shashkinaelena написала 29 минут назад к игре Опасные гости. Кто убил мистера Уолтона?: # Там такой тонкий момент, если все подтвердили мотив, то это еще не дел...
Oleg25 написал 3 часа назад к игре Большая бродилка: # Подскажите, пожалуйста, как действует "жвачка". 1. На ней обязательно ...
Oleg25 написал 3 часа назад к игре Большая бродилка: # Подскажите, пожалуйста, как действует "жвачка". 1. На ней обязательно ...
punchik написал 3 часа назад к игре Ярость эльфов: # Прошел год и мы снова достали коробочку "Ярость эльфов"... И снова, п...
GinTonik написал 3 часа назад к игре The Elder Scrolls V: Skyrim – The Adventure Game: # Ответ простой - фри роэм в игре не продуман, это правда. В сценариях в...
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...
С миру по нитке [17.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.
Идут сборы на Life
Проживите целую жизнь от рождения до старости.
Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025
Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии.
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.

Port

Space Hulk. Немного статистики

07 сентября 2015

Информация

добавить
игры Space Hulk (third edition)
Дата: 07 сентября 2015
Оценка пользователей
7.4939
-

Давайте поговорим о вероятностях в Space Hulk.

 

Рассмотрим вероятности отдельных событий и цепочек наиболее частых действий. Начнём с простого космического десантника, стреляющего в генестилера.

 

 

Штурмовой болтер против генестилера

 

В общем случае вероятность убить генестилера из болтера 30,6 % (11/36). С бонусом непрерывного огня значение увеличивается до 55,6 % (20/36). Есть несколько вариантов ведения огня, можно идти в направлении генестилера и стрелять или же сделать шаг и остановиться для второго выстрела. Первый способ хорош для быстрого перемещения, но не даёт бонус непрерывного огня. Предположим, генестилер выжил после первого выстрела, вероятность убить его со второго выстрела с бонусом непрерывного огня 81,5 %. Здесь вступает в ход тактика, двигаться и стрелять или просто стрелять. Нужно ли мне продвинуться на шаг вперёд или я хочу убить этого генестилера.

 

Теперь посмотрим на атаку генестилером десантника с болтером в дозоре. Вероятность убить генестилера с первого выстрела 30,5 %, далее каждый выстрел дает 55,6 % с вероятностью заедания 16,7 %.

 

Так что приблизиться на квадрат генестилеру легко, а дальше надежда только на заедание. Если вы генестилером прошли 2 квадрата, надо серьёзно задуматься: попытаться продвинуться ещё или подтянуть остальных?

 

А если оружие десантника заело? Есть ли у него командные очки, чтобы убрать заедание? Десантник не может убрать заедание до того как генестилер сделает ход в его поле видимости, так что можно продвинуться ещё на квадрат и посмотреть. Если десантник убрал заедание, он теряет бонус постоянного огня, и у вас снова есть хороший шанс продвинуться на шаг вперёд (69,5 %).

 

 

Штурмовая пушка против генестилера

 

Сказать, что у генестилера мало шансов против штурмовой пушки — это ничего не сказать. С тремя кубиками, убивающими при 5+ (4+ с бонусом непрерывного огня), штурмовая пушка убивает генестилера с вероятностью 70,3 % (87,5 % с бонусом). Так как шансы довольно большие, можно без особых проблем использовать пушку в движении, если только вы не хотите наверняка уничтожить цель. Но есть ограничение боезапаса, дорогая перезарядка и вероятность взрыва после перезарядки, которая составляет 2,8 % в каждом из 10 выстрелов, т.е. в среднем пушка взрывается 1 раз за 4 игры.

 

Штурмовая пушка в дозоре — это кошмар для генестилеров. Единственная подсказка для генестилера — закрывать перед пушкой в дозоре двери, тогда десантник будет вынужден стрелять по ней и тратить патроны.

 

 

Силовой кулак против генестилера

 

У десантника вероятность победы 17,3 %, 16,7 % ничья и 66,0 % победа генестилера.

 

Для увеличения шанса выжить десантник может встать в защиту и перебросить кубики после поражения. Но что делать, если была ничья? Если у генестилера нет больше очков действия, тогда принимайте ничью, убьёте его в свой ход. Дальше решение зависит от того, что выбросил генестилер. Очевидно, если игрок генестилера выбросил 6, то перебрасывать не нужно, всё равно не выиграешь. Если игрок генестилера выбросил 1, то нужно всегда перебрасывать. В общем, правило звучит так: сохранять ничью на 4–6 и перебрасывать на 1–3.

 

Вообще использовать защиту вместо дозора есть смысл, когда до генестилера 1 шаг, либо есть вероятность атаки сбоку или сзади.

 

 

Когти против генестилера

 

Рассмотрим ближний бой между десантников с когтями и генестилером. Генестилер бросает 3 кубика и выбирает наибольшее значение, десантник с когтями бросает два кубика и к наибольшему прибавляет 1 (бонус относится к только к атаке спереди, сзади и сбоку десантник воюет так же как и десантник с силовым кулаком).

 

При фронтальной атаке: 52,8 % победа десантника, 19,2 % ничья и 27,9 % победа генестилера. Десантник с когтями в ближнем бою в два раза эффективнее десантника с кулаком.

 

Если десантник с когтями стоит в защите: 64,8 % победа, 18,5 % ничья, 16,7 % поражение. Довольно неплохо.

 

Десантника с когтями надо всё время держать в защите и самому атаковать генестилеров, если есть вероятность нефронтальной атаки.

 

 

Громовой молот против генестилера

 

Громовой молот со своей способностью блокировки и +2 к броску довольно хорош в ближнем бою. Вероятность его победы 58,3 %, ничья 14,8 % и поражение 26,9 %. В среднем в одной из четырёх схваток десантник умрёт.

 

Поставив в защиту, можно сделать его невероятно живучим. Победа 71,6 %, ничья 17,4 % и поражение всего 11,0 %. Если выпало всё кроме 1, лучше не перебрасывать.

 

Что же делать генестилерам, если он так хорош? Можно постараться просто блокировать ему путь, если он атакует, его гораздо легче победить.

 

 

Меч против генестилера

 

Рассмотрим обычную битву и способность десантника отражать нападение. Десантник должен, конечно же, парировать все удары при проигрыше, но что делать при ничьей? Граничное значение — 5. Если у генестилера на старшем кубике 5 или 6, парируйте, иначе соглашайтесь на ничью. Но если у генестилера 55 или 66, пари вам ничего не принесёт, остаётся принять ничью. Вероятность победы 46,72 %, ничья 17,05 % и смерть 36,23 %. Шансы умереть достаточно высоки.

 

Защита. В этом случае заставьте перебросить единичные 4, 5 и 6 генестилера. При меньшем значении не используйте отражение, а перебрасывайте свой кубик. При таком раскладе шансы на победу 63,10 %, ничья 18,75 % и 18,15 % поражение.

 

Результаты в ближнем бою близки к десантнику с когтями, но сержант ещё и стрелять может.

 

 

Библиарий против генестилера


Если у библиария достаточно пси-очков, его невозможно убить. В общем случае в ближней битве у него 34 % победы, 16,6 % ничья и 49,4 % поражение. Это лучше, чем у простого десантника, т.к. есть +1, но не совсем хорошо.

 

Что по поводу библиария в защите? Если выбросили 4 или 5 (+1) и всё равно проигрываете, покупайте победу за пси-очки. 1–3 перебрасывайте.

 

 

Патриарх в рукопашной битве


Патриарх в ближнем бою — это просто бомба. Сильнейшая способность, которая позволяет ему складывать значения наименьшего и наибольшего кубика, даёт ему в броске в среднем 7, а это больше, чем может выбросить обычный десантник при лучшем броске. Вероятность суммы очков для патриарха: 12 (0,46 %), 11 (2,78 %), 10 (6,02 %), 9 (11,11 %), 8 (17,13 %), 7 (25 %), 6 (17,13 %), 5 (11,11 %), 4 (6,02 %), 3 (2,78 %) и 2 (0,46 %).

 
Простой десантник выигрывает рукопашную битву с патриархом с вероятностью 5,56 %, ничья 5,25 % и смерть 88,19 %. Довольно мрачно. В защите вероятность победы возрастает аж до 9,23 %, 7,70 % ничья и смерть 83,06 %. В одной схватке из 6 десантник выживет.

 

Сержант и библиарий (без затрат пси-очков) имеют шансы получше, т.к. у них +1 к броску: победа 11,80 %, ничья 10,4 % и смерть 77,78 %. В защите: победа 18,36 %, ничья 14,30 %, смерть 67,34 %. Т.е. шансы выжить 1 к 3.

 

Посмотрим на десантника с когтями. Как сильно помогут 2 кубика +1? Шансы: победа 11,81 %, ничья 10,42 % и поражение 7,78 %. В защите: 18,84 % победа, 15,162 % ничья и 66 % смерть. Средние значение Патриарха 7, получается что в 62,5 % вообще нет никаких шансов его победить, что бы вы ни выбросили.

 

Теперь посмотрим на битву Патриарха и десантника с молотом. Способность блокировки убирает один кубик, так что Патриарх просто складывает их. Это даёт нам те же средние 7, но меняет распределение. Не забываем про +2, в результате получаем: победа 25,92 %, ничья 11,57 % и поражение 62,5 %. В защите: победа 35,49 %, ничья 13,89 % и поражение 50,62 %. Не очень хорошо, но всё же в три раза лучше, чем простой десантник.

 

 

Библиарий против Патриарха

 

Битва больших парней. Патриарх обладает мощной атакой, но Библиария нельзя убить, если у него есть пси-очки. При фронтальной атаке библиарию нужно в среднем 3,58 очка, чтобы победить, в защите 2,87. При фланговой атаке: 4,53 и 3,79 соответственно.

 

Если у библиария 6 очков, вероятность его победы 80 %.

 

 

Патриарх против Сержанта с мечом

 

Довольно сложно вычислить вероятность, особенно в случае парирования и защиты. Патриарх бросает три кубика и складывает минимальное и максимальное значения. Пари позволяет сержанту заставить патриарха перебросить наибольший кубик, а защита позволяет перебросить свой собственный кубик. Т.е. сержанту надо бросить кубики, решить, нужно ли парировать, и затем решить, использовать ли защиту.

 

Проблема в том, что переброска кубик патриарха зависит от остальных его кубиков. Самый старший кубик после переброски может остаться старшим, стать средним или стать младшим. Например, если у патриарха на кубиках 6, 6 и 1, перебрасывание ничего не изменит, т.к. он всё равно не сможет выбросить больше 6 и меньше 1. Если у него 7 с кубиками 5, 5, 2, тогда с вероятностью 1/6 он получит 8 (6, 5, 2), 4/6 он останется с 7 (5, 5-2, 2) и 1/6 он снизится до (5, 2, 1). Переброска также зависит от кубиков сержанта (логично никогда не перебрасывать победы и иногда перебрасывать ничьи).

 

Без защиты парирование используется каждый раз при поражении. А стоит ли парировать ничьи? Если вы всегда оставляете ничью, вероятности будут такими: 18,85 % победа, 18,90 % ничья и 62,24 % поражение. Кажется не очень хорошо, но вспомните, что у простого десантника победа 5,56 %, ничья 5,25 % и смерть 88,19 %. Так что это в три раза лучше. Попытка перебросить ничью преведёт к победе 23,97 %, ничьей 11,93 % и поражению 64,09 %. Логично, что никогда не стоит парировать расклад с двумя одинаковыми верхними значениями и 1, например, 6, 6, 1 или 3, 3, 1, т.е. вы просто увеличите шансы умереть. В любом другом случае перебрасывайте все ничьи на 7 и 6. Для ничьи на 5 не перебрасывайте в случае 3, 3, 2, или 2, 2, 2 при ничьей на 4. Никогда не парируйте ничьи на 3 или 2. Основное правило такое: если 2 из 6 возможных результата дают вам победу, заставьте противника перебросить кубик, в противном случае оставляйте ничью.

 

Теперь парирование и защита. Если вы будете оставлять все ничьи, парировать поражения, а при проигрыше использовать защиту, ваши шансы будут: 26,35 % победа, 25,82 % ничья и 47,83 % поражение. Это, конечно, лучше, чем просто парирование, но далеко от оптимального значения. Можно добиться результата в 34,29 % победа, 16,20 % ничья и 49,51 % поражение. Для этого надо не парировать результат 4 и меньше, и не парировать результат меньше 7 с двумя верхними кубиками. В защите перебрасывать 2–4 и сохранять 5–7. Можно увеличить процент победы, перебрасывая 5, но это также увеличит и процент поражений. 

 

Так что сержант с мечом вполне неплох.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Stereochild написал 10 лет назад: # скрыть ответы

За статью - 10.
За генестилеорв - экстерминатус.

Port написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Не понял мысль.

Stereochild написал 10 лет назад: # скрыть ответы

http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4
Всю статью можно не читать, достаточно заголовка.

Port написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Ну так генестилер - это официальный перевод русский.

Stereochild написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Так что эффективнее против генестилеров: лигхтнин клав или тхундер хаммер?:)

fonfrost написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Ну видимо Portу, как и многим здесь, положить на терминологию, которая в ходу сейчас у русскоязычных любителей вахи. Тем более, что в уже ставшем каноничном переводе правил 3 редакции Спейс Халка, за авторством команды с warforge, вроде даже вложенным в коробку с игрой МХ (или Смартом), были именно генестилеры.

ThunderWolf написал 10 лет назад: #

в карточном Space Hulk: Ангелы смерти они вполне себе генокрады. И очень странно перевести все термины а один оставить в кривой транскрипции.

Port написал 10 лет назад: #

Именно. Там и брал генестилеров.

Space_Master написал 10 лет назад: #

Русскоговорящие любители вахи используют английские термины, ибо на турнирах за бронебойность вместо AP дают по щщам.

pacak написал 10 лет назад: #

ну, я вот даже и не вспомню когда когти последний раз при мне называли не клавсами, а грозовые молотки вообще были только в переводах алегриса

ThunderWolf написал 10 лет назад: # скрыть ответы

космодесантник vs генестиллер звучит также нелепо, как руско-нихонгодзинская война 1905 года :)

либо спейсамаринеры vs генстиллеры,
либо космодесант vs генокрады

Chertovski написал 10 лет назад: #

БенаСтилеры

fonfrost написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Беггинс - Сумкинс - Торбинс....

ZoomBee написал 10 лет назад: #

аррррр! подгорает. Это же был кошмар моего детства...

KingOfGlome написал 10 лет назад: #

Расово верно - СумНИкс)

ThunderWolf написал 10 лет назад: #

Снейп - Снейк - Злей - Снегг...

GingerBreadMan написал 10 лет назад: #

Отличный обзор

Port написал 10 лет назад: #

Господа, подскажите, а генокрады только ген крадут или чебурашек тоже?

ThunderWolf написал 10 лет назад: #

из всех этих вероятностей могу сделать только один однозначный вывод: плохо быть генокрадом.... =D

Генокраду на заметку: ходить на десантиника с чем бы то ни было как минимум втроем )

fonfrost написал 10 лет назад: #

Полезная статья, спасибо.