NotGeek написал полтора часа назад к игре Гармония: # Единственный абстракт, который зашёл. Все эти Каскадии, Азулы, Саграды...
GinTonik написал 3 часа назад к игре Вперёд маскот: # Почему-то важный момент упущен - не вся колода будет участвовать, то е...
Siar написал 8 часов назад к игре Excalibur: # Итак, Экскалибур. Для меня - хидден гем, который я не ждал, не следил ...
Siar написал 8 часов назад к игре Вперёд маскот: # «Вперёд, маскот!» – очень нестандартная по теме и компонентам пати игр...
Okembry написал 9 часов назад к статье Final Girl – игра не понравилась: # Тут ещё такой момент, что как бы ни хотелось оценить продукт сам по се...
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.
С миру по нитке [09.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Предзаказа и ано...
Заканчиваются сборы на переиздание Aeolis
Кооперативная стратегия с уникальными ролями про строительство своего царства и ...
Идут сборы на War of the Dragon: The Wheel of Time
Первая настольная игра по циклу «Колесо Времени».
Идут сборы на Dracula 1897
Полукооперативная игра по роману "Дракула".

itacatgames

Граникон глазами дебютантов

30 мая 2026

Информация

добавить
Дата: 30 мая 2026
Оценка пользователей
8.7818
-

У нас за плечами уже 2 выпущенных игры, но на фестивале мы впервые. Граникон – конвент авторов и издателей настольных игр, проводимых сообществом ГРаНИ, основанным Юрием Ямщиковым и его командой. Авторы едут туда в надежде найти издателя для своей игры, а издатели ищут перспективные проекты.

Подготовка

Как собственно готовят игры для показа издателям? Во-первых, нужны идеи: зашли с двух разных концептов (о них позже). Во-вторых, идеи нужно превратить во что-то играбельное, тут нам в помощь приходят гугл таблицы, TableTopSimulator (онлайн среда в которой можно играть в настолки) и тесты, тесты, тесты. Тестировать игру можно и в физическом варианте, сделав ПнП (от PnP = print and play), но для ранних тестов это неудачный вариант. Для ПнП нужны деньги и время, а внесение патчей вопрос не быстрый - сформулируй патч, перепечатай / поправь карандашом нужные карты, распихай всё по протекторам. Так что за продуктивностью мы всегда идём в TTS, ведь и народ на онлайн тесты найти проще. За десятки онлайн тестов мы доводим концепт до играбельного состояния, наполняя её контентом и рассчитывая первичный баланс.

Для демонстрации на Граниконе нужно именно ПнП, поэтому после тестов онлайн мы переходим к нему. Заодно пощупаем игру в реальности, ведь важный плюс ПнП - тактильность. То, как вы манипулируете компонентами и считываете ситуацию на поле в TTS и на реальном столе может ощущаться весьма по-разному. Наша команда собрана авторами из разных городов, ПнП мы сделали независимо 2 разными способами:

  1. Игорь: Я взял вариант “дорого-богато”. Карты заказал в типографии и разложил по протекторам. А планшеты распечатал на клейкой бумаге и наклеил на листы пивного картона. Неискушённым взглядом можно принять за готовую настолку, что приятно, хоть и не самоцель.
  2. Антон: у меня есть ламинатор и я выбрал способ сложный, но надежный. Распечатал компоненты, нарезал, заламинировал, нарезал ещё раз. Для тестов вариант сомнительный, потому что правки вносить очень неудобно (только печатью и ламинацией заменяющих компонентов). Но это надёжное решение для поездки: ламинация, в разумных пределах, не боится влаги и не рвётся.
 
Граникон глазами дебютантов
 
Граникон глазами дебютантов

Но перед тем, как ПнП делать нужно зарегистрироваться на Граникон.

Регистрация

Первая неожиданность фестиваля случилась прямо на регистрации. Желающих продемонстрировать свои игры много - заявлено почти 300 игр, поэтому формально места закончились через 2 с небольшим часа после начала регистрации (фактически ещё быстрее)… Мы в них не попали, заявку закинули только вечером. Но по итогу взяли и нас и значительную часть автором, подавших заявки позже. Часть самых быстрых отсеялась из-за несоответствия заявки требованиям, некоторые, видимо, недоехали по личным причинам. Собственно для заявки заявка требует написать правила, перечень компонентов и приложить файлы ПнП.
Итак, заявка одобрена, ПнП сделаны, мы отправляемся в Питер на само мероприятие!

 
Граникон глазами дебютантов

Геймджем

Граникон встречает авторов геймджемом - конкурсом “скоростной” разработки. За 2 часа нужно собрать простенькую игру из выданных компонентов. Следующие несколько часов - перекрёстные тесты. Авторы выбирают игру которая им понравились больше всего, заказчики независимо смотрят проекты. Собственно о заказчиках - сеть детских садов развивашек дала техзадание на игру для выявления типов личности у детей 4-7 лет. Звучит достаточно сложно. Дело в том, что дети достаточно сложная целевая аудитория. Геймдизайнеру нужно хорошо понимать что может, а что не может ребёнок в заданном возрасте, а этот список пополняется для каждого двухлетнего промежутка. А к этому ещё нужно диагностический функционал прикрутить!

Конкретно мы сделали игру, которая для детей кажется сложновата, в ход нужно принимать 2 решения - построить кусок дороги из фишек и выбрать паттерн перемещения по дороге (тут в теории 8 архетипов и сокрыто). Перекрёстные тесты показали, что многие авторы столкнулись с похожей проблемой - на тестах не все взрослые сходу запоминали доступные в игре действия, кажется, что дети легко потеряют концентрацию на такой игре.

 
Граникон глазами дебютантов

По итогу авторы проголосовали за игру про белочек, закапывающие орехи, а заказчики выбрали кооперативную игру на запоминание животных и их кормёжку. Формат, конечно, не прост, но было интересно поучаствовать в нехарактерной для нас разработки.

Демонстрации

Следующие 3 дня идёт основная часть Граникона – демонстрации игр. Наш демонстрационный слот в 16:00, но мы пришли пораньше посмотреть как всё устроено, да и чужие игры поиграть.

Главная цель большинства авторов здесь - показать свои проекты издателям. Издатели, судя по всему, действительно внимательно посмотрели заявки (правила, ПнПшки), составили списки и смотрели игры, по своим шортлистам. Главный минус для авторов - если вы не попали в такой список, то на вас внимания уже может не хватить, так что к заявкам относимся внимательно! Если издателям понадобится дополнительное время, они могут позвать в свои палаты, на дополнительный показ. Самые счастливые авторы могут подписать игру прямо на фестивале, но только в последний день (таково условие организаторов).

 
Граникон глазами дебютантов

Собственно мы сами привезли 2 прототипа игр:

  1. “Так себе королевство” - соревновательная игра (евро с дайсплейсментом), в которой игрокам предстоит наполнить свой город людьми совершенно разных талантов, конкурировать с другими городами, защищаться от ночных угроз, терпеть указы сумасбродного короля и укреплять личные амбиции - все ради процветания собственного эго доверенного им короной города! Игра происходит в фэнтези-вселенной ведь, только в вымышленных произведениях имеет место коррупция и кумовство во власти =)
  2. ”Королевский дуэт”. Кооперативная игра строго для 2 игроков, берущих на себя роли Короля и Королевы, решающих насущные проблемы королевства.Каждый раунд перед ними выкладывается актуальные проблемы, в решении которых и заключается суть игры. Игроки сначала могут обсудить варианты решения этих проблем, но после того, как они взяли на руки карты, обсуждение запрещается. Карты игроков, отражают разные ресурсы королевства: магия, деньги, войны. Каждый ресурс имеет цвет и номинал Разные проблемы по разному реагируют на эти ресурсы, но общий принцип один - каждая разыгранная карта меняет состояние проблемы и задача игроков как можно быстрее и эффективнее довести её до “победного” состояния в условиях ограниченных коммуникаций.

Первая привлекла внимание одного издателя, вторая двух. К сожалению на месте ничего не подписали, но мы не отчаиваемся, попробуем обсудить с ними что-то по следам конвента.

 
Граникон глазами дебютантов

Вторая составляющая демонстраций – это обратная связь от авторов и опытных игроков. Формально, все присутствующие на Граниконе авторы конкуренты, но охотно оставляют друг другу полезную и честную обратную связь. Творческие сообщества как будто стремятся поддерживать друг друга, некоторые участники тестируют игры друг друга и вне конвента. Да и, строго говоря, все игры Essen Spiel конкуренты собравшимся в большей степени, чем местные игры между собой. Количество издаваемых игр на издателя не резиновое и, наверное (это не инсайд, а домысел), достаточно количество подписанных из с Essen и из топа продаж BGG может и отбить желание искать что-то на Граниконе.

 
Граникон глазами дебютантов

Финал

На закате четвертого дня подводятся итоги фестиваля. Организаторы награждают игры, получившие самые высокие оценки тестировщиков в нескольких категориях, от казуальных и детских игр, до хардкора. Также отмечаются и награждаются тестировщики, оставляющие много полезной обратной связи.

Под занавес авторы получают возможность подписать договоры с издателями, что, безусловно, станет их личной победой на Граниконе.

Мы не подписали игр на месте, но не отчаиваемся, ещё пообщаемся с издателями, которые были заинтересованы в наших играх. Конечно, мы настроены ехать на фестиваль на следующий год, планируем попробовать привести минимум один филлер, потому что спрос на них у издателей на фестивале достаточно высок.

Если интересно читать про настольные игры, собираться играть в них онлайн через Tabletop Simulator) и следить за разработкой таких, то присоединяйтесь к нам в соцсетях:

ВК: https://vk.com/itacatgames

Телеграм: https://t.me/itacatgames

Discord: https://discord.gg/WzbUqy4Uw

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Guautemock написал 12 дней назад: #

Люблю такие темы с "внутряком". Спасибо)