на мой взгляд.
Дороговато, ну, это смотря с чем сравнивать. За эту сумму приобретается игра целиком, с уже известным набором карт, нет нужды в бустерах с неизвестным результатом, можно просто купить ее по частям.
"Если кратко, это стычка 2–4 игроков, где каждый берёт на себя управление тремя героями".
Поправлю автора: Игровой режим "Куча мала". Этот режим предназначен для 3-5 игроков. В конце будет только один победитель,и, поскольку в игре нет команд, в разные моменты партии вам, возможно, придется заключать временные альянсы. (Официальные правила).
тут скорее вопрос возникает: а нужна ли тема в Кодексе? И если нужна, то кому, какая и зачем? 3 героя собрались подраться с другими 3-мя героями. Мне этого достаточно. :)
Тема - она не про картинки варкрафта в игре. Она про симуляцию некоторых процессов, типичных только для отображаемого процесса/вселенной. 3 героя дерутся с 3мя героями - да тут что угодно можно натянуть.
Ну не верьте, не верьте... Заходите годика еще через два, проверим :) Так-то с релиза уже два года прошло, пока ни одного допа. А "доить" принято новыми картами каждые несколько месяцев, если что. Так что пока тенденция обнадеживающая.
Игра конечно очень классная. Но до момента когда можно будет осмысленно смешивать героев разных фракций ещё очень далеко ) Ещё даже не все цвета опробованы. На каждый цвет для хоть какого-то понимания уходит партии 3.
Лаборатория. Другое дело, если уже столько времени от начала игры прошло, что и лаборатория, и 2 монстра по 6 монет - как база уцелела со всеми жизнями?
Партия началась с моего раша (красными) и защиты чёрных. На момент выхода двух жирных существ (а это может ход 4-й, 5-й) у соперника было 5 здоровья - у меня 20. Что тут удивительного? :) P.S. Ну и мы не ПРО-игроки в Кодекс, играли так как играли... :)
Для меня главным недостатком являются иллюстрации, а точнее их неоднородность и в большинстве своем низкое качество. Но это, конечно, объяснимо большим количеством карт и, вероятно, не особо большим бюджетом.
Тема закрыта.
Slim_Slam_Snaga отдохнёт от сайта 3 дня и vice versa.
Если вам лень и не очень хочется читать всю простыню, то краткое содержание 1 серии:
1. Спутник. Поиграл в пять партий Кодекса и решил дать советы Ричарду Гарфилду, а заодно и всей команде разработчиков МТГ, как надо делать ККИ.
2. ССС. Традиционно пришел в тему, обозвал всех нубами и шопоголиками. Общество быстро пришло в себя и дало характеристику и ему, и всей его родне до пятого колена.
3. ПроФФ. Пытался что-то рассказать про геймплей МТГ и доказать, что не все так однозначно. Коллектив его об этом не просил.
4. Мажо. С чемпионскими амбициями и бульдожьей хваткой вцепилась в оппонентов, используя прием бесконечной считалочки "Заяц-Волк". Почти победила.
5. Матиас. По-стариковки громыхнув "эх, молодежь!" стал вспоминать свою юность в ФИДО в обнимку с Кастаньедой.
Остальные персонажи задавали риторические вопросы, возмущались, курили тайком, пожимали плечами и осуждали смутьянов.
Никого не забыл? Всё точно?
Дни идут, а ССС всё горит. Можно смотреть бесконечно
Предлагаю тотализатор)
Делаем ставки получим ли мы на выходе больше комментов, чем к Серпу в своё время))
Глуми медведя забыли, я за него обычно не меньше чем за Вас болею.
СПОЙЛЕР еще камео огро промелькнуло, кто заметил?
"Отличное решение разработчика — не включать карты-реакции в кодексы игроков. Поэтому любая партия протекает по схеме: 1 игрок делает все свои действия и передаёт ход — далее второй игрок делает все действия. Никаких прерываний, срабатывающих триггеров, которые затягивают партию, в «Кодексе» нет! Предполагается, что игрок на 100 % подготавливается к защите именно в свой ход".
Это отвратительное решение, которое чётко определяет аудиторию игры - кухонные экс-маги и сочувствующие, которые до сих пор называют МТГ пылесосом, но тратят десятки тысяч в Эссене и на Кике
Вот подгорело...
Relax)
Просто на пальцах объяснил в чем ты категорически неправ;)
А игра хорошая, можно сыграть
Ты не на пальцах объяснил, тебя начало бомбить от того, что мне нравятся какие-то решения в механике.
"Отвратительное", "кухонные экс-маги"...
Как я могу быть неправ, если я написал своё мнение по механике. Мне нравится сознательное решение автора игры отказаться от реакций... Это ускоряет игру.
"- Мне нравятся ареа контрол и декбилдинг.
- Ты категорически не прав! Отвратительное решение! Кухонные экс-маги!"
Фейспалмище...
Нет, это утверждение, что в Серпе нужно сделать бои в духе Эклипса, а Глумхевену явно не хватает воркерплейсмента
Нет, это утверждение, что все уже Сделано правильно, для этой игры. Смешно сравнивать МТГ и Кодекс, ну право-слово! Потому у вас и правда подгорело, ибо никто всерьез бы этого делать не стал.
Давайте конкретно.
Радоваться тому, что в игре нет реакций, прерываний и прочих фишек, которые были в массе иных ККИ, это не любить подобные карточные игры. Это не затягивание игры, это взаимодействие, предугадывание и правильный расчёт. Отсутствие подобных механик это минус. Может быть не фатальный, но минус.
И как раз Спутник в ЦА - он гик, играл в подобные игры, но без погружения и серьёзного увлечения, а тут почти тоже самое, но не надо покупать бустеры или паки. Пришёл к приятелю и часик поиграл.
Мета стабильная, пул зафиксирован, почти идеально.
Однако для новичка или совсем упёртого ККИшника Кодекс либо перегружен, либо слишком закрыт. Ничего нового, принципиально, не предлагает.
Не соглашусь, что это минус! :)
Можно смотреть с другой стороны - отсутствие механики Патруля в MtG - минус. "Может быть не фатальный, но минус."
Разработчик Кодекса сознательно ушёл от всех прерываний - многим это нравится. Мне нравится. Я хочу в свой ход делать всё, что задумал. Для меня отсутствие прерываний в Кодексе - плюс.
Блокирование из MTG никуда не девалось.
>Радоваться тому, что в игре нет реакций, >прерываний и прочих фишек, которые были в >массе иных ККИ, это не любить подобные >карточные игры. Это не затягивание игры, это >взаимодействие, предугадывание и правильный >расчёт.
Ха... Ха-ха-ха-ха-ха.
Давай так.
"Радоваться тому, что из игры убрали предсказывание действий оппонента и подготовку стола к его ходу, что в игру ввели какие-то идиотские реакции, впихивающиеся между ходом оппонента и его воздействием на состояние игры и теперь не надо даже заморачиваться и продумывать, что может сделать оппонент — достаточно лишь держать в руке карту реакции — это значит не любить подобные карточные игры. Это значит не любить взаимодействие, не любить предугадывание и не любить правильный расчёт."
Это просто фантастически охеренно насколько ты недальновиден и ровно с ног на голову всё перевернул.
А вы кто?
>Радоваться тому, что в игре нет реакций, прерываний и прочих фишек, которые были в массе иных ККИ, это не любить подобные карточные игры.
Мм... "радоваться тому, что в игре нет части основных механик МТГ - это не любить МТГ и подобные ей игры"... вроде все сходится, да. А зачем такую очевидную вещь констатировать?
А вот почему вы считаете, что без прерывания не может быть взаимодействия, предугадывания и правильного расчета? Кодекс так-то весь про предугадывание (как действий оппонента, так и его добавляемых карт); а сказать, что он без взаимодействия... по-моему, мягко говоря, неверно. Он немножко полностью из взаимодействия состоит :) И почему расчетов не может быть без прерываний - это тоже мне несколько неясно.
В кругах Эйлера не сходится ;)
Все еще не отвечает на вопрос, почему надо было отдельно отмечать столь очевидную вещь, что "не любить механики МТГ - это не любить МТГ" и почему это, собственно, отвратительно? xD
Интеррапты и реакции совсем не тождественны МТГ.
В той же Вахе 40К ККИ (отец и матъ Конквеста) были реакции, хотя сам геймплей был принципиально иным.
В Дестини нет (пока?) реакций на действия оппонента в чужой ход, однако ж присутствуют чуть ли не слои, которыми пугали новичков в мтг.
Резюме — отсутствие подобного элемента это просто упрощение геймплея и реверанс в пользу казуалов.
Упрощение геймплея при той же глубине?.. Хм, звучит как нечто офигенное...
Я так поняла, что "отвратительно" - это что теперь казуалам в правила въехать легче? Ну хорошо, как скажете, отвратительно так отвратительно ^_^
Я вроде и не говорила, что реакции тождественны МТГ, но переформулирую: "радоваться тому, что из игры убрали нелюбимую механику - это не любить игры с этой механикой (в данном случае "подобные карточные игры")". Хм, все еще выглядит логично.
В Кодексе тоже есть реакции ;) Разница с ВХ в том, что тут они безусловные. Там ты мог придержать реакцию, сыграть не в первый раз, когда такая возможность появилась, некоторые требовали еще проверку пробросить. Тут случилась ситуация - сработала реакция.
Еще раз объясните - почему вы пишите про "Массу Иных ККИ" и про отсутствие реакции? Ну давайте я тут напишу, что фэнтэзятина без бросков кубов - глупа и бессмысленно, да и истории особо не прочувствуешь. Вы сраниваете ККИ с, эмм...... Ну, пока что это даже не ЖКИ. Это просто несколько баз. Самая дешевая для игры с женой на кухне стоит 1000 рублей.
Дим, меня бомбит от политики нашего государства в отношении своих граждан, а не какая-то настолка.
Эмоциональность здесь только ради правильного акцента на затратность любого хобби и специфичность аудитории Кодекса (который, к слову, так себя и позиционирует (оттого и столько нелепых вопросов в карточке игры))
В чём специфичность аудитории Кодекса? Я бы сказал, что скорее аудитория MtG специфичная. Играют в одну игру, по ночам ждут пререлизы...)
А Кодекс сделана для обычных настольщиков, как я, например:) Вопросы не нелепые. Вполне нормальное и похвальное желание обычных людей, не помешанных на ККИ, разобраться в нюансах...
и вы оба правы )
и мотыжники (экс-мотыжники) дофига специфические ребята
и настольщики, которые с ними спорят по поводу кодексов, тоже на помойках не валяются
Лукавство. Правила Конкордии можно объяснить домочадцам за 15 мин, а вот поиграть всей семьёй в Кодекс...Не верю
Уверен, Вы четко понимаете границу между "объяснить правила" и "поиграть".
В Конкордию можно с тёщей и бабушкой. А в Кодекс? Тут рядышком был комикс на эту тему.
Ещё раз - хороший продукт, но он ооооооочень целевой. Причём это и плюс, это и минус.
Где я писал про семейность игры? Если ты внимательно прочитаешь статью, то там написано, что жена не оценила игру из-за прямого конфликта, хотя въехала сразу. :) Кодекс - не семейная
Ты сам начал про обычного настольщика.
И в неизведанной земле
Увидим Ницше на коне,
И он обнимет нас любя,
Простой как ты, простой как я.
Странный аргумент.
Есть много настолок в которые с семьей не играют. Теперь всю коллекцию между лавлетером, каркасоном и мтг можно продавать?
Значит - ваше государство умеет правильно троллить)
А чем триггеры - ответки лучше? Это неэлегантно как минимум.
Я прям слышу, как рыдает Джейс Белерен =)
Я не ККИ-шник. Ни разу.
С точки зрения настольной игры ответки - разрывающие процесс действия (если суть игры не в ответках). А к чему привыкли ветераны жанра для моего рассуждения значения не имеет.
Прикольные карточки такого типа (не совсем в прямом смысле, но похожие) видел только в Нетраннере, они там здорово имплементированы.
А причем тут привычка? Отмена действия, например, - по сути есть прерывание. Всегда ли это плохо? - нет. Всегда ли хорошо - нет. Зависит от игры (хотя и "отмену" можно реализовать без прерывания). Но в большинстве случаев наличие таких вот контр-мер идет в плюс игре (имхо), пусть и ценой небольшого перегруза. По жизни ведь во многие процессы мы можем вмешаться, повлиять на них, изменить. Так и тут: игра без возможностей вмешаться в процесс скорее всего будет иметь меньше вариантов исхода при одинаковых параметрах, и потому предложит меньше вариантов выбора, как минимум тем, в какой момент применять эффект, сокращает количество сюрпризов, уловок, блефа
Ну Сирлин, прямо скажем, не обеднил процесс отсутствием прерываний. Решение изящное - Патруль. Нет ощущения, что от тебя ничего не зависит даже без прерываний.
Грамотное выставление существ и героев в патруле - это большая часть геймплея и по сути твоя заранее продуманная реакция на действия оппонента.
Да, понимаю, я потому и отметил, что любые ответки можно делать без прерывания. Да даже те, что со сокрытой информацией. Просто на мой взгляд, одним играм к лицу отсутствие, другим - присутствие прерываний. Как опять же пример привел - ловушки и блеф лучше реализуются в случае с триггерами, более хитрые и сложные комбинации тоже. Поэтому я бы просто не был категоричен, что что-то лучше. Каждому варианту - своя область применения, ну и соответственно чутка влияет и на ЦА
Описание напомнило сеты для новичков в мотыге "Порталы". Там тоже были (склероз-склероз) только вроде земли-существа и сорсери, без инстантов и прочих стэков.
Есть свои накрутки и авторские находки, но если играли в 5-10 иных ККИ, то без восторга. Дестини мне понра больше
играли-играли) поэтому очередные карточные убивцы мотыги воспринимаются спокойно)
О элита с ярлыками подъехала.
Игра с наличием "мгновенных" карт, тех которые можно играть в чужой ход, начинает сильно терять в тактичности т.к. твой геимплан может быть разрушен даже на твоем ходу.
Самый главный + Кодекса (и многих других новых ККИ типо Дестини) относительно МТГ это отсутствие идиотской системы ресурсов.
Угу, вместо разноцветной маны тех.здания, по факту имеем шило на мыло.
В МТГ чуть ли не половина фана от сборки колод, к чему 90% новичков не готовы совершенно, от того и сложности с ресурсной составляющей и негатив в ее сторону.
Негатив в сторону ресурсной системы мтг в том, что экшена на первых нескольких ходах нет совсем (чаще всего) и в том, что создается слишком большое влияние незахода карт.
Ну и четверть колоды состоящая из карт ресурсов мне тож не нравится.
У противника (чаще всего) то же самое, и Вы оба эти пару минут разгона без экшена вполне себе успешно переживете, да и в Кодексе я особого экшена на первых ходах не наблюдаю.
Если карта не заходит, в подавляющем большинстве случаев это проблема констракта колоды, а не игры в целом.
Успешно существует Commander-формат, что по сути тот же Codex на базе MTG.
Я понимаю восторги от Codex, но большинство из них основаны на уходе от непопулярных (особенно среди новичков) элементов в геймплее MTG. Фактически Codex хорош не сам по себе, а потому что "мне не нравилось это в MTG". Это я к тому что не MTG - фигня, а просто Сирлин - молодец, и важно это понимать.
А если вспомнить, что земли в мтг давно уже не просто источник ресурсов...
Сколько людей - столько и мнений. Сам к MTG отношусь скорее негативно, но то как её активно защищают, изрядно веселит.
Остракизм МТГ среди настольщиков это обычное и порочное явление, которому много лет.
Причём критикуют те, кто лишь мимо проходил
>Причём критикуют те, кто лишь мимо проходил
Так ничего удиительного :) Те, кто мимо проходил, потому и прошли мимо, что им что-то не понравилось, вот и критикуют это.
Те, кто критикует Монополию, скорей всего тоже не играли по официальным правилам с выставлением карты территории на аукцион.
А у тех, кто играл правильно, как верно заметил Проф, возникли сложности из-за аукциона, которые и привели к негативу.
А так-то игра абсолютно замечательная, без недостатков ;)
Хорошая игра на переговоры, но кингмейкинг рулит :D
Если в МТГ не зашло, то противник на 90% выиграет, а не то же самое у него в этот момент.
И не заходит очень часто. Из-за этого обязательно один раз да проиграешь на турнире матч.
"То же самое" относится к динамике, не к зашло/не зашло.
Со стартовой рукой полностью проблема не решена, и вряд ли будет, но уменьшить вероятность провала грамотным констрактом можно.
Так никто и не говорит, что МТГ фигня. У нее есть ряд недостатков, которые геимдизайнеры пытаются исправить в новых проектах. А в остальном она шикарна.
А шикарно ли то, что в год выходит более 1000 карт?
Причем сначала им просто редких было достаточно, потом появились мифик все для выкачивания денег с игрока.
Чтобы быть руин иным игроков, ты должен вкачивать и вкачивать свои деньги в картон.
Драфтить пустые бустеры, где в каждом 5 лежит что-то, хоть как-то окупающее действо.
Это секта.
Это особенности такого хобби. У кого есть деньги и нравится МТГ вероятно получают от этого удовольствие. Открытие крутого бустера очень приятно отбивается по эмоциям.
Мы же не будем говорить, что филателисты тратящий кучи денег на марки - сектант.
Но в целом такой деньго пылесос это минус конечно.
Так никто и не говорит, что МТГ фигня. У нее есть несколько недостатков, которые могут оттолкнуть (например меня), но это не значит, что я считаю ее плохой игрой и все должны резко о ней забыть. Я просто радуюсь, что геимдизайнеры также видят эти проблемы и успешно с ними справляются.
Суть не в моем гиперболичном «МТГ-фигня», а в том, что оценка по большей части строится на слабых сторонах одной игры в сравнении с другой, которая и разрабатывалась с целью эти слабые стороны ликвидировать. При этом многие не гнушаются откровенным фанбойством.
.....
Тесера, сэр!
Ну это же бред. Вы сами не первый раз говорите о том, что у МТГ есть проблемы, о том что Сирлин исправил большинство этих проблем, но удивляетесь, что людям Кодекс нравится больше МТГ. Какое фанбойство, когда это, исходя из ваших же слов, объективная реальность.
Откуда Вы берете в свою голову, что я считаю МТГ лучше Кодекса? Где я сказал что Сирлин исправил проблемы МТГ в Кодексе? Что Вас так задевает мое недовольство по поводу отсутствия в Кодексе любимых мною механик?
Ваше недовольство по поводу отсутствия или присутствия чего-либо в любой игре, никого и не задевает.
Задевает то, что чужое довольство по поводу этой же механики вы называете "навязчивым фанбойским отказом признать недостатки".
Ну так не я лезу объяснять, что «Кодекс - проходняк, ибо нет прерывания и сплошные пресеты», а мне твердят что «все компенсировано и так мне же лучше».
Это немного вообще из другой ветки и другие люди ^^ (про вашу же пользу).
К высказыванию "А у меня 75% фана именно в этом", никто никаких претензий и не имел и ничем вам не возражал вроде как (ну или я упустила что-то).
Ну так если вы "мимокрокодил" в этой теме к чему такие упорные попытки показать что "не все так однозначно"?
У вас сердце защемило когда про интеррапты прочитали?
Да, действительно, это не вы говорили, что у МТГ есть проблемы. Но меня можно понять, ветки комментариев широки и полны "мнений".
Тем не менее вы говорили, что Кодекс разрабатывался с идеей ухода от "непопулярных механик" (что безусловно сильно отличается от "проблем") но у вас почему-то не укладывается, что именно поэтому Кодекс нравится людям, точнее укладывается, но вы все равно пытаетесь это вывести в неискренность.
Да, действительно, это не вы говорили, что у МТГ есть проблемы. Но меня можно понять, ветки комментариев широки и полны "мнений".
Тем не менее вы говорили, что Кодекс разрабатывался с идеей ухода от "непопулярных механик" (что безусловно сильно отличается от "проблем") но у вас почему-то не укладывается, что именно поэтому Кодекс нравится людям, точнее укладывается, но вы все равно пытаетесь это вывести в неискренность.
Я лишь пытаюсь сместить точку отсчета в ноль, а не в «от МТГ».
Учитывая, что все познается в сравнении - вы затеяли гиблое дело.
Сразу видно, что вы ранние редакции МтГ не видели.
Это где-то после нулевых подзатянули процесс.
А так, помнится, в те же времена Урза-блока тебя могли упинать к 3му ходу какими-нибудь негаторами фирексийскими.
Шутка для тех, кто в теме (типичный ход в те времена):
- болото, дарк ритуал, негатор.
- гора, шок
И все, за один ход у черного игрока на столе 0 перманентов.
А уж во времена альфы-беты-анлимитед с power 9 вообще ебсрпедел творился - ход игрока мог начаться и этим же ходом он заканчивал партию, ибо лотусы, моксы, анцестрал реколл, таймтвистер в качестве вишенки на торте и гейм овер, мазафака.
Как интересно мой словарь слово "беспредел" заменил)
Я это увидел еще лет шесть назад, и честно говоря мгновенно возненавидел до такой степени, что просто перестал наворачивать мотыгу с незнакомыми людьми. =_=
А вон человек недоволен, говорит, что медленно события разворачиваются в МоТыГе, экшОна не хватает)
Хотя, если честно, именно вариативность МтГ и возможность играть от разных стилей это плюс.
И по теме: в Кодекс с удовольствием поиграл)
Так это еще хуже. Это делает разрыв между пришло/не пришло еще более критическим. На мой вкус поток игры должен быть сбалансированным - без мне нечего делать на 1 ходу, но и без "такое дело, мне зашло, ты проиграл не походив, хэв фан"
В том то и проблема, что во всех ККИ от игры только 50% фана, и дело не в новичках, а вообще. Для меня, в своё время вполне себе опытного ККИшника (800+ партий в Берсерк), сборка колод не фан, а скучный, неподъёмный труд. Когда я активно крутился в сообществе, всегда просто брал колоды у соучастников, оценивал насколько мне интересно и играл понравившимися, а сейчас коробки картона: GoT LCG, CoC LCG, MtG, Берс Классик/Герои, SW: Destiny пылятся без дела, т.к. игра стартерами или уже надоела или скучна изначально, а собирать нормальные колоды некому и некогда. Такой вариант предпочтений обычно не рассматривается, а зря.
Ну нет, разноцветную ману еще потянуть нужно. Рабочие делаются из любых карт, да и техздания можно строить, когда захотел (плюс-минус).
То есть разница между стратегическим решением "я могу вложить ресурсы в техздание или потратить их иным, более интересным способом" и исполнительным решением "мне пришла/не пришла нужная земля". Я все понимаю про управление рандомом, потяг карт, специальные карты "достань землю" и пр., просто хочу отметить что это все-таки не одно и то же.
Это уже давно пофиксили, цвет сейчас скорее спойлерит, чего ждать, а не ограничивает розыгрыш.
Это уже давно пофиксили, цвет сейчас скорее спойлерит, чего ждать, а не ограничивает розыгрыш.
Да? Ну как скажете, видимо, я отстала от жизни :) А как пофиксили, если не секрет?
двухцветные земли. Раньше их скромно вводили - они или тапнутые входили, или кусали на 2 при выходе, или входили нормально, только если до нее обычная земелька разыграна. Сейчас уже вроде без недостатков. Да даже если и с недостатком - потерпеть 2 урона не страшно. Со второго хода можно играть двухцветные заклы. С третьего - вообще все. Плюс куча существ, дающих ману при входе - типа древожегов. Цвет маны давно не проблема
Так их все равно надо сначала потянуть, или я что-то еще упустила?
Надо, но если руки есть, это не проблема =)
К двуцветным землям в + небазовые земли, абилки на вывод земель у заклов/существ, дешевые бесцветные карты, доп. механики сетов.
R&D визардов достаточно эффективно снял проблему для 2-3 цветных колод в дебютной части.
>Я все понимаю про управление рандомом, потяг карт, специальные карты "достань землю" и пр., просто хочу отметить что это все-таки не одно и то же.
^_^
А зачем они в принципе засоряют колоду, если ввести их теперь не проблема? :)
А как ты хочешь играть спеллы и существа Воина, играя за Охотника в ХС?
Причём тут ХС? Там тоже прекрасно решили проблему: + 1 мана каждый ход. Без этого "пришла/не пришла Земля" :)
В ХС решили проблему довольно радикально: там нельзя положить карты воина в колоду охотника. В магии такого ограничения нет, клади в колоду что хочешь и играй какие хочешь карты, если есть мана нужного цвета и в нужном количестве.
К тому же, в глубоких форматах есть довольно большое количество стратегий и взаимодействий между картами, завязанных на землях, да и просто очень полезные земли, которые не только дают ману.
Бинго, либо открытый конструктор, либо жёсткие ограничения
Так в Кодексе тот же открытый конструктор. Собирай альбом на любых доступных цветах. И во время партии ты в праве взять из альбома вообще любую карту, и мало того, даже разыгрывать карты разных цветов, даже высокого уровня теха - и никакой привязке к разноцветным ресурсам. Что дает возможность избавиться от засорения руки картами земель или картами, призванными бороться с рендомом выхода земель (которые так себе панацея в виду необходимости взять их вместо чего-то более атакующего, плюс сами могут не придти в руку :)
Мне пятицветку в кодексе, пожалуйста.
Мне пятнадцатицветку в Мотыге, пожалуйста.
Изи.
Кодекс привязан к герою, это просто жесть какое ограничение на мультиколор.
Герой - это просто одна из карт, отражающая спек выбранного цвета. К нему привязаны только заклинания. А вот то что кодекс рассчитан только на 3 цвета/спека - это уже особенность баланса. И говоря про мультиклассовость - вы в эти 3 слота можете намешать любые специализации, которые даже в рамках одного цвета сильно отличаются.
Класс, хочу Джайну и существ анархов, можно?
Эээ. Это же базовые правила. Специализация существ не привязана к призванному герою.
Ок, у меня еще черный и синий, я могу взять Джайну и существ анархов?
нет, так нельзя. чтобы разыграть существо, оно должно быть у вас в кодексе вместе со всей своей специализацией, т.е. и герой этой специализации должен быть выбран тоже.
А Джайна и анархия - это разве одна специализация? Еесли нет, то нельзя. В кодекс набираются ровно три специализации. И да их условное олицетворение через героя - лишь удобство представления. По факту это лишь одна из карт кодекса в выбранной специализации.
И вообще, о чем речь? В МТГ героев геймплейно нет вообще. Так аватарка для определенно собранной колоды.
Вот, теперь возвращаемся к "Кодекс привязан к герою, это просто жесть какое ограничение на мультиколор" и пытаемся понять, что я не могу сделать как мне хочется, а обязан делать как за меня продумал Сирлин.
эм? офк ваши возможности в игре ограниченны правилами этой игры. ради вашего же блага, между прочим. а то я, знаете ли, хочу сыграть тир 3 существо на первом ходу. как это нельзя? правда что ли? вот же Сирлин редиска, не даёт мне делать все что я желаю!
хотите играть джайной и существами анархов? берете файр и анархию. и любую из оставшихся 18 специализаций. это по вашему маленький выбор? я сыграл около 10 партий, и все за монокрасных. и все против монозеленых. и все они были очень разными были. реиграбельность и вариативность тут зашкаливают. это очевидно каждому, кто сыграл хоть пару партий.
Простите. Я должен быть благодарен за повышение пенси.. простите, за ограничение констракта Кодекса, это все для моего блага.
И хватит уже оправдывать Codex, игра прекрасная,но лично для меня в ней есть большие недостатки.
На примере WH40KCCG, которые вспомнил Снага. Можно играть за маринов, орков, хаос, тиранидов, эльдаров и т.д. В теории. На практике Саргона ведет рейтинг игроков, через год турниров я нахожусь на 16 месте в рейтинге. И при этом я - лучший игрок из играющих не маринами.
Так что тут каждому свои ограничения: две тысячи возможных разных колод, каждая из которых одинаково хорошо играется, или неисчислимое число колод, но 90% играют белой виней :)
Ну это везде Тир1 есть))
Маринад был топовый, орки с жуками хорошо играли, эльдары тож
Так получается, что весь спор вокруг того, кого что больше в ККИ раздражает.
Сирлина раздражало, что рулят не игроки, а метагейм. Хочешь быть топовым, играй белыми или маринами. И он это победил. И молодец. И я рад, что он смог.
Профа раздражает, что ради этого похерены инстанты. И его я могу понять. Контролем в мотыгу играл.
А раз все сводится к вкусовщине, то прав юзер Крапива с комментарием "пусть расцветают сто садов".
"В мире десять тысяч вещей, в человеческой душе десять тысяч чувств, на земле десять тысяч дел. Если смотреть на них помраченным оком, они предстанут бессмысленной путаницей. А если смотреть на них прозревшим оком, во всем обнаружится незыблемый порядок. К чему беспокоиться о различиях? К чему выбирать да выгадывать?" - Хун Цзычен
Ок, давай с другой стороны. В МТГ 5 цветов для выбора. В Кодексе - 20 цветов. Да, каждый уникальный герой - это отдельная уникальная специализация, со своими плюшками.
Да в МТГ можно набирать карты сразу из 5 цветов, но взять в колоду можно только определенную часть карт. В Кодексе есть лимит на комбинацию только из 3 цветов/героев. Зато в партию вы берете вообще все существующие в природе карты для этого цвета. Так как кодекс/альбом - это не готовая игрвая колода. Это вообще-то вся ваша коллекция дисплеев/бустеров (среди которых в МТГ может и не быть очень нужных тебе карт) из которой в игру могут пойти карты, а могут и не пойти, и остаться лежать дальше в кодексе. В МТГ что бы вы в колоду не положили - оно придет в руку, надо оно вам или не надо.
Т.е. в МТГ вы конструируете колоду до партии, в Кодексе во время партии. В МТГ можно наконструировать несбалансированную колоду, пусть и из любых 5 цветов (из 5ти вообще). В Кодексе можно наконструировать колоду из любых 3х цветов (из 20 вообще), любая комбинация будет сбалансированной, если игрок понимает что происходит ВО ВРЕМЯ партии (а не до ее начала, когда можно проиграть просто сев против контрящей твою колоды).
И ты будешь продолжать про ограничения в коструировании?
Ок, у меня еще черный и синий, я могу взять Джайну и существ анархов?
дыаа!
Драфт колоды происходит во время игры. Выбор 3 из 20 героев это не есть декбилдинг, это скорее первый шаг, выбор цвета в мтг так сказать.
Всегда двухцветки в мотыге были, вы что)
Начиная с анлимитеда, то бишь 3й редакции - всякие тундры-саванны и пр.
Причем они просто давали ману любого цвета за тап.
Потом визарды решили, что это читня и полом, и сделали за 1 боль и без боли, но тапнутую при входе - фетчланд.
Потом еще были трехцветки, которые при входе возвращали в руку 1 землю и "оппозитные" болевые земли - типа caves of coilos бело-черная и пр.
Потом опять трехцветки, тапленды и, тащемта, ничего нового уже не придумали, кроме как называть по-другому да прикручивать доп. абилки.
Мана и в нынешнем метагейме норм стабилизируется, хотя мне по-прежнему не хватает темных ритуалов и птичек райских, а уж о лотусах-моксах вообще молчу)
Очепятки прям преследуют - жара, наверное)
+ фетчленд, который за дискард клал базовую землю нетапнутой.
Топовый анализ от ССС
Ты записывай, а то обязательно забудешь;)
Вы так говорите "отвратительное", как будто кухонные экс-маги - это что-то плохое ^^
Если хорошо прожарить да с приправами....
:)
"Отличное решение разработчика — не включать реал тайм управление армией в кодексы игроков. Поэтому любая партия протекает по схеме: 1 игрок делает все свои действия и передаёт ход — далее второй игрок делает все действия. Никаких 300 апм на протяжении получасовых партий, определяющих эффективность вашего микро и макро, в «Кодексе» нет! Предполагается, что игрок на 100 % подготавливается к защите именно в свой ход".
Это отвратительное решение, которое чётко определяет аудиторию игры - кухонные экс-геймеры и сочувствующие, которые до сих пор называют Доту2 пылесосом, но тратят десятки тысяч в овервоче и дестини 2.
Хм, я так поразмыслила, и с уверенностью отвечаю - да, лучше.
Предложенная система точно так же требует взаимодействия, предугадывания и правильного расчета, но избавлена от минусов прерываний (да-да, пресловутое затягивание, постоянные пересчеты хода, невозможность честного контроля времени из-за постоянной передачи инициативы и т.д.).
Ок, вам не надо думать "Я сыграю заклинание, а вдруг он его отменит? Сейчас просчитаю все варианты"; но вместо этого вы думаете на ход вперед: "Я-то, конечно, могу исполнить что хочу, но что я буду делать дальше? Вот после этого размена мой герой остается с 1 хп - а вдруг у противника в руке Nullcraft, которым героя тут же убьют? Надо принять меры на этот случай, и именно сейчас - ведь в свой ход я точно так же уже ничего не смогу сделать. Или не надо? Вдруг его в руке нет, или даже в колоде уже нет? Или если есть, то и черт с ним, просто не буду полагаться на выживание этого героя." - все это точно такое же предугадывание, если даже не лучше. Ровно так же это сказывается и на расчетах (с той разницей, что свой ход можно считать как следует, со всеми вариантами - но один раз, не ожидая решений оппонента на каждый свой чих). Про взаимодействие и говорить нечего - если игнорировать действия противника - вы точно проиграете. (Ну за исключением того случая, когда противник тоже зачем-то не обращает на вас внимания - тогда уж кто из вас выиграет, будет зависеть от того, кто мог себе позволить не обращать внимания на чужой план на самом деле ^^) Не говоря уж о том, что игра с боевкой вообще мало вписывается в понятие "нет взаимодействия".
Единственная часть, которая могла пострадать от такого решения - это блеф. И то не сказать, чтобы его нет, просто он не "в лоб". Например, оппонент строит тех2 здание, причем Blood, зная, что я его боюсь и оно для меня сейчас очень опасно. Я вливаю кучу ресурсов, прохожу так или иначе патруль и огромными усилиями убиваю это здание. А оно было ему и не особо нужно ^^ Он вообще не положил тех2 существ, а взял заклинания. А здание было только приманкой. (Реальный случай, между прочим). Я, может, не так понимаю термины, но по-моему, что это, если не блеф?
Что не говорите, но самой гениальной вершиной творчества математика Ричарда Гарфилда,помимо всего прочего, как раз и явилось изобретение "Мгновенных заклинаний" и всего того, что в картах шло после двоеточия.
Эта, всегда ожидаемая, взаимная подлянка друг от друга и есть то, что вербует новых игроков в Магию.
Гениальное изобретение Сирлина: "Патруль" и "Кодекс".
Посмотрим, насколько эти механики овладеют сердцами геймеров.
Про себя могу сказать: чувствуется наркотическая зависимость. По окончании партии в Codex первая мысль: сыграю-ка я ещё раз!
Так я ж про что и говорю - "ожидание подлянки" не обязано быть прикреплено к строго одной механике :) Кому-то прерывание нужно, кого-то она раздражает, но я категорически не согласна с высказыванием "нет прерываний"="нет расчета, нет предугадывания, нет взаимодействия".
Вы абсолютно правы
Контрспеллы - прародители Instant/Flash были задолго до МТГ.
Забыл ещё одно бриллиантовое: стек!
Я думал буду один, кто после этой фразы закинул а антивиш автоматом. :D
Ну и развернувшаяся дискусия с теми кто не умеет в стек - предсказуема и показательна.
Я играл в Кодекс, немного, но остался доволен геймплеем. Хорошая игра, которую не купил. Зато купил Дестини и потратил на неё больше, чем на Кодекс. Почему? Есть мнение, что Гага платит продажным блогерам меньше, чем МХ. Но это неточно :D
Это была шутка. А теперь серьёзно. Про минусы.
1. Тема. Лично мне нравится играть за симпатичных мне героев, национальности или расы. Боба Фетт, орки или японцы в Поселенцах. В Кодексе полно отсылок, но мне мало. Никакого сопереживания, мурашек нет.
2. Оформление. Оно стандартное. Вкупе с темой оно настраивает на....запоминание эффекта карты, и только. Быть может где-то будет неплохой флейвор, но мемасики типа Пончика, Рыжика или Фантика Кодекс не в силах родить.
3. Это констрактед. Был бы на дворе 2005 год я бы купил Кодекс и играл с друзьями по пятницам, ибо им всегда было лень учить эффекты новых карт, а хотелось просто попить пива и поиграть (дома!). Сейчас 2018, я переиграл в десятки ККИ, два года играл в ХС ладдер и брал легенды, что мне делать с Кодексом? Лучше в Дестини, ибо там теперь и драфт.
4. Это как бы готовый продукт и допов не будет. Во всех TCG игра живет своей жизнью и тайм-аут в полгода или год весьма значительный, при камбеке ты заново узнаешь колоды и чувствуешь себя немного нубасиком. Здесь как в Мавзолее.
5. ЦА. Если вы простой настольщик, то дешевле и проще купить настолку (Сезоны, те же Поселенцы и тд), чем покупать эту тонну карт. Кодекс нужен фанатам ЖКИ и тем любителям ККИ, что зазывно смотрят на условный МТГ, но испытывают панические атаки при визите в клуб. А тут купил коробень и наяриваешь с друзьями, не отходя от любимого кресла. Или как Спутник - заходить к приятелю в клуб и бесплатно (то есть даром) играть в эрзац (не ругательство, а суть Кодекса) Магии без "геморроя" в виде изменчивого геймплея, бустеров и прочего.
6. Геймплей. Как оказалось, на Т1 тусят только профи по Магии, что регулярно играют Нацы и квалифаеры, испытывая боль от мана-курвы (не в том смысле), но продолжают играть. Для таких же нубов как я геймплей Кодекса вполне стандартен и не вызывает эффекта "вау".
А обзор...получился странный (Дим, ничего личного!). Со своей колокольни Спутник прав, однако весьма поверхностно и без знания первички. Оттого и бурление пошло.
Со всем согласна, кроме двух моментов:
1)
>я переиграл в десятки ККИ, два года играл в ХС ладдер и брал легенды, что мне делать с Кодексом?
Я тоже с запуска в ХС играла, что не мешает мне, например, например, наслаждаться тем, что играешь не фиксированной оптимальной колодой (ну ок, одной из) и результат сильно зависит от матчапа ДО начала игры, а находишь ключ к противнику в процессе партии.
Кстати, ХС тоже асинхронный, в ход противника сидишь наблюдаешь, делать ничего нельзя. Не смущает? )
А что дома - отчасти правда. В смысле дома тоже играть прекрасно себе можно, но так же как и в ЖКИ, все равно интереснее зайти на сходочку поиграть с другими людьми с новыми стилями.
2) не "эрзац", а "улучшенная версия" :P (просто потому что могу)
Остальное все чистая правда. Особенно, кстати, про любителей ЖКИ - по моей статистике, больше всего сейчас кодексит людей, которые играли или играют в Нетраннер, Престолы и т.д.
>тайм-аут в полгода или год весьма значительный
А вот Ификл, кстати, не верит мне, что если б была модель с постоянными дополнениями, два года паузы в нее бы никак не вписывались :(
Что-то перечитала и поняла, что шутку про "улучшенную версию" могут не понять, тут все ребята серьезные, как речь заходит про МТГ :)
Процитирую vladdrak:
Так получается, что весь спор вокруг того, кого что больше в ККИ раздражает.
"Сирлина раздражало, что рулят не игроки, а метагейм. Хочешь быть топовым, играй белыми или маринами. И он это победил. И молодец. И я рад, что он смог."
Вот в этом смысле улучшенная - меня раздражали некоторые вещи в МТГ, причем существенно, а Кодекс пофиксил ровно их, а все, что мне нравилось - оставил.
Касательно "стандартности" и "инноваций" у меня ровно те же ощущения. Вот был у меня, скажем, велосипед, которые вроде всем хороший, но как-то не по росту мне - и руль далеко, и рама высоко, и тормоза неудобно сделаны. Так мне нужен новый велосипед не с квадратными колесами и рулем сзади, но лишь бы был не такой, как старый. Меня гораздо больше устроит прям почти такой же как старый, только руль поближе, рама пониже и тормоза удобные, пусть и люди недоуменно спрашивают "да он же выглядит точно как твой старый, я думал, он тебе не нравится".
>>Со своей колокольни Спутник прав, однако весьма поверхностно и без знания первички.
Широко известно следующее предание: халиф Умар ибн аль-Хаттаб в 641 году дал повеление полководцу Амру ибн аль-Асу сжечь Александрийскую библиотеку, сказав при этом: «Если в этих книгах говорится то, что есть в Коране, то они бесполезны. Если же в них говорится что-нибудь другое, то они вредны. Поэтому и в том и в другом случае их надо сжечь».
Фанатики везде одинаковы.
Именно. Поэтому, милостивый государь, тянитесь к знаниям и меньше желчи
Спасибо за совет - к знаниям тянусь еще с первых дней в этом увлечении. Кстати, это было ДО вашего появления на свет :) Собственно, это я к тому, что изображать альфа-аксакала лучше с кем-нибудь помладше. Сенсей из гонконгских боевиков с накладными нейлоновыми бровями и бородой - фигура скорее комическая, чем грозная.
А теперь по сути. Как там давеча советовали - отступить на пару шагов? Ну вот и отступите. Вы со всем пылом объясняете, чем по вашему мнению плох Codex по сравнению с MtG (ну и другими). Все. Ничего другого вы здесь не делаете. Список из шести пунктов - все про это. При этом мысль о том, что другие люди могут смотреть даже на одни и те же вещи как-то иначе, а ваше отношение не является единственно верным, вызывает у вас болезненное недоумение, и вы пытаетесь свое просвещенное мнение протолкнуть им в глотку. Для их же блага, разумеется. Вот это и есть фанатизм в чистом виде.
А ваш вялый реверс выглядит неубедительно, потому что я ни разу не высказался о величии Codex и ни разу не попытался принизить MtG (как бы там ни относился). На фанатизм не потянет даже при очень большом желании.
Извините, пожалуйста, не хотел обидеть ваши седины. С Ламорисом не знакомы? Может статью о движении ролевиков в СССР 60х?
По сабжу. Вы как-то совершенно забыли о первопричине 6 пунктов - посте Димы, который лихо и с гусарской удалью навесил ярлыки и раздал чемпионские ярлыки. Подобные перекосы требуют противовесов. И только.
PS И если лично вам не нравится, что я пью молоко из банки, то мне искренне жаль.
Статья вполне адекватна. С поправкой на неофитский восторг, конечно (он сильно ощущается, что автору только в плюс - я прямо подпитался от него положительной энергией).
А ваши 6 пунктов, к сожалению, выглядят достаточно странно. Если не считать 1 и 2, которые чистая вкусовщина (игра не вызывает мурашек и не родила мемасиков - охренеть какая претензия), остальное суть претензии не к игре, а к тому, что она не обладает теми достоинствами, которыми в вашем представлении должны обладать ККИ. При том, что сама игра ККИ не является. Huh?
P.S. К ролевикам не имею вообще никакого отношения, хотя всех благ им в жизни и увлечении.
Хорошо, давайте иначе.
Вот кладут передо мной две игры. Дестини и Кодекс. И вопрошают - играл, как оно? И начинаешь с хорошего, а потом субъектив из-за которого в одну играешь регулярно, а вторая пылится на полке.
И пишем все мы здесь именно потому, что у всех разный вкус, опыт и предпочтения. Именно поэтому радостный обзор фанбоя надо уравновешивать здоровым скепсисом. Написал бы Спутник, что УГ ваш этот Кодекс, расписал бы, где он неправ.
Компрене?
Так давайте, в чем проблема. Например, если уж вы говорите о завершенности Кодекса и почему это так плохо, когда новые паки не выходят - давайте, заодно уж расскажите о залежах мусорных карт, которые годами валяются в коробках (даже не в альбомах), о прелестях банов и рестриктов. Вот это было бы честно. Ан нет, когда неудобно - куда-то сразу девается объективность.
Горы мусорных карт это к ЖКИ, в этом их ахиллесова пята.
А баны и рестрикты это нормальное явление для TCG да и настолок тоже. В чем реальность проблемы? Вот лично для вас? Погорели на поставках поддельного Black Lotus? В Пулково ФТС завернула?)))))))
Не согласен, купи дисплей дестини и ничего с ним не сделать, максимум стартер до 40 карт добить, в ЖКИ мусора нет. Вы в ЖКИ то играли?
Дисплей Дестини покупать нужно для драфтов или если вы совсем новичок (или торгуете картами). Это раз.
Во-2, до сих пор лежат карты из WHI и SW LCG. Две обувные коробки, как минимум. А играл во все, кроме новых Колец и Аркхэма. И мусора там предостаточно.
Кодекс, надо полагать, лишён подобных недостатков, но толку то? Сколько людей в Москве сейчас в него играют? Человек 6? Какие турнирные перспективы? Ну так чтобы человек 30 минимум?
Ну так на последнюю сходку в четверг 11 человек пришло (это не все, кто играет, если что), а вы с какой целью интересуетесь? ^_^
я думаю тут игры без протуров на несколько сотен человек и за игры то не считаются.
Ага, нам сейчас объяснят, что без 400 человек на релизе и без 30 человек по пятницам в клубе игра за турнирную не считается.
Скромно умолчим о том, что даже мтгшные клубы такие цифры редко набирают. Промолчим и о том, как расходы на маркетинг, продвижение и инерция потребителя влияют на турнирную сцену. Припишем это всё исключительно суперскому геймплею и механикам. Ага.
ну и могу добавить что ни одно лцг в москве не набирает регулярно по 30 человек на турниры, может только на нац из питера народ подъезжает.
Тем не менее сообщество по тому же нетраннеру вполне себе живо, и можно получать фан и от компетитив игр и от регулярных сходок.
То что дестини не смогла набрать минимума людей для адекватного существования, считаю проблемой игры и механики ее распространения.
Только в ККИ больше карт выходит и мусора больше, в год у дестини больше 500 карт, в lcg всего около 200.
А если учесть, что в дестини у отдельного игрока 2-3 рабочие колоды, то большинство карт, для такого ограниченного декбилдинга, будет мусором, если не все. В LCG, я могу легко пересобрать любую колоду, так как обладаю всем пулом карт, в отличии от той же дестини и который ощутимо меньше, чем в любой ККИ.
Тринитиарный спор. Бессмысленно.
Реальность проблемы лично для меня в том, что вместо хорошо проработанного продукта я получаю то недопеченную поделку, то кучу хлама, который идет нагрузкой к 1-2 полезным картам в паке. Классика - это AGoT LCG, которая дважды заходила в тупик из-за непомерной жадности своих издателей, когда было проще снести, чем чинить.
Баны и рестрикты остаются нормальным явлением ровно настолько, насколько вы их считаете таковыми. Мне как-то больше импонирует позиция Arcane Wonders, которые за все время в Mage Wars изменили всего три карты - и то не из-за полома, а из-за недостаточной точности формулировки. Или Кодекс с его подходом. В WH:Invasion с рестриктами все было хуже, но в целом в пределах разумного.
Паша все на Тесере смотрят и видят, что ты старательно строишь из себя интеллектуала, пыжишься, пыжишься и что-то тут доказываешь, какие-то там цитаты приводишь, бахвалишься своим опытом в ККИ...шутки какие-то несмешные шутишь.
Что ты пытаешься доказать? Кому? Противно уже читать эту истерику твою)
На деле ты обычный тролль, который не знаю по какой причине доколебался до меня, Кодекса (в который сыграл 1 партию). Да все твои комменты пропитаны каким-то ядом. Уймись уже
Ну хоть кто-то непосредственно про слона в комнате высказал наконец. Спасибо.
Я очень не люблю некомпетентность и апломб, что идут всегда рука об руку. Статья про Кодекс нубская со смешными выводами и обоснованиями. Повторюсь, со своей колокольни (человека далёкого от ККИ) ты, безусловно, прав, однако ж позиция это "узколобая" и далёкая от правды. Хор хомячков-подпевал, которые агрятся на МТГ (замени на Серп и ничего не изменится) и превозносят свою местечковую правду-матку, только подчёркивает всю абсурдность беседы, где стороны не слышат друг друга.
А насчёт яда и цитаток...Оставлю на твоей совести, значит ты плохо меня знаешь.
Долго смотрел на комментарии по диагонали.
На третий день подумал "да что за черт, что тут происходит?" - прочел обзор.
Вижу нормальный обзор.
Не вижу развернутого мнения SSS. Или краткое перечисление претензий (https://tesera.ru/article/1281487/comments/#post1282186) без объяснений что же не так, или оскорбления (https://tesera.ru/article/1281487/comments/#post1282218).
Круууууто. :|
Я уже начинаю думать что https://tesera.ru/article/1281487/comments/#post1282278 - не шутка, а реальные намерения.
Вопрос к тем, кто агрится на все это: вам не жалко времени тратить? Вон, я вижу вполне адекватное обсуждение-сравнение "MW vs. Codex", где нет практически бессодержательных слов про отвратительность решений, кухонных экс-магов, мавзолеи и некомпетентность с апломбом. Почему бы не уделять больше внимания такому?
За пару суток уже высказались все кто хотел. Не вижу смысла уходить на ещё один виток. Писать собственный гайд по шахматам на основе 200+ партий тоже не вижу смысла.
Ты знааааешь.
Лично мне было бы очень тяжко в дальнейшем всерьез воспринимать слова человека, который два дня кидался какашками в других людей, а на третий просто ушел в закат со словами "мне влом объяснять что вы сделали не так". :|
Можешь все же обьяснить, что не так конкретно с мнением Спутника? Не сводя к общему "он не прав", я просто реально не понимаю отчего весь сыр-бор.
Ты понимаешь - это такой человек... ему говоришь: мне нравится, что в Кодексе нет прерываний, как в Магии. Это ускоряет игру. В ответ ты узнаешь, что ты узколобый. Кто-то скажет: «И мне так нравится». Они становятся хомячками-подпевалами.
Развёл демагогию, оскорбления. Неприятно читать его высокомерные комментарии.
Я немного стукнутый, но верю в то что если попытаться проигнорировать оскорбления и неприятие, можно иногда найти взаимопонимание простым вопросом "что не так-то?". :|
Не всегда, но вдруг.
Не с ССС. У него нет никакого "не так". Он здесь пишет, чтобы показать всем, какой он невероятно умный и крутой, а вы тут все голимые плебеи, узколобые, кухонные, хомячки и подпевалы.
Все эти якобы "аргументы" у Паши — фасад и инструмент для удовлетворения его комплексов.
Тем смешнее, что он этими своими "аргументами" пользоваться не умеет и постоянно пишет полную чушь, всё время двигает goalposts, а когда его жмут в угол — либо сливается, либо начинает пищать про "вкусовщину".
И он нихрена никакой не "опытный ККИшник" и не "крутой мотыжник", хотя яро пыжится что мол он илита пвп а мы тут все "жалкие настольщики". Он как раз и есть тот самый голимый казуал, кухонный маг, который настоящей турнирной мотыги не нюхал никогда. Но эта ирония для него потеряна. Зато понтов и битья пятками в грудь вон, на 200 комментов подожжённых стульев.
Друг, а за свои слова готов ответить? Ну вот так, реально, по-мужски? Да/нет?
Чисто ради любопытства, а реально по-мужски - это как? А то я не в курсе, сами понимаете :)
Это в турнире по магии занять место выше вас (одинаковыми колодами)? Или это на стрелку прийти с вооруженными друзьями-бандитами?
Нам Тесере в личке поделятся размерами... не женское это дело)
Жуткий махровый сексизм :(
И так, опять же, ради любопытства - а вы тоже собираетесь "по-мужски" отвечать за "хор хомячков-подпевал", "седые маразматические шары" и прочие чудесные перлы? ^_^
Игрокон в сентябре. Готов лично с каждым встретиться и обсудить их суть претензий к SSS :)
Я в глубоком огорчении :(
У меня нет размера, которым можно меряться, не получить мне вовек сатисфакции за "хомячка-подпевалу" :(
Снова обманываете. Есть.
:D
Кажется, я определенно что-то не знаю про реальные ответы по-мужски...
затянулась и шутка, и весь этот паноптикум.
Искренне буду рад, если Владыка потрёт весь этот бред и выяснение отношений незнакомых (почти и не всех) людей.
А, так это шутка была...
А я-то уж думала, что настали те самые предсказанные ужасные последствия популяризации нашего хобби, когда в настольщики гопники подтянулись. Уфф )
ваш предыдущий комментарий в этой теме очень хорош, если бы я оставил свой, его суть была бы один в один. спасибо, что взяли на себя труд, ведь сам бы я его вряд ли написал, потому что не хочу ввязываться в пустой спор. вам не кажется, что тут все равно все при своём мнении останутся? задавать вопросы бессмысленно, они или вовсе останутся без ответа, или ответ вас не устроит, и возникнут новые вопросы. у вас сложилось мнение, и вы его высказали, и мне кажется, что именно в этом случае стоит остановиться. вот я вас услышал и поблагодарил. вот я мажо услышал, и полностью поддерживаю ее позицию. мне нравится, что говорит металайз. здорово же. ССС я не поддерживаю, но его мнение имеет право на жизнь. он так видит, он так чувствует. да, может для него норма, использовать словечки покрепче, типа кухонных магов. ну, такой человек.. но и он признал, что смысла уже нет все это обсуждать.
хотя, ССС, вот я читаю ваши комментарии, и очень многое мне нравится, что и как вы пишете. но почему вы не возьмёте на себя труд более сдержанно высказывать свои мысли, чтобы нарочно не оскорблять и не задевать людей, позиция которых отлична от вашей. уважительное отношение к собеседнику вряд ли испортит ваши беседы на тесере.
С одной стороны - кажется.
С другой - может и не останутся, если это будет не пустой спор про формы горшочков с не очень лестными формулировками, а реально обсуждение. Я хотел бы чтобы началось оно, а не черт знает что. :|
Как написал Аганов в Т2, "Один разок перетасовал мотыжную колоду и рассказывает, что Кодекс во сто тыщ мильонов раз лучше, другой разок понюхал коробку Кодекса, зато мотыжник со стажем, и рассказывает, что мотыга покрывает Кодекс как бык овцу. Во мнениях, что характерно, не сходятся "
Хош конкретики, ай да в личку;)
Паш, вот честно, положа руку на сердце и без обид: мне все равно, что кто-либо думает про Кодекс (и уж тем более про MtG). Не та игра, чтобы я волновался о том как ее воспринимают - и потому лично мне не очень нужна эта конкретика.
Но она нужна другим людям, для которых то как ее принимают важно. Накаталось уже 200+ комментариев, и уже начинается про "фу, яд, фу, троллинг". Этого будет в разы меньше (если вообще будет - да, я оптимист =ъ), если четко высказывать свои аргументы "что не так".
Мне же хочется заходить на Тесеру, проверять что людям интересно и видеть обсуждения, а не перекидывания какашками. Только и всего. =_=
Лично для меня основной недостаток в том, что именно Дима расставил акценты и навесил ярлыки играм. Дело не в том, какие это игры, а в том, что в одну он сыграл пять партий, а в другую наиграл с компом 100 партий и решил, что знает об этом все. Нет, не все, зачем вводить публику в заблуждение?
Доводы о землях не соответствуют действительности (тут и свободное конструирование из любых цветов, и различный функционал у земель, и количество карт в колоде, и количество карт в руке). Все эти разговоры о мана-скрю и флуде это жалобы на топ-дек, плохие броски кубов и тэдэ. Как-то несерьезно.
Отсутствие интерраптов это явное упрощение игры. Надо обосновывать? Думаю, что разумному достаточно.
Зачем изначально было сталкивать игры, тем паче, что в теме не дока? То есть сознательно шел на провокацию, получил ее, а потом обиделся. Тут сидят мужики по 30-50 лет, а не кисейные барышни, чтобы закатывать губки и обиженно хлопать дверью.
>Отсутствие интерраптов это явное упрощение игры. Надо обосновывать?
Да, обоснуйте, пожалуйста. Не то, что это упрощение ПРАВИЛ игры, это-то то как раз очевидно. А обоснуйте, почему это плохо само по себе.
Тут https://tesera.ru/user/Majo/thought/1259694/
в разделе про изящество точка зрения, которую я разделяю, гораздо лучше изложена, но вкратце:
допустим, у вас есть две одинаково хороших, глубоких, стратегичных игры. Но правила одной умещаются на 20 страницах, а правила другой - на 100. Почему же иметь 100 страниц правил автоматически лучше, чем 20?
Валентина, как вы считаете, микроходы в игре и возможность влиять на игровой процесс на протяжение всей партии это хорошо или плохо?
Микроходы в игре сами по себе по-разному бывают реализованы. Я видела игры, где это хорошо, и где это плохо (по моему восприятию, конечно).
А возможность влиять на игровой процесс на протяжении всей партии это прям-таки отлично. Только раньше чем вы скажете, что для этой возможности обязательно нужно прерывание хода, я вам сообщаю, что с этим не согласна. "влиять на игровой процесс на протяжение всей партии" позволяют тысячи игр, начиная от шахмат и кончая теми же HS или Destiny, не используя при этом непосредственно прерывание ходов.
Итак, всё-таки, влиять на игровой процесс на протяжении партии это плюс или минус?
Всё-таки влиять на игровой процесс на протяжении партии это плюс.
Наконец ответ на вопрос. Ура!
Когда у игрока эта возможность отсутствует, это плюс или минус?
Отсутствует в принципе или периодически в какие-то конкретные моменты времени?
Мне показалось, что вопрос сформулирован предельно конкретно))))
Так отсутсвие такой возможности это плюс или минус?
Вам показалось. Я поэтому и переспросила.
А почему вы выбрали не уточнять то, что я у вас спросила, а просто повторили еще раз?
Отсутствие возможности на всем протяжении партии - минус. Точнее, больше чем минус - это отсутствие игры как таковой.
Отсутствие возможности периодически - плюс.
Это называется "ход".
Хорошо, раз отвечать вам не хочется, то в чем этот "плюс" заключается?
В чем преимущества того, что второй игрок выключается из игры, переходит на режим автомата, может попить чай или рассказать парочку анекдотов? Уточню, что за столом равные игроки, которые знают игру вдоль и поперёк и играли друг с другом партий 50.
>Хорошо, раз отвечать вам не хочется,
Вы издеваетесь надо мной?
Я вам только что ответила. Что не так?
>В чем преимущества того, что второй игрок выключается из игры, переходит на режим автомата, может попить чай или рассказать парочку анекдотов?
Вы передергиваете и думаете, что я не замечу? Кто говорил про режим автомата?
Вы когда в шахматы играете и ход оппонента, вы из игры выключаетесь и анекдоты рассказываете?
Но ок, плюс в том, что в это время ходит другой игрок, с которым я хочу играть. Если хочешь, чтобы никто не прерывал "влияние на партию", лучше всего разложить соло-пасьянс и не связываться с другими игроками.
Хотя погорячилась. Отсутствие возможности периодически влиять на состояние игры (оно же "ход противника") - это не минус и не плюс само по себе, это формат игры. Если игры реального действия, где нет деления по ходам и влияешь на игровой процесс непрерывно (простейший пример - шутеры или MOBA) - одновременное выполнение действий не является ни плюсом, ни минусом.
То есть когда вы даёте игроку возможности влиять на игровой процесс на всём протяжении партии это плюс, а когда отнимаете - это формат игры.
Вопросов больше не имею. Спасибо!
Вы опять передернули и опять думаете, что никто не заметил.
"То есть когда вы даёте игроку возможности влиять на игровой процесс на всём протяжении партии это плюс, а когда отнимаете - это формат игры. " - нет, я не это говорила.
Вы, безусловно, можете приписать мне любые высказывания, которые вам угодно, но зачем тогда меня вообще спрашивать?
На всякий случай, то, что я действительно говорила:
"Если у игрока за всю партию НЕ БЫЛО НИ ОДНОЙ возможности как-то на игру повлиять - это "минус", а точнее, вообще не игра". Это, если что не тождественно "иметь эту возможность постоянно и непрерывно - это плюс". Это тождественно "иметь эту возможность более 0 раз за партию, в т.ч. в специально выделенные промежутки времени, а не непрерывно - это плюс".
Читаем:
- влиять на игровой процесс на протяжении партии это плюс;
- отсутствие возможности влиять на состояние игры это не минус...это формат игры.
Далее вспоминаем про микроходы, ставим галочку в голове, что в Кодексе нет микроходов, но есть прекрасный фидлинг (полистай альбом, выбери карту, передумай, ещё полистай, достань из альбом, убери в протектор) и порадуйся, что в игре нет эффектов "в респонс".
Фидлинг? Вы уверены, что "положить две карты в колоду раз в ход" - это фидлинг?
Но... все остальное я вообще не поняла.
Читаем:
- влиять на игровой процесс на протяжении партии это плюс;
- отсутствие возможности влиять на состояние игры это не минус...это формат игры.
Ок, что не так? Давайте переформулирую для ясности.
Если я НИКОГДА не могу влиять на процесс - это минус.
Если я могу влиять на процесс ИНОГДА или ВСЕГДА - это плюс. (конкретные реализации ИНОГДА или ВСЕГДА могут быть как плюсом так и минусом, зависит от исполнения)
А при чем тут микроходы?
Кстати, странно, что вам только что не нравилось, что якобы если ходить нельзя - остается только анекдоты травить и уходить в режим автомата. Теперь дали, чем заняться в ход противника, причем непосредственно влияющим на игровой процесс - вам опять не нравится, фидлинг мол. На вас не угодишь прямо ^^
Зато я к вам имею вопрос, на который вы так и не ответили.
Чем иметь 100 страниц правил ВСЕГДА ТОЧНО САМО ПО СЕБЕ лучше, чем 20, при той же глубине игры?
Вы, Павел, меня огорчаете :(
Я вот на ваши вопросы отвечаю, даже по три раза, а вы мне так и не стали отвечать, почему упрощение правил - это плохо.
Когда человека лишают прав и свобод это всегда плохо. Это может быть временно, обоснованно или нет, в угоду технических ограничений или в угоду публике, но это купирование.
Эм, простите, у меня сегодня что-то с юмором туговато. Это же тоже шутка была, да?
Вы же заметили, что мы разговариваем про игры, в которых есть правила, внезапно являющиеся ничем иным как ограничениями? Вы лишены права сыграть карту, если не можете оплатить ее стоимость. Вы лишены права первым ходом взять коня, побить вражеского короля и сказать, что выиграли. Нет ограничений - собственно, нет игры.
Мажо, а вам нравится поэзия? Ну или живопись? Мурашки от Башмаков Ван Гога были?
А вы с какой целью интересуетесь?
Кстати, самое смешное в этой вашей шутке, что вы опять не стали отвечать на тот вопрос, который я задавала.
Вы сделали довольно конкретное утверждение "это решение плохо, потому приводит к упрощению геймплея". Я вот и спрашиваю: почему упрощение геймплея - это плохо?
А вы зачем-то перескочили на лишение прав и свобод.
Вы не следите, а точнее, чётко идёте по своей глиссаде.
Мы же выяснили, что возможность влиять на процесс это неоспоримый плюс. Соответственно лишение (пусть и частичное) - минус. С этим вы согласились, хотя и бросились в многословные объяснения, только чтобы не дать чёткий ответ.
Дальше вы уже пытаетесь вылавировать из этой бездны между С и Х, но это уже без меня. "Извините меня, я спешу".
И еще. Кухонная "магия", задроты и все прочее это не ругательство. Как и факт наших тысячных трат на любимое хобби. Но бурление вызвало именно это. Даже не априорная антитеза отличный-отвратительный, а именно пассаж в сторону ЦА. Помните того козлёнка, что считал до 10? Норвежская или шведская сказка, должны помнить. Вот так и тут.
"Мы же выяснили, что возможность влиять на процесс это неоспоримый плюс." - ничего подобного я не говорила. По-моему, это вы не следите. Я говорила, что НАЛИЧИЕ возможности влиять на процесс - это плюс. Соответственно, из этого НИКАК НЕ СЛЕДУЕТ, что частичное лишение этой возможности - это минус.
Давайте так:
1) Если я не могу сыграть карту, потому что не мой ход - это плюс или минус?
2) Если я не могу сыграть карту, потому что противник ее отменил - это плюс или минус?
А про кухонных магов, безусловно, не ругательство. Само по себе. Но в сочетании с "отвратительно, потому что для кухонных магов" внезапно появляется негативный пренебрежительный окрас.
*Иными словами, вы меня спрашиваете "Отсутствие кислорода - это плюс или минус?" Я говорю "минус, без кислорода человеку очень грустненько". И вы тут же "ага, соответственно, кислорода в атмосфере должно быть 100%, ведь лишение кислорода (пусть и частичное) - минус". Да нет, это никак не следует из высказанного!
Возможность влиять на процесс должна БЫТЬ В НАЛИЧИИ. То, что она ограничена правилами, а также возможностью других игроков, или, как вариант, строго определенными этими же правилами специальных отрезков времени - это не минус, нет.
Иииии... на вопрос, почему упрощение геймплея - это плохо, ответа так и не последовало. Никакого. Только перетирание про "отнятые возможности", что само по себе может сопровождаться как усложнением, так и упрощением геймплея...
Без намеков на оскорбление, но великовозрастных козлят не бывает.
Какой-то кошмарный сон .... я не смог даже осилить прочесть все это.
Такое ощущение, что если кто-то изобретет игру, где будет прерывание прерываний прерываний прерываний прерываний - то это вот и будет то, что ССС всегда от жизни искал.
Или постойте ... ведь в MTG это и так теоретически возможно?
Изобретите уже кто-нибудь что-то новое? Наноходы, в противовес микроходам? Контроль контроля? Микро- и нано-тактование игровых процессов, сжатие и растяжение времени? Нужно что-то, чтобы при грамотной игре Черепахи Ахиллес никогда не смог бы догнать ее, погружаясь все глубже в великие квантовые дебри.
И будет нам тогда Дзен.
Простите, а кого интересует, что не любит Павел Медведев?
И вновь продолжается бой!
Заступлюсь за Павла. Занудство - это совсем не яд. Неотступные придирки - это упёртость (или последовательность, если хотите), а не тролинг.
Ну а то что никто никого не слышит, и не пытается понять позицию с высоты личного мнения - это древняя традиция споров в рунете :)
Занудство - это когда не устают приводить доводы.
А когда выбросы желчи принимают за выбросы интеллекта и опыта, это просто заблуждение.
Не надоело, а?
Чот не нравится, пройдите в портер. Вместе со своими седыми шарами и маразмом.
Ном-ном, это так мило ^_^
Как самому давить стажем и авторитетом, так это "если не наиграл десять лет в ККИ, то позиция твоя узколобая и прав ты только "со своей колокольни", а я тут аксакал, узревший истину".
А как кто-нибудь другой применит то же самое, так сразу "маразм" и "седые шары". Обожаю двойные стандарты ^^
Надо было еще написать, что пАртер через А, а портер это совсем иное. А еще пнуть ногами. Для верности ;))))
Когда аргументы исчерпаны, идут оскорбления.
Аргументы чего, простите? Что мне нравится? Ну это действительно мало кому интересно.
Чем хорош Кодекс? Об этом уже пар суток все дружно забыли.
Чем плоха МТГ? Да тут 3/4 в неё не играли, зато имеют весомое мнение.
Что ещё обсудить? Мой резкий тон? Ну так он не меняется и это умышленно, таков формат Тесеры. Непонимание некоторых шуток, отсылок и прочего? Это ваши проблемы, не мои. Наезды некоторых товарищей на меня и обвинение в желчи и позерстве? Так, опять же, мы на Т1. Токсик-сцена. А метать бисер перед свиньями дело неблагодарное, они все равно не оценят и сожрут-с.
Dixi.
Серьезно? Токсик-сцена? Вы вообще заметили, что первый токсичный комментарий был именно ваш? Про решение, отвратительное тем, что оно "переводит игру в разряд для кухонных экс-магов"?
Опять же забавно, что ваш "резкий тон" - это "умышленно, потому что таков формат Тесеры" и "чего вы обижаетесь как кисейные барышни", а чей-то чужой резкий тон сразу вызывает реакцию "слышь, пацанчик, пойдем выйдем".
Эгоцентризм во плоти. A capite ad calcem
Какая у этой басни мораль?
А морали нет никакой.
Один родился рогатым, но
Пернатым родится другой.
И каким ты был, таким ты умрешь,
Видать ты нужен такой
Небу, которое смотрит на нас
С радостью и тоской
В Булку. Л.Толстой
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit
Я в латыни не силён, но вы заметили, что человек написал, что для него сообщество Тесеры свиньи, с которыми нет смысла вести себя по-людски при общении?
Тогда понятно, зачем про ван гога вопрос - вдруг вы человек. Ан нет-с. Такая же.
Смешно. Только надо было так ответить на самый первый комент ССС в этой теме и больше не тратить на него время.
Такое дело - форум. Вам ведь не надоедает свое ЧСВ только в этой ветке уже второй день теребить прилюдно, правда? Вот и мне не надоедает комментировать оный процесс. А не нравится - сами знаете что делать.
О, ЧСВ! А то пытались изобразить пенсионера-гика, что застал молодого Брежнева и после института на флэтах зависал с Майком и БГ. Некрасиво, ай-ай.
Хм, простите, я чувствую потребность в самообразовании. А что в высказывании о вашем ЧСВ противоречит высказыванию о пенсионере, заставшем Брежнева?
Аббревиатура
И что? Представьте, я это сокращение впервые увидел не в Интернете, а еще в FIDO. Не знали, да?
Ваши аллегории оставляю без внимания - пословица "заставь дурака богу молиться, так он и лоб расшибет" лишний раз подтвердилась.
Сомневаетесь насчет возраста? А давайте на деньги поспорим. Администрацию Тесеры возьмем в свидетели.
Итижи-пассатижи, удивили!!! Пока мы тут кассетами на Спектруме баловались, дяди уже в ФИДО сидели. Очуметь. Это ж какой год? 87 или раньше? Ах да, она ж у нас в году эдак 91 появилась. И сразу у вас поди. Ясно, ок.
PS Если такой аксакал, берите пример с Валенокса. Его читать интересно, а вас нет.
Повторяю вопрос - и что? То есть человек, который знает сокращение ЧСВ, заметно старше вас быть уже не может?
А что касается "неинтересно читать" - да я в общем-то вас развлекать и не нанимался. Наверное, можно было бы сказать "Сожалею", но на самом деле мне все равно.
Disclaimer: хвастаться сединами так же нелепо, как хвастаться лысиной. Я этого не делал и делать не собираюсь, что бы там SSS не придумывал.
Хвастались-хвастались. В одном котле гореть будем;)
Ну то есть объяснить, в чем крамола знания триграмматона ЧСВ, все-таки не можете?
Нормальный гражданин РФ лет от 50 никогда не будет использовать аббревиатуру ЧСВ. Это инет жаргон. И даже в 90х его не было массово. СВ было, СВЧ было и даже СКВ)))))
В нулевых да, вошло в обиход. И то, широко распространено у технарей-компьютерщиков, вкупе с "доброговременисуток", "итерация" etc.
Это НЕ инет-жаргон. Я вам указал на его происхождение из FIDO, на что вы ответили невразумительной клоунадой. Осознайте, что нынешним 50+ в 90-е было заметно меньше.
Упёртая уверенность в непогрешимости собственного мнения - это таки недостаток, Паш. У меня отец, у которого уровень общения с компом, как в сценке от Пельменей, юзает сей мем. Как и слово юзает. От меня услышал, понравилось, использует. В чем бы проблема?
Завтра на работе проведи опрос у тёток в бухгалтерии, знают или нет;))
А, то есть "нормальный гражданин РФ" - это обязательно тетка в бухгалтерии?
Тогда это все объясняет! Просто Mathias не является теткой в бухгалтерии, т.е. не "нормальный гражданин РФ" и никакого противоречия между заявленным возрастом и употреблением подозрительных аббревиатур нет. Что и требовалось доказать.
Не, глобальнее смотреть надо, а не цепляться к каким-то ЧСВ. Нормальный гражданин РФ 50+ не будет сидеть на Тесере - легко доказывается количеством таковых на Тесере и опросом теток в бухгалтерии.
Следовательно, либо меня здесь нет, либо мне не 50+. ЧТД.
ИМХО - УГ. БХКП. ИЧСХ - ОБВМ. ЕВПОЧЯ.
ЛМАО.
"Нормальный гражданин РФ лет от 50 никогда не будет использовать аббревиатуру ЧСВ." - мне кажется, это утверждение нуждается в доказательствах. Пока нет абсолютно никаких оснований полагать, что оно истинно. А опровергающий пример уже любезно привел GeniusGray.
Не говоря уж о том, что крайне интересно, что такое "нормальный гражданин РФ" в вашем понимании, и можно ли просто разрешить противоречие, обозначив Mathias как "ненормальный (по SSS) гражданин РФ".
OK, я даже не против.
Занудство - это когда не устают что-то приводить. Доводы ли, просьбы ли и тд.
А вот в том, что вместо доводов видят желчь - тут спорный вопрос, кто в этом виноват. Приводящий ли эти доводы, не умеющие понимать эти доводы, все вместе сообща. Я вот не берусь ярлыки развешивать, в отличии от некоторых. :)
Да и еще момент. Зачастую мнение разворачивать свое - только зря бисер разметать. Особенно если это уже ярко выраженная массовая травля. :)
В данном случае, по-моему, ничего спорного в вопросе нет.
Называть людей, согласных с точкой зрения автора "хором хомячков-подпевал, агрящихся на МТГ" - это не довод: ну что он собой обосновывает? Это именно желчь.
Как и стартовый вброс что "решение, призванное сделать реверанс в сторону казуалов - отвратительно по определению, ведь определяет ЦА игры как кухонных экс-магов".
Вы забыли про первоначальный вброс (хотя дискуссия исчерпала себя уже давно)
Да? Напомните, пожалуйста ^^
Ну изначально было личное мнение, немного со специями, да. А вот были ли потом доводы (попытки в доводы), мне лень разбираться. 200 комментов лопатить лень. Тесеру опять накрыло фекальным штормом взаимонавязывания правильного мнения. :)
Да тут все гораздо проще, есть на Тесере местный смутьян, известный под именем Дартаньян с 10к+ комментариев. Обычно таким больше всех нужно и знают они всегда больше других, ибо шибко умный и заносчивый...
Готов понести наказание! Как же так, не согласился с доводами и аргументами!!!
Нет-нет, не скромничайте.
Не "не согласился", а "начал поливать грязью всех, кто эти доводы высказывал", потому что это "намеренно резкий тон, принятый на Тесере".
"И сам ты узколобый нуб, и обзор твой нубский, и доводы смешные, и те, кто с ними согласен - не люди со своим мнением, а хомячки-подпевалы", ну и т.д. "А сам я, конечно, аргументировать свои голословные высказывания не буду, потому что я устал, мне некогда, это не нуждается в обоснованиях и sapienti sat". Хотя на то, чтобы менять тему, интересоваться вкусами в поэзии, рассказывать, какие термины может использовать "нормальный гражданин РФ 50+", время и желание, конечно же, есть.
с тех пор как я раздобыл одну из ранних редакций MtG, получил от нее море наслаждения, а потом счастливо забыл навсегда (неоднократно радуясь впоследствии такому своему решению, особенно когда они начали играть в демономерзкие драфты (и я вовсе не к самой концепции драфта так отношусь)) - я всегда искал классную карточную игру
не могу сказать, что я пробовал на этом пути многое
но достаточно
о чем-то узнавал из третьих рук
и только сейчас, наконец-то, я такую игру в лице Кодекса нашел
игру, где можно просто раскрыть коробку, и просто классно отлично и разнообразно сыграть
не проводить бесчисленные часы, собирая из миллионов карт тысячи колод
не штудировать форумы, соревнуясь с миллионами задротов в поисках оптимальных стратегий, комб и имб
не скупать вагоны картона, желая собрать очередной необычный сет
(про драфт даже не буду упоминать, слишком уж это тошнотворно)
просто, *****, открыть коробку и, *****, сыграть
я не хочу вашего колодостроения, я не хочу турниров, у меня тысяча неигранных игр в стиме, два десятка неигранных электронных настолок, и сотня классических настолок, что я хочу попробовать
по мне, так именно Кодекс позволяет собрать умозрительно весь этот накопленный за десятки лет карточный хлам, закинуть его умозрительно в адову печь и сжечь наредьку, зачистив картонастолинг от задротства
осушить наконец то болото, которым MtG на десятилетия загадило мир настолок
я люблю Кодекс, Кодекс это новая жизнь, это лаконичность, многообразие и простота в одном не слишком изящном, но все же не лишенном своего неповторимого стиля флаконе
каждый должен попробовать Кодекс
Кодекс - это как Тесла, пронзающая мир воняющих бензином гробов
как Дженнифер Эннистон, отбирающая назад своего Брэда Питта у истеричной и уродливой Анжелины Джоли
я призываю всех современных трезвомыслящих людей верить в Кодекс и любить Кодекс
(а несбалансированный драфт - ненавидеть)
Черт, опять фанбои и узколобые кухонные экс-маги со своим седым маразмом. Отвратительно.
sarcasm.jpg
а я-то думал, что мне удалось в кои-то годы побрюзжать чисто по-стариковски :)
Вот ты прям такой компромат на меня сейчас слил. Талисман, хотя бы и 28 лет назад...
Нет-нет, вы все неправильно поняли. Я сейчас все объясню. Надо только вспомнить, как дело было.
извини
когда в очередной раз на Уно соберемся - обсудим, как замять эту неловкую ситуацию
Здорово. Я об этом год назад в карточке игры писал.
ССС: "1. Тема. Лично мне нравится играть за симпатичных мне героев, национальности или расы. Боба Фетт, орки или японцы в Поселенцах. В Кодексе полно отсылок, но мне мало. Никакого сопереживания, мурашек нет."
(кстати, может быть это не случайно, что орки симпатичны ему?)
много времени назад я отказался от мысли покупать Warhammer Invasion ЛЦГ, несмотря на то, что ее геймплей понравился мне намного больше
я выбрал Зов Ктулху LCG, именно из-за темы
и еще из-за того, что я мог представить себе эту вот борьбу за истории, все там представлялось мне визуализируемым
"тема" эта внезапно кончилась много купленных сетов спустя, когда - Матиас, как там в точности это было? - когда, мне кажется, скромный профессор из университета, почти что кабинетный ученый, при помощи какого-то дикарского тотема и обстоятельств свел с ума моего Великого Ктулху
подобное разочарование в миниатюре я испытывал, знакомясь с карточными Звездными Войнами, где авторы игры без зазрения совести сводили в поединке звездный корабль значительных размеров и кого-то вроде старшего помощника младшего дворника
у меня отличное воображение, но я такое не могу визуализировать
поэтому на Destiny любопытства мне уже не хватило
давайте будем честными - "тема" в LCG и ССG это по большей части попытки наклеить какие-то более менее подходящие картинки и имена на сферические абстракты в вакууме
наверное, и к Кодексу можно иногда предъявить что-то подобное - я не так много играл, несмотря на то, что нежно люблю эту игру (как все помнят, мне слишком многое хочется попробовать)
но до такого, чтобы клон принцессы Леи победила хакнутого янглингами R2D2, отравив его при помощи секретного яда волшебных эндорских мишек - уверен, там не дойдет
Кстати, а что вы скажете о прерываниях в Mage Wars? Я имею в виду чары-enchantments, конечно. Которые накладываются своим действием за фиксированные 2 маны, а потом могут вскрываться почти в произвольный момент с доплатой остатка.
Пока по своему микроскопическому опыту скажу, что нормально :)
Потому что:
(не уверена, но насколько успела увидеть) не так много чар непосредственно заставляют пересчитывать текущий ход заново (ведь мои карты уже выбраны).
Часть из них вообще срабатывает по триггеру, независимо от желания владельца, перенося решение на сам момент розыгрыша.
Но в целом я вообще прерывания не люблю, так что, например, если бы по триггеру были все (как секреты в ХС), наверное, мне бы нравилось больше :)
Вопрос по обзору: а отчего не оценился Yomi? Мне показалось, что это вообще лучшая игра Сирлина - быстрая, простая, но глубокая и с разнообразными персонажами. ~^
Я бы даже сказал, прям реально похожая на файтинг и вводящая в занятное состояние, когда больше думаешь о действиях противника чем о своем "ща как жахну!".
Мне показалась слишком рандомной. Уже давно дело было. В точности суть претензий и не вспомню.
Та же Puzzle Strike более оригинальная и умная. Ну и в этом случае с рейтингом bgg согласен. Что заслужили игры, то сейчас и имеют
Жаль что в эти инстанты уперлись. Не в них счастье.
Вот тут ниже пишут, что 90% фана в мтг это декбилдинг. Я бы неверно сказал 80,но сути это не меняет. Все коллекционные игры очень крутая потому что ты сидишь дома и думаешь, как бы так скомбинировать карточки, чтобы всех уничтожить.
И в то же время эти же игры круты не уже не так сильно когда вы садитесь за стол и понимаете, что вас переиграли. Это колода которая контрить вашу. Вы можете сидеть мучаются полчаса, но шансов на победу нет или они призрачные.
Так вот кодекс решает эту проблему. Он переносит все то классное из декбилдинга с этапа до турнира в саму игру. Вы ищете новые комбинации которые смогут уничтожить соперника каждый раз. Ни в одной другой колодостроительной игре я не получал даже близкого ощущения построения боевых колод из кки. Здесь оно есть.
В то же время проблема неугадывания тут исключена. Все комбинации из 20 героев валидны и варианта что давай помучаемся полчаса но я все рано проиграл тут и близко нет.
Ну и отдельно спасибо сирлину за классный паверлвл между тирами. Сначала кажется что все сломано, но потом понимаешь что все как надо, а супер сильные тир3 просто не дают игре затянуться больше необходимого.
Извиняюсь за орфографию.
Вот. А я выраженный синяк - у меня 75% фана от возможности почудить противнику в его ход. Да и раздражает меня не отсутствие данной механики, а фанбойский отказ признать этот недостаток, который в моем случае практически решающий.
Простите, почему "фанбойский"? Это в вашем случае это решающий недостаток, а в моем случае недостаток - это постоянное прерывание моего хода и офигенное затягивание игры на "почешу-ка я репу, изображая мучительные раздумья, чтобы потом сказать, что ничего не играю, продолжай, мол, ход" - ака "блеф". Почему моя точка зрения "фанбойская", а ваша - нет?
Есть понятие игрового этикета, и если игрок абузит свою возможность прервать ход оппонента не ради игровой механики в этом не виновата механика/игра. Блефовать подобным образом несколько странное занятие. Проще говоря - не играйте с таким человеком, имхо.
Фанбойство в том, что ее утрата выставляется как положительный момент за счет негатива от нецелевого использования, хотя механика прекрасно работала как задумано разработчиком(а не абузером) и на ней строились целые стратегии.
Если игрок использует разрешенную игрой возможность, чтобы увеличить свои шансы победить - он прав.
Я действительно считаю, что отсутствие прерываний - это положительный момент. Я ничего не потеряла в плане глубины и стратегии, и приобрела возможность спокойно рассчитывать свой ход, не отвлекаясь на "а вдруг мне это не дадут"? И Кодекс мне в том числе и за это нравится.
Вопрос - почему вы можете обосновывать свое мнение как "мне <это> давало 75% фана, поэтому <это> точно объективный плюс игры", а я не могу сказать "мне отсутствие <этого> дает море фана, поэтому <это> минус игры"?
Я не отрицаю, что механика работает, я говорю, что когда она работает, это доставляет мне неприятные ощущения.
В этом мы с Вами расходимся - разрешено, не значит надо использовать извращенным способом. Fair play и т.п.
Мажо действительно сейчас о неспортивном поведении и превозносит упрощение игры как ее улучшение
Мажо действительно считает, что упрощение (но НЕ игры, а ПРАВИЛ игры) - это улучшение. А что не так? )
А поведение вообще-то как раз спортивное. Неспортивное - это карты жевать xD А использовать для победы все разрешенные правилами средства - это еще как спортивно.
Давайте, опять же, для ясности пример. Допустим, что у моего противника есть какой-то прерывающий эффект, и его использование не является авторешением, а требует хотя бы немного взвесить и поразмыслить, стоит ли тратить его сейчас. Допустим, опять же, что соперник мой не суперкомпьютер и не вычисляет это решение за доли секунды. И я об этих двух обстоятельствах знаю.
Итак, начинается мой ход и я пытаюсь что-то сыграть, на что он мог бы ответить этой картой. Напоминаю - решение он не может принять мгновенно, ему нужно оценить ситуацию. Допустим, в руке у него сейчас той самой карты нет. Если он скажет не задумываясь "хорошо, играй" - он выдаст мне лишнюю информацию, что картой он не обладает. (Или, если у него карта есть, но он решит "не тянуть время", это может быть плохим игровым решением, если он не будет оценивать угрозу.) Ну и в чем смысл ухудшать свое игровое положение ради "этикета"? Может, вообще ради этикета встать и сдаться, чтобы я не расстраивалась, если что? :)
...при этом он играет колодой, где в принципе нет подобных карт))))))))
Тем более ценная информация ^^
*и это еще не считая того случая, когда эта карта у него есть и ему ДЕЙСТВИТЕЛЬНО надо подумать и прикинуть, хочет ли он играть ее сейчас или нет
Хотел тоже самое написать про случай когда у соперника нет контры, но у меня 2 Карты под контру одна слабее вторая сильнее и ему нельзя выдавать себя когда я играю первую. Очевидно будет браться время подумать. Да и вообще если карта с контролем каждый раз будет пауза. И это дурацкое “можно”. Но у меня конечно больше претензий к тому что магия про игру до игры больше, мне такое лично не подходит.
Забавно, я только что поняла, что меня раздражает ровно то же, что и вас - "фанбойство" SSS, который написал, что убрать прерывания - это "отвратительное решение", хотя игра прекрасно работает как задумано разработчиком, без прерываний.
Давайте еще пример приведу. Допустим, я говорю "Игра А всем хороша, но она идет целых три часа - у меня нет столько времени. Хорошо, что игра Б убрала этот недостаток, и можно уложиться в час". А вы считаете, что садиться играть на час - это просто несерьезно, и удовольствие могут приносить только настоящие эпики, длиной три часа, поэтому ваша точка зрения "Игра Б ужасно поступила, что сократила время относительно игры А, где мое ощущение эпичной битвы?" (Ну или наоборот, если вам ближе обратная точка зрения, не суть важно.) А дело в том, что длительность игры - просто параметр, и бывают отличные короткие игры и отличные длинные. Так же как и наличие/отсутствие механики.
Так вот я и не понимаю, почему вы мне (и Спутнику) отказываете в праве не любить прерывания и считать их удаление плюсом (т.е. "выставлять как положительный момент"), а требуете либо согласиться с вашим мнением, что именно должно доставлять фан, или быть "фанбоями"?
Стоп-стоп! Мой ответ был конкретно Спутнику и его пассаж про прекрасное решение автора.
И фанбойство мое подобно той единственной любви старушки - моряки (сиречь ККИ).
Не надо тут демонизировать и искажать ;)
Не, пожалуйста, вы грустите без прерываний и считаете, что зря их выкинули - пожалуйста.
А вот pr0FF считает, что если я без прерываний не грущу и радуюсь их отсутствию - так это "фанбойский отказ признать этот недостаток" и "утрата выставляется как положительный момент". Простите, а что мне делать, если я действительно считаю утрату положительным моментом? Сказать "ах да, это ужасный недостаток, который я признаю и скрепя сердце терплю"? А зачем мне врать-то?
Я так не считаю. Моя позиция относительно instant/flash много проще - эта механика изъята, мне ее в Codex критически не хватает как в тактическом, так и в стратегическом плане.
К «фанбойству» я отношу непонятно зачем сыпящееся на меня объяснения, что уход от вмешательств в ход соперника это плохо само по себе/компенсировано другими механиками.
Ээ? То есть, опять же, SSS-у можно объяснять, почему отказ от вмешательств в ход соперника - это плохо само по себе, а ему возразить ничего нельзя, или как? :)
И кстати, что такое "непонятно зачем сыпящееся на вас"? SSS задал вопрос, под ним развернулась дискуссия хорошо ли/плохо ли прерывания, если ли жизнь без них/зачем они нужны и т.д.
Теперь у нас участвовать в любом обсуждении с точкой зрения, отличной от вашей - это фанбойство?
Ну ок :( Извините, пожалуйста, что мне нравится какая-то не та игра, и в частности как раз за какие-то не те механики, я не знала, что этого нельзя публично писать.
И кстати, что такое "непонятно зачем сыпящееся на вас"? SSS задал вопрос, под ним развернулась дискуссия хорошо ли/плохо ли прерывания, если ли жизнь без них/зачем они нужны и т.д.
Теперь у нас участвовать в любом обсуждении с точкой зрения, отличной от вашей - это фанбойство?
Ну ок :( Извините, пожалуйста, что мне нравится какая-то не та игра, и в частности как раз за какие-то не те механики, я не знала, что этого нельзя публично писать.
Эко Вас взяло.
Я не переходил на личности и никого прямо не в чем не обвинял. Мной лишь высказаны аргументы относительно мнения удачно ли Сирлин переделал МТГ. Я точно не нуждаюсь в объяснениях, почему так надо было/это правильно и т.п.
Мне глубоко все равно что Вам нравится / не нравится, но мне чудовищно противно от узколобой позиции, что в Кодекс все идеально, а я, якобы,просто не понимаю этого.
Действительно, никого прямо. Только обозвали тех, кому это не недостаток, фанбоями и далее по списку. Я тоже могу сказать "все, кто защищает МТГ в этой ветке - узколобые фанбои, отрицающие ее недостатки в виде прерываний, манаскрю и т.д.", и будет вроде как "никого прямо не обвиняла и не перешла на личности", да?
Еще раз - SSS задал вопрос "а лучше ли", а я посмела ему "высказать аргументы насчет этого мнения", как раз, кстати, никого лично не задевая. Если вы не нуждаетесь в "объяснениях, почему так было надо", что, теперь это вообще не обсуждать под статьей? Где тут "в Кодекс все идеально, а pr0FF не понимает этого"?
И почему ваши собственные объяснения, что "в МТГ все идеально", а я просто этого не понимаю - это чем-то лучше?
Не надо перевирать мои слова. Вся суть моего мнения в следующих тезисах:
-Мне глубоко все равно, кому что нравится в Кодекс;
-Мне не нравится ряд изменений по сравнению со служившим прототипом МТГ;
-Я не идеализируют МТГ, уточнил современное состояние проблемных мест МТГ и походы к их решению;
-Мне не нужно навязчивое (фанбойское) оправдываете по поводу, что отсутствие приятных мне механик в МТГ необходимо/компенсировано и т.п.
Если где-то я выразил что-то отличное от вышелписанного- укажите, пожалуйста, скорее всего мои слова неверно истолкованы.
Да, не исключено, что ваши слова неверно истолкованы. Расскажите пожалуйста, почему вы вообще называете выражение мнения "а вот я считаю, что без прерываний хорошо/плохо" "оправдыванием"? Начнем с того, что я в принципе не считаю, что отсутствие той или иной механики надо "оправдывать".
Вы выразили свое мнение, что прерывание - это хорошо и "отказываетесь признать это недостатком". И это почему-то не "оправдывание МТГ".
А вот выразить точно так же симметричное мнение, что отсутствие прерываний - это хорошо и отказаться считать это недостатком - это "навязчивые оправдания". Почему это?
Вроде бы никто вам не говорил, что вы обязаны играть в Кодекс и срочно перестать играть в МТГ или аналоги, которые вам нравятся, потому что "вот я щас тебе объясню, почему это хорошо, и тебе сразу понравится".
Понятно. Мне лестно, что мое личное мнение принимается как глобальный тезис, но мне казалось что я довольно четко сформулировал, что это личное мнение, в связи с чем и воспринимаю контраргументацию соответственно.
Простите, я вас опять не поняла. Соответственно - это как? Как чужое личное мнение? Что-то не похоже :)
Что-то я, похоже, тоже должна разъяснить свою позицию.
Мне тоже все равно, какая механика вам нравится или не нравится.
Но меня тревожит то, что когда один человек пишет "а мне не нравится", то другому точно так же написать "а мне нравится" почему-то считается навязчивым фанбойством и (почему-то?) оправданиями, как будто есть какое-то преступление, которое в этом оправдании нуждается.
Ну так я и не спорю с Вашим «нравится», проблема в том, на этом надо бы и закончить, а не клеймить, что «прерывание хода - ацтой» и сопутствующие комментарии.
Так если это личное мнение, и по личному мнению прерывание - есть "отстой", то как быть? Внезапно осознать все величие чужого личного мнения и растоптать свой опыт, свои впечатления, свои предпочтения, приведших к этому личному мнению?
*Отстой в том смысле, что его присутствие не то чтобы было неприятным, но выпиливание из игры воспринимается, как плюс.
Спокойно ответить: «а мне нравится прерывание и здесь без него вполне себе все прекрасно, ну не для Вас игра, собирайте свои колоды в МТГ».
«Не нравится»
«Не нравится»
Блин, что-то я запуталась :(
Так почему писать "убрать прерывание хода - это отстой" - это выражение личного мнения, а писать "а по-моему, оставить прерывание хода - это отстой" - это не личное мнение?
Что-то я, похоже, тоже должна разъяснить свою позицию.
Мне тоже все равно, какая механика вам нравится или не нравится.
Но меня тревожит то, что когда один человек пишет "а мне не нравится", то другому точно так же написать "а мне нравится" почему-то считается навязчивым фанбойством и (почему-то?) оправданиями, как будто есть какое-то преступление, которое в этом оправдании нуждается.
И кстати, что такое "непонятно зачем сыпящееся на вас"? SSS задал вопрос, под ним развернулась дискуссия хорошо ли/плохо ли прерывания, если ли жизнь без них/зачем они нужны и т.д.
Теперь у нас участвовать в любом обсуждении с точкой зрения, отличной от вашей - это фанбойство?
Ну ок :( Извините, пожалуйста, что мне нравится какая-то не та игра, и в частности как раз за какие-то не те механики, я не знала, что этого нельзя публично писать.
Кстати, если не пробовали еще, попробуйте синих и в Кодексе - там тоже можно делать всякое с противником ^^ И касты запрещать, и вообще розыгрыш карт, и сайленсить, и прибывающих существ в тюрьму запихивать - в общем, пожалуйста. Только все эти эффекты вы разыгрываете в свой ход, а он с этим живет и как-то справляется в свой.
Вопрос по обзору: а отчего не оценился Yomi? Мне показалось, что это вообще лучшая игра Сирлина - быстрая, простая, но глубокая и с разнообразными персонажами. ~^
Я бы даже сказал, прям реально похожая на файтинг и вводящая в занятное состояние, когда больше думаешь о действиях противника чем о своем "ща как жахну!".
Как обычно на тесере, комментарии начинаются за здравие и стремительно скатываются в "заупокой". По делу - мне обзор понравился, человек пишет, что нравится ему, по сравнению с Магией, мне вот тоже нравится, ему начинают предъявлять какие-то пункты, по которым Магия круче. Нууу, ааа .. зачем? Чтобы из тьмы его вывести на свет? Так и не понял, к чему ССС свои аналитические 55 копеек вставил.
У меня от Кодекса схожие восторженные впечатления, хоть и в Магию я наиграл за 1000 партий (но бросил, со временем, да и сдохла она у нас в городе). Мне нравится Кодекс за то, что в нём сохранилась концепция "цветовой идентичности", которая со временем размылась в Магии - здесь Красный цвет со своим безумием и расторопностью, Чёрный с зомби, склетами, сбросить карты/убить существо, Зелёный с толстыми существами и прокачками - именно такой нравилась мне Магия, пока не начали появляться агрессивные синие существа, чёрные существа, дающие ману итп.
Ещё мне нравится, что в Кодексе, как и в Магии, не сразу врубаешься, как именно работают синергии твоего цвета, а потом умножаешь это на цвет оппонента, а потом умножаешь на его стиль игры - получается и правда, бешеная реиграбельность. И никаких тебе бустеров и сливания кучи денег, чтобы играть Тир1 колодой. Это же просто праздник какой-то (ну и бонус - закинуться вместо Магии. эрзац? мне наплевать, удовольствия больше, чем от Магии в последние годы).
Напоследок пара вопросов, которые из правил не супер-очевидны.
1) Я думал, что специализация влияет только на тип заклинаний, которые можно дальше колдовать, получается и на существ тоже?
2) И на здания? (вообще, здания, типа как существа, в том плане, что их можно саммонить без героя?)
3) Почему так тяжело играть Вортоссами? пока ты там колдуешь-малдуешь, Белые уже тебе наминают бока и сплющивают лицо =) (я уж молчу о том, что делает с Чёрным белый парень, который на входе выносит всех помощников).
1) Я думал, что специализация влияет только на тип заклинаний, которые можно дальше колдовать, получается и на существ тоже?
специализация влияет ТОЛЬКО на существа Т2 и Т3. На заклинания не влияет. На заклинания влияет только нанятый\ие герои.
2) те здания что карты из кодекса - да, на Т2 и Т3. Здания что пристройки к базе - не влияет.
3) вот на этот вопрос ответу сам пока учусь ))
визуально эти местные протосы мне нравятся больше прочих ))
Спасибо! наконец-то дошло, что в техах 1,2,3 нет заклинаний, а только существа, здания и апгрейды, как-то раньше не успел заметить, тогда всё становится намного логичнее.
Кодекс игра безусловно хорошая, но в моем топе «MTG—киллеров» ниже mage wars. Для человека игравшего в несколько разных ККИ каких-то новых ощущений кодекс не дает, все сразу понятно. А вот Mage wars более новаторский там не только рандом ресурсной базы пофиксили, но и рандом прихода карт. Но он более тежеловесный в сравнении с Кодексом.
Там пофиксили рандом прихода карт... и добавили рандом кубов xD
Как по мне, так рандом тонкой колоды лучше рандома горсти кубов - так что эта одна из двух причин, по которой Mage Wars нет в моем топе МТГ-киллеров :) Вторая - это упомянутая тяжеловесность.
В успехе MW кубы занимают в лучшем случае 10%. А на 90% - построение колоды и грамотная тактическая игра.
Насчет тяжеловестности и крутой кривой вхождения возражений нет, это так.
Так я и про Кодекс то же самое могу сказать :) Что успех на 90% - грамотное построение колоды в процессе игры и грамотные решения о разменах, распределении ресурса и пр. А рандом прихода карт занимает в лучшем случае 10%, учитывая, например, что в первые два хода вы увидите свою колоду полностью (как правило), причем карт, которые нельзя разыграть, в этих первых ходах нет вообще, поэтому ход "у меня нет первого дропа, ходи" здесь невозможен )
Ммм... Не понял, честно говоря, к чему был этот аргумент.
Да, с высказанным согласен. И что из этого следует?
Я к тому, что точнее было бы не "пофиксили рандом прихода карт" а "поменяли рандом прихода карт на рандом кубов".
Вопрос в том, насколько большую роль играет этот рандом кубов. На мой взгляд - в MW даже не второ-, а третьестепенную. И уж совершенно точно этот рандом влияет не на план игры, а только на его исполнение.
"Пофиксили рандом прихода карт" ценой жертвы "предугадывания развития партии на 2-3 хода вперёд", потому что карты можно сразу из альбома в руку и пыщ пыщ пыщ, не?
Полная предсказуемость в Mage Wars обычно кончается плохо. Можно ожидать, что Некромант на первом ходу сыграет Death Ring и Libro Mortuos, потому что это чертовски эффективно, или FM выставит Battle Forge для компенсации нехватки действий*, но дальше уже нужно смотреть по обстановке и приспосабливаться.
На 2-3 хода могу представить лишь варианты "Тупо вбиваемся в приход маны (Mana Flower/Mana Crystal/Harmonize/Moonglow...", что в нынешней мете считается более чем сомнительным, если не глупым, или архисложные и дорогие конструкции типа "Archer's Watchtower + Grimson Deadeye + стена (+ Hawkeye)". Если это против кого-то сработает больше одного раза, ему нужно серьезно переосмыслить свою книгу или свою игру.
Ох. Я неясно выразился.
Попробую получше.
Mage Wars:
Дано: Карты из альбома кладешь сразу в руку, можешь немедля применить.
Следствие: Можно доставать и использовать ситуативные карты строго когда на столе подходящая ситуация. Нет нужды пытаться предсказать необходимость в ситуативной карте на 2 хода вперёд.
Codex:
Дано: Карты из альбома кладешь в снос, в руке они появляются через ход-два.
Следствие: Появляется целый слой стратегии вокруг предсказания состояния игры на пару ходов вперёд. Успешное предугадывание действий оппонента и вкладывание правильной ситуативной карты вознаграждается; Ошибочное предугадывание наказывается.
Да, в Кодексе это сделано ценой рандома тонкой колоды; Но это очень дешёвая цена за такой крутой слой взаимодействий.
Не говоря уж о том, что вариабельность тонкой колоды очень низкая (в отличии от толстых).
На мой взгляд, в Mage Wars планирование ведется на другом уровне - что нисколько не удивительно, потому что игра совсем другая. Там аналоги таких решений принимаются не при добавлении карт в колоду, как в Кодексе, а при построении книги.
У MW свои недостатки (sic) и свои достоинства; при этом я совершенно не считаю, что Кодекс и Mage Wars хоть как-то мешают друг другу жить.
Решение о добавлении карты в колоду принимается дома на кухне, а не на турнире за столом.
Это отдельная и большая тема. Я пока озвучу, что лично я очень обоснованно считаю, что игра должна начинаться за столом, а не дома на кухне.
Что впрочем не значит, что Mage Wars в целом плох и ужасен. Просто значит, что конкретно это дизайнерское решение — не очень, можно было и лучше сделать.
Ну если игра требует построения книги/колоды заранее, то вряд ли она сможет начинаться прямо на поле боя. Вы в своем праве так считать - ну просто значит вот эта конкретная игра не подходит, это нормально. Просто нужно понимать, что это не является недостатком игры.
Я тоже раньше думал, что это вкусовщина.
Но с недавних пор поменял мнение. У меня есть очень много аргументов на тему того, почему это объективный недостаток для стратегической игры. Но это отдельная и интересная дискуссия, неуместная в этих комментариях имхо :)
Не, я не соглашусь. Я тоже считаю, что разница между Mage Wars и Кодексом скорее в смещении акцентов на разные вещи и они действительно существуют параллельно, не мешая друг другу.
Не вижу, почему бы и не собирать кодекс/книгу заклинаний на кухне.
Я бы почитала отдельную дискуссию ;) Но лучше, наверное, действительно где-нибудь не здесь.
То что всегда думал плохой геймдизайн, если какая то часть игры может быть проиграна до игры. Игра должна сопровождаться обдумыванием ошибок в партии совершенных. Но не должна давать возможности заранее построить стратегию при хорошем геймдизайне, все должно строиться от соперников. Иначе пасьянс пусть и рандомный. Это мое мнение которое чем дальше я в хобби, тем больше крепнет.
Я б почитал.
Может, отдельный дневник?
Прочел все баталии по сравнению MTG и Codex-а
Ребяточки, Вы мне напоминаете ссорящихся владельцев видеоприставок и ПК. С какой пеной у рта люди доказывали что лучше: Сонька, Бокс или Комп.
Поймите люди - они все прекрасны и в чем-то неповторимы и уникальны, всяк по себе.
Их надо иметь в своей собственности все, как,например я, и ещё добавить туда Нинтендо до кучи!
Потом ты играешь во всё и понимаешь, что жизнь прекрасна!
Так и с этими двумя прекрасными играми!
Их создали гении!
Имейте 20-30 колод Магии и все 8 колод Кодекса.
Не надо их сравнивать как сына и дочку!
Просто играйте ВО ВСЁ (а если повезёт то даже и с кем нибудь, а не один) и наслаждайтесь!
А поспорить? А обозвать земляным червяком? Не-не, сначала махыч стульями, а потом уж разговор по душам)))))))
Ну посмотрите какая прелесть:
Одну неделю играем в Кодекс, вторую возвращаемся в Магию...
Потом, неизбежно, одна из них отойдет на второй план. Все равно народ предпочтет что-то. Во что то будут рубиться чуть больше. Я не исключаю, что через год, через два, про Codex вообще будут помнить только "специалисты"...
Но что с того!
Главное и та и другая игра у вас есть! Вы хозяин и вправе выбирать!
Короче, скажу, как один из руководителей Китая: "Пусть расцветают все цветы!"
Есть ощущение, что аудитория Кодекса никак не пересекается с аудиторией MtG. Кодекс нравится классическим игрокам. Арсений сказал, что на игротеках Мотыжники пробуют, говорят хорошая игра и возвращаются к своей единственной и неповторимой Мотыге)
Поговорим через полгода, будешь ли ты в Кодекс играть в принципе или будет как с Дестини;)
Золотые слова же ^^
А мне вот как раз не хватило в игре именно механики "реакций". Ибо в мотыге обычно именно это самое болезненное.
Но вообще игра отличная, конечно же. Единственное что удручает, что полный фарш выходит сильно дороговато, на мой взгляд.
Дороговато, ну, это смотря с чем сравнивать. За эту сумму приобретается игра целиком, с уже известным набором карт, нет нужды в бустерах с неизвестным результатом, можно просто купить ее по частям.
Вопрос на засыпку - назвать хоть одну игру в полном фарше, которая выйдет дешевле?
"Если кратко, это стычка 2–4 игроков, где каждый берёт на себя управление тремя героями".
Поправлю автора:
Игровой режим "Куча мала". Этот режим предназначен для 3-5 игроков. В конце будет только один победитель,и, поскольку в игре нет команд, в разные моменты партии вам, возможно, придется заключать временные альянсы. (Официальные правила).
Спутник Гагович :)
Я б добавил, что особенностью еще является выраженный юморно-"пасхалочный" сеттинг, и лично мне это скорее не нравится.
Соглашусь. Оригинальный сеттинг (и арт) не помешали бы.
Темы в игре нет никакой. Направлено на любителей ККИ. Зачем оригинальность, зачем арт?
Есть тема, но настолько "наколеночная", что лучше бы ее и не было.
тут скорее вопрос возникает: а нужна ли тема в Кодексе? И если нужна, то кому, какая и зачем?
3 героя собрались подраться с другими 3-мя героями. Мне этого достаточно. :)
ну игра очевидно неплохо вдохновлялась варкрафтом 3 компьютерным - если бы смогли подписать Близзардов игра бы стала совершенно невероятной.
Мне кажется или "совершенно невероятно" это сейчас подписать на что-то близзардов?
Так это нужно было через Криптозоик издавать. А они бы не стали рисковать так.
А в чем преимущество Криптозоик?) В том, что им не продлили лицензию на World of Warcraft 5 лет назад?)
Тема - она не про картинки варкрафта в игре. Она про симуляцию некоторых процессов, типичных только для отображаемого процесса/вселенной.
3 героя дерутся с 3мя героями - да тут что угодно можно натянуть.
И я уверен - натянут. Ну не верю, что, как многие говорят - вот вам етыре коробочки - и всё. нет, доить будут новыми фракциями и сотнями наемников.
Ну не верьте, не верьте... Заходите годика еще через два, проверим :)
Так-то с релиза уже два года прошло, пока ни одного допа. А "доить" принято новыми картами каждые несколько месяцев, если что. Так что пока тенденция обнадеживающая.
What Is Dead May Never Die :)
Игра конечно очень классная.
Но до момента когда можно будет осмысленно смешивать героев разных фракций ещё очень далеко )
Ещё даже не все цвета опробованы.
На каждый цвет для хоть какого-то понимания уходит партии 3.
Будем в свободное время разбираться. Пока не вижу смысла смешивать цвета, не поиграв каждой фракцией несколько раз ;)
А как он сыграл и Тех.2 Демонологии и Тех.2 Чумы? Получается же не по правилам.
Лаборатория. Другое дело, если уже столько времени от начала игры прошло, что и лаборатория, и 2 монстра по 6 монет - как база уцелела со всеми жизнями?
Партия началась с моего раша (красными) и защиты чёрных. На момент выхода двух жирных существ (а это может ход 4-й, 5-й) у соперника было 5 здоровья - у меня 20. Что тут удивительного? :)
P.S. Ну и мы не ПРО-игроки в Кодекс, играли так как играли... :)
Для меня главным недостатком являются иллюстрации, а точнее их неоднородность и в большинстве своем низкое качество. Но это, конечно, объяснимо большим количеством карт и, вероятно, не особо большим бюджетом.