cupuycblack написал 7 минут назад к игре Возрождение: # благодарю за ответ!! =)
Galbatorix написал 10 минут назад к игре Commands & Colors: Napoleonics Expansion #3: The Austrian Army: # Ждём от Гаги!
Siar написал полтора часа назад к игре Крутое пике: # Отличный кооператив на двоих. В базе простая по правилам, но с добавле...
Siar написал 2 часа назад к игре Звёзды Акариоса:Drones of Akarios: # Неплохой доп, который добавляет небольшую кампанию (прошли за 1 день) ...
Siar написал 2 часа назад к статье Впечатления от World of Warcraft: The Boardgame: # Учитывая что вы писали про якобы быстрые бои и отсутствие даунтайма, в...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

Rightgamer

Как рождаются НЕдетские игры

05 июня 2023

Информация

добавить
игры Тайны и клады
персоны Дацкевич Илья
компании Правильные игры
Дата: 05 июня 2023
Оценка пользователей
7.7524
-

История создания настольного квеста-приключения «Тайны и клады» от автора Ильи Дацкевича.

 

«В начале было слово... и слово это было Вайоминг», — почему-то зацепило меня название этого не самого популярного штата, до сих пор являющегося в некотором смысле захолустьем.

 

Я как раз дописал «Однажды в Чикаго» и хотелось попробовать в деле новые идеи, задумки интересных механик. Ту самую историю про детектив наперегонки, когда можно реально не успеть не потому, что кончились ходы на счётчике, а потому, что соперник был находчивее и быстрее.

 

Но довольно странно расследовать преступление наперегонки, не так ли? Нелогично же благородным стражам закона пытаться опередить друг друга любой ценой, да ещё и скрывать ценные улики? Вот если искать не преступника, а что-то другое? Cокровище, своего рода клад, а поиск клада — это всегда приключение.

 

Вайоминг и показался мне подходящим для приключений захолустьем. Гудвуд — небольшой городок, частично наследник переселенцев времён калифорнийской золотой лихорадки, частично шахтёрский посёлок, да и просто пристанище разнообразных колоритных личностей. Благородные арапахо, все как один похожие на Гойко Митича, хотя иногда мелькнёт между них и кто-то с лицом и приколами Джонни Деппа.

 

 

 

 

Городские жители, ковбои, шериф — тут набор поразнообразнее. От Клинта Иствуда до Николая Караченцова, воображение автора рисует некую странную смесь.

 

 

 

 

Но Дикий Запад на самом деле был не самым приятным местечком, а в игре хочется лёгкости, своего рода карикатуры или пародии… О, комикс! Ведь там даже брызги крови выглядят красиво и вызывают скорее любопытство, а эмоции персонажей выставлены напоказ, да и сами персонажи довольно полярны, но при этом крайне интересны.

 

 

 

 

И вот из тумана начинают проступать уже более чёткие контуры. Сначала путанно, потом всё яснее: один ковбой, другой ковбой — раз ковбой, два ковбой, и вот дух этого потрясающего мультипликационного комикса захватывает воображение — и в Гудвуде появляются шериф, довольно ленивый и вечно занятый поисками некоего Сладкого Муньоса, лихие ганфайтеры, да и много кто ещё.

 

 

 

 

Ну, а дальше всё просто. Поскольку Гудвуд — некий собирательный образ американского городка рубежа XIX-XX веков, в нём должен быть классический набор зданий: салун, оружейный магазин, офис шерифа и, добавим перчинку, бордель. Естественно, транспорт, игравший для американского захолустья решающую роль: железнодорожный вокзал и уступающий свои позиции, но всё ещё популярный один из классических символов Дикого Запада — дилижанс, вернее его станция.

 

И кстати, о символах: все так или иначе смотрели спагетти-вестерны, а они ведь во многом тоже как комикс — некий особый взгляд на реальный мир. Ковбои, все как один, с двумя кольтами в открытых кобурах (что на самом деле в силу веса и особенностей оружия встречалось довольно редко), палящие друг в друга как на дуэли по сигналу с разных концов главной городской улицы.

 

На самом деле самая известная потасовка времён Дикого Запада, так называемая перестрелка у корраля О-Кей, произошла с расстояния около 5 метров, и далеко не все её участники были застрелены, но красиво же... когда по сигналу, метров с 30, как на дуэли, одной пулей и наповал?

 

Поэтому оформление игры с отсылкой к комиксу и спагетти-вестерну — это намёк на то, что не стоит искать в игре исторической точности, идея не в этом, а как раз в использовании заведомо ненастоящих, но красивых и всем знакомых штампов.

 

Ну и главное — сюжет и собственно расследование! В Гудвуде, том самом классическом городке, двоюродном брате Тумбстоуна, Дедвуда и Юмы, погибает при таинственных обстоятельствах некий Фримен Доджсон, первопроходец, исследователь и коллекционер артефактов. Наверняка в этом виноваты те самые похожие на Гойко Митича благородные Арапахо, но это не точно.

 

Зато доподлинно известно, что у Доджсона были с собой ценности и предметы из его коллекции, пропавшие после его гибели. Естественно, их пытались найти по горячим следам, перевернули весь город и перекопали все окрестности, но безуспешно. Теперь, когда участники игры через 20 с лишним лет после гибели Доджсона снова пытаются их отыскать, для большинства жителей они уже скорее из разряда городских легенд, хотя некоторые ещё помнят Доджсона и общались с ним лично.

 

Поэтому игрокам надо быть готовыми к хитросплетениям сюжета, необычным подсказкам, внезапным поворотам, приводящим совершенно не туда, куда вы рассчитывали. Ну и, конечно, к специфическому юмору автора и местных жителей, большинство из которых весьма дружелюбны, хотя и по-разному относятся к истории сокровищ Доджсона.

 

В общем, попробуйте. В рецепте игры всего понемногу: щепотка Индианы Джонса, пара глотков комикса в стакане с несколькими кубиками спагетти-вестерна, призрак Гойко Митича, тень Одинокого Рейнджера, закат над Бульваром Капуцинов и лёгкая улыбка Дока Холлидея, держащего в руках верный дробовик, аромат кукурузного виски и лошадиного пота с примесью паровозного дыма от только что ушедшего поезда и, конечно, тихие звуки банджо, доносящиеся откуда-то из-за края карты.

 

Поддержите автора на CrowdRepublic.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Ardenis написал 2 года назад: #

Ммм, клады с примесью паровозного дыма