| Идут сборы на Die in the Dungeon | |
| Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков. | |
| С миру по нитке [09.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Предзаказа и ано... | |
| Заканчиваются сборы на переиздание Aeolis | |
| Кооперативная стратегия с уникальными ролями про строительство своего царства и ... | |
| Идут сборы на War of the Dragon: The Wheel of Time | |
| Первая настольная игра по циклу «Колесо Времени». | |
| Идут сборы на Dracula 1897 | |
| Полукооперативная игра по роману "Дракула". | |
У нас за плечами уже 2 выпущенных игры, но на фестивале мы впервые. Граникон – конвент авторов и издателей настольных игр, проводимых сообществом ГРаНИ, основанным Юрием Ямщиковым и его командой. Авторы едут туда в надежде найти издателя для своей игры, а издатели ищут перспективные проекты.
Как собственно готовят игры для показа издателям? Во-первых, нужны идеи: зашли с двух разных концептов (о них позже). Во-вторых, идеи нужно превратить во что-то играбельное, тут нам в помощь приходят гугл таблицы, TableTopSimulator (онлайн среда в которой можно играть в настолки) и тесты, тесты, тесты. Тестировать игру можно и в физическом варианте, сделав ПнП (от PnP = print and play), но для ранних тестов это неудачный вариант. Для ПнП нужны деньги и время, а внесение патчей вопрос не быстрый - сформулируй патч, перепечатай / поправь карандашом нужные карты, распихай всё по протекторам. Так что за продуктивностью мы всегда идём в TTS, ведь и народ на онлайн тесты найти проще. За десятки онлайн тестов мы доводим концепт до играбельного состояния, наполняя её контентом и рассчитывая первичный баланс.
Для демонстрации на Граниконе нужно именно ПнП, поэтому после тестов онлайн мы переходим к нему. Заодно пощупаем игру в реальности, ведь важный плюс ПнП - тактильность. То, как вы манипулируете компонентами и считываете ситуацию на поле в TTS и на реальном столе может ощущаться весьма по-разному. Наша команда собрана авторами из разных городов, ПнП мы сделали независимо 2 разными способами:
Но перед тем, как ПнП делать нужно зарегистрироваться на Граникон.
Первая неожиданность фестиваля случилась прямо на регистрации. Желающих продемонстрировать свои игры много - заявлено почти 300 игр, поэтому формально места закончились через 2 с небольшим часа после начала регистрации (фактически ещё быстрее)… Мы в них не попали, заявку закинули только вечером. Но по итогу взяли и нас и значительную часть автором, подавших заявки позже. Часть самых быстрых отсеялась из-за несоответствия заявки требованиям, некоторые, видимо, недоехали по личным причинам. Собственно для заявки заявка требует написать правила, перечень компонентов и приложить файлы ПнП.
Итак, заявка одобрена, ПнП сделаны, мы отправляемся в Питер на само мероприятие!
Граникон встречает авторов геймджемом - конкурсом “скоростной” разработки. За 2 часа нужно собрать простенькую игру из выданных компонентов. Следующие несколько часов - перекрёстные тесты. Авторы выбирают игру которая им понравились больше всего, заказчики независимо смотрят проекты. Собственно о заказчиках - сеть детских садов развивашек дала техзадание на игру для выявления типов личности у детей 4-7 лет. Звучит достаточно сложно. Дело в том, что дети достаточно сложная целевая аудитория. Геймдизайнеру нужно хорошо понимать что может, а что не может ребёнок в заданном возрасте, а этот список пополняется для каждого двухлетнего промежутка. А к этому ещё нужно диагностический функционал прикрутить!
Конкретно мы сделали игру, которая для детей кажется сложновата, в ход нужно принимать 2 решения - построить кусок дороги из фишек и выбрать паттерн перемещения по дороге (тут в теории 8 архетипов и сокрыто). Перекрёстные тесты показали, что многие авторы столкнулись с похожей проблемой - на тестах не все взрослые сходу запоминали доступные в игре действия, кажется, что дети легко потеряют концентрацию на такой игре.
По итогу авторы проголосовали за игру про белочек, закапывающие орехи, а заказчики выбрали кооперативную игру на запоминание животных и их кормёжку. Формат, конечно, не прост, но было интересно поучаствовать в нехарактерной для нас разработки.
Следующие 3 дня идёт основная часть Граникона – демонстрации игр. Наш демонстрационный слот в 16:00, но мы пришли пораньше посмотреть как всё устроено, да и чужие игры поиграть.
Главная цель большинства авторов здесь - показать свои проекты издателям. Издатели, судя по всему, действительно внимательно посмотрели заявки (правила, ПнПшки), составили списки и смотрели игры, по своим шортлистам. Главный минус для авторов - если вы не попали в такой список, то на вас внимания уже может не хватить, так что к заявкам относимся внимательно! Если издателям понадобится дополнительное время, они могут позвать в свои палаты, на дополнительный показ. Самые счастливые авторы могут подписать игру прямо на фестивале, но только в последний день (таково условие организаторов).
Собственно мы сами привезли 2 прототипа игр:
Первая привлекла внимание одного издателя, вторая двух. К сожалению на месте ничего не подписали, но мы не отчаиваемся, попробуем обсудить с ними что-то по следам конвента.
Вторая составляющая демонстраций – это обратная связь от авторов и опытных игроков. Формально, все присутствующие на Граниконе авторы конкуренты, но охотно оставляют друг другу полезную и честную обратную связь. Творческие сообщества как будто стремятся поддерживать друг друга, некоторые участники тестируют игры друг друга и вне конвента. Да и, строго говоря, все игры Essen Spiel конкуренты собравшимся в большей степени, чем местные игры между собой. Количество издаваемых игр на издателя не резиновое и, наверное (это не инсайд, а домысел), достаточно количество подписанных из с Essen и из топа продаж BGG может и отбить желание искать что-то на Граниконе.
На закате четвертого дня подводятся итоги фестиваля. Организаторы награждают игры, получившие самые высокие оценки тестировщиков в нескольких категориях, от казуальных и детских игр, до хардкора. Также отмечаются и награждаются тестировщики, оставляющие много полезной обратной связи.
Под занавес авторы получают возможность подписать договоры с издателями, что, безусловно, станет их личной победой на Граниконе.
Мы не подписали игр на месте, но не отчаиваемся, ещё пообщаемся с издателями, которые были заинтересованы в наших играх. Конечно, мы настроены ехать на фестиваль на следующий год, планируем попробовать привести минимум один филлер, потому что спрос на них у издателей на фестивале достаточно высок.
Если интересно читать про настольные игры, собираться играть в них онлайн через Tabletop Simulator) и следить за разработкой таких, то присоединяйтесь к нам в соцсетях:
ВК: https://vk.com/itacatgames
Телеграм: https://t.me/itacatgames
Discord: https://discord.gg/WzbUqy4Uw