"Всего в игре 8 видов монстров." Тут, с Вашего позволения, хотел бы подправить) В действительности в базе ведь 9 видов монстров + Вы не указали наличие адъютантов на стороне ОЛ'a, кои тоже доставляют.
Главные плюсы второго Descent'а перед первым, это 1. Режим кампании 2. Цели для Оверлорда 3. Уменьшенное время на сценарий.
Но была убрана главная фишка первого Descent'а: выставление монстров вне зоны видимости героев, из-за которой герои должны были заниматься двумя делами одновременно, защищать подземелье и держать всю территорию под своим неусыпным взором. Из-за этого игра сильно потеряла в глубине.
зато приобрела в динамике. Теперь герои не могут заниматься медленным манчкинизмом, собирая весь лут, уничтожая всех монстров и продвигаясь, как черепахи, вперед.
На самом деле иногда все полностью наоборот, некоторые миссии второго Descent'а при желании героев можно затягивать до бесконечности, если герои заблокируют сценарий победы Overlord'а. В первом же Descent'е при сталлинге героев Overlord мог накопить достаточно маны для выкладывания усиливающих монстров карт, плюс при исчерпании колоды Overlord выигрывал.
Пример, представьте себе как изменится BSG, если убрать карту Executive Order, и положить вместо нее карту, не представляющую собой ничего особого. Игра сразу станет гораздо суше. Так и с Descent'ом второй редакции, упрощая игру, убрали одну из тех механик, на которых собственно игра и была основана.
Лично мне в игре не хватает вариантности и тактичности для боёв, решения видны сразу. Вторым недостатком является отсутствие социальной части, которую пытаемся прикрутить в промежутках между миссиями. Как по мне, за властелина играть значительно труднее, чем за приключенцев.
"Всего в игре 8 видов монстров."
Тут, с Вашего позволения, хотел бы подправить) В действительности в базе ведь 9 видов монстров + Вы не указали наличие адъютантов на стороне ОЛ'a, кои тоже доставляют.
Главные плюсы второго Descent'а перед первым, это
1. Режим кампании
2. Цели для Оверлорда
3. Уменьшенное время на сценарий.
Но была убрана главная фишка первого Descent'а: выставление монстров вне зоны видимости героев, из-за которой герои должны были заниматься двумя делами одновременно, защищать подземелье и держать всю территорию под своим неусыпным взором. Из-за этого игра сильно потеряла в глубине.
зато приобрела в динамике. Теперь герои не могут заниматься медленным манчкинизмом, собирая весь лут, уничтожая всех монстров и продвигаясь, как черепахи, вперед.
На самом деле иногда все полностью наоборот, некоторые миссии второго Descent'а при желании героев можно затягивать до бесконечности, если герои заблокируют сценарий победы Overlord'а. В первом же Descent'е при сталлинге героев Overlord мог накопить достаточно маны для выкладывания усиливающих монстров карт, плюс при исчерпании колоды Overlord выигрывал.
Пример, представьте себе как изменится BSG, если убрать карту Executive Order, и положить вместо нее карту, не представляющую собой ничего особого. Игра сразу станет гораздо суше.
Так и с Descent'ом второй редакции, упрощая игру, убрали одну из тех механик, на которых собственно игра и была основана.
Игрушка очень красивая, но примитивная(
да что вы говорите? Можете привести пример непримитивной игры?
ОЛ тянет не 3 карты, а по числу героев, ЕМНИП.
А вы играете только отдельными сценариями, не кампаниями?
Точно. Спасибо. Просто постоянно играем 3 героями :) Исправил.
Пока прошли несколько сценариев, но уже хочется попробовать компанию.
обязательно попробуйте, вот где по-настоящему реализуется прокачка ОЛ/героев и где игра блистает по максимуму)
Я в этом нисколько не сомневаюсь :) Боимся играть именно компанию из опасения, что в этом случае все остальные игры будут надолго заброшены :)
Лично мне в игре не хватает вариантности и тактичности для боёв, решения видны сразу. Вторым недостатком является отсутствие социальной части, которую пытаемся прикрутить в промежутках между миссиями. Как по мне, за властелина играть значительно труднее, чем за приключенцев.
да все ок с вариативностью за ОЛ только и играю и честно даже не тянет за героев.
Это настольный коробочный dungeon crawler
Социалочку надо искать в ролёвках.
Descent - Tactical RPG Lite в лучшем случае. Набор скирмишей, которому социалка нужна как корове седло, как по мне.
так точно
верно она там и не нужна, текста перед кв вполне хватает а потом фан без лишних ляляля
статью нужно было назвать Descent против Runebound.
Как можно сравнивать две совершенно разные по категориям игры? Все равно, что компьтерные Дум с Цивилизацией.
Совершенно некорректно.
Вы без Эраты играли в Деррион? С ней проиграть героям нереально почти.