DrReaven написал 6 минут назад к игре XCOM: The Board Game: # Вот один из минусов игр с приложением, версии ОС обновляются а версии ...
Aviraen написал полчаса назад к игре Придворные: # Довольно злой филлер на сбор Сетов. Очень хаотичный но отчасти контрол...
Duncan_Isidor написал час назад к статье Впечатления от Witcher: the Old World: # Отзывы противоречивые, сам не играл, но очень нравится оформление. Каз...
Novichek написал полтора часа назад к игре Звёзды Акариоса: # Всем привет! Сделаю русскую озвучку Звёзд Акариоса! Кому интересно, пр...
fox_is_tells написала 2 часа назад к игре Неожиданно: я и варгеймы 🦊: # Ага, значит всё-таки с кровью... Не 💔 Я так почитала дневники из концл...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...

akdengi

Авторский взгляд на создание картонных электрических цепей

28 апреля 2023

Оценка пользователей
8.4427
-

Игра «Не закороти цепь! Последовательная история» словами персонажа небезызвестного мультфильма выглядит «как луковица». Да, она может довести до слёз (этот момент я, как автор, постарался уменьшить, как мог), но она в первую очередь многослойна. И я хочу рассказать о тех механиках, которые я заложил в игру.

 

Вы начинаете игровую партию со случайной раскладки игрового поля размером 6 × 8. Так как жетоны боковых сторон несут различные обозначения на цветной и символьных сторонах, то раскладка у вас каждый раз будет новая.

 

 

 

 

Сперва всё просто: берёте жетон элемента из мешка, выкладываете его на свободное место игрового поля и строите цепочку от «плюса» к «минусу», чтобы в ней оказались лампочки (а лучше одна) или резистор со светодиодом. Очки начисляются по таблице и зависят только от числа компонентов в замкнутой цепи, а не от их порядка.

 

 

 

 

Жетоны приходят в руку случайном порядке, поэтому иногда вам придётся скидывать жетон с руки в сброс и брать новый взамен из мешка. Обычно игроки таким образом получают свои первые очки, сосредотачиваясь каждый на своей цепочке.

 

 

 

 

Далее становится сложней: свободных мест на поле всё меньше, а выкладывание жетона может помочь не только вам, но и сопернику. Игроки начинают не только собирать свои цепочки, но и мешать сделать это соперникам. Появляются ошибки, начинают подгорать компоненты и устраиваться короткие замыкания (КЗ).

 

 

 

 

В этот момент часть игроков может попытаться завершить игру, так как у них будет больше очков, чем у остальных, через КЗ. И здесь вступают «в бой» жетоны паяльников. С помощью них игроки (причём без штрафа) могут убрать короткое замыкание и продолжить игру. Устраивать несколько КЗ подряд чревато как потерей очков (и победы), так и вероятностью пропуска ходов в раунде в принципе.

 

Третий слой сложности (и необходимость думать ещё больше) открывается, когда поле почти или полностью заполнено. В этот момент наступает эра паяльников (или, если жетоны будут добавлены в игру, паяльных станций). Именно сейчас у игроков есть шанс выпаять сгоревший или любой другой элемент со схемы и заменить его на тот, который принесёт ему победные очки. Один жетон паяльника есть у каждого игрока перед ним — и им можно воспользоваться помимо жетонов в руке, а ещё, кратно числу игроков, жетоны будут находиться в мешке.

 

 

 

 

Это позволяет отстающим игрокам догнать и даже перегнать соперника «на последнем повороте», и этот момент нужно также учитывать. Игра держит в напряжении до последнего жетона в мешке.

 

Игра заканчивается, когда кто-то набирает 8 очков на игровом поле (без учёта штрафов), или когда никто не может исправить короткое замыкание, или когда все игроки последовательно пропускают ход, или когда в мешке заканчиваются жетоны.

 

Теперь о построении самих цепочек и элементах, в этом участвующих. Опять же на первый взгляд всё просто: ведём цепочку от точки со знаком «плюс» (от батарейки снизу поля или от бокового провода) к знаку «минус».

 

 

 

 

Для этого в игре в первую очередь служат проводники, а так как они не пересекаются, то каждая замкнутая цепочка определяется однозначно. Проводники разные — и ближе к середине игры обычно начинается «война» за угловые элементы.

 

Диоды играют роль «крана» для течения тока: поставили его плюсом к плюсу — ток течёт (на схеме диод даже выглядит как стрелочка), поставили наоборот — не течёт. Можно или доставлять недостающие участки, или пакостить соперникам. Но диод (-ы) сам по себе в цепи, если через него течёт ток, устраивает КЗ.

 

Победные очки (очки свечения) дают лампочки и светодиоды. Последние надо ставить в цепь правильной полярностью (иначе они, как и диоды, не пропустят ток) и последовательно с токоограничивающим резистором (или лампочкой, играющей его роль). Создали цепь с ними, посмотрели, что светодиод не сгорает (есть резистор), глянули в таблицу, положены ли нам очки, выставили на лампы и светодиоды жетоны свечения своего цвета.

 

Резистор, с одной стороны, снижает ток на светодиодах, с другой стороны, снижает силу свечения ламп и вообще может сделать так, что вам не хватит напряжения для работы компонентов. Причём резистор, как и светодиод, имеет свойство при подключении без лампы или светодиода сгорать, выпуская «синий дым», без которого не может работать ни один электронный компонент (это такая шутка у радиоэлектроников).

 

Геркон — это выключатель, для замыкания которого нужен магнит. На схеме он часто будет находиться как троянский конь, ожидая своего часа (точнее магнита). Можно построить дающую много очков цепь, поставить геркон и в последний момент выпаять мешающий элемент и положить туда жетон магнита. Да, получите очко штрафа, но можете получить и победное очко, которого вам не будет хватать.

 

На боковых сторонах можно встретить предохранители, которые спасут вам от случайных (или преднамеренных) коротких замыканий, пожертвовав собой.

 

Также в игре есть сторона «Принципиальная схема», и она идеально подходит для обучения, а также для создания задачек по физике. Мы планируем позднее выпустить сборник таких задач-головоломок. Кому-то эта сторона жетонов покажется сложнее, а для кого-то такая «абстракция» будет интересней.

 

 

 

 

Можно играть в смешанном режиме, когда жетоны выкладываются на игровое поле (они будут совпадать по элементам) как цветной, так и схематичной стороной, усложняя игру.

 

Базовые механики расширяются за счёт новых жетонов. О паяльных станциях я уже упоминал, они позволяют выпаять сразу 2 или даже 4 жетона (но впаять только один), но я ещё приготовил для игры расширения в виде батарейки на игровом поле и RGB-светодиода, который при новом включении может «загораться» новым цветом, принося очки новому игроку.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
sursheek написала 2 года назад: # скрыть ответы

Я правильно понимаю, что будет новое издание?

oranged написал 2 года назад: #

Уже средства для издания собирают:

https://boomstarter.ru/projects/prostorobot/nastolnaya_igra_ne_zakoroti_tsep_posledovatelnaya_istoriya

terjul написала 2 года назад: # скрыть ответы

Если до Европы игра дойдёт, я б купила!
Успеха вам ))

akdengi написал 2 года назад: #

Эх... Я был бы только за :)

ilya1809 написал 2 года назад: # скрыть ответы
Совет

Дружище классная идея, классный геймплей, но пожалуйста постарайся над дизайном, это очень важно, очень очень очень.Постарайся над ним, игры очень важный с визуальной точки зрения и с тактильной.Просто сделай это на 110 процентов и будет пушка.

akdengi написал 2 года назад: # скрыть ответы

У игры визуалка уже народы нравится в разы, а мелкие шероховатости сейчас по отзывам правим: болтики "электрокубиков" сделаем не такими акцентированными, где можно увеличим инфографику, цветовое кодирование плюса-минуса добавим. Тут не совсем видно, но все компоненты вручную перерисованы.

Сторону принципиальных схем же попросили не трогать, она уже в курсах используется в школах и колледжах и работает "на ура" :)

ilya1809 написал 2 года назад: # скрыть ответы

В школах и колледжах такой игры массового все равно не будет) Игры не то что настольные,а любые не особо используются в современных российскимх реалиях.Возможно ваши знакомые да, знакомые ученики да, но это 3,5 земплекопа на фоне 500 000 настольной аудитории РФ.Этого массово не будет в обучении,так же как нет Тикет Ту райд в уроках географии. А уж влиянии Тикет ту райд на настольное сообщество в мровом разрезе мягко говоря сильно.И География там реальная.
Потом про то что игра похожа на реальную схему, знаете ли в играх не все реально.В игре типо Мортал комбат увечия не реальна а гипертрофированы, в кинокомиксах есть летающая броня, а игре Азул, не все плитки пренадлежат к азулежу, и тем более в реальности они не укладываются настолько разнородными узорами и цветами. Какая то реалистичная опора это всегда хорошо, но не нельзя ее ставить во главу угла.Зеленое наверху не сподвигнет нейтрального покупателя купить, учитывая что есть условный каркасоон или красивый индиго.Нейтральному покупателю все равно как выглядит схема, он дай бог лампочку меняет и батарейки.таков нейтарльный покупатель.К тому же платы бывают и темнозеленые и голубые и медного цвета, выбор благо есть.
У игры потенциал хорошей игры, она механически выглядит здорово, но если она будет стоит больше 1300 то купят ее ну 2 процента пользователей Тесера, и 0,00001 учашихся, а это будет в 400 копий за 4 года.А У Индиго было четыре ретиража по 2000,3000, сколько у Каркасона не перечесть.И поверь мне Каркассон давно не имеет ничего похожего с той самой крепостью и округой)).Реалистичность, как точка опоры важно, но еще важнее что бы продукт был привлекательным просто потому что на рынке есть много игр котрый привлекают внимание.Игры не покупают за реалистичность от слова совсем.Сейчас игра выглядит так как будет она появилась в 90 году, при этом механически выглядит хорошо.и тема выбрана хорошо.Но дизайн конечно..., если ей сделать хороший дизайн,будет просто пушка. Можно дорожки сделать не желтого (медного) цвета а черного, или найти более выразительный коричневатый(бронзоватый) оттенок, подложка может быть белой(или более светлой),а не зеленой,что повысит читабельность, черные выделения, станут более интересными.Сейчас даже края желтые на желтом по сути.Предохранители колбочки, можно заменить на контрастные цветные(они и такие бывают же).По углам есть видимо какие то белые схемы, которые на желтом,тоже так себе смотрятся, а ведь еще желтым проводам из за того что по насыщенности они совпадают с зеленым фоном и желтым фоном, приходится добавлять белый кант и это как то смешивается.Я не хочу хвалить Индиго, и не особо хороший дизайн у Каркасонна(старая игра) но посмотрите какое там исполнение.Дорожки Каркасона не надо при этом контрастно обводить, там еле заметные границы, все из за более удачной палитры и сочетания.Игра должны быть привлекательной для нейтрального человека.А тут вон была игра для угольщиков, посмотрите какова ее судьба, угольщики так и живут и максимум играют в карты.А игры нет, потому что создатель говорил "да моя игра нужна шахтерам" и шахтеры у него были,которым она зашла, но это 5 человек ну 10, пусть будет 15,на такой базе не сделаешь продажи.Нейтральный покупатель, вернее нейтральный настольный покупатель, вот что вам нужно.

akdengi написал 2 года назад: #

Каждому нравятся разные фломастеры :) Я уже не раз говорил, что для меня это не бизнес и я делаю свои игры в том стиле, как мне нравится :) И нет дизайна, который заходит всем. Мне вот не нравится новый Каркассон, он "кричит". Но за ваше развернутое мнение спасибо. Плюс рендеры не отражают того, как будет напечатано, тот же зеленый уйдет из кислотности, как и неокрашенный текстолит или желтого. По учебные заведения зря вы так - штук 200 коробок предыдущей версии ушли в школы и кружки точно ;) А научные игры чего то масово никто не рискует издавать такого плана.

akdengi написал 2 года назад: #

Вот примерно так будет кодирование (не окончательно, надо размер кружочка оценить еще вживую на жетонах)

https://tesera.ru/game/photo/2223052/

Ludo_princeps написал 2 года назад: # скрыть ответы

Тот случай, когда есть хороший геймплей и есть образовательная составляющая, игра заставляет думать.

akdengi написал 2 года назад: #

И возможности "движка" не исчерпаны, так как можно еще добавить транзисторы, фотодиоды, конденсаторы, переключатели и другие электронные элементы.