Так вышло, что я очень основательно подготовился к обзору Урбис. Сыграл аж в 3-х компаниях и не по одному разу. Далее должны быть шутки в духе, что я сыграл в игру больше, чем её разработчик, но не будем вот так сразу о грустном… :)
Я хочу рассказать о впечатлениях от игры, коснуться как недостатков, так и достоинств проекта...
Замечу, что это первая большая полноценная, увесистая коробка от GagaGames. Она не полетела на полку к мелким филлерам и простеньким забавам, а разместилась недалеко от таких монстров, как Roll for the Galaxy и Deus.

Правила я опущу... А вот о качестве компонентов можно замолвить словечко...
Качество компонентов
Оценка: 4+ из 5.
По большому счёту придраться можно к разве что к воздуху в коробке… Но это необязательно. Всё-таки там лежат 6 игровых планшетов, куча тайлов и других жетонов… Да, коробка должна быть по размеру «как у Каркассона», но трагедии в большом квадратном блоке я не вижу… Видали и хуже.
Ещё один минус - у меня один тайл был чуть бракованный с лицевой стороны. Но далеко не факт, что у других такие тайлы будут. Кто-то китайцы? вручную их извлекал и, видимо, повредил.
Впечатления от игры
В игре потрясающее взаимодействие. Основная механика Урбис настолько шикарна, насколько это вообще возможно. Я о том, что игрок берёт тайл постройки и в зависимости от её свойств решает кому он её будет строить. Попалась вкусная постройка - себе, невкусная - соседу. В этот момент возникает хаос, но это главная фишка игры, поэтому смело можно закрыть глаза на неравнозначность и случайность тайлов.

Второй способ развлечь себя и окружающих в Урбис - сыграть карту и выполнить её свойство. Тут тоже хитро придумано. Ну так я думал половину своей первой партии. Ты получаешь победные очки, но взамен твои соперники делают что-то хорошее для себя… К сожалению, колода очень неоднородна - одной картой можно получить 10 денег из банка, а другой сделать так, чтобы все кроме тебя получили 10 из банка.
Мне кажется, разработчику нужно было остановится исключительно на картах вида: «Я получаю победные очки, а сосед слева/справа/все получает какую-то плюшку или опцию». Всё было бы логично и в духе игры… Но «Остапа понесло» и карты получились в итоге сильно разные по своим эффектам… И снова из-за них возникает хаос не только на столе, но уже и в головах.


И снова я упоминаю хаос. А хаос помноженный на хаос, как ещё назвать? Ну, господа математики?! Хаос в квадрате… А вот это понравится далеко не всякому…
Но что у игры не отнять, так это многообразие ситуаций и тактик, которая она из-за этого хаоса рождает. В Урбис - можно положить соседу гнусное здание, которое снимает доход, а потом взять и поставить туда стражника. Зачем? Да вот просто, чтобы ему стало грустно... :) Или можно построить на дешёвом участке здание, а затем передвинуть его картой на более дорогой участок, тем самым снова освободить дешёвый участок для строительства. Или построить себе плохое здание, но затем картой, получив за неё очки, передвинуть его соседу... и т.п. Главное: тут не нужно обижаться, если у тебя увели 9-ти очковое здание какой-то картой, ведь ты сам халявщик его получил случайно...
У игры два серьёзных недостатка:
а) Невозможность выиграть, застроив весь свой квартал. Этому легко могут помешать соперники, подкидывая дополнительные места под строительства. И это ничем не ограничено, подобные карты на руках всегда имеются, так как их практически бессмысленно играть в других ситуациях.

б) Двусмысленность многих формулировок на картах. Ё-моё, одной игры достаточно, чтобы это понять! ОДНОЙ! Это показывает, что игру или совсем не тестировали или тестировали «среди своих»… Непростительный подход, учитывая в какую сумму (тут можно только гадать) обошлась печать игры для издательства.

Сейчас я приведу два определения, которые очень хорошо подходят к игре:
Мы два раза в двух разных компаниях играли подряд в Урбис и Замки Безумного Короля Людвига. В первом случае, фанаты Замков сказали, что какие-то они после Урбиса грузовые. Во-втором случае были новички и они сказали, что Урбис это слишком просто, а вот Замки - это, действительно, крутая игра.

К чему-тут это сравнение? Да к тому, что Урбис - это игра сама в себе и ни на что не похожая… Её можно достать с полки, когда хочется чего-то несложного минут на 30, но при этом не скатываясь в откровенные филлеры. Она может как зайти у компании, так и отвергнута. Урбис не очень логичная игра и впечатления от неё не поддаются логике.
Я готов играть в Урбис после сложных игр, чтобы разгрузить мозг. И это при том, что недостатки разной степени эпичности торчат отовсюду, как уши кролика… Редко такое, но даже с недостатками, я не считаю Урбис плохой игрой. Она нормальная или ненормальная, но не плохая...
Вердикт: Урбис могла стать очень крутой игрой и даже взлететь на Западе. По потенциалу она именно такая… Но здесь недоглядели, тут перемудрили, там недочитали… В итоге получился продукт местного употребления. Играть можно и процесс лично меня нисколько не напрягает, но вот перед покупкой, даже если вдруг заинтересуетесь, рекомендую всё-таки где-то её попробовать…
эм... а в чем вы видите неоднозначность трактовки в приведенных вами картах?
"Поменяйте две любые постройки местами (в любых кварталах)"
Поменять можно в рамках одного любого квартала две любые постройки или осуществить межквартальный обмен?
"Передвиньте любую постройку на любое свободное место в квартале любого игрока" - любую свою постройку? Или любую вообще постройку.
И не говорите, что там все карты однозначные... Вопросы постоянно были по разным картам у всех игроков.
Я не могу за это говорить - я в нее не играл. Так что говорить могу только за то, что прочитал у вас.
"(в любых кварталАХ)" а не в любом кварталЕ дает (ну лично мне) однозначное указание, что межквартальный обмен возможен.
"Передвиньте любую постройку..."
Про свою там нигде не говорится - значит любую вообще. Причем там столько раз повторяется любую, что у меня даже мысли не возникло как-то заужать рамки.
а за обзор спасибо. надо бы при случае все же попробовать ее.
1. Поскольку написано "любые постройки" и "в любых кварталах", то вы можете менять... любые постройки в любых кварталах =)))
2. "Любую постройку... на любое свободное место... в квартале любого игрока" - то же самое =)
Вот видите, вам очевидно, а меня каждый раз по этим картам и ещё парочке спрашивали, как правильно играть :)
В данном случае возникновение вопросов скорее говорит об игроках, нежели об игре =)
Не защищайте игру... Или вы автор, тестер, друг автора? Нужное подчеркнуть. Если вопросы задаются о том как трактовать карту, а точного описания терминологии нет в правилах... Это никак не проблема игроков.
В данном конкретном случае это уже твой личный загон. Карта вполне категорично сформулирована, хотя от альманаха не отказался бы
Вот интересно - я понял терминологию, ваши игроки не поняли. Но виноват ВНЕЗАПНО автор! Потому что кто-то не понял!
даже интересно, как это ещё однозначнее написать.
Возник ровно такой же вопрос. Бросается в глаза только различная терминология.
Очень расстроен тем, что первый блин Гаги вышел комом - я про выход в статус издателя и локализатора. Будем надеятся, что в этом году у них всё получится лучше, или хотя бы как с пиксел тактикс.
Да им нужно-то брать более интересные лицензии. Интереса ради глянул BGG:
Steam Donkey 3099 место
Time Masters 3899 место
Не, я понимаю, что в пределах 1000 можно найти отдельные жемчужины, но за 3 тысячным местом уже явно игры или плохие или на любителя.
При этом даже топ-100 на локализации не разобран...
Возможно, они ещё верят в hidden gems =)
Вы карты приказов в свой ход играете только в свой сброс и сами их зачитываете (выполняете)? Пробовали в свой ход передавать свою карту любому игроку, чтобы он немедленно выполнил ее свойство. Карта останется у выбранного игрока, он получит за нее ПО вне хода в качестве вознаграждения, а вы сможете получить нужный эффект или действие.
7,5??? Ты меня разочаровал :))
Я вот для обзора не могу никак подобрать слова помягче :Р
Я написал, как думаю! И ты пиши, как есть. :) Хуже не будет - всё равно тебя читает не целевая аудитория этой игры, зато будет образец разгромной рецензии :)
Да-да, мы все честно пишем :))
Интересная закономерность: в карточке Тесеры простые игроки поставили игре 4-5 (ну, максимум 6), а обзорщики 7-8. Не находишь странным и подозрительным :Р?
Да ладно, на самом деле, мне всё равно, просто жалко людей, которые поведутся на оценки блогеров и купят это.
Я над другими блоггерами свечку не держу, когда они оценки ставят :) Ещё до всех оценок и обзоров я в инстаграмм написал, что мне игра по первым двум партиям понравилась. Меня потом Катя в Скайпе вопрошала не тронулся ли я умом :) Но если понравилась, что мне писать обратное что-ли. На фоне слабых Порт Пирея и Time Masters - Урбис выглядел как чем-то свежим и необычным.
Понравилась и ладно. Я о том, что все кругом пишут, что игра сырая и недоработанная (и ты в том числе в карточке игры), но при этом ставят 7-8. Я в шоке!
Вот глянул твои оценки, получается Урбис уровня Субурбии где-то, да? :Р
После "Замков Безумного короля" я в Субурбию и играть-то не стал бы:)
Пример для меня не совсем неудачный.
P.S. Я не так серьёзно отношусь к оценкам. Мне нравится градация Понравилось(выше 6)/Не понравилось (ниже 6). А дальше идут оттенки
А я после Субурбии в Замки играть не стал бы.
Кстати, намеревался взять Урбис, но по многочисленным недовольным отзывам передумал, хотя последней каплей всё же стала цена - я отчего-то проглядел её вначале и думал, что она составляет 1090 р., а как увидел ценник в 1990 р., то понял - не надо, есть более крутые игры и даже дешевле, взять хотя бы Гильдии Лаара - 350 р., зато удовольствия - море :)
Обсуждали на днях игру с Людофаном.
Сошлись на следующем:
А) игра сыровата и не прошла нужное количество тестов
Б) издатель не разобрался с первичным материалом и выпустил большой бокс, хотя игра нечто вроде Манчкина - без поля, небольшой бокс и чёткое позиционирование на рынке. Да, пиксели к черту.
ПыСы насчёт Пирея - не оч согласен, что откровенно слабая, но надо было пилить и думать, а пошли по пути наименьшего сопротивления.