Exhumanfact написал 11 минут назад к игре Vampire: the Masquerade: # Для меня в соло-рпг главное, это упоротые короткие дневники писать. К...
rookier написал 11 минут назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: # Ну, кошки тоже кота могут просить уже через полгода) Но они и выглядят...
Siar написал полчаса назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: # А и да - мифрил не чит и не чушь, а банальная сюжетная броня. Которая ...
Angvat написал полчаса назад к игре Legend of the Five Rings: The Card Game - Tainted Lands: # Перевод карт: https://samlib.ru/editors/s/sushko_a_i/legendaopjatikolx...
Rumata83 написал полчаса назад к статье Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа: # А вообще, тут сложно сравнивать... Союзы между людьми и эльфами - боль...
Mechs vs. Minions возвращается в печать с новым юбилейным изданием
Переиздание кооператива на программирование действий про истребление мехами орд ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск)
Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, W...
С миру по нитке [07.04.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Много анонсов ...
Готовятся к выходу дополнения к «Миддаре»
Ориентировочно в конце 2026 года будут локализованы четыре дополнения к “Миддара...
Готовится к выходу ZONA: Scavenger's Wish
Дополнение к игре Зона: Тайны Чернобыля, которое обогатит игровой процесс новыми...

Rightgamer

Как рождаются НЕдетские игры

05 июня 2023

Информация

добавить
игры Тайны и клады
персоны Дацкевич Илья
компании Правильные игры
Дата: 05 июня 2023
Оценка пользователей
7.7524
-

История создания настольного квеста-приключения «Тайны и клады» от автора Ильи Дацкевича.

 

«В начале было слово... и слово это было Вайоминг», — почему-то зацепило меня название этого не самого популярного штата, до сих пор являющегося в некотором смысле захолустьем.

 

Я как раз дописал «Однажды в Чикаго» и хотелось попробовать в деле новые идеи, задумки интересных механик. Ту самую историю про детектив наперегонки, когда можно реально не успеть не потому, что кончились ходы на счётчике, а потому, что соперник был находчивее и быстрее.

 

Но довольно странно расследовать преступление наперегонки, не так ли? Нелогично же благородным стражам закона пытаться опередить друг друга любой ценой, да ещё и скрывать ценные улики? Вот если искать не преступника, а что-то другое? Cокровище, своего рода клад, а поиск клада — это всегда приключение.

 

Вайоминг и показался мне подходящим для приключений захолустьем. Гудвуд — небольшой городок, частично наследник переселенцев времён калифорнийской золотой лихорадки, частично шахтёрский посёлок, да и просто пристанище разнообразных колоритных личностей. Благородные арапахо, все как один похожие на Гойко Митича, хотя иногда мелькнёт между них и кто-то с лицом и приколами Джонни Деппа.

 

 

 

 

Городские жители, ковбои, шериф — тут набор поразнообразнее. От Клинта Иствуда до Николая Караченцова, воображение автора рисует некую странную смесь.

 

 

 

 

Но Дикий Запад на самом деле был не самым приятным местечком, а в игре хочется лёгкости, своего рода карикатуры или пародии… О, комикс! Ведь там даже брызги крови выглядят красиво и вызывают скорее любопытство, а эмоции персонажей выставлены напоказ, да и сами персонажи довольно полярны, но при этом крайне интересны.

 

 

 

 

И вот из тумана начинают проступать уже более чёткие контуры. Сначала путанно, потом всё яснее: один ковбой, другой ковбой — раз ковбой, два ковбой, и вот дух этого потрясающего мультипликационного комикса захватывает воображение — и в Гудвуде появляются шериф, довольно ленивый и вечно занятый поисками некоего Сладкого Муньоса, лихие ганфайтеры, да и много кто ещё.

 

 

 

 

Ну, а дальше всё просто. Поскольку Гудвуд — некий собирательный образ американского городка рубежа XIX-XX веков, в нём должен быть классический набор зданий: салун, оружейный магазин, офис шерифа и, добавим перчинку, бордель. Естественно, транспорт, игравший для американского захолустья решающую роль: железнодорожный вокзал и уступающий свои позиции, но всё ещё популярный один из классических символов Дикого Запада — дилижанс, вернее его станция.

 

И кстати, о символах: все так или иначе смотрели спагетти-вестерны, а они ведь во многом тоже как комикс — некий особый взгляд на реальный мир. Ковбои, все как один, с двумя кольтами в открытых кобурах (что на самом деле в силу веса и особенностей оружия встречалось довольно редко), палящие друг в друга как на дуэли по сигналу с разных концов главной городской улицы.

 

На самом деле самая известная потасовка времён Дикого Запада, так называемая перестрелка у корраля О-Кей, произошла с расстояния около 5 метров, и далеко не все её участники были застрелены, но красиво же... когда по сигналу, метров с 30, как на дуэли, одной пулей и наповал?

 

Поэтому оформление игры с отсылкой к комиксу и спагетти-вестерну — это намёк на то, что не стоит искать в игре исторической точности, идея не в этом, а как раз в использовании заведомо ненастоящих, но красивых и всем знакомых штампов.

 

Ну и главное — сюжет и собственно расследование! В Гудвуде, том самом классическом городке, двоюродном брате Тумбстоуна, Дедвуда и Юмы, погибает при таинственных обстоятельствах некий Фримен Доджсон, первопроходец, исследователь и коллекционер артефактов. Наверняка в этом виноваты те самые похожие на Гойко Митича благородные Арапахо, но это не точно.

 

Зато доподлинно известно, что у Доджсона были с собой ценности и предметы из его коллекции, пропавшие после его гибели. Естественно, их пытались найти по горячим следам, перевернули весь город и перекопали все окрестности, но безуспешно. Теперь, когда участники игры через 20 с лишним лет после гибели Доджсона снова пытаются их отыскать, для большинства жителей они уже скорее из разряда городских легенд, хотя некоторые ещё помнят Доджсона и общались с ним лично.

 

Поэтому игрокам надо быть готовыми к хитросплетениям сюжета, необычным подсказкам, внезапным поворотам, приводящим совершенно не туда, куда вы рассчитывали. Ну и, конечно, к специфическому юмору автора и местных жителей, большинство из которых весьма дружелюбны, хотя и по-разному относятся к истории сокровищ Доджсона.

 

В общем, попробуйте. В рецепте игры всего понемногу: щепотка Индианы Джонса, пара глотков комикса в стакане с несколькими кубиками спагетти-вестерна, призрак Гойко Митича, тень Одинокого Рейнджера, закат над Бульваром Капуцинов и лёгкая улыбка Дока Холлидея, держащего в руках верный дробовик, аромат кукурузного виски и лошадиного пота с примесью паровозного дыма от только что ушедшего поезда и, конечно, тихие звуки банджо, доносящиеся откуда-то из-за края карты.

 

Поддержите автора на CrowdRepublic.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Ardenis написал 2 года назад: #

Ммм, клады с примесью паровозного дыма