Всё описанное печально( Очень надеюсь, что количество косяков заметно уменьшится. Возможно, сейчас разрабы собирают все косяки интерфейса в одну кучу, а уже после решения критических проблем и исправления багов возьмутся за неё.
По игре. 20 очков - маловато. Обычно новички набирают 20-25. Мой рекорд в базе - 43.
PS. А вообще, прокручивать колоду - это отдельный навык в этой игре)
Поправь меня, но многие говорят, что есть проблема с прокруткой деки в этой игре. То есть некоторые карты можно за всю партию увидеть раз или два. Я помню, что ты большой фанат, но как в действительности?:)
Здесь какое дело: прокруткой деки ты управляешь сам. И можешь влиять на неё достаточно сильно. Ты выкладываешь карту в боевую зону и она уходит из деки до тех пор, пока ты с её помощью не захватишь мир (чего ты теоретически можешь вообще не делать). Поэтому одной из тактик была тактика в первые два хода забить на то, что выходит в центральный ряд и просто выкладывать войска. Начальная колода - 4 тактики, 4 пехоты, 4 истребителя, 2 карты колоды 0, медибот и стартовый герой. Итого: 16 штук. За два хода можно выложить 6-8 карт, уменьшив колоду почти в два раза!
Выложенные карты ты можешь либо взять и по-быстрому слить на захват нескольких планет. Ты сразу получишь обратно в деку весь мусор, за исключением карт, отправленных на колонизирование (по 1 карте при захвате мира). А можешь захватывать миры сильными картами с небольшим добавлением слабых карт (1-2 за мир), тем самым сливая по 1 слабой карте из колоды за захват.
В 1м допе добавили дополнительные возможности "чистить" исходную руку, поэтому с этим стало ещё меньше проблем и появилась возможность прямо с ёго хода захватывать слабые миры.
PS Немного сумбурно написал, но, надеюсь, всё стало понятно.
Сегодня получил письмо, которое поднимает градус надежд, увы в очередной раз. Разработчики пишут (не лично мне, а вообще), что всё учли и работают над UI и AI.
Совершенно не понравился негативный настрой статьи. Создаётся впечатление, что автор не в курсе, что именно называют альфа-версией программы. Это даже не бета, а сырой продукт, почти что превью с отладочным кодом и ранние сливы в комьюнити это давно уже норма и никто не жужжит, не нравится баги собирать - жди релиза. Зачем авторов гасить за недоделку, непонятно. Тем более, что оригинальная игра очень хороша. Как я не устаю повторять, Коре Волдс это один из самых самобытных декбилдеров современности, настоящая карточная стратегическая игра, единственный недостаток которой, что её распилили на базу и два допа. Остаётся лишь сожалеть, что в русском игровом сообществе она прошла незаметно из-за пары поверхностных обзоров наших блоггеров. Надеюсь, что стабильный релиз Коре Волдс резко популяризирует эту классную игрушку. Ждём с нетерпением.
Если бы я не играл в игру, то из описания правил, наверное, не понял бы ничего. Поэтому, попытаюсь для остальных ещё раз на пальцах объяснить. Итак главное отличие от массы остальных колодостроительных игр: выкладываемые карты войск здесь не скидываются в конце хода! То есть, игрок может в течение нескольких ходов копить армию для вторжения на планету. И когда уже накапливается достаточная сила, все выложенные карты скидываются (ну или не все, а только необходимые), и игрок получает планету. Это существенный момент, и, по-моему, он очень хорошо отражает битву армиий в рамках колодостроения. Это как раз то, чего мне не хватает в Rune Age. Я когда начал играть в Rune Age, первая мысль была: "Мля, ну почему нельзя было сделать как в Core Words!?"
спасибо! Тогда следует добавить и то, что количество ходов в этой игре сильно ограничено, поэтому комфортно копить силы вторжения до бесконечности как вам надо тоже не получится.
Всё описанное печально( Очень надеюсь, что количество косяков заметно уменьшится. Возможно, сейчас разрабы собирают все косяки интерфейса в одну кучу, а уже после решения критических проблем и исправления багов возьмутся за неё.
По игре. 20 очков - маловато. Обычно новички набирают 20-25. Мой рекорд в базе - 43.
PS. А вообще, прокручивать колоду - это отдельный навык в этой игре)
Поправь меня, но многие говорят, что есть проблема с прокруткой деки в этой игре. То есть некоторые карты можно за всю партию увидеть раз или два.
Я помню, что ты большой фанат, но как в действительности?:)
У меня при игре обычно ощущение, что почти вся дека на столе и на руках. Она очень тонкая и вертится быстро.
Было даже, что на последних 2 ходах умудрялся прокручивать полностью деку 2 раза.
Здесь какое дело: прокруткой деки ты управляешь сам. И можешь влиять на неё достаточно сильно. Ты выкладываешь карту в боевую зону и она уходит из деки до тех пор, пока ты с её помощью не захватишь мир (чего ты теоретически можешь вообще не делать). Поэтому одной из тактик была тактика в первые два хода забить на то, что выходит в центральный ряд и просто выкладывать войска. Начальная колода - 4 тактики, 4 пехоты, 4 истребителя, 2 карты колоды 0, медибот и стартовый герой. Итого: 16 штук. За два хода можно выложить 6-8 карт, уменьшив колоду почти в два раза!
Выложенные карты ты можешь либо взять и по-быстрому слить на захват нескольких планет. Ты сразу получишь обратно в деку весь мусор, за исключением карт, отправленных на колонизирование (по 1 карте при захвате мира). А можешь захватывать миры сильными картами с небольшим добавлением слабых карт (1-2 за мир), тем самым сливая по 1 слабой карте из колоды за захват.
В 1м допе добавили дополнительные возможности "чистить" исходную руку, поэтому с этим стало ещё меньше проблем и появилась возможность прямо с ёго хода захватывать слабые миры.
PS Немного сумбурно написал, но, надеюсь, всё стало понятно.
Не, вполне понятно. Спасиб)
Сегодня получил письмо, которое поднимает градус надежд, увы в очередной раз. Разработчики пишут (не лично мне, а вообще), что всё учли и работают над UI и AI.
Совершенно не понравился негативный настрой статьи. Создаётся впечатление, что автор не в курсе, что именно называют альфа-версией программы. Это даже не бета, а сырой продукт, почти что превью с отладочным кодом и ранние сливы в комьюнити это давно уже норма и никто не жужжит, не нравится баги собирать - жди релиза. Зачем авторов гасить за недоделку, непонятно. Тем более, что оригинальная игра очень хороша. Как я не устаю повторять, Коре Волдс это один из самых самобытных декбилдеров современности, настоящая карточная стратегическая игра, единственный недостаток которой, что её распилили на базу и два допа. Остаётся лишь сожалеть, что в русском игровом сообществе она прошла незаметно из-за пары поверхностных обзоров наших блоггеров. Надеюсь, что стабильный релиз Коре Волдс резко популяризирует эту классную игрушку. Ждём с нетерпением.
Если бы я не играл в игру, то из описания правил, наверное, не понял бы ничего. Поэтому, попытаюсь для остальных ещё раз на пальцах объяснить.
Итак главное отличие от массы остальных колодостроительных игр: выкладываемые карты войск здесь не скидываются в конце хода! То есть, игрок может в течение нескольких ходов копить армию для вторжения на планету. И когда уже накапливается достаточная сила, все выложенные карты скидываются (ну или не все, а только необходимые), и игрок получает планету.
Это существенный момент, и, по-моему, он очень хорошо отражает битву армиий в рамках колодостроения. Это как раз то, чего мне не хватает в Rune Age. Я когда начал играть в Rune Age, первая мысль была: "Мля, ну почему нельзя было сделать как в Core Words!?"
спасибо!
Тогда следует добавить и то, что количество ходов в этой игре сильно ограничено, поэтому комфортно копить силы вторжения до бесконечности как вам надо тоже не получится.
очень ранний доступ :)
Я бы сказал, что альфа была такая сырая, что слово "мокрая" в отношении нее потеряло все возможные лишние смысловые коннотации...