| Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin | |
| Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина. | |
| Анонсы локализаций от Gaga Games | |
| Анонсы будущих локализаций Гаги. | |
| Анонсы локализаций от Crowd Games | |
| Будущие локализации от Краудов. | |
| Анонсы локализаций от Hobby World | |
| Будущие локализации Мира Хобби. | |
| С миру по предзаказу (06.12-25.12) | |
| Предзаказы игр за последние недели. | |
«Стальная арена», «Динозаврикус», «Карманный детектив», «Космонавты», «Правильный мёд» — это названия игр, милые сердцу российского настольщика. Почему именно они? Все эти игры были созданы Юрием Ямщиковым — супер-звездой отечественного геймдизайна, а также лидером Гильдии разработчиков настольных игр. Юрий рассказал Анатолию Скобелеву про текущие тренды и перспективы российского игростроя, дал пару советов по дизайну, а также рассказал о своих корнях из (спойлер!) Владивостока. Приятного чтения!
— Юрий, приветствую! Спасибо большое, что откликнулись на предложение пообщаться про настольные игры и их разработку.
— Добрый день! Спасибо, всегда рад пообщаться :)
— Начну, традиционно, с вопроса про последние несколько месяцев. Как отличается работа геймдизайнера во время карантина от обычного времени?
— Почти никак, разве что тесты сместились с живых встреч на онлайн-платформы вроде «Тейблтопии» и «Тейблтоп-симулятора». Даже создали недавно с Германом Тихомировым систему массового тестирования игр, готовящихся к изданию.
Ну, и пришлось сделать из балкона рабочий кабинет: играть с детьми днём — это здорово, но работу никто не отменял. А вести переговоры с заказчиками или записывать подкаст надо всё же в тишине :)
— Послужила ли вся эта история с запретами и ограничениями стимулом для новых идей в сфере разработки настольных игр?
— Несколько идей у меня появилось, но пока они ещё в зачаточном состоянии.
— Дизайн настольных игр — это талант или совокупность навыков, которым можно научиться?
Нужно и то, и то. Я бы сказал, что для создания интересных игр нужны:
— Из вашего опыта, разработкой от идеи до прототипа и готового продукта лучше заниматься одному автору или ему следует собрать команду для решения разных задач? С первого взгляда, команда будет эффективнее. Кто-то лучше придумывает историю и концепцию, кто-то считает и прописывает математику всех процессов, и так далее. Но тогда всем придётся подстраиваться друг под друга, и в таком компромиссном процессе могут потеряться изюминки, нестандартные решения и индивидуальность игры.
— Если команда хорошо взаимодополняет друг друга по навыкам, то возникает синергетический эффект и совместная работа здорово ускоряет разработку. Если нет — может жутко затормозить из-за вечных споров и перетягиваний каната :)
Работая в команде, я предпочитаю разделять зоны ответственности и оставлять в каждой из них право решающего голоса у одного.
— Есть ли у вас план, как российским авторам завоевать мировое признание?
— Они уже завоевывают — «Смартфон» и «Акватика» взяли немало престижных международных наград, «Находка для шпиона», «Первый контакт» и «Карманный детектив» продались во множество стран, каждая из игр имеет совокупный тираж в десятки тысяч экземпляров. И это только то, что сходу пришло мне в голову, уверен, что если покопаться — можно найти и другие успешные проекты.
— Следует ли авторам ловить «хайповые» темы для своих игр? Или не стоит привязываться к сиюминутным всплескам?
— К сожалению, миром сейчас правит хайп и без него пробиться сложно. Но в первую очередь надо следить за трендами в жанрах и в механиках. Сейчас игре надо выделяться — быть просто хорошей уже недостаточно.
— Как вы относитесь к играм с приложениями? Считаете ли это направление перспективным?
— Думаю, что оно будет развиваться, но вряд ли станет доминирующим в ближайшие годы.
Сам я предпочитаю «чистый картон», но в некоторых случаях мобильное приложение может быть оправданным и дающим новый опыт.
— Считаете ли вы возможным появление игр, в которые можно играть рядом, но с соблюдением социальной дистанции?
— Пока я такого тренда не вижу, но всё возможно. За время карантина было интересно обнаружить, что в некоторые патигеймы можно играть по скайпу / зуму :)
— Если бы вы сделали игру про Дальний Восток России, о чём бы она была?
— Думаю, что про что-то, связанное с просторами и природной красотой.
— Какого реального исторического персонажа вы бы хотели видеть за партией в ваши игры?
— Миллионного покупателя своей игры :)
— Когда планируете поездку во Владивосток? А если сильно-сильно позовём?
— Владивосток — родина моего отца, побывать там было бы мне интересно. От поездки меня останавливает некоторая перманентная загруженность (семья с тремя детьми, многочисленные рабочие и общественные проекты). И билеты из Питера не сказать, чтобы были совсем копеечными. Но, надеюсь, что когда-нибудь будет достаточно веский повод прилететь :)
— Скажете слова напутствия поклонникам ваших игр и вашей деятельности по развитию русскоязычного геймдизайна?
— Играйте в хорошие игры, тестируйте интересные проекты — сейчас есть много возможностей и для того, и для другого! Ценность тестов для развития индустрии геймдизайна сложно переоценить.
