| Идут сборы на Earth Siege: Arrival | |
| Асимметричное противостояние людей со скрытно пытающимися захватить Землю пришел... | |
| С миру по предзаказу (14.02-07.03) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power | |
| Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением. | |
| Идут сборы на Fight!: Mortal Kombat 1 | |
| Знаменитый файтинг теперь и на столе, с колодостроением. | |
| Идут сборы на Defenders of the Wild (2я редакция) + Critter Moon | |
| Вторая редакция "Защитников диких земель" - игры про оборону леса от нашествия м... | |
![]() |
| 7.0015 |
![]() |
- |
Как это работает:
Если вашей компании неудобно играть на одном телефоне, вы можете запустить одну сессию на нескольких устройствах — прогресс будет отображаться для всех игроков одновременно.
Пока ваш друг принимает решение в диалогах, вы можете вспомнить, кто из NPC вам встретился и какими данными поделился, освежить память в базе знаний.
А самое главное — не надо передавать телефон по кругу или выбирать, кто будет зачитывать инфу с экрана!

Надо успеть собрать достаточно информации к моменту, когда запустится машина времени. А каждое ваше действие съедает ценные минуты.
Ещё на летних прогонах мы заметили, что игрокам гораздо удобнее, когда у каждого время своё.
Считать даже общее время — утомительная задача, а индивидуальное — тем более. Мы не хотим, чтобы кто-то утомился или отвлекался от игры, поэтому в Resolvers приложение считает минуты индивидуально для каждого игрока. Время игроков наглядно показано в приложении.
Вместе с этой функцией возникает новая сложность. Действия игроков могут занимать разное время, из-за чего вы можете рассинхронизироваться. В какой момент передавать ход, чтобы сгладить эту несправедливость? У нас это происходит по алгоритму, отточенному часами прогонов: если коротко, то отстающим мы даём совершить больше действий. А тем, кто убежал вперед, — меньше.
Но это не страхует игру от даунтайма и переключения внимания. Вторая задача алгоритма передачи хода — не дать вам заскучать. Кто сказал, что ход нельзя передать «на самом интересном месте»? Из-за такой передачи хода Resolvers возникают продуманные и очень кинематографичные клиффхэнгеры: вы только заметили что-то интригующее или на вас напали, но на этом моменте камера переключается на другого игрока. Напряжение, волнительное ожидание развязки, полное погружение!

Вопрос соотношения приложения и стола волновал нас с самого начала. Решать его нужно не в уме, а на прогонах с реальным приложением. К чему мы и перешли, как только смогли заменить ведущего приложением. Делимся механиками, которые удерживают фокус на столе, даже если в приложении сюжет развивается самым неожиданным образом.
Три главных вызова, с которыми сталкиваются игроки, — это время, прохождение проверок благодаря меняющимся ресурсам и распутывание событий прошлого, которые открывают доступ к концовкам и победе.
Когда игроки открывают новые локации, они получают дополнительные успехи для прохождения проверок.
Приходится выбирать, как их использовать на карте, а не в приложении:
На столе происходит всё самое главное: перемещения персонажей, жаркие проверки навыков, переговоры игроков, принятие стратегических решений и наблюдение за их последствиями. Приложение принимает на себя роль мастера, погружая вас в игру и не давая отвлекаться на утомительные задачи.