
Мечтали ли вы в детстве принять участие в археологической экспедиции и отправиться на раскопки? Я — нет, но эта возможность все же подвернулась уже во взрослом возрасте, правда, не в реальности, а за игровым столом. Сегодня хочу рассказать вам о настольной игре «Фивы» от издательства Эврикус, где у вас появится возможность отыскать древние артефакты самых разных эпох и народов, потратив на исследования не один год.
🚩 Заметка состоит из двух частей: краткие правила и впечатления. Если ищете мнение об игре, то спускайтесь ниже к блоку с впечатлениями.
📌 Игра украшена наклейками Holy Stickers. Без наклеек у вас будут просто цветные деревянные фишки.
Настольная игра «Фивы» переносит игроков в начало XX века, эпоху когда свершались грандиозные археологические открытия. Игроки выступают в роли учёных, исследующих Европу и проводящих раскопки в Египте, Греции, Палестине, Месопотамии и на Крите. Их задача — находить артефакты, организовывать выставки и участвовать в конгрессах, чтобы заслужить признание в научном сообществе. Выиграет игрок достигший бОльшего успеха в археологической сфере.
На игровом поле изображено 12 локаций (7 городов Европы и 5 областей раскопок в районе Средиземного моря), соединённых транспортными путями, по которым игроки будут перемещать свои фишки археологов. По краю игрового поля проходит линия времени, состоящая из 52 недель, что символизирует один год, а в левой части поля находится годовая шкала из трех лет. На старте игрокам нужно подготовить колоду исследований, в которой будут встречаться как обычные карты, так и карточки выставок, позволяющие проводить показы обнаруженных артефактов. Четыре карты из колоды выкладываются в начале партии в верхнем правом углу поля, а карты выставок войдут в игру чуть позже, когда у игроков уже будут ресурсы для выполнения их условий.

Каждый игрок получает фишку археолога, которая начинает игру в Варшаве, пять жетонов лицензий, позволяющих проводить раскопки, и фишку для отслеживания затраченного времени во время игры. Помимо этого, каждый участник получает хронометр, который поможет определять уровень знаний игроков и назначать качество проводимых раскопок. Пять цветных мешочков нужно заполнить жетонами предметов, некоторые из которых являются пустышками, и разместить их в общей зоне, чтобы каждый в процессе партии мог взять любой из них. В зависимости от количества игроков партия будет длиться разное время: 2 года вчетвером, 2,5 при участии трех игроков и 3 года, если вас всего двое.
Начиная с первого игрока участники отправляются в путь и стремятся к знаниям по очередности, которую определяют фишки времени на шкале по периметру игрового поля. Ходит всегда тот игрок, чья фишка отстает от остальных. Внутри игрового процесса это обозначает, что все игроки, которые перед отстающим, потратили больше времени на изучение какого-либо вопроса и теперь отдыхают в ожидании хода. В свой ход игрок может по желанию переместиться в соседний город, но за одно перемещение придется заплатить целую неделю. Игра не ограничивает вас в перемещениях, однако чем больше вы тратите времени на одно действие, тем быстрее для вас закончится игра и тем реже вы будете ходить.

Перемещаться необходимо для того, чтобы в нужном городе у вас была возможность выполнить одно из четырех доступных действий:
♦️ Провести исследование. Это действие позволяет выложить перед собой карту исследования, которую игрок берет из зоны на игровом поле. Карты исследований могут содержать знания (символы книг разных цветов), которые помогут во время предстоящих раскопок. Помимо этого, среди карт исследований есть помощники, карты, позволяющие больше перемещаться или иметь скидку на дальние походы, а также карты конгресса, что при накапливании дают ПО в конце игры. Взять в свой ход можно всего одну карту, и для её получения необходимо находиться в городе, который на ней указан. Стоимость каждой карты в неделях указана в левом верхнем углу каждой карты.
♦️ Замена 4 карт исследования. Это действие можно выполнить только в Варшаве, и придется потратить на него 1 неделю. Оно позволяет сменить карты на рынке исследований и даже совершить замену несколько раз, постоянно доплачивая временем.
♦️ Проведение раскопок. В Египте, Греции, Палестине, Месопотамии и на Крите можно провести раскопки, если ваша команда археологов обладает достаточным уровнем знаний. Придя в локацию, нужно подсчитать все соответствующие по цвету книги на карточках и жетонах, добавить значения общих знаний, помощь ассистентов и очки знаний легенд, после чего выставить на хронометре это значение в голубом окошке. Шкала, которая откроется взору, показывает, сколько жетонов вы сможете вытащить из мешка, если потратите определенное количество времени, которое вы определяете самостоятельно. Обычно чем больше времени вы готовы заложить на проведение раскопок, тем больше жетонов вам будет доступно для поиска. Тянуть предметы необходимо из мешка цвета этой локации, после чего все пустые жетоны игрок возвращает в мешок, а ценные артефакты забирает себе.
Раскопки требуют не только знаний и времени, но и лицензии на проведение манипуляций, поэтому раз в год вам доступны по одной лицензии для каждого типа местности, и если у вас нет универсального документа, то следующую вылазку вы сможете совершить только через год. Ценные жетоны, которые игроки получают во время этого действия, накапливаются, чтобы в конце игры принести победные очки и помочь во время партии проведению выставок. В качестве подсказки по количеству жетонов в мешках есть 5 карт, которые кладут на видное место. Помимо этого, в игре предусмотрен бонус за первую раскопку в каждом месторождении, и поэтому первооткрыватель получает дополнительный жетон во время выполнения данного действия.
♦️ Проведение выставки. Это действие помогает зарабатывать ПО, отталкиваясь только от имеющихся у вас жетонов. Придя в нужную локацию, где проходит выставка, вы сможете при наличии жетонов соответствующих цветов принять участие в выставке и забрать себе карточку. В конце игры она принесет вам очки, а жетоны предметов для мероприятия сбрасывать не нужно, поэтому за них вы ПО получите тоже.
Игроки ходят по очереди, совершая действия, и как только закончится время, необходимо будет подсчитать победные очки, чтобы определить победителя. Более удачливая команда археологов получит мировое призвание и победу в партии.

ТЕПЕРЬ ПОГОВОРИМ О ВПЕЧАТЛЕНИЯХ:
📌 Общее настроение игрового процесса. Даже при всём моем отсутствии тяги ко всему археологическому в этой игре механика вытягивания жетонов на удачу из мешков реально заставляет чувствовать себя искателем клада, пусть и за игровым столом. Азарт вперемешку с жаждой знаний дает классный результат, и даже взрослые игроки раз за разом опускают руку в мешок с горящими от какой-то детской радости глазами. Причем чем меньше полезных жетонов остается в мешке, тем ярче зажигаются огоньки в глазах, но тем и ярче горит (ну, я надеюсь, все поняли, что именно)))) Каждый раз выхватывая два-три полезных предмета из 10-ти и наблюдая, как игрок напротив все пять, которые планировал, почему-то нащупал именно ценных, появляется ощущение не только досады и зависти к успехам чужой группы археологов, но и подстёгивающее желание испытать удачу еще раз.
Думаю, археологи, которые в недрах Египта находили затерянные временем предметы, тоже, раскапывая толщи песка, молились всем богам, чтобы затраченное время не прошло даром и хоть монетку, но им удалось найти среди десятков перекопанных кусков земли. Игра отлично передает «вайб» археологических раскопок, где мы сначала тратим кучу времени на прочтение книг и трудов, пытаемся выловить расторопных помощников, чтобы в будущем попытать счастье на очередной площадке. Мне кажется, подросткам (и быть может даже детям), которые любят что-либо тянуть из мешка, понравится эта игра, даже если изучать тематику игры у них не будет желания. Взрослые уже более вдумчиво подходят к выбору игры, но им также будет интересен игровой процесс данной коробочки.
К слову, в игре есть даже немного информативного аспекта, и вы сможете не только найти ценные предметы разных эпох, но даже узнать немного фактов о них. Буквально несколько строк, включая дату обнаружения артефакта в реальной жизни, найти можно в буклете, что идет в комплекте с игрой. Хотелось бы, конечно, более развернутой информации, но за неимением лучшего спасибо, что хоть немного полезной информации положили в коробку. Кстати, было бы прикольно почитать и про какие-нибудь выставки, что проводились в реальной жизни в разных уголках мира, и узнать имена тех, кто отыскал самые известные предметы быта и творчества из разных уголков мира.
📌 Понятная иконографика и правила. Что касается игры, то здесь вас встретят понятные правила, множество примеров и логичные действия, которыми наполнена эта коробка. Я бы сказала, что ни одного вопроса после прочтения правил у нас не возникло, а это явно говорит о том, что доступность изучения игры хорошая. Без заумных слов и перемудренных фраз авторы научат вас играть и помогут пройти путь археологов от начала до конца. Иконографика понятная и быстро запоминается, а ориентироваться по карте легко и просто. Думаю, эту игру можно смело рекомендовать новичкам, потому как правила игры действительно несложные.

📌 Стратегия с оговоркой на удачливость. Конечно, помимо удачливости придется захватить в партию и горстку стратегических решений, потому как просто бегая из одного угла в другой подготовиться правильно к экспедиции не получится. Важно получить нужные знания, прихватить с собой, быть может, лопату (да не одну), составить план передвижений и выбрать верное место раскопок. Набирать на руку всё подряд можно, наверное, несколько первых ходов, после чего необходимо будет определить вектор направления вашей группы, потому как просто ходить следом за кем-то не очень логично, и нужно стараться всё-таки быть в числе первых, потому как ценные жетоны разбегаются среди игроков. Памятки по количеству предметов тоже смогут помочь в выборе места раскопок, потому как плыть на Крит, зная, что в мешке примерно три жетона, довольно рискованное мероприятие, и, быть может, стоит отдать предпочтение чему-то повыгоднее. Скорее всего, в этой игре важно соблюдать баланс между исследованиями и раскопками, и, вероятнее всего, именно из-за этого жетоны лицензий ограничены и перезаряжаемы.
📌 Интересный механизм управления временем и хронометр. Время — ценный ресурс в этой игре. Оно помогает и управлять игровым процессом, и даёт ощущение гонки и напряжение, которое сопровождает во время всей партии. За все действия нужно платить, все карты имеют разную ценность, которая тоже выражается в неделях, затраченных на исследования, и это действительно отражает естественный процесс работы археологов, потому как ничего не обнаруживается под толщей земли просто так. Хронометр тоже интересная задумка, ведь можно было просто составить таблицу, по которой игроки бы сверялись и принимали решение о проводимых раскопках. Но хронометр подходит этой игре больше именно стилистически и дополняет атмосферу древности настольной игры «Фивы».
📝 Высокий фактор случайности и повторяемость действий. Что немного напрягает во время партии, это, конечно же, рандом, который можно встретить в этой игре во многих её частях, а помимо этого ещё и репетативность действий в подготовительной фазе игры. Когда вы готовитесь к определенной экспедиции, вы раз за разом будете совершать одинаковые действия, набираясь знаний на игровом поле. Со стороны действительно выглядит так, как будто мы делаем одно и то же, несмотря на то что карты, быть может, мы подбираем разные. Путь археолога, видимо, тоже одинаков: найти данные — провести раскопки — посетить выставку, и поэтому мне никогда не быть археологом, так как монотонные и повторяющиеся действия в жизни меня раздражают. Понятно, что радость открытия стоит затраченных усилий, но тратить недели в библиотеке за стопками книг и трудов я не смогла бы.
📝 Отсутствие режимов игры и прямого взаимодействия игроков. Чего не хватает этой игре, это каких-нибудь режимов, быть может сценариев и возможности условно «украсть у группы соперника ценный артефакт». Это просто небольшие мысли о возможной вариативности разнообразия партий, потому как в данный момент в коробке всего один вариант игры, не имеющий ни усложнений, ни дополнений.

Подводя итог, скажу, что мне игра понравилась, я не ожидала, что она будет настолько азартная и поможет почувствовать себя первооткрывателями чего-то неизведанного. Настроение этой игры определенно её весомый плюс, но в довесок она симпатично выглядит и может позволить в себя сыграть практически любому человеку, обладающему хотя бы небольшим представлением о настольных играх в целом. Я не думаю, что играть мы будем в неё часто, но есть чёткое ощущение, что эта коробочка относится к тому типу игр, к которым нам хочется иногда возвращаться, потому как от заигрывания может угаснуть запал и игра приестся. Как будто она прекрасно подойдет для периодических возвращений в этот мир, где таятся различные вещи, представляющие особую ценность для всего человечества.
Оптимальный состав этой игры я бы обозначила в 3-4 человека, потому как по ощущениям именно такое количество игроков чувствуется более балансным. Вчетвером, правда, может показаться немного «шумно», а вот вдвоем гонка выглядит просто отчасти странно и, скорее всего, подходит для обучения. Было бы интересно мнение моей мамы на тему этой игры, и, может быть, когда-нибудь удастся посадить её сыграть партейку. Думаю, ей бы игра понравилась, учитывая, что она у меня геолог и в своё время провела очень много времени, принимая участие в различных командировках. А пока мы тут дружно втроем отыграли уже несколько партий, и вам тоже советуем познакомиться с игрой при возможности.
А если вы уже знакомы, то оставьте своё мнение в комментариях 📝
Всегда рады новым друзьям 🎑
Присоединяйтесь: Вк,
Тг,
Бусти,
Ютьюб или
Рутуб