«Виноделие. Тоскана»

30 апреля 2020

Zector написал 5 лет назад: #

Вот бы ещё обзорчик на Долину Рейн.

Mae написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Все так хвалят эту игру, а как по мне, у нее дичайший даунтайм при игре впятером на карте Тосканы.

RouslanKo написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Дичайший... это когда вы вчетвером в сквозь века играете. А тут все довольно быстро протекает даже фул составом.

Mae написал 5 лет назад: # скрыть ответы

В Сквозь века надо оценивать кто что делает в чужой ход и думать над своим. Там есть над чем думать.

Здесь в этом плане все проще. Зато запросто может быть ситуация, когда одному игроку надо (очень надо, чтобы победить) выставить всех своих миплов в первом сезоне или первых двух. и потом весь раунд ждать, когда до него снова очередь дойдет. Уже в следующем ходу. У нас так игрок успел в филлер полную партию сыграть, прежде чем до него ход дошел.

Nikolja1990 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ну не знаю, в летсплее мы играем вчетвером, причем Дмитрий даунтаймер известный - и ничего, по сравнению с изначальным файлом, видео сократилось мин на 10 в сумме.

Mae написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Тут скорее момент не в том, что в Виноделии есть регулярный даунтойм, нет.
А в том, что ВОЗМОЖНА ситуация, когда внезапно даунтайм может оказаться просто космическим. Но это если игрок расставит всех своих миплов в 1 первый сезон.

Типа как баг, который бОльшую часть игры не заметен, но если на него наткнешься, то огого.

Можно 10 парий сыграть и незаметить этот баг. А на 11-й бац и вскрыть, что движок у этой игры не такой уж и продуманный. Раз допускает такие ситуации. Стегмайер. Знак качества.

Nikolja1990 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ну знаете ли) Я сам по профессии программист. И могу точно сказать - даже в полностью автономной системе все предусмотреть невозможно. А уж если система зависит от человеческого фактора - тут уж совсем туши свет.
Не может же разработчик предусмотреть что у одного из игроков телефон зазвонит, другой много жидкости перед игрой выпил и так далее...

Даунтайм возможен даже в кинь-двинь если кубик куда укатится, а уж в играх где надо думать так и подавно...

Mae написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ну почему же. Есть и более сложные игры, где все продумано просто отлично и таких багов не возникает. Конечно, может я на них пока просто не напоролся, но Виноделие - совсем не какая-то сложнющая игра. Не сложнее Уотердипа с черепами.

И да, я считаю, автор обязан предусмотреть все варианты, возникающие внутри его игры. Я не говорю про сторонние ситуации, которые с игрой не связаны. Как звонок телефона. Я говорю про чисто гемплейные ситуации, которые возникают исключительно по воле автора игра. Если я плачу деньги, то хочу качественный продукт. В данном случае игру перед продажей надо очень много тестировать, выявлять косяки и исправлять их. Так делают Толковые авторы. Кемет и Запретные звезды, по словам авторов продумывались и тестировались 5 лет. Большой командой. А Стегмайер, как мы знаем по Эпохам и Крыльям, сначала продает игры, а только потом тестирует. Есть опасение, что с Виноделием произошло нечто аналогичное.

RouslanKo написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Долго думать - это не баг, это особенность конкретного человека. Тут уж либо понять и простить, либо искать быстродумающих, если вас напрягают люди склонные к параличу анализа.

Mae написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Дело не совсем в параличе анализа. Вообще не имею ничего против думать в интеллектуальных играх.

Тут ситуация такова:

Если игрок А выставит свои 5 миплов в первом сезоне, а остальные 4 игрока размажут своих миплов по всем 4-м сезонам, то игроку А придется ждать адски долго своего следующего хода. Пока 4 игрока разыграют всех своих миплов.

Тут дело не в том, что кто-то думает долго. А в том, что автор игры не подумал о том, что могут возникать ситуации, когда игроки разыгрывают своих миплов не по очереди. Что одному игроку придется ждать, когда всем остальным игрокам нужно будет разыграть всех своих миплов. Такая ситуация в принципе не должна была быть. Но она есть, потому что такой движок у игры. Потому что автор не продумал свою механику как следует. А вовсе не потому, что кто-то думает долго.

Даже если все будут думать быстро, игроку А придется все равно ждать очень долго. В то время как другие игроки такой проблемы испытывать не будут.

Но подобными огрехами снабжаются все игры Стегмайера.

Mae написал 5 лет назад: #

Сложилось ощущение, что то ли лыжи не едут, то ли я не объяснил внятно в чем проблема механики игры.

Если дело во втором, то закрою гештальт и поясню детально на цифрах. Дело ведь совершенно не в том, что может кто-то долго думать. Или не в телефоне.

На общем планшете есть 4 сезона: весна, лето, осень и зима.
5 игроков, у каждого по 5 миплов.

Игрок А расставляет всех своих миплов в первый сезон (потому что ему так надо для победы). Остальные 4 игрока расставляют своих миплов со второго по четвертый сезон. Это 20 миплов.

В итоге, игрок А разыгрывает своих 5 миплов и... просто ждет когда остальные разыграют своих 20 миплов. 20! Су*а! Миплов!

Даже если оставшиеся игроки не будут сильно просчитывать (а по идее должны), это займет очень много времени. За это время можно дважды сыграть в Улей.

Таких дыр в геймплее и близко не позволял себе Уотердип. На самом деле там есть похожая механика, но она была тщательно продумана. Когда все игроки закончили, гавань закрывается и надо ждать, пока еще разыграется 3 мипла. Вы чувствуете разницу? Подождать пока разыграют трех миплов или 20.

Одна игра тщательно продумана - вторая нет. 3 против 20.

Виноделие - очень приятная игра. И давайте будем честными - бОльшая часть игроков купила ее из-за темы. Вкусная тема, приятная игра. Но проблемы в механике. Я назвал только одну из них.

BioWolf написал 5 лет назад: #

Да Дмитрий там пару раз нормально так завис..))) мне почему то пришла в голову аналогия с фильмом "Пророк" с Кейджем, когда он лежа на кровати промотал вперед несколько дней, так тут было ощущение, что Дмитрий явно проматывал партию до финала))))

212666pnd написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Чет не пойму... Сначала автор пишет, что за постройки сразу получаешь очки, дальше пишет, что в конце игры... Возможно я ошибаюсь, но кажется все постройки дают очки в конце партии, не?

Nikolja1990 написал 5 лет назад: #

По правилам дополнения при розыгрыше карты постройки (читай строительстве) независимо от того, что это за карта и как работает, игрок получает 1 ПО. В конце же мы считаем очки за эффекты этих построек.

Zarathustra написал 5 лет назад: #
Модуль с доп гостями

Гости больше ориентированные на производство вина - это из допа "Посетители из долины Рейна"
А здесь просто того же но побольше

Far02 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

+1 Спасибо! Еще бы и Долину Рейна описали. Хотя там просто другие карты летних и зимних гостей. Но для сравнения было бы не плохо.

Nikolja1990 написал 5 лет назад: #

К сожалению этого допа в наличии нет - ничего про него сказать не могу(