alexxac написал полчаса назад к игре Опустошение: # Кто сказал что одним домом? Около тридцати партий - это было бы слишко...
Siar написал полчаса назад к игре Спящие боги: # Потрясающая игра-приключение с открытым миром, которая погружает игрок...
Siar написал полчаса назад к игре Чемпионы Мидгарда: # Мне нравится эта игра и атмосферой, и механиками, и геймплеем. Лор вик...
Exhumanfact написал час назад к статье Slay the Spire. О настольной игре и не только: # Я в неë три раза начинал играть и бросал почти сразу. Это при том, чт...
wergg написал полтора часа назад к игре Опустошение: # ну что-то отдаленное есть. Безрандомные бои с постоянно набигающей бяк...
Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb
Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи.
С миру по предзаказу (01.06-13.07)
Список недавних предзаказов от издательств.
Идут сборы на Chronicles of Drunagor: Aftermath
Новая часть тактического фэнтезийного данжен кроулера с менеджментом кубов дейст...
Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock
Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров.
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...

muryskin

Amber Route. Дорога из жёлтого янтаря

Статья опубликована в рамках конкурса «Параллельный мир», 11 октября 2013

Информация

добавить
проекты Настольные игры ON-LINE
Цифровой формат
Дата: 11 октября 2013
Оценка пользователей
8.5730
-

Добро пожаловать в мир Славянских мифов, в мир магии, коварства и предательства. Добро пожаловать в Amber Route. В этой игре вам предстоит провести караван с янтарём напрямик ко двору местного короля. Помогать, да и мешать тоже, вам будут различные рыцари, разбойники, а также лешие, водяные, оборотни и прочая нечисть.

 

 

Что это?

 

Amber Route — это карточная игра в гонки для двух игроков для Android и iOS. В распоряжении каждого игрока находится караван купцов, везущих янтарь к королевскому двору. Давайте взглянем на «игровое поле». Состоит оно из нескольких тайлов местности. Здесь встречаются как равнины, леса, поля, болота и озёра, так и города, деревни, руины древних сооружений, монастыри и священные места. Все вместе они составляют Янтарный Путь, по которому мы будем двигать свой караван.

 

 

В состав каравана входит сам янтарь и вооружённая охрана. Оба эти параметра на начало партии у игроков одинаковы, но могут меняться под воздействием различных эффектов. Цель игры: довести свой караван первым до финиша. Причём важно не только доехать первым, но и довезти товар в целости и сохранности. Потому как никому не нужен караван без охраны и тем более без янтаря.

 

 

Также каждый игрок располагает тремя видами ресурсов: руны, еда и деньги. Каждый новый ход увеличивает их количество на число, указанное над этими ресурсами. Все эти значения в процессе игры могут и будут меняться.

 

 

Каждому игроку раздают по 6 карт из общей колоды. Всё! Можно начинать игру.

 

Ход игрока

 

В свой ход игрок может сделать одно из следующих действий:

  1. разыграть карту с руки;
  2. разыграть одну из карт богов;
  3. сбросить карту с руки;
  4. продвинуть караван.

 

1. Разыграть карту с руки

 

Потратив указанное количество одного из ресурсов, можно сыграть карту и порадоваться её эффекту. В основном все свойства карт сводятся к: продвижению своего каравана и торможению каравана противника; увеличению своих ресурсов и уменьшению ресурсов противника; увеличению или уменьшению прироста ресурсов; увеличению или уменьшению охраны и количества янтаря. Если на карте присутствует вот такой сивмол:

 

 

то после этой карты можно сыграть ещё одну.

 

 

После сыграной карты сразу же получаем новую из колоды.

 

2. Разыграть одну из карт богов


 

Карты богов — это особые карты. Их эффект заранее неизвестен и может быть как положительным, так и отрицательным для игрока. На то они и боги, что они непредсказуемы! Карт три типа, по количеству ресурсов. Накопив 20 единиц любого ресурса, можно купить соответствующую карту и, либо наблюдать как твой караван уверенно рвётся к победе благодаря благословению, либо с сожалением осознать, что милость богов простым жертвоприношением не получить, а вот нарваться на их гнев очень даже легко.

 

 

3. Сбросить карту с руки

 

Если нет денег (или еды с рунами), то можно просто скинуть карту с руки, вдруг на замену придёт что-нибудь путное и недорогое.

 

4. Продвинуть караван


 

Либо можно подвинуть свой караван на 1 шаг вперёд, просто заплатив 2 охраны и 3 янтаря. Если, конечно, у вас есть излишки.

 

Там, на неведомых дорожках

 

На все действия в свой ход игроку даётся 60 секунд. И за это время надо успеть просчитать наиболее выгодный вариант для продвижения. Ведь ломиться сломя голову по древним землям может быть опасно. Каждый поворот, каждый новый ландшафт таит в себе некую тайну. А именно — влияет на движение и изменение различных цифр. Срабатывает свойство местности сразу после остановки на нём каравана.

 

 

Типов местности много и их свойства различны:

  • остановишься в болоте, потеряешь 1 охранника;
  • в руинах — придётся сбросить 2 карты с руки;
  • равнины дадут прирост золота противнику +1;
  • пока будете гостить в деревне, чужой караван уйдет вперёд на +1;
  • в городе сможете пополнить охрану +2;
  • на мосту найдёте золото +10;
  • священное место уравняет все шансы на победу — все приросты ресурсов игроков = 1;
  • в лесу можно поохотиться (еда +8) и найти некие древности (руны +4);
  • озеро затянет в себя самых богатых рыцарей — охрана -2 для игрока с наибольшим золотом;
  • в холмах, если янтаря меньше 7, найдёшь 3 штучки;
  • монастырь дарит 5 рун игроку с их меньшим приростом;
  • горы таят в себе опасности, поэтому охрана -2, янтарь -2;
  • а курган заставит противника в следующий ход сбросить 3 карты.

Берегиню вызывали?

 

 

Но самое замечательное в этой игре — это иллюстрации. Именно они придают обычной гонке ту самую атмосферу древне-славянских верований, мифов и легенд. Здесь вы встретите водяного, лесную ведьму, ликантропа, лесовика, дьявола, берегиню, влокослака, маммона, отпразнуете ночь Ивана Купалы.

 

 

Разнообразие же партий вам обеспечат различные режимы игры: режим кампании, одиночные миссии против компьютера, дуэль с живым противником на одном устройстве и сетевая игра в некоем «Гейм-Центре».

 

Впечатление

 

Мне эта игра очень понравилась! Она проста, можно даже назвать её филлером. Хотя в ней и присутствует небольшой элемент случайности, в виде карт на руке и буквально внезапных карт богов, стратегическая составляющая в игре всё же есть. Кампания проходится на одном дыхании. А иллюстрации и славянская тематика очень глубоко засели в мою душу.

 

Игра относительно новая. Насколько я понял с сайта производителя, вышла она зимой этого года. И, на мой взгляд, игра незаслуженно обделена вниманием настольщиков и блогеров. Будем надеяться, что моя попытка это исправить принесёт свой результат)

 

 

P.S.

 

И напоследок вопрос настольному сообществу. Встречал ли кто-нибудь бумажно-картонную реализацию подобной игры? Было бы интересно сыграть в живую в эту игру. Особенно, если арт будет точно таким же. Я без ума от этих иллюстраций! =)

muryskin написал 11 лет назад: # скрыть ответы
некропост, но все же =)

собственный ответ на собственный вопрос из постскриптума:

на грядущем Эссене будет настольная реализация этой игры. ссылка на БГГ:
http://boardgamegeek.com/boardgame/161887/amber-route

trent написал 11 лет назад: #

тем не менее, хороший некропост)
глядишь, и пригодятся переведенные карты.

с другой стороны "от мобильной версии остался только сеттинг, графика и цель игры, механика же сильно отличается". но игра все равно осталась дуэльной и с модульным полем.

trent написал 12 лет назад: # скрыть ответы

можно попробовать замутить ПнП.
Я правильно понимаю, что там нет поля, а только несколько типов карт (обычные + 3 типа карт богов), 5 видов ресурсов (охрана, янтарь, руны, еда, деньги) и кары\тайлы пути, коих 13 видов?

Elirus написал 12 лет назад: # скрыть ответы

поле генерится из тайтлов местности (составляя путь).

trent написал 12 лет назад: # скрыть ответы

угу, я так и понял. осталось выяснить, как именно оно генерится. на картинке, например, я вижу две подряд равнины (plain), а это значит, что тайлов местности не по одному каждого вида)

Elirus написал 12 лет назад: # скрыть ответы

местность задается сценарием )

trent написал 12 лет назад: # скрыть ответы

даже в режиме "дуэль с живым противником"?

Elirus написал 12 лет назад: # скрыть ответы

а там перед стартом выбирается сценарий (местность и условие победы)

trent написал 12 лет назад: #

ясно. ну так даже проще)

Scorpius написал 12 лет назад: # скрыть ответы

ПнП кстати было бы любопытно

trent написал 12 лет назад: #

закончил верстку и перевод всех карт. остались поля (общее и персональные) и тайлы пути. ну и правила)

Haruspex написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Ресурсы и прирост ресурсов неудобно будет учитывать. Слишком много треков на бумаге получится.

trent написал 12 лет назад: # скрыть ответы

пока решил, что будет 5 треков (3 прироста + янтарь и охрана) и 3 ресурса (мясо, руны, деньги) разных номиналов (1 и 5 как минимум).

посмотрим, что покажут тесты)

также думаю над увеличением числа игроков. в это связи надо потестить, как будет вести себя баланс в двух случаях: если карта "- сопернику" будет действовать на всех оптом или на кого-то конкретного, по выбору игрока.

Haruspex написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Можно попробовать ограничиться одним треком и помечать на нем ресурсы разными жетонами.

trent написал 12 лет назад: #

думал над этим. но манипуляции с ресурсами происходят каждый ход, и гонять 6 жетонов по одному треку, думаю, будет не очень удобно. а если число игроков все же удастся увеличить, то будет еще хуже.

с другой стороны, 10 треков на общей карте - тоже не ахти. поэтому пока склоняюсь к мысли все таки сделать персональные карточки для каждого игрока. и пристально смотрю в сторону проекта "манхеттен" - три общих трека на поле вполне нормально себя ведут даже для пяти игроков.

JonyAS написал 12 лет назад: #

Играл полгода назад. Не затянуло, хотя первые партии игрались с интересом.

Journeyman написал 12 лет назад: #

Что-то неделя прямо дорожная. И тебе дорога из желтого кирпича и из желтого янтаря...

Orccc написал 12 лет назад: #

спасибо за обзор, приятная игра