| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Floky
6395 |
новая 32000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Larami
1265
|
||
TheDarkPlay007
136
|
||
Airzerg
54
|
||
| автор: |
Andrea Colletti
Luca Bernardini |
| графический дизайнер: |
Diego Fonseca
Paolo Scippo Джованни Пирротта |
| художник: |
Антонио де Лука
Simone de Paolis |
| 3D-скульптор: |
Fernando Armentano
Tommaso Incecchi |
| издатель: |
Ludus Magnus Studio
|
| ... | |
| язык: |
Английский |
| комплектация: В процессе... |
Nova Aetas Renaissance - это кооперативная тактическая настольная игра, действие которой происходит в мрачном фентезийном сеттинге итальянского Возрождения. Эта игра, действие которой происходит в эпоху итальянского Возрождения, проведет вас через фантастическую мифическую кампанию, основанную на исторических событиях войны между Римом и Венецией начала 1500-х годов.
Nova Aetas: Renaissance - это ремейк оригинальной игры, выпущенной благодаря проведенной на Kickstarter кампании в январе 2016 года. Эта новая, улучшенная версия основана на опыте, накопленном за эти годы, и подарит вам еще более глубокий опыт, погрузив вас и вашихсопартийцев в очаровательную и загадочную Италию, полную исторических персонажей, таких как Леонардо да Винчи, Катерина Сфорца и многих других - как реальных, так и вымышленных.
Четверо молодых наемников (Винченцо, Валерио, Ребекка и София) найдут свою судьбу во время войны между Римом и Венецией. Они готовы погрузиться в гущу событий итальянского Возрождения, разрушенного войной и полного загадочных мифов, пришедших из далекого прошлого. Каждый из 4 героев будет играть свою роль на поле боя и сможет развиваться, приобретая новые классы, навыки и получая снаряжение!
Nova Aetas Renaissance - настольный варгейм с миниатюрами, действие которого происходит в альтернативном мире эпохи Возрождения. Вдохновленный классическими японскими тактическими ролевыми играми, такими как Final Fantasy Tactics и Tactics Ogre, в Nova Aetas вы будете сражаться с врагами, управляемыми сложным искусственным интеллектом. В каждом испытании вам будет предложен осмысленный выбор, который изменит ход игровых событий. Nova Aetas очарует вас детализированными миниатюрами и высококачественными компонентами.
Позвольте себе окунуться в волшебную атмосферу Nova Aetas!
Вольный перевод описания от издателя.

8.32
8.50
Комментарии
Обзор от wyrtt (у него никак не вставлялось)
Игра - один из немногих проектов издателя. Первое издание было ужасным. Как обычно для кикстартера, были проблемы с правилами, балансом и сроками.
Но вот спустя пару лет издатель перелопатил половину игры и выдал второе издание. О нем и поговорим.
1. Сеттинг. Одним только им игра привлекает внимание. Мистическая версия эпохи ринесанса. Сражатся предстоит как с бандитами, так и с магами Папы Римского.
2. Сюжет добротный. Лучше глумхевена, но и никаких откровений уровня миддары, aeon ждать не стоит. В сюжете имеется несколько развилок с довольно интересными финалами истории.
3. Боевка. Это достаточно типичный кровлер. То, что было достаточно ново 10 лет назад теперь уже так не удивит. Есть таймер способностей, где по стрелкам часов мы определяем порядок хода и выхода способностей.
Есть интуитивно понятные правила видимости цели из-за 3д компонентов. Есть сбор ресурсов и крафт предметов.
Опять же, игра довольно старая и многие современные игры уже сделали ее новшества нормой.
4. Компоненты. Качество и дизайн очень даже хороши. Игра из-за них стоит больше, чем хотелось бы. Но вот те же 3д здания Company of heroes гораздо красивее и несут больше функционала для геймплея.
Но в то же время, в отличии от $$$$$ пластикового мусора из настолок вроде войн ктулху или любой настолки cool mini or not, в этой игре есть хоть какой-то смысл.
В зависимости от цены можно игру взять. Но если будет выбор между ней и скажем middara, aeon trespass и что там еще есть из гигантов, то выбор будет не в пользу Нова.
Не понятно только, почему Cthulhu Wars поджигание пукана вызвало
Я так понял, речь о играх, где есть горы ненужного пластика. Конечно мусор сильно сказано, но в Ктулху реально оверпродакшен зашкаливает.
>>> Опять же, игра довольно старая и многие современные игры уже сделали ее новшества нормой.
Вот когда пишут слово "многие" хотелось бы в скобках увидеть перечисленными хотя бы с пяток примеров. А то я вот фиг его знает, шо там за современные игры: не все такие прошаренные как автор.
Ну и "довольно старая" - это у него игра 2021-го. Куда бежит этот человек? Как за ним поспевать? И жить торопится, и чувствовать спешит (с)
Так 2021 это аж 5 лет назад было. Вы еще скажите, что Глумхэвен за 9 лет не устарел) Игры через 2-3 года уже устаревают, ведь новинок каждый год выходит тысячи.
Представил мем из игры престолов, где чуваку подносят игры, которые он отвергает со словами "слишком стара")
И скажу: не устарел. В новых играх зачастую нового ни на копейку. Бывают исключения, но в большинстве случаев когда кто-то говорит об устаревании, то скорее всего он говорит лишь о том, что лично он в нее наигрался. Однако дай игрокам несведущим игру 2027-го года и 2007-го, и уверен, что в большинстве случаев они даже не догадаются какая новее (разве что оформление может выдать).
"В новых играх зачастую нового ни на копейку"
Тем не менее, они уверенно вытесняют старые из топов БГГ)
Только не стоит путать год издания и более удачное исполнение каких-то механик (что куда ближе к смыслу слова "устаревание") в масштабе всего игрового сообщества, а не одного-двух-двадцати обзорщиков, которые могли просто наиграться (спасибо за раскрытие мысли МакТайру)
Причины попадания в топ самые разные: игра для самой широкой аудитории (Крылья, Гармония), крепкая с разных сторон игра: визуал, тема, механики, комплексность/простор для изучению (Остров духов), маркетинг (сегодня - уже обязателен, "ведь новинок каждый год выходит тысячи")
А "вытеснение старых" из топов надо смотреть на расстоянии: мало попасть в топ БГГ, надо в нем еще продержаться какое-то время, "защитить титул". Эль Гранде в топе since 1995 ), Twilight Struggle - 2005, Агрикола и RftG - 2007, Гавр - 2008, Крокинол вообще хрен кто переплюнет) С этими ребятами даже забавно сравнивать большинство игр, что пришли в топ погостить на 1-3 года: они (новинки) в большинстве случаев вытесняют друг дружку)
БГГ создали в январе 2000-го, т.е. Эль Гранде и Крокинол - старше самого топа, и места в нем изначально заслужили интересом игроков, а не хайпом единым. Тогда даже слова такого не было: Крокинол и Эль Гранде старше самого хайпа)
Но тогда и игр было в разы меньше, конечно. Новинкам сегодня несладко: что ни сделай - за редким исключением - "все это уже было в Симпсонах", почти наверняка есть с чем сравнить. И сравнение далеко не всегда в пользу новинок (но тут еще и "синдром утенка" может быть).
В общем, удачи современным авторам, что хотят сказать новое слово в сто первой ККИ, супер классном настольном баскетболе или делают игру на взятки про прыжки котов в мешках
Наконец стартовали эту долгожданную коробочку. Буду дополнять отзыв с прохождением.
Прошли обучение + пролог. Играем вдвоём, где каждый взял по два полноценных персонажа, без компаньонов.
Если опустить "так себе" правила и то, что в первую партию пришлось много в них копаться - игра отличная. Очень понравилась основная фишка с Горологием. Он добавляет много тактичности, можно (и нужно) комбить действия. Сама игра не из простых и стоит дважды что-то обдумать, перед тем, как нестись напролом. Понравился ИИ, что тоже добавляет тактики, так как враги почти никогда не атакуют просто ближайшего к ним. Сеттинг тоже приятный, не избитый.
Да, немного фидлинга присутствует, но пока не бесит, хотя боялся обратного.
Источник https://nastol.io/nova_aetas_renaissance/reviews/335925
кто нибудь прошел версию от хобиков? прошли ли компанию целиком, тянет ли проходить другие сценарии?
на 3х сильно сложно будет?
сколько по времени на 1 сессию обычно уходит?
Тоже интересны впечатления поигравших в локу
https://teletype.in/@nointoter/f4a83Fm0l89
Обновил добавив новое дополнение Папа и Дож
Видео сделал - прошли миссию кампании 0.1. Как водится - без хардкора никуда!))
https://www.youtube.com/watch?v=pMr_3BJ7C6c
а если текстом - какие впечатления?
Годнота для любителей позиционной тактики и тематики Ренессанса
Есть много очепяток в компонентах - как в карточках так и в планшетах персонажей (персонаж Sofia) и в правилах((((