Странно, одно из дел как раз очень легко распутали за счёт карты и перемещений (может повезло, но..). Нам не захотелось кататься по рельсам, подумали, подискутировали, решили что там скажут то-то, а тут скорее всего то-то, лучше давай сразу сюда, уж больно это близко всё. И прошли дело лучше, чуть не поперхнувшегося Армитеджа. Ну а вы дальше катайтесь и ищите где бы применить дедукцию))
Да, ровно в одном деле нам дали возможность применить карту Аркхэма. Воу воу воу. Целый один раз. Круто!
В другом деле мы срезали кусок расследования и зашли сразу сильно вперёд.
Оказалось, что, согласно рельсам, мы должны были попасть в это место ГОРАЗДО позже и с куда большим набором улик. Текст был написан так, будто у нас эти улики и сведения уже есть, что сломало всё погружение напрочь ¯\_(ツ)_/¯
Значит слишком переборщили с дескутированием.:D А рельсы обычно короткие же тут (максимум 3 контакта), а дальше думай сам. При том что если подумать между ними, то можно было бы и сократить, как оказывается впоследствии. Разве это вести за ручку?
Хотел уточнить, вот и случай - по механикам разве не полностью совпадает Шерлок и Тайны Аркхэма? Вставлю свои пять копеек, сейчас играю в ТА, с остальными участниками топа не знаком. Никаких провалов логики, увы не замечено, от игры пребываю в полном восхищении. Как отмечает автор, ему не понравилось смешение с мистикой, но если мифы Лавкрафта вам близки, то очень рекомендую!
Пришла, раз звали ^_^ Да, продолжаю считать АВ не детективной игрой, и даже никогда на это не претендовавшей. Просто книга-игра на карточках с красивыми картинками. И ЯД тоже. Что значит "испортили америтрешем систему погони"? Это и есть америтреш, который для атмосферности присыпали системой скрытых перемещений.
-> «Ярость Дракулы», где зачем-то лютым америтрешем и боёвкой испортили прикольную систему погони
Если "Ярость" - это детектив (интересен критерий такой классификации), то интересно почему вместо него не упомянут Скотланд Ярд, который считай тоже самое, но не "испорчен лютым америтрешем и боёвкой".
-> Дракула может мухлевать, в закрытую играя нелегальные карты локаций.
просматривается взгляд человека, знакомого с игрой весьма поверхностно. "Теоритически" конечно может, но 1) у Дракулы и так есть несколько карт, чтобы путать след и 2) трек локаций слишком длинный, чтобы подлог не вскрылся, а это автоматический проигрыш Дракулы. Так что ни один игрок в здравом уме такой фигней заниматься не будет.
Грубо, смешно и неожиданно полное совпадение по "детективным вкусам" с автором. Теперь точно откажусь даже от шуточной мысли взять Агентство Время или Место Преступления.
Странно, одно из дел как раз очень легко распутали за счёт карты и перемещений (может повезло, но..). Нам не захотелось кататься по рельсам, подумали, подискутировали, решили что там скажут то-то, а тут скорее всего то-то, лучше давай сразу сюда, уж больно это близко всё. И прошли дело лучше, чуть не поперхнувшегося Армитеджа.
Ну а вы дальше катайтесь и ищите где бы применить дедукцию))
Да, ровно в одном деле нам дали возможность применить карту Аркхэма. Воу воу воу. Целый один раз. Круто!
В другом деле мы срезали кусок расследования и зашли сразу сильно вперёд.
Оказалось, что, согласно рельсам, мы должны были попасть в это место ГОРАЗДО позже и с куда большим набором улик. Текст был написан так, будто у нас эти улики и сведения уже есть, что сломало всё погружение напрочь ¯\_(ツ)_/¯
Значит слишком переборщили с дескутированием.:D А рельсы обычно короткие же тут (максимум 3 контакта), а дальше думай сам. При том что если подумать между ними, то можно было бы и сократить, как оказывается впоследствии. Разве это вести за ручку?
В последнем деле ТА как раз использование адресного справочника было очень кстати
Хотел уточнить, вот и случай - по механикам разве не полностью совпадает Шерлок и Тайны Аркхэма?
Вставлю свои пять копеек, сейчас играю в ТА, с остальными участниками топа не знаком. Никаких провалов логики, увы не замечено, от игры пребываю в полном восхищении. Как отмечает автор, ему не понравилось смешение с мистикой, но если мифы Лавкрафта вам близки, то очень рекомендую!
Отличная статья, спасибо.
За наводку на "Элемертарно" спасибо, стоит совсем копейки, стало интересно попробовать. Какая из трёх лучше показалась?
Берите все, играются на одном дыхании :)
Модератор, спасибо тебе за "новую" версию статьи!
Пришла, раз звали ^_^
Да, продолжаю считать АВ не детективной игрой, и даже никогда на это не претендовавшей. Просто книга-игра на карточках с красивыми картинками.
И ЯД тоже. Что значит "испортили америтрешем систему погони"? Это и есть америтреш, который для атмосферности присыпали системой скрытых перемещений.
В любой игре можно мухлевать, добавлять себе миплов, ресурсы, юнитов... Зачем?
-> «Ярость Дракулы», где зачем-то лютым америтрешем и боёвкой испортили прикольную систему погони
Если "Ярость" - это детектив (интересен критерий такой классификации), то интересно почему вместо него не упомянут Скотланд Ярд, который считай тоже самое, но не "испорчен лютым америтрешем и боёвкой".
-> Дракула может мухлевать, в закрытую играя нелегальные карты локаций.
просматривается взгляд человека, знакомого с игрой весьма поверхностно. "Теоритически" конечно может, но 1) у Дракулы и так есть несколько карт, чтобы путать след и 2) трек локаций слишком длинный, чтобы подлог не вскрылся, а это автоматический проигрыш Дракулы. Так что ни один игрок в здравом уме такой фигней заниматься не будет.
Грубо, смешно и неожиданно полное совпадение по "детективным вкусам" с автором. Теперь точно откажусь даже от шуточной мысли взять Агентство Время или Место Преступления.
Спасибо за наводку "Return of the Obra Dinn"! "Papers, Please" была великолепна.