| Готовится к выходу игра «Бродячие города» | |
| Стройте поселения на спинах бродячих титанов — краба, черепахи, крота или лягушк... | |
| Идут сборы на One Card Dungeon - Hell's Door | |
| Пиксельный данжен кроулер всего из одной карты! | |
| С миру по нитке [03.02.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Немного анонсо... | |
| Свежие анонсы локализаций | |
| Анонсы локализаций (а также собственных разработок) конца 2025 и начала 2026 год... | |
| Готовится к выходу игра «Диссонанс» | |
| Презентуем «Диссонанс» — асимметричную настольную игру для 2–4 игроков, где кажд... | |
Древнее знание — это не просто еще одна карточная стратегия с цивилизационной тематикой. Это игра, в которой механика времени буквально оживает: знания появляются, развиваются… и неизбежно уходят в прошлое, теряясь или принося славу.

🧠 Как играется
Каждый игрок строит собственную цивилизацию, выкладывая карты в “таймлайн” — временную шкалу, по которой карты постепенно сдвигаются и уходят в прошлое. Суть игры — набрать как можно больше очков за «древние» карты, сохранив при этом знания, не потеряв их при переходе в прошлое.
⏱ Основные фазы хода:
Два основных действия (создание, изучение, раскопки и др.)
Активация таймлайна (повторяющиеся способности)
Фаза упадка (карты сдвигаются и уходят в прошлое)
Проверка окончания игры (при 14+ карт в прошлом)
Важно контролировать количество знаний на картах — если они «падают» в прошлое с оставшимися фишками знаний, игрок теряет очки.
🧩 Ключевые механики
Скольжение карт: Каждая карта проходит путь от настоящего к прошлому, принося способности или штрафы.
Артефакты: Нижняя часть планшета — постоянные бонусы, своего рода "личная асимметрия".
Технологии: Специальные карты с особыми действиями. Некоторые требуют условий (например, три артефакта), но дают мощные эффекты.
Очки за знания: Система напоминает обратный движок — сначала карта дает минус-очки, а игрок должен избавиться от них.
🎨 Тематика и оформление
Хотя игра заявлена как цивилизационная, тема ощущается скорее на уровне оформления: у каждой карты есть название и иллюстрация исторического объекта (зиккураты, обелиски и пр.), но механически это — скорее “движущиеся эффекты”.
Попытки “спасти знания” до их утраты — метафорически передают идею угасающей цивилизации. Но при этом игра могла бы быть и про магические кристаллы — настолько абстрактна ее механика.
⚖️ Что понравилось
✅ Уникальность каждой карты
✅ Комбинации и синергии
✅ Плавная механика "старения" без лишней бюрократии
✅ Построение собственной асимметрии через артефакты
✅ Хорошо работает на 2–3 игрока
✅ Быстро обучается, особенно с предложенными стартовыми руками
🛠️ Недочеты
❌ Маленькая колода технологий, слабая тематическая привязка
❌ Карты атаки на других игроков — спорное решение
❌ Стагнация в колоде технологий — плохо обновляется
❌ Слишком длинная партия на 4 игроков
❌ Некоторые символы сбивают с толку (например, символ финального подсчета очков)
👥 Оптимальное число игроков
🎯 2–3 игрока — идеально
4 игрока — партии затягиваются, появляются “лаги” и ощущение ожидания

🏁 Вывод
Древнее знание — это необычный гибрид "движущейся" карточной игры и легкой цивилизационной постройки. Ее ключевая механика времени делает игру увлекательной, с возможностью наращивания комбо и собственных стратегий. Тем, кто любит карты с эффектами, асимметрию и нетривиальные решения, обязательно стоит обратить внимание.