REDECT написал 2 часа назад к игре Собакистан: Ищейки: # Кто играл? Как игра? Я в целом люблю такие асинхронные штуки, но непон...
Siar написал 5 часов назад к игре Петля: # Не секрет, что мы любим "честные" кооперативные игры на одну сессию. Б...
Siar написал 5 часов назад к игре 12 Rivers: # от OUR BOARDGAME STORY (перевод Ивн Ньюс) 🏞 Мы постоянно говорим, что...
neiromaster написал 6 часов назад к игре Vast: The Crystal Caverns: # Наконец-то руки дошли сделать себе норм пнп с нуля. Тот пнп, что есть ...
ilya1809 написал 6 часов назад к статье Об устаревшем: # В шахматах у вас есть ограничитель — это время (и то не всегда) и ниве...
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...
С миру по нитке [17.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.
Идут сборы на Life
Проживите целую жизнь от рождения до старости.
Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025
Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии.
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.

itacatgames

Граникон глазами дебютантов

30 мая 2026

Информация

добавить
Дата: 30 мая 2026
Оценка пользователей
8.9020
-

У нас за плечами уже 2 выпущенных игры, но на фестивале мы впервые. Граникон – конвент авторов и издателей настольных игр, проводимых сообществом ГРаНИ, основанным Юрием Ямщиковым и его командой. Авторы едут туда в надежде найти издателя для своей игры, а издатели ищут перспективные проекты.

Подготовка

Как собственно готовят игры для показа издателям? Во-первых, нужны идеи: зашли с двух разных концептов (о них позже). Во-вторых, идеи нужно превратить во что-то играбельное, тут нам в помощь приходят гугл таблицы, TableTopSimulator (онлайн среда в которой можно играть в настолки) и тесты, тесты, тесты. Тестировать игру можно и в физическом варианте, сделав ПнП (от PnP = print and play), но для ранних тестов это неудачный вариант. Для ПнП нужны деньги и время, а внесение патчей вопрос не быстрый - сформулируй патч, перепечатай / поправь карандашом нужные карты, распихай всё по протекторам. Так что за продуктивностью мы всегда идём в TTS, ведь и народ на онлайн тесты найти проще. За десятки онлайн тестов мы доводим концепт до играбельного состояния, наполняя её контентом и рассчитывая первичный баланс.

Для демонстрации на Граниконе нужно именно ПнП, поэтому после тестов онлайн мы переходим к нему. Заодно пощупаем игру в реальности, ведь важный плюс ПнП - тактильность. То, как вы манипулируете компонентами и считываете ситуацию на поле в TTS и на реальном столе может ощущаться весьма по-разному. Наша команда собрана авторами из разных городов, ПнП мы сделали независимо 2 разными способами:

  1. Игорь: Я взял вариант “дорого-богато”. Карты заказал в типографии и разложил по протекторам. А планшеты распечатал на клейкой бумаге и наклеил на листы пивного картона. Неискушённым взглядом можно принять за готовую настолку, что приятно, хоть и не самоцель.
  2. Антон: у меня есть ламинатор и я выбрал способ сложный, но надежный. Распечатал компоненты, нарезал, заламинировал, нарезал ещё раз. Для тестов вариант сомнительный, потому что правки вносить очень неудобно (только печатью и ламинацией заменяющих компонентов). Но это надёжное решение для поездки: ламинация, в разумных пределах, не боится влаги и не рвётся.
 
Граникон глазами дебютантов
 
Граникон глазами дебютантов

Но перед тем, как ПнП делать нужно зарегистрироваться на Граникон.

Регистрация

Первая неожиданность фестиваля случилась прямо на регистрации. Желающих продемонстрировать свои игры много - заявлено почти 300 игр, поэтому формально места закончились через 2 с небольшим часа после начала регистрации (фактически ещё быстрее)… Мы в них не попали, заявку закинули только вечером. Но по итогу взяли и нас и значительную часть автором, подавших заявки позже. Часть самых быстрых отсеялась из-за несоответствия заявки требованиям, некоторые, видимо, недоехали по личным причинам. Собственно для заявки заявка требует написать правила, перечень компонентов и приложить файлы ПнП.
Итак, заявка одобрена, ПнП сделаны, мы отправляемся в Питер на само мероприятие!

 
Граникон глазами дебютантов

Геймджем

Граникон встречает авторов геймджемом - конкурсом “скоростной” разработки. За 2 часа нужно собрать простенькую игру из выданных компонентов. Следующие несколько часов - перекрёстные тесты. Авторы выбирают игру которая им понравились больше всего, заказчики независимо смотрят проекты. Собственно о заказчиках - сеть детских садов развивашек дала техзадание на игру для выявления типов личности у детей 4-7 лет. Звучит достаточно сложно. Дело в том, что дети достаточно сложная целевая аудитория. Геймдизайнеру нужно хорошо понимать что может, а что не может ребёнок в заданном возрасте, а этот список пополняется для каждого двухлетнего промежутка. А к этому ещё нужно диагностический функционал прикрутить!

Конкретно мы сделали игру, которая для детей кажется сложновата, в ход нужно принимать 2 решения - построить кусок дороги из фишек и выбрать паттерн перемещения по дороге (тут в теории 8 архетипов и сокрыто). Перекрёстные тесты показали, что многие авторы столкнулись с похожей проблемой - на тестах не все взрослые сходу запоминали доступные в игре действия, кажется, что дети легко потеряют концентрацию на такой игре.

 
Граникон глазами дебютантов

По итогу авторы проголосовали за игру про белочек, закапывающие орехи, а заказчики выбрали кооперативную игру на запоминание животных и их кормёжку. Формат, конечно, не прост, но было интересно поучаствовать в нехарактерной для нас разработки.

Демонстрации

Следующие 3 дня идёт основная часть Граникона – демонстрации игр. Наш демонстрационный слот в 16:00, но мы пришли пораньше посмотреть как всё устроено, да и чужие игры поиграть.

Главная цель большинства авторов здесь - показать свои проекты издателям. Издатели, судя по всему, действительно внимательно посмотрели заявки (правила, ПнПшки), составили списки и смотрели игры, по своим шортлистам. Главный минус для авторов - если вы не попали в такой список, то на вас внимания уже может не хватить, так что к заявкам относимся внимательно! Если издателям понадобится дополнительное время, они могут позвать в свои палаты, на дополнительный показ. Самые счастливые авторы могут подписать игру прямо на фестивале, но только в последний день (таково условие организаторов).

 
Граникон глазами дебютантов

Собственно мы сами привезли 2 прототипа игр:

  1. “Так себе королевство” - соревновательная игра (евро с дайсплейсментом), в которой игрокам предстоит наполнить свой город людьми совершенно разных талантов, конкурировать с другими городами, защищаться от ночных угроз, терпеть указы сумасбродного короля и укреплять личные амбиции - все ради процветания собственного эго доверенного им короной города! Игра происходит в фэнтези-вселенной ведь, только в вымышленных произведениях имеет место коррупция и кумовство во власти =)
  2. ”Королевский дуэт”. Кооперативная игра строго для 2 игроков, берущих на себя роли Короля и Королевы, решающих насущные проблемы королевства.Каждый раунд перед ними выкладывается актуальные проблемы, в решении которых и заключается суть игры. Игроки сначала могут обсудить варианты решения этих проблем, но после того, как они взяли на руки карты, обсуждение запрещается. Карты игроков, отражают разные ресурсы королевства: магия, деньги, войны. Каждый ресурс имеет цвет и номинал Разные проблемы по разному реагируют на эти ресурсы, но общий принцип один - каждая разыгранная карта меняет состояние проблемы и задача игроков как можно быстрее и эффективнее довести её до “победного” состояния в условиях ограниченных коммуникаций.

Первая привлекла внимание одного издателя, вторая двух. К сожалению на месте ничего не подписали, но мы не отчаиваемся, попробуем обсудить с ними что-то по следам конвента.

 
Граникон глазами дебютантов

Вторая составляющая демонстраций – это обратная связь от авторов и опытных игроков. Формально, все присутствующие на Граниконе авторы конкуренты, но охотно оставляют друг другу полезную и честную обратную связь. Творческие сообщества как будто стремятся поддерживать друг друга, некоторые участники тестируют игры друг друга и вне конвента. Да и, строго говоря, все игры Essen Spiel конкуренты собравшимся в большей степени, чем местные игры между собой. Количество издаваемых игр на издателя не резиновое и, наверное (это не инсайд, а домысел), достаточно количество подписанных из с Essen и из топа продаж BGG может и отбить желание искать что-то на Граниконе.

 
Граникон глазами дебютантов

Финал

На закате четвертого дня подводятся итоги фестиваля. Организаторы награждают игры, получившие самые высокие оценки тестировщиков в нескольких категориях, от казуальных и детских игр, до хардкора. Также отмечаются и награждаются тестировщики, оставляющие много полезной обратной связи.

Под занавес авторы получают возможность подписать договоры с издателями, что, безусловно, станет их личной победой на Граниконе.

Мы не подписали игр на месте, но не отчаиваемся, ещё пообщаемся с издателями, которые были заинтересованы в наших играх. Конечно, мы настроены ехать на фестиваль на следующий год, планируем попробовать привести минимум один филлер, потому что спрос на них у издателей на фестивале достаточно высок.

Если интересно читать про настольные игры, собираться играть в них онлайн через Tabletop Simulator) и следить за разработкой таких, то присоединяйтесь к нам в соцсетях:

ВК: https://vk.com/itacatgames

Телеграм: https://t.me/itacatgames

Discord: https://discord.gg/WzbUqy4Uw

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Guautemock написал месяц назад: #

Люблю такие темы с "внутряком". Спасибо)