| Идут сборы на One Card Wonders: A Library of 18 Single-card Games | |
| Набор из 18 миниатюрных настолок, каждая из которых умещается всего в одну карту... | |
| С миру по предзаказу (19.05-31.05) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Идут сборы на Jure Grando: The first Vampire | |
| Сельчане ведут охоту на первого европейского вампира. | |
| С миру по нитке [29.05.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Море предзаказов... | |
| Заканчиваются сборы на Terraforming Mars: The Legacy of Mars | |
| Покорение Марса - теперь с механикой наследия и на разных планетах Солнечной сис... | |
Так уж случилось, что в моей коллекции варгеймов игр тактического масштаба (отделение-взвод) значительно больше чем оперативных или стратегических.
Я не ищу «философский камень» среди варгеймов - одну идеальную игру, которая закроет все потребности и желания в конкретной теме или историческом периоде и сделает ненужными остальных представителей варгеймеростроения.
Во-первых, потому что уверен что таких игр не существует 🤷🏻♂️.
Во-вторых, потому что не вижу смысла себя искусственно ограничивать.
И, наконец, в-третьих, потому что разные игры дают возможность получить разный опыт и разные эмоции, даже если они все освещают одну и ту же тему.
Сегодня я рассмотрю варгейм Ghost panzer из серии Band of brothers от издательства Worthington Games.

Сначала пару слов о серии в целом. Band of brothers - это тактика масштаба «одна фишка - одно отделение пехоты или одна единица техники».
В настоящее время в серии вышло пять томов и один батл-пак.
Каждый том посвящен боевому пути одного крупного соединения на полях сражений Второй Мировой войны.
Причем пятый том вышел в этом году. Из основных неохваченных театров осталась Африка и британские войска.
Теперь давайте рассмотрим поближе нашего пациента)
В коробке нас встречают буклет с правилами, две памятки игрокам с модификаторами местности и ситуаций, семь двусторонних полей на толстом картоне, каунтеры юнитов,маркеры состояния и, что немаловажно, трей для хранения каунтеров.

В коробке 16 сценариев. Из них два обучающих и еще два можно сыграть если у вас есть первый том серии.
Каунтеры крупные, яркие, пехотинцы на них слегка аляповато выглядят).

Игровое поле собирается в зависимости от сценария и включает от одного до девяти модульных полей (поэтому и нужен первый том - в коробке только семь полей😂).
Все проверки проходят на бросках десятигранного кубика, таблиц урона в игре нет.
У игры интересная система активаций. Сценарий оговаривает число ходов. Каждый ход игроки поочередно активируют свои юниты для движения и боя. Причем есть такое понятие как «оперативный диапазон», он тоже задается в сценарии для каждой стороны и обозначает минимальное и максимальное количество отрядов, которые игрок может активировать в свой импульс. Например, оперативный диапазон 2-5 означает, что игрок может активировать минимум два и максимум пять отрядов. Техника стоит три очка оперативного диапазона. Сценарием также задается сторона которая в сценарии ходит первой каждый ход. Но существует возможность, с помощью командных очков, перехватить в начале хода инициативу и активировать одного юнита. Командные очки также позволяют перебрасывать броски на проверку боевого духа и т.п.
Я не буду сильно углубляться в правила, но расскажу о моментах которые мне показались интересными.
У каждого пехотного юнита есть два показателя огневой мощи: один обычный и второй - огневая мощь в сложных условиях. Это когда юнит ведет огонь по двигающемуся противнику или сам стреляет в движении. Второй показатель всегда меньше первого и дает возможность отразить в сценариях разницу в огневой мощи и качестве войск. Например, в 1941 году у немецкой пехоты эти показатели 6/5, а у советской - 4/1. Это означает, что немцам проще и атаковать и обороняться. В более поздних сценариях советские войска набирают боевой опыт и показатели становятся получше, например 5/2. А у немцев, наоборот, могут просесть. Количество очков передвижения у всех пехотных юнитов одинаковое.
Также на каунтере каждого отряда напечатано три числа проверки боевого духа: нормальный, подавленный и полностью подавленный. У отряда на полной стороне значение боевого духа обычно 10 - это значит, что ему не нужно проходить проверку перед активацией. Если отряд подавлен, то нужно выбросить на кубике число равное или меньше чем целевое число боевого духа. Если получилось - отряд активируется. Если нет - помечается маркером Used и ждет следующего хода. Здесь что интересно: даже если отряд полностью подавлен, то все равно есть вероятность выбросить на кубе 1 или 2 (в зависимости от отряда) и активировать его. Это добавляет остроты в боях)
Эта игра быстро отучила меня атаковать в чистом поле неподавленного противника))

Во-первых, за атаку двигающегося противника на открытой местности дается самый большой модификатор к огневой мощи +4. Это значит, что немецкое отделение в нормальном состоянии промахнется при стрельбе по бегущему в чистом поле советскому отряду только выбросив на кубе 10 (десятка при стрельбе - всегда автопромах). Во всех остальных случаях оно попадет и минимум подавит, а скорее всего - нанесет потери и подавит.
Во-вторых, здесь помимо понятия Op fire (упреждающий огонь), есть еще понятие Final op fire, это упреждающий огонь, который ведется если противник входит в соседний с твоим отделением гекс. Причем этот вариант упреждающего огня ведется всегда, даже если ваш отряд уже был активирован и помечен маркером Used. Поэтому можно легко убиться несколькими своими отрядами, атакуя одно неподавленное отделение противника.
Помимо пехоты есть расчеты пулеметов и минометов.
Техника представлена пушками, танками, есть артподдержка и авиаподдержка.
Как по мне, техника немного абстрактно показана, но интересно реализована. Вместо огневой мощи в сложных условиях у нее есть выучка экипажа, чем она выше, тем проще пройти проверку. Сначала проходится проверка на возможность стрельбы и затем на урон.
Еще из интересного, после фазы активаций и перед фазой ближнего боя есть фаза беспорядочного отступления, в которой подавленные отряды сторон проходят проверку боевого духа, если проходят - то остаются в гексе. Если нет - то бегут)
Есть интересные опциональные правила по пулеметам, по неподтвержденному поражению техники и различные случайные боевые события.
Мне система нравится, она не заменит другие тактички, но удовольствия от игры приносит изрядно))