WolfgangXIII написал 21 минуту назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: # Кстати. Талисман выглядит как рельсовый хаос, а в реальности это свобо...
Nekron написал полтора часа назад к игре Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game: # Забегов ~50, на двоих попроще.
NotGeek написал полтора часа назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: # А во-вторых, считать устаревшей хорошую современную по всем параметрам...
Siar написал 2 часа назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: # Еще если не ограничиваться только соревновательными, то еще из приключ...
Siar написал 2 часа назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: # В базе у всех врагов кроме боссов одинаковый набор жетонов, что куда м...
Mechs vs. Minions возвращается в печать с новым юбилейным изданием
Переиздание кооператива на программирование действий про истребление мехами орд ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск)
Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, W...
С миру по нитке [07.04.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Много анонсов ...
Готовятся к выходу дополнения к «Миддаре»
Ориентировочно в конце 2026 года будут локализованы четыре дополнения к “Миддара...
Готовится к выходу ZONA: Scavenger's Wish
Дополнение к игре Зона: Тайны Чернобыля, которое обогатит игровой процесс новыми...

mist_machine

Что выжали из приложения разработчики Resolvers: Time to Shift

10 марта 2023

Информация

добавить
игры Resolvers: Time to Shift
компании Mist Machine
Дата: 10 марта 2023
Оценка пользователей
7.0015
-

Недавно мы анонсировали мультиплеер в своём приложении. 

 

Как это работает:

 

Если вашей компании неудобно играть на одном телефоне, вы можете запустить одну сессию на нескольких устройствах — прогресс будет отображаться для всех игроков одновременно.

 

Пока ваш друг принимает решение в диалогах, вы можете вспомнить, кто из NPC вам встретился и какими данными поделился, освежить память в базе знаний.

 

А самое главное — не надо передавать телефон по кругу или выбирать, кто будет зачитывать инфу с экрана!

 

 

 

 

Собрали все функции, о которых известно на сегодня. Приложение в Resolvers по сути заменяет подготовку к игре, гейм-мастера, блокнот, калькулятор и книгу (судя по всему, огромного размера). Что оно умеет:

  • Вводит правила в игру.
  • Считает время индивидуально для каждого игрока на основе передвижений и действий. Вам не придётся самостоятельно рассчитывать, запоминать и учитывать этот показатель.
  • Запоминает всё, что узнал персонаж, и хранит записи расследования, к которым можно вернуться в важный момент, чтобы освежить память.
  • Показывает все данные и даёт играть сразу всем игрокам на их телефонах.
  • Учитывает ваши решения в ходе всей игры: заромансили персонажа за чашечкой кофе или не поладили с бандами? Осторожно, это может сыграть роль в финале всей кампании.
  • Подсказывает, что должно быть на поле и где стоят ваши персонажи, если вы решили продолжить игру позже.
  • Хранит индивидуальные профили, и ваши скиллы могут быть переиспользованы в других сессиях.
  • Имеет атмосферную озвучку для полного погружения в мир Юнити-Граунда.

 

Как вы знаете, время — главный ресурс в нашей игре.

 

Надо успеть собрать достаточно информации к моменту, когда запустится машина времени. А каждое ваше действие съедает ценные минуты.

 

Ещё на летних прогонах мы заметили, что игрокам гораздо удобнее, когда у каждого время своё.

 

Считать даже общее время — утомительная задача, а индивидуальное — тем более. Мы не хотим, чтобы кто-то утомился или отвлекался от игры, поэтому в Resolvers приложение считает минуты индивидуально для каждого игрока. Время игроков наглядно показано в приложении.

 

Вместе с этой функцией возникает новая сложность. Действия игроков могут занимать разное время, из-за чего вы можете рассинхронизироваться. В какой момент передавать ход, чтобы сгладить эту несправедливость? У нас это происходит по алгоритму, отточенному часами прогонов: если коротко, то отстающим мы даём совершить больше действий. А тем, кто убежал вперед, — меньше.

 

Но это не страхует игру от даунтайма и переключения внимания. Вторая задача алгоритма передачи хода — не дать вам заскучать. Кто сказал, что ход нельзя передать «на самом интересном месте»? Из-за такой передачи хода Resolvers возникают продуманные и очень кинематографичные клиффхэнгеры: вы только заметили что-то интригующее или на вас напали, но на этом моменте камера переключается на другого игрока. Напряжение, волнительное ожидание развязки, полное погружение!

 

 

 

 

Мы учли, чтобы приложение было удобным дополнением, а не отвлекающим от стола элементом:

 

Вопрос соотношения приложения и стола волновал нас с самого начала. Решать его нужно не в уме, а на прогонах с реальным приложением. К чему мы и перешли, как только смогли заменить ведущего приложением. Делимся механиками, которые удерживают фокус на столе, даже если в приложении сюжет развивается самым неожиданным образом.

 

Три главных вызова, с которыми сталкиваются игроки, — это время, прохождение проверок благодаря меняющимся ресурсам и распутывание событий прошлого, которые открывают доступ к концовкам и победе.

 

Когда игроки открывают новые локации, они получают дополнительные успехи для прохождения проверок.

 

Приходится выбирать, как их использовать на карте, а не в приложении:

  • расположить их на дорогах, чтобы выигрывать дополнительную энергию при перемещении по желаемым маршрутам;
  • положить рядом с локациями, где вас ожидают самые сложные проверки, чтобы потом включить как дополнительные успехи;
  • использовать в финале для открытия дополнительных концовок.

На столе происходит всё самое главное: перемещения персонажей, жаркие проверки навыков, переговоры игроков, принятие стратегических решений и наблюдение за их последствиями. Приложение принимает на себя роль мастера, погружая вас в игру и не давая отвлекаться на утомительные задачи.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы