ОМЕГА ЦЕНТАВРА: пессимистичное превью CORE WORLDS DIGITAL

08 мая 2015

Vitezslav написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Всё описанное печально( Очень надеюсь, что количество косяков заметно уменьшится. Возможно, сейчас разрабы собирают все косяки интерфейса в одну кучу, а уже после решения критических проблем и исправления багов возьмутся за неё.

По игре. 20 очков - маловато. Обычно новички набирают 20-25. Мой рекорд в базе - 43.

PS. А вообще, прокручивать колоду - это отдельный навык в этой игре)

Slim_Slam_Snaga написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Поправь меня, но многие говорят, что есть проблема с прокруткой деки в этой игре. То есть некоторые карты можно за всю партию увидеть раз или два.
Я помню, что ты большой фанат, но как в действительности?:)

Graywind написал 10 лет назад: # скрыть ответы

У меня при игре обычно ощущение, что почти вся дека на столе и на руках. Она очень тонкая и вертится быстро.

Graywind написал 10 лет назад: #

Было даже, что на последних 2 ходах умудрялся прокручивать полностью деку 2 раза.

Vitezslav написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Здесь какое дело: прокруткой деки ты управляешь сам. И можешь влиять на неё достаточно сильно. Ты выкладываешь карту в боевую зону и она уходит из деки до тех пор, пока ты с её помощью не захватишь мир (чего ты теоретически можешь вообще не делать). Поэтому одной из тактик была тактика в первые два хода забить на то, что выходит в центральный ряд и просто выкладывать войска. Начальная колода - 4 тактики, 4 пехоты, 4 истребителя, 2 карты колоды 0, медибот и стартовый герой. Итого: 16 штук. За два хода можно выложить 6-8 карт, уменьшив колоду почти в два раза!

Выложенные карты ты можешь либо взять и по-быстрому слить на захват нескольких планет. Ты сразу получишь обратно в деку весь мусор, за исключением карт, отправленных на колонизирование (по 1 карте при захвате мира). А можешь захватывать миры сильными картами с небольшим добавлением слабых карт (1-2 за мир), тем самым сливая по 1 слабой карте из колоды за захват.

В 1м допе добавили дополнительные возможности "чистить" исходную руку, поэтому с этим стало ещё меньше проблем и появилась возможность прямо с ёго хода захватывать слабые миры.

PS Немного сумбурно написал, но, надеюсь, всё стало понятно.

Slim_Slam_Snaga написал 10 лет назад: #

Не, вполне понятно. Спасиб)

IvTuzovsky написал 10 лет назад: #

Сегодня получил письмо, которое поднимает градус надежд, увы в очередной раз. Разработчики пишут (не лично мне, а вообще), что всё учли и работают над UI и AI.

Lysyy написал 10 лет назад: #

Совершенно не понравился негативный настрой статьи. Создаётся впечатление, что автор не в курсе, что именно называют альфа-версией программы. Это даже не бета, а сырой продукт, почти что превью с отладочным кодом и ранние сливы в комьюнити это давно уже норма и никто не жужжит, не нравится баги собирать - жди релиза. Зачем авторов гасить за недоделку, непонятно. Тем более, что оригинальная игра очень хороша. Как я не устаю повторять, Коре Волдс это один из самых самобытных декбилдеров современности, настоящая карточная стратегическая игра, единственный недостаток которой, что её распилили на базу и два допа. Остаётся лишь сожалеть, что в русском игровом сообществе она прошла незаметно из-за пары поверхностных обзоров наших блоггеров. Надеюсь, что стабильный релиз Коре Волдс резко популяризирует эту классную игрушку. Ждём с нетерпением.

Nelud написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Если бы я не играл в игру, то из описания правил, наверное, не понял бы ничего. Поэтому, попытаюсь для остальных ещё раз на пальцах объяснить.
Итак главное отличие от массы остальных колодостроительных игр: выкладываемые карты войск здесь не скидываются в конце хода! То есть, игрок может в течение нескольких ходов копить армию для вторжения на планету. И когда уже накапливается достаточная сила, все выложенные карты скидываются (ну или не все, а только необходимые), и игрок получает планету.
Это существенный момент, и, по-моему, он очень хорошо отражает битву армиий в рамках колодостроения. Это как раз то, чего мне не хватает в Rune Age. Я когда начал играть в Rune Age, первая мысль была: "Мля, ну почему нельзя было сделать как в Core Words!?"

IvTuzovsky написал 10 лет назад: #

спасибо!
Тогда следует добавить и то, что количество ходов в этой игре сильно ограничено, поэтому комфортно копить силы вторжения до бесконечности как вам надо тоже не получится.

Elirus написал 10 лет назад: # скрыть ответы

очень ранний доступ :)

IvTuzovsky написал 10 лет назад: #

Я бы сказал, что альфа была такая сырая, что слово "мокрая" в отношении нее потеряло все возможные лишние смысловые коннотации...