| Готовится к выходу переиздание Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft | |
| Renegade Game Studios анонсировала обновленные издания классики данжен краулеров... | |
| Modiphius разрабатывает серию игр по мотивам «Плоского мира» | |
| Идут сборы на SPACE KING: The Board Game | |
| Крушите инопланетян, грабьте лут и порабощайте детей в буйной экшен игре по SPAC... | |
| Идут сборы на Catvale: The Board Game with Claws | |
| Коты-соперники отправляются на поиски приключений и зарабатывают авторитет, чтоб... | |
| Идут сборы на Tangled Yarns - A Cooperative Stand Against a Cosmic Horror | |
| Кооперативная игра о овцах, бросивших вызов космическому ужасу. | |
Сюжетная составляющая в приключенческих настолках играет не последнюю роль. Но как сделать её интересной, связанной и без стен текста? Мы попробовали и делимся опытом.
Мы тут недавно провели не очень серьёзный опрос о сюжетных текстах в настолках, вот результат. Похоже, многие игроки любят почитать текстики.

Напомним, что мы делаем приключенческую кооперативную игру про команду разномастных героев, спасающих Земли былых легенд от козней древнего ковена ведьм.
У нас есть несколько видов игровых компонентов, несущих в себе сюжетную нагрузку:
Опираясь на наш опыт настольных игр и советы специалистов по игровой сценаристике, мы сформулировали следующие принципы:
Загадочный ковен ведьм плетёт интриги против жителей континента. Это отбрасывает тень на многие сюжетные линии.
Герои начинают свой путь по разным причинам, но в процессе игры они узнают, что их проблемы произрастают из действий ведьм. Это вынуждает их пойти в странные земли Пьюрмора, чтобы дать врагу финальный бой.
В нашей игре есть несколько ключевых сюжетных линий: личные квесты игроков и крупные события на континенте, такие как прибытие торговцев из морозного Вад-Хидека или большой турнир в честь султана Закатной империи. Каждое такое событие создаёт историю сразу для нескольких компонентов: одной главы личного квеста, общего квеста, пары карт встреч в связанной с ними области.

Мы стремимся к лаконичности в наших текстах:
Иногда игрокам в квесте предлагается сделать выбор, основанный только на сюжетном описании, после чего перевернуть карту и увидеть конкретную игромеханическую реализацию его выбора. И конечно, мы пытаемся сделать эту связь логичной, чтобы «наградить» игрока за погружение в суть происходящего.

В какой настолке, по вашему мнению, лучше всего рассказана история?