Brass: Pittsburgh - Нефтяная лихорадка

29 августа 2025

wergg написал месяц назад: # скрыть ответы
пока не нравится

игра выглядит перекрученной. Что там будет на самом деле покажет время, но пока слишком много "штук".
Нефть, из нефти керосин, керосин продаем в автомобильные заправки? (квадрат с машинкой на поле).
Трубопроводы переходящие в жд пути. переходящие в пути для тяжелых локомотивов.
желези и кокс вообще пока непонятно куда

Замечены иконки изобретений из Бирмингема на путях (видимо, бонус за дорогу в этом месте)

Замечен новый тип оплаты здания - понижение дохода. При перевороте доход выдают обратно и даже больше.

Слишком много всего. Очень Ласерда-стайл.

bg01cc написал месяц назад: # скрыть ответы

> "керосин продаем в автомобильные заправки? (квадрат с машинкой на поле)"

Керосин продаем на внешний рынок (экспорт).

Квадрат с машинкой - больше похож на место для строительства ключевого актива, представляющего будущее достижение (вероятно - автомобилестроение), т.к. таймлайн игры оканчивается примерно 1904 годом, а подобные автомобили появились лишь ближе к 1913 (вероятно, это тайл пятого уровня на треке стали, но реальные детали об этом мы узнаем позже).

bg01cc написал месяц назад: #

Ну вот и детали:

We designed the icon to resemble the Model T (with color adjusted for interface clarity). While the Model T does fall just outside the Gilded Age, automobiles aren’t presented as their own industry in the game, they’re a late-game “crown jewel.”
- Gavan Brown

https://boardgamegeek.com/thread/3566524/article/46534624#46534624

wergg написал месяц назад: # скрыть ответы

тоже странная штука. Сначала были предприятия, а потом строим некое достижение (автомобилестроение, ойл-сити). Классический Ланкашир был игрой с простой концепцией и глубоким процессом. Почти все современные игры тяготеют к обилию механик.
Это уже даже не в сторону конкретно Питсбурга, а вообще про геймдизайн. Старые игры были играми 1 концепции. Пуэрто-Рико, Келюс и Терра Мистика не изобилуют механиками, но они сложные. Все современные игры не склонны использовать 1 концепцию. Это как правило кадавры с кучей всяких штук. Они тоже сложные, но эта сложность не в стиле изи ту лёр, хард ту мастер. нет. Это просто сложно собрать в голове в кучу, оценить вес элементов и принять решение. ИМХО, это неправильная сложность

Siar написал месяц назад: #

Ну раз все современные тяжелые евро такие сложные, значит, сложность пользуется спросом и народ предпочитает именно такие.

Avalanch написал месяц назад: # скрыть ответы

Уникальных механик немного, а кушать хочется всегда. Вон в музыке 7 нот, а все произведения их комбинация и никто не жалуется.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Да, насчёт "кушать": настолки, особенно гиковые, очень мало прибыльный бизнес.

Avalanch написал месяц назад: # скрыть ответы

Разве Брасс можно назвать гиковым? Судя по кол-ву тиражей вполне массмаркет.

rookier написал месяц назад: # скрыть ответы

Брасс, Марс - гиковский масс-маркет,
Монополия, Дженга - масс-маркет для масс)

Da2dy написал месяц назад: #

нет бы сразу написать, что тогда для эстетов...а стоп об одной и игре как раз пару дней назад выкладывали новость, что на непонятном кике ее не берут.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Сравните с манчкином или катаном

Avalanch написал месяц назад: # скрыть ответы

Было бы кстати небезинтересно, тезис о малом заработке на гиках слышал не раз, а цифры хоть с какой-то достоверностью не видел. В любом случае, если бы этот бизнес не самоокупался его бы точно бы не было, так что на бутерброд издатели и топовые авторы вполне себе зарабатывают.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Факт, что почти все разработчики настольных игр за исключением нескольких самых именитых занимаются этим дополнительно к основной работе, это не их основная работа. Видимо как раз потому что на этом особо не проживёшь.

А теперь сравните с компьютерными играми или мобилками например.

Bopper написал месяц назад: #

Сравнивать бессмысленно. Видеоигры (включая мобилки) по количеству денег в индустрии давно уже обошли все другие медиа развлечения, включая кинематограф. У Инди разработчиков есть функции для самиздата. В отличие от настолок нет необходимости быть зависимым от производств, логистики и пр. Делаешь игру. Заливаешь на сервисы. Проваливаешься. Но хотя бы у тебя нет застрявшего контейнеровоза посреди какого-нибудь пролива. Который проторчал в плавании лишний месяц и сделал стоимость доставки в 10 раз дороже стоимости самой игры. Разорив целое издательство)

rookier написал месяц назад: #

Еще интересно, что среди топовых авторов нередко встречаются "коты ученые": математики, программисты, физики, историки.

Невероятно, но факт: чтобы сделать неглупую игру, надо самому не быть дураком :D

punchik написал месяц назад: # скрыть ответы

"Классический Ланкашир был игрой с простой концепцией и глубоким процессом. Почти все современные игры тяготеют к обилию механик"

Абсолютно согласен. Тот же Келюс (как и Келюс 2) прекрасен именно в своей простоте и логичной лаконичности, но сложен во время самой игры. И в тоже время глубокий по игровому процессу.

А эти современные навороченные, но не логичные "Бирменгемы", "Вечные зимы" со своими "двадцатью" поверхностными модулями и прочие - только денег собрать. Куда-то не туда уходит современный геймдизайн... Жаль.

"это неправильная сложность"

ДА. Вот именно!

Ifikl написал месяц назад: # скрыть ответы

Лет через 10 вы их ещё будете вспоминать добрым словом...

rookier написал месяц назад: #

Лет через 10 тов. Insight сделает шедевр для топ-1 БГГ, бугага

punchik написал месяц назад: # скрыть ответы

Почему?

rookier написал месяц назад: # скрыть ответы

Патамушта может!

punchik написал месяц назад: # скрыть ответы

Если бы я еще знал кто такой товарищ Insight)
Похоже я СОВСЕМ не в теме Ваших противостояний)

rookier написал месяц назад: #

Это не противостояние.
Я - только лишь зритель его откровений)

fromby написал месяц назад: #

Игра опять неровности в правилах объясняет через исторический контекст. Пиво для строительства дорог.

Avalanch написал месяц назад: #

btw спасибо за переводы этих заметок. Сама игра начинает выглядеть всё монструозней. 4 ресурса, 2.5 типов транспорта.