| Идут сборы на Fight!: Mortal Kombat 1 | |
| Знаменитый файтинг теперь и на столе, с колодостроением. | |
| Идут сборы на Defenders of the Wild (2я редакция) + Critter Moon | |
| Вторая редакция защиты леса от нашествия машин. | |
| Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики | |
| «Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана... | |
| Юникон-2026 | |
| В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд... | |
| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| игры |
Massive Darkness 2: Hellscape - Gates of Hell
Кромешная тьма: Преисподняя |
| компании |
CMON Limited
Hobby World |
| Дата: | 27 мая 2025 |
![]() |
| 8.5627 |
![]() |
- |
«Давным-давно Светоносные героически победили Тьму, тем самым вернув мир и безопасность... Только зловещий враг притаился, чтобы набраться сил, а не ушел с концами. И теперь, спустя много лет, с новыми силами и мощью Тьма опять атакует, уничтожая всё живое на своём пути. Настал момент, когда молодое поколение Светоносных должно вступить в бой, чтобы защитить цивилизацию.»

Сейчас я уже и не вспомню, в какой момент я заинтересовался ДК (Dungeon Crawler). Опыта в D&D как такового не было, а из настолок, пожалуй, был только неудачный опыт в «О мышах и тайнах». И даже если говорить про позже сыгранные «Зомбицид» или «Особняки», в которые я наиграл немало партий, как мне кажется, это немного не то. Да, если судить по многим факторам, то они как бы тоже считаются ДК, но мне всегда хотелось какого-то, знаете, более классического что ли. Чтобы вот коридоры, монстры, сундуки с лутом, боссы, прокачка и кубыыы! Для сражений в мире Лавкрафта у меня есть «КтулхуСМУ» и «Особняки». «Bloodborne» и «Хеллбой» появились из-за большой любви к оригиналу. «Зомбицид» из-за простоты и он очень нравится моему сыну. А «Масморра» как один из немногих представителей компетитив ДК с симпатичным анимешным стилем. Я знаю про «Клинок и Колдовство» и разные «Глумхэвены», но они пока не сыскали такой же интерес в моих глазах. Разве что новый «Descent» когда-нибудь, да приобрету. В определённый момент я даже купил «Кромешку», которую вроде ругали за прокачку, но не успел сыграть и парочки партий, как объявили о локализации второй части. Я был уверен, что её выпустят на РУ, но вот когда неизвестно. По итогу я продал первую, вписался в полный фарш (ХВ), получил, сыграл пока несколько партий и до сих пор нахожусь в восторге от игры, ведь я получил от неё всё, что хотел.

Базовая коробка «Кромешки» оказалась довольно здоровой. Имея стандартные размеры по двум параметрам, она заметно толще обычных подобных гробов от КМОН. И это неудивительно при такой довольно богатой комплектации: гора миниатюр, кубики, тайлы и море жетонов. Первой же мысль, которая у меня проскочила после сортировки всех жетонов – этой игре нужен адекватный органайзер. Но я не торопился с такой дорогой покупкой, так как не знал, понравится ли мне сама игра. И уже после сыгранных партий, с чистой совестью заказал его своему другу, у которого свой 3D-принтер. Миньки, миньки - люблю миньки. Они здесь отличного качества, как и всегда у КМОН. Много больших монстров, мелких разнообразных отрядов. В сравнении с первой «Кромешкой», набор вражин оказался намного интереснее. Планшеты, которые появились ещё в «Зомбициде» – очень удобные, весь инвентарь перед глазами и всё на своих местах. Да и с остальным в целом всё хорошо!

Правила у игры сначала могут отпугнуть своим количеством страниц, но можете не переживать. Как и в том же «Зомбициде» текста много лишь потому, что всё разжёвано донельзя и множество примеров на все случаи. Достаточно одного прочтения и одной-двух партеек, чтобы всё встало на свои места и дальнейшие партии проходили без подглядывания в рулбук. А подсматривать вы будете разве что в раздел с иконографикой, ибо её много и не всегда понятно, что имеется ввиду. Опять же, со временем всё запомнится.

Правила и геймплей
Несмотря на все прочие плюсы, я взял «Кромешную тьму» именно из-за игрового процесса. Перед покупкой я читал множество обзоров, в которых рассказывалось, какие изменения претерпела игра в сравнении с первой частью. И всё звучало довольно вкусно. Но перед этим для тех, кто не знает, я всё же вкратце расскажу, что из себя представляет геймплей «Кромешной тьмы», а далее расскажу о тех нюансах, из-за которых я и полюбил эту игру.
В начале выбираете себе героев, сценарий и подготавливаете игровое поле, собирая его из тайлов, жетончики всякие и иногда сразу расставляете вражин. В первой фазе ходят герои в любом порядке и каждый может выполнить по 3 действия, они довольно стандартны и большинству знакомы: передвижение, атака, восстановление здоровья/маны, обмен предметами, особые действия персонажей. Во второй фазе ходит вражина, если может, то атакует, либо просто передвигается в сторону ближайших героев. В третьей фазе вы прокачиваетесь, если набрали достаточно опыта. В четвёртой фазе вы передвигаете маркер тьмы на специальном треке, который служит неким таймером и чем дольше вы будете находится в подземелье, тем сложнее будет выживать. И так раунд за раундом, пока вы либо не пройдёте сценарий, либо проиграете. В общем, ходите, сражаетесь, открываете комнаты, лутаетесь и пытаетесь выполнить возложенную на вас миссию. Как-то так.

Самой главной отличительной чертой новой части, конечно же, стали герои со своими уникальными механиками и компонентами. У каждого персонажа теперь есть не только своя мини-игра, с которой он возится в течение партии, но ещё и уникальная роль. Паладин, например, раскидывает баффы, помогая сопартийцам, а шаман может призывать элементалей с помощью силы стихий. При этом, у каждого героя свои планшеты, мешки для бэгбилдинга или стопки карт и т.п. Получая опыт за убийство врагов и некоторые действия, вы сможете прокачиваться, увеличивать здоровье, ману и, самое главное, получать новые навыки. Прокачка навыков здесь сделана, конечно, круто, ведь она позволяет пойти по определённой ветке развития. Ну или по разным, но это будет не так эффективно, как мне кажется. Если вы представите какую-нить РПГ, где можно сосредоточиться на одной специализации, то это оно! Играя за некроманта, например, я обычно иду по пути воскрешения умерших врагов, хотя мог упороться в усиление самого себя за счёт полученных душ. И такие возможные варианты развития есть у всех классов.

Прокачиваясь в процессе партии, вы становитесь сильнее, но при этом и растёт уровень подземелья. Таким образом соблюдается некий баланс сил, а уровень врагов всегда находится примерно на одном уровне с вашим. Ну и куда ж здесь без хорошего снаряжения, найденного в подземелье. Найти его можно в сундуках, в комнатах и в награду за убийство отряда врагов. Лута здесь много: мечи, топоры, одноручные, двуручные, посохи, щиты, броня, аксессуары, расходники – прям раздолье. Есть даже комплекты предметов, которые дают уникальные пассивки и способности, но они на самых высоких уровнях. В некоторых сценариях можно встретить кузню, на которой можно скрафтить предмет более высокого уровня. Оружие предоставляет кубики для атаки, броня - кубики для защиты, а всякие аксессуары - полезные абилки. Выше уровень предмета - более крутые кубики или их количество.

Кстати, о боёвке. В течение партии вы успеете сразиться множество раз и самих монстров будет уйма. Обычные враги передвигаются отрядами, во главе которых всегда есть 1 лидер. Среди них вы можете встретить: падших ангелов, нежить, сатиров, демонов. И очень круто, что на поле они будут выходить по очереди, и за партию вы сможете успеть сразиться со всеми. Бродячие монстры - уникальные и более сильные враги, а вожаки – это боссы. Каждый из представленных врагов отличается своими возможностями и поведением, на которое стоит обратить внимание. Спавнятся они благодаря треку тьмы в специальных местах на поле или при открытии закрытых помещений.
Когда происходит бой, вы набираете пул кубиков: кубики атаки у атакующего, кубики защиты у защищающегося, кубики врагов и кубик сумрака если находитесь в тёмной зоне. Всё это дело бросаете, проверяете урон от кубиков врагов и сравниваете количество мечей и щитов на обычных кубиках. Мечей больше, чем щитов – считаете сколько урона прошло, а если нет – значит не пробили.
Самый кайф боёвки здесь в том, что она простая и фановая, а враги, хоть их и довольно много (зависит от числа игроков) сами по себе - худенькие. При должной сноровке, ну или если просто повезёт, можно выкосить пачку из двух-трёх приспешников и даже развалить кабину лидеру за один свой ход. Это, конечно, зависит от класса и его раскачки, но подобные ситуации были, и не раз. Правильно говорят, что это будто «Диабло» на столе. Вроде по началу стрёмно от такого количества вражин, а по факту «не так страшен чёрт» и начинаешь косить их пачками. А кубики – это азарт, в таких играх бросать кубы - одно удовольствие. При этом, здесь есть стратегия и тактика, никак без них. Например, если есть возможность, лучше сражаться, стоя в тёмных зонах, ведь вы будете кидать дополнительный кубик сумрака, у которого очень крутые грани, в том числе с активацией вашей уникальной классовой способности. Ну и в целом, миссии лучше не затягивать и стараться выполнить их как можно быстрее, поэтому просчитывать ходы на этот и будущий раунд вполне разумно.

Базовая коробка содержит несколько независимых друг от друга сценариев, каждый из которых вы будете начинать с нуля. Это плюс для тех, кто любит играть в такие вот сессии по 2-3 часа и хорошо тем, что можно играть разными компаниями. Но, почему-то, после одной из партий, я словил себя на мысли, что не хочу терять всё своё заработанное кровью и потом снаряжение, навыки, прокачку. Продолжить играть с ними в уже следующем сценарии и хорошо, что я не пожалел денег и взял допы.
Кстати о них. В первую очередь, конечно, это «Падшие небожители». Это кампания, состоящая из нескольких сценариев, в которой прогрессия между сценариями, прокачка, снаряжение – сохраняются. А ещё плюсом много новых механик, монстров, боссов и ещё куча всего. По отзывам людей, которые прошли полностью кампанию, играть намного интереснее именно в режиме кампании и враги со временем становятся посерьёзнее. Как только будет готов орг, мы с товарищами планируем стартануть, а там как пойдёт. Остальные дополнения добавляют новые классы и новых врагов. Я сначала не хотел брать, но как увидел некроманта – всё как в тумане. По итогу добрал и всё остальное.

Соло режим я тоже опробовал, как раз тестировал некроманта, и мне он понравился. Прокачка заметно бодрее, чем когда играешь большим составом, потому что все монстры достаются тебе. Правила выхода монстров работают как для двух игроков и это норм, иначе было бы слишком просто. В целом шустро, пощупать механики, ну или для любителей соло – отличный вариант.
От игры я получил всё, что хотел и даже больше. Жду с нетерпением прохождения кампании!
На этом всё.
Спасибо за внимание!
Ещё больше впечатлений и обзоров в нашей группе "Бесславные настольщики"
https://vk.com/club159124369