| Идут сборы на Shiver Me Timbers | |
| Тематическая пиратская песочница. | |
| Идут сборы на Crucible | |
| Полукооперативный данжен кроулер/скирмиш с тактическими боями, разными путями ге... | |
| С миру по предзаказу (01.06-13.07) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb | |
| Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи. | |
| Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock | |
| Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров. | |
Мне, как любителю дуэльных абстрактов, глубоко симпатичны простые и ясные стратегии в играх. Следуя таким стратегиям, игрок хорошо понимает, что ему требуется в целом, и может сосредоточиться на отдельных тактических моментах, либо просто получать удовольствие от игры, не затрачивая лишних усилий. Попробую привести пример такой стратегии для «Колонизаторов».
***
В «Колонизаторах» используется 5 видов ресурсов. При этом стартовая позиция подразумевает использование 6 гексов с ресурсами на выбор игрока. Гексы достаточно сильно различаются вероятностью выпадения ресурсов. Возникает вопрос, какие именно виды ресурсов желательно выбирать в начале игры? Первая мысль: хорошо бы иметь все виды ресурсов, в возможно большем количестве.
Эксперимент 1: ставим свои деревни так, чтобы мы имели все виды ресурсов, ориентируясь только на цифры вероятности.
Наблюдения:
Эксперимент 2: ставим стартовые деревни так, чтобы максимально быстро получить новые деревни. Делаем акцент на глине и дереве, камень не добываем совсем, но третью деревню ставим уже на камне.
Выводы:
Последующие наблюдения, по результатам ряда партий:
Решение. Можно играть на победу, принципиально использую гексы только трёх ресурсов: камня, пшеницы и овец.
Первоначальные деревни ставятся на 2 камня, 2 пшеницы и 2 овцы, либо, реже, на 3 камня, 2 пшеницы, 1 овцу.
Цели такой игры — максимально быстрая постройка 2 городов и максимальное использование карт развития.
Интересно решается проблема разбойников. За счёт того, что гексы ресурсов дублируются, ни один ресурс не может быть перекрыт разбойниками полностью. Более того, за счёт большого количества карт развития и, следовательно, рыцарей, разбойники играют, скорее, за нас, блокируя чужие гексы и принося дополнительные ресурсы.
Примерный расклад победных очков: 2 города — 4 очка, самая большая армия (за счёт использования большого количества карт развития) — 2 очка, карты победных очков — 2–3 очка. Итого 8–9 очков.
Как правило, для победы нужно построить ещё одну деревню, на любом месте. Недостающее дерево и глина добываются с помощью карт развития, разбойников, либо вымениваются. Участок дороги, ведущий к деревне, часто получается построить совсем без ресурсов, с помощью соответствующей карты развития. При необходимости построенная деревня быстро улучшается до города, принося уже 2 победных очка.
Подчеркну, что мы набираем победные 10 очков, использовав 1–2 глины и 1–2 дерева за всю игру. Это ещё раз подтверждает, что добыча этих ресурсов с гексов нам не требуется совсем.
Базовый алгоритм действий в игре:
При необходимости, если очков до победы ещё не хватает, повторяем 5 и 6 пункты.
*Часто карты развития берутся и раньше строительства городов, например, при избытке овец на руках. Но общий приоритет за городами.
***
Само по себе использование этой стратегии не является гарантом победы. Но при аккуратной и осмысленной игре результаты могут вас приятно удивить.