Спартак

время: 04 сентября 2013 место: Атриум

Почти пол года мечтал поиграть в Спартака. Наконец этот день настал. Играли вчетвером, но с допом. Сразу сформировались группировки 2 на 2. Сама игра оставила двойственные впечатления. Всем было непонятно, почему нужно сначала сыграть синюю карту, и только если её не смогут отбить, класть красную. Смысл в том, что если синюю не можешь отбить, то и красную не сможешь. Получается двойной удар.

 

 

 

Игроки жаловались на рандом, но мне показалось, что в этой игре его столько, сколько нужно. И даже в боях понятно кто победит в большинстве случаев. Сами же бои сделаны оригинально, но как-то скучновато. Ну и если игрок захочет проявить принципиальность, то гладиаторы будут бегать по кругу арены и не вступать в бой. Как с этим бороться неизвестно.

 

 

Мне игра понравилась, правда ожидания были немного завышены. Но назвать эту игру суперпупермега хитом тысячелетия язык не поворачивается:) Чтобы сделать окончательные выводы, хочется сыграть в неё вшестером и без таких очевидных коалиций.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Mazz_O написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Мне тоже интересно, как можно решить проблему, если гладиаторы с одинаковой скоростью будут бегать и не вступать в бой с целью первым сделать атаку. Если скорость разная, то начало битвы предрешено независимо от броска на инициативу.

Рандом и интриги часто идут рука об руку, но грамотное применение интриг нивелирует рандом.

Вшестером партия может затянуться, что может привести к негативным впечатлениям.

zuzubun написал 12 лет назад: # скрыть ответы

>> Мне тоже интересно, как можно решить проблему, если гладиаторы с одинаковой скоростью будут бегать и не вступать в бой с целью первым сделать атаку.

Можно посмотреть эту запись и комментарии к ней: http://tesera.ru/user/Tanone/journal/229871/

Mazz_O написал 12 лет назад: # скрыть ответы

По сути это проблемой не является, особенно когда у одного кубиков защиты столько, сколько кубиков атаки у оппонента - решает случай.

Лишать влияния обоих - это кстати вариант. Или казнить обоих гладиаторов без ущерба во влиянии распорядителя игр.

longbearder написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А почему обоих? Убегает-то один из них :)

Mazz_O написал 12 лет назад: # скрыть ответы

второй тоже подставляться не спешит. Так что должны получить все.

MisteriG написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Отрубить им головы!

Mazz_O написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Это можно использовать во вред одного игрока, тк один выйдет со Спартаком, а второй со стандартным гладиатором...

Tanone написал 12 лет назад: #

Стандартный гладиатор при все желании не сможет убежать от Спартака. От Спартака сможет убежать либо Крикс, либо Эномай.
Скорость 4 вообще толькоу топовых гладиаторов. Если же есть разница, то медленный убежать не сможет, просто бой растянется.

Tanone написал 12 лет назад: #

Любопытно, что бывает выгоднее иметь защиты меньше чем нападения. Если кубик нападения выдал 1-2 и не закрыт кубиком защиты то это промах, если закрыт то возможно попадание. :)

DinoDi написал 12 лет назад: #

Вообще не вижу проблемы с затягиванием боя. Особенно, если скорости гладиаторов равны. Допустим, на начало хода расстояние между гладиаторами 3 гекса, а скорости обоих два. Первый в ближайший ход остается на месте. Второй подходит на один гекс (добежать все равно не сможет). В итоге расстояние между ними становится два гекса. Ровно столько, чтобы добежать и ударить. Дальше должен быть бросок на инициативу. Он все и решит. Каким еще образом можно получить право первого удара я не знаю. Надеяться, что гладиатор, который будет ходить первым сам подойдет к вам поближе и подставится под удар? Это просто глупо. А в описанном мной выше примере шансы у обоих равные. Так что, чтобы избежать затяжек боя, нужно просто объяснить игрокам, как нужно поступать, если скорости игроков равны. У нас ни разу такой проблемы не возникало. Тем более, что бой на арене совсем не главная часть игры. Да и в случае разных скоростей все легко просчитывается. И там тоже получается единственная схема поведения, при которой никакой беготни быть не должно.

Tanone написал 12 лет назад: #

"Всем было непонятно, почему нужно сначала сыграть синюю карту, и только если её не смогут отбить, класть красную."

Это что за правило такое???
Красные карты играются в любой момент, когда выполнено условие их применения. Условие написано на карте.