А приобрести Каркассон определённо стоит, классика, в которую всегда приятно поиграть дома. Единственное исключение, если вокруг вас одни лишь гиканутые на всю голову, ни во что менее замороченное чем Spirit Island не играющие.
Кстати, да, TVP правильно указал, есть ссылка на правила режима https://yadi.sk/i/CngNqM3D3RxM5g. Так что могу и не обзирать эту версию, хотя хотел после 30 уже партий за последние дни =) Если коротко - очень приятная версия, на 7-10 минут буквально с раскладкой. Можно как семечки употреблять.
Да, играется вообще чистой базой, без всяких наворотов. По крайней мере, так задумывался. А так-то навертеть туда можно и допов, если очень захотеть, никто вам не помешает.
Именно из-за блокировки миплов труъ игроки играют только в базу. А новички любят пихать допы в каркассон, чтобы избежать ее (блокировки) за счет всяких хитрых тайлов.
Из всех допов прижилась только Река. С прочими из-за пресловутых "хитрых" тайлов, карта по итогу выглядит как лохмотья, хотя это чистая субъективщина, конечно. Редкая аналитическая статья, где хочется/приходится подписаться под каждым словом. И да, это 10
Думаю, это защитная реакция) В базе количества тайлов хватает на балансирование случайность/контроль только в дуэли. Увеличение количества тайлов в игре на 3+ (чем славятся новичковые игры) увеличит количество ходов каждого и даст больший контроль над ситуацией. Проблема только в том, что "хитрые" тайлы могут дать преимущество лидеру, увеличивая его отрыв.
Кстати, из статьи видно, что для синей коробки при игре 3+ остро стоит "проблема городов": либо успеть самому построить, либо законтрить. Вон в примере весело слили 5 (!) ходов на блок города. В этом смысле перебалансировка ценности тайлов в ОиС и увеличение их количества позволяют лучше масштабироваться: не настолько ценны леса-"города", чтобы только в них утыкаться; есть способ получения "хитрых" тайлов отстающими; тайлы полей и рек-"дорог" достаточно ценны сами по себе, чтобы их просто так пускать на блокировку. У ОиС есть свои недостатки, но между дуэлью и партией на троих пропасть намного меньше, чем в синей базе.
Это целая отдельная тема - про игры для "попить чаю" и игры про "посоревноваться". Мне вот Каркассон в первом варианте нравится именно с допами, весело, интересно, и совсем неглупо, так как базисы остаются теми же.
ну вот, кстати, да. Я каркассон за игру не считал ровно до того момента, как мне предложили в него дуэльно С ЧАСАМИ сыграть. Внезапно выяснилось, что в игре есть такие грани, о которых я даже не подозревал. Ощущение, как от первых соревнований по игре в шахматы: часики тикают, ручки трясутся, противник победоносно ухмыляется, "в зобу дыханье сперло"...
Вот это отличная статья про Каркассон. Предыдущая понравилась намного меньше.
Иньересно,а есть соло варианты игры?
Есть. Сегодня опубликую о подобном статью как раз =) (зациклился я на Каркассоне).
Ооооооо!!!С удовольствием почитаю!И может приобрету вколлекцию!
А приобрести Каркассон определённо стоит, классика, в которую всегда приятно поиграть дома. Единственное исключение, если вокруг вас одни лишь гиканутые на всю голову, ни во что менее замороченное чем Spirit Island не играющие.
В карточке игры есть переведенные правила соло-режима с bgg, называется «Соломо». Хороший вариант для игры соло.
Кстати, да, TVP правильно указал, есть ссылка на правила режима https://yadi.sk/i/CngNqM3D3RxM5g. Так что могу и не обзирать эту версию, хотя хотел после 30 уже партий за последние дни =) Если коротко - очень приятная версия, на 7-10 минут буквально с раскладкой. Можно как семечки употреблять.
Как это обзора не будет? Мы же ждем :-)
Ksedih, соломод для Каркассона сбалансирован и играется без мипла Аббата, верно?
Да, играется вообще чистой базой, без всяких наворотов. По крайней мере, так задумывался. А так-то навертеть туда можно и допов, если очень захотеть, никто вам не помешает.
Спасибо.
Утащил правила соломода в закрома. Надо попробовать :)
Да,обзор жду!)Будьте любезны)
+
Именно из-за блокировки миплов труъ игроки играют только в базу. А новички любят пихать допы в каркассон, чтобы избежать ее (блокировки) за счет всяких хитрых тайлов.
Из всех допов прижилась только Река. С прочими из-за пресловутых "хитрых" тайлов, карта по итогу выглядит как лохмотья, хотя это чистая субъективщина, конечно.
Редкая аналитическая статья, где хочется/приходится подписаться под каждым словом. И да, это 10
Думаю, это защитная реакция) В базе количества тайлов хватает на балансирование случайность/контроль только в дуэли. Увеличение количества тайлов в игре на 3+ (чем славятся новичковые игры) увеличит количество ходов каждого и даст больший контроль над ситуацией. Проблема только в том, что "хитрые" тайлы могут дать преимущество лидеру, увеличивая его отрыв.
Кстати, из статьи видно, что для синей коробки при игре 3+ остро стоит "проблема городов": либо успеть самому построить, либо законтрить. Вон в примере весело слили 5 (!) ходов на блок города. В этом смысле перебалансировка ценности тайлов в ОиС и увеличение их количества позволяют лучше масштабироваться: не настолько ценны леса-"города", чтобы только в них утыкаться; есть способ получения "хитрых" тайлов отстающими; тайлы полей и рек-"дорог" достаточно ценны сами по себе, чтобы их просто так пускать на блокировку. У ОиС есть свои недостатки, но между дуэлью и партией на троих пропасть намного меньше, чем в синей базе.
Это целая отдельная тема - про игры для "попить чаю" и игры про "посоревноваться". Мне вот Каркассон в первом варианте нравится именно с допами, весело, интересно, и совсем неглупо, так как базисы остаются теми же.
ну вот, кстати, да. Я каркассон за игру не считал ровно до того момента, как мне предложили в него дуэльно С ЧАСАМИ сыграть. Внезапно выяснилось, что в игре есть такие грани, о которых я даже не подозревал. Ощущение, как от первых соревнований по игре в шахматы: часики тикают, ручки трясутся, противник победоносно ухмыляется, "в зобу дыханье сперло"...
А в турнирной игре как-то регулируется рандом прихода тайлов?
нет, это не требуется
Какой тайминг был 10-15 минут?
90 сек на ход вполне достаточно
Я имел как в цифровой версии. Есть 15 минут на всю партию. Прфукал время осталась минута, то ставишь в попыхах, закончилось проиграл
Утром уже поставил этой статье 10 баллов, вечером повторил)
А всем можно по два раз оценку ставить или нужен премиум-аккаунт на Тесере?)
Нужно два аккаунта, как у SSS
Три!
Вон оно как все элементарно! А я думал, ачивка за выслугу лет)
Ага. Норм чел накатал материала. Если что-то ещё найду подобное от него, переведу.