fromby написал минуту назад к новости Анонсы локализаций от Crowd Games: # Подожду на барахолке.
Da2dy написал 14 минут назад к игре Топ впервые сыгранного за 2025 год: # Да да, вся тесера троллит Сиара, а он просто чилловый парень, который ...
Bu11et написал 16 минут назад к игре Палео: # Что взять эту игру или каменный век на заре человечества?
greatHanPahan написал полчаса назад к компании Пираты картонных морей: # ну я это и имел ввиду З.Ы. не 10 а, скорее, 18. Или 6 Пассажиров, 6 Па...
Santadir написал полчаса назад к компании Пираты картонных морей: # Так-то и Деи можно бартером забрать. Нужны ли вам 10 коробок Пассажиро...
Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin
Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина.
Анонсы локализаций от Gaga Games
Анонсы будущих локализаций Гаги.
Анонсы локализаций от Crowd Games
Будущие локализации от Краудов.
Анонсы локализаций от Hobby World
Будущие локализации Мира Хобби.
С миру по предзаказу (06.12-25.12)
Предзаказы игр за последние недели.

norden

Интервью с Юрием Ямщиковым — июль 2020

02 августа 2020

Информация

добавить
персоны Юрий Ямщиков
Дата: 02 августа 2020
Оценка пользователей
9.1849
-

«Стальная арена», «Динозаврикус», «Карманный детектив», «Космонавты», «Правильный мёд» — это названия игр, милые сердцу российского настольщика. Почему именно они? Все эти игры были созданы Юрием Ямщиковым — супер-звездой отечественного геймдизайна, а также лидером Гильдии разработчиков настольных игр. Юрий рассказал Анатолию Скобелеву про текущие тренды и перспективы российского игростроя, дал пару советов по дизайну, а также рассказал о своих корнях из (спойлер!) Владивостока. Приятного чтения!

 

— Юрий, приветствую! Спасибо большое, что откликнулись на предложение пообщаться про настольные игры и их разработку.

 

— Добрый день! Спасибо, всегда рад пообщаться :)

 

— Начну, традиционно, с вопроса про последние несколько месяцев. Как отличается работа геймдизайнера во время карантина от обычного времени?

 

— Почти никак, разве что тесты сместились с живых встреч на онлайн-платформы вроде «Тейблтопии» и «Тейблтоп-симулятора». Даже создали недавно с Германом Тихомировым систему массового тестирования игр, готовящихся к изданию.

 

Ну, и пришлось сделать из балкона рабочий кабинет: играть с детьми днём — это здорово, но работу никто не отменял. А вести переговоры с заказчиками или записывать подкаст надо всё же в тишине :)

 

— Послужила ли вся эта история с запретами и ограничениями стимулом для новых идей в сфере разработки настольных игр?

 

— Несколько идей у меня появилось, но пока они ещё в зачаточном состоянии.

 

— Дизайн настольных игр — это талант или совокупность навыков, которым можно научиться?

 

Нужно и то, и то. Я бы сказал, что для создания интересных игр нужны:

  1. Знание современных настолок. Нельзя сделать конкурентноспособную игру, до того играя лишь в «Монополию», «Манчкин» и солдатиков.
  2. Опыт в разработке настолок. По-настоящему удачные игры обычно получаются у опытных авторов (хотя есть и исключения). Чтобы хорошо делать игры — надо делать игры, правило 10 тысяч часов никто не отменял. Разве что процесс получения опыта можно ускорить, если пользоваться советами тех, кто уже прошёл этот путь — слушать лекции, читать статьи и заметки, иногда и интервью могут быть полезны :)
  3. И без определённой творческой искры тоже никуда.

— Из вашего опыта, разработкой от идеи до прототипа и готового продукта лучше заниматься одному автору или ему следует собрать команду для решения разных задач? С первого взгляда, команда будет эффективнее. Кто-то лучше придумывает историю и концепцию, кто-то считает и прописывает математику всех процессов, и так далее. Но тогда всем придётся подстраиваться друг под друга, и в таком компромиссном процессе могут потеряться изюминки, нестандартные решения и индивидуальность игры.

 

— Если команда хорошо взаимодополняет друг друга по навыкам, то возникает синергетический эффект и совместная работа здорово ускоряет разработку. Если нет — может жутко затормозить из-за вечных споров и перетягиваний каната :)

 

Работая в команде, я предпочитаю разделять зоны ответственности и оставлять в каждой из них право решающего голоса у одного.

 

— Есть ли у вас план, как российским авторам завоевать мировое признание?

 

— Они уже завоевывают — «Смартфон» и «Акватика» взяли немало престижных международных наград, «Находка для шпиона», «Первый контакт» и «Карманный детектив» продались во множество стран, каждая из игр имеет совокупный тираж в десятки тысяч экземпляров. И это только то, что сходу пришло мне в голову, уверен, что если покопаться — можно найти и другие успешные проекты.

 

— Следует ли авторам ловить «хайповые» темы для своих игр? Или не стоит привязываться к сиюминутным всплескам?

 

— К сожалению, миром сейчас правит хайп и без него пробиться сложно. Но в первую очередь надо следить за трендами в жанрах и в механиках. Сейчас игре надо выделяться — быть просто хорошей уже недостаточно.

 

— Как вы относитесь к играм с приложениями? Считаете ли это направление перспективным?

 

— Думаю, что оно будет развиваться, но вряд ли станет доминирующим в ближайшие годы.
Сам я предпочитаю «чистый картон», но в некоторых случаях мобильное приложение может быть оправданным и дающим новый опыт.

 

— Считаете ли вы возможным появление игр, в которые можно играть рядом, но с соблюдением социальной дистанции?

 

— Пока я такого тренда не вижу, но всё возможно. За время карантина было интересно обнаружить, что в некоторые патигеймы можно играть по скайпу / зуму :)

 

— Если бы вы сделали игру про Дальний Восток России, о чём бы она была?

 

— Думаю, что про что-то, связанное с просторами и природной красотой.

 

— Какого реального исторического персонажа вы бы хотели видеть за партией в ваши игры?

 

— Миллионного покупателя своей игры :)

 

— Когда планируете поездку во Владивосток? А если сильно-сильно позовём?

 

— Владивосток — родина моего отца, побывать там было бы мне интересно. От поездки меня останавливает некоторая перманентная загруженность (семья с тремя детьми, многочисленные рабочие и общественные проекты). И билеты из Питера не сказать, чтобы были совсем копеечными. Но, надеюсь, что когда-нибудь будет достаточно веский повод прилететь :)

 

— Скажете слова напутствия поклонникам ваших игр и вашей деятельности по развитию русскоязычного геймдизайна?

 

— Играйте в хорошие игры, тестируйте интересные проекты — сейчас есть много возможностей и для того, и для другого! Ценность тестов для развития индустрии геймдизайна сложно переоценить.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
IGROKRATIYA написал 5 лет назад: #

Юра большой молодец! Самый адекватный, добрый и понимающий человек! Очень приятно и легко брать у него интервью и общаться с ним. Легко идёт на контакт, легка к нему напроситься в команду тех кто тестирует его игры. В отличии от других блогеров и известных настольщиков он просто небо и земля. Много раз общался с разными блогерами через соц сети и это вам скажу не простая задача, высокомерие сквозит из всех щелей. Могут и дерзить и игнорить или ответить мне это не интересно. Хотя все время стараюсь поддерживать блогеров Комментариями, подписками и Лайками но когда как руководитель клуба пытаешься что то спросить то «мороз их не раз спасал». Мне такое отношение к подписчиками вообще не понятно. Хотя слава любого может поломать. Вообщем Юра это феномен!

sputnik1818 написал 5 лет назад: #

Интервью - подделка. Должно быть: "Привет, Толя"

Puperman написал 5 лет назад: #

Спасибо за интервью! Непривычно, что нет английского текста ниже ))

Единственное, что постоянно удивляет, что Сашу Ушана все время называют российским автором. Он же в Одессе родился и живет. И там же придумал "Находку для шпиона".