На БГГ есть интересная тема, где народ не может понять - нет ли ограничения на количество бросаемых кубов в раунде битвы (такое ограничение есть в WotR).
А если есть, то сколько кубов? По 5 каждого цвета? Или 5 на выбор?
Сравнения с TI3 и WotR ну уж очень условны и даже преувеличены.
К примеру в Терминаторе от Звезды юниты Скайнет тоже сильнее, игра ассиметрична и сопротивлению то же получается надо "донести кольцо"? Ну нельзя же так запросто любую нормальную ассиметричную игру заносить в подобие Войны Кольца. По факту игра в целом сильно не похожа на WotR.
Ну а битвы также не слишком похожи на TI3.
- в сабже каждый корабль может перемещать истребители/войска - в сабже есть 2 вида урона (и по 2 класса отрядов в космосе и на земле) и атакующий выбирает цель, а не защитник - в сабже в каждой битве участвуют лидеры с тактическими картами - в сабже истребители - не пушечное мясо, начиная от их создания, и до применения в битве
Проще говоря в TI3 в принципе не может иметь место дилемма, когда игрок нанеся урон звеном своих таев думает - уничтожить ли крестокрылы, чтобы не получить ответку и затем спокойно бить оставшиеся у-винги, или начать с последних, чтоб не лишиться разрушителя.
> Причём значения кубов сделаны так, что истребители легче попадают по истребителям, но они слабы против тяжёлых кораблей, и наоборот.
За вычетом что у-винги как раз беззащитны именно против истребителей.
:) Кстати, в Войне Кольца у союза была альтернативная цель - взять парочку крепостей Сайрона. Я удивлюсь если у повстанцев не будет альтернативным условием победы - взятие Корусканта или скажем убийство Палпатина.
Да, если это не неточность, по тексту следует что повстанцы не могут ничего такого захватить для победы. Очень жаль если так.
Но ведь имперцы могут хватать героев, а значит могут схватить всех. Без лидеров по идее это конец игры. Разве что новых можно получить за просто так.
А убивать героев можно по картам. Есть достоверно карта Return of the Jedi, где Люк может убить вражеского героя (обычно Палпатина). Правда она дает 2 очка, а не победу как таковую.
Новые лидеры получаются в конце первых нескольких раундов - тянешь две карты и выбираешь одного. Вроде как, для того, чтобы увеличивать постепенно количество действий игроков.
Вроде бы только один лидер может быть захвачен в любой момент времени (capture ring только один), то говорится, что захваченного можно упаковать в карбонит - как я предполагаю, это означает что кольцо захвата освободится.
Если захватить Корускант, то есть objective, который каждый ход даёт влияние Повстанцем. Так что Империя не проиграет от потери Корусканта, но Повстанцы могут грести влияние лопатой.
- в сабже наземная и космическая битва у планеты идут параллельно
То есть сперва проходит 1 раунд космической битвы. Затем 1 раунд наземной. Затем снова космической. Возможно, если подбить "транспорт" в первом раунде, то он не сможет высадить свои войска, а если позднее - то не сможет увезти в случае отступления.
Homing Beacon - повстанческий лидер спасается и ставится в регион с базой (не на саму планету с базой, а в любую планету региона). Уничтожение Звездой Смерти - сама планета уничтожается, а планета в этом регионе получает влияние империи. Это к примеру.
"Как уже упоминалось в анонсе игры, тут мы будем управлять космическими флотами и наземными войсками, которые ведут в бой знакомые с детства герои: Люк Скайуокер™, Дарт Вейдер™, Принцесса Лея™, Хан Соло™, Император Палпатин™ и прочие."
Кто может - будет брать хоть вскладчину с друзьями. Кто нет - брать не будет. 100 баксов сейчас это деньги, да. Хорошо если эти 100 баксов с доставкой будут.
Судя по картинкам из превью будет раздельный пул лидеров. Но кмк, надпись 3-4 на коробке - это чисто маркетинговая уловка. Будет играться нормально только на 2х.
Да нормальный рейтинг - не всем же игра интересна. Я вот тоже не горю желанием большим в это сыграть, но информация интересная для ожидающих, поэтому и написал.
Спасибо за перевод! Интересно, какой будет принцип разделения для игры 3-4 игрока. В War of the Rings было разделение по народам, но тут обе стороны однородны.
На БГГ есть интересная тема, где народ не может понять - нет ли ограничения на количество бросаемых кубов в раунде битвы (такое ограничение есть в WotR).
А если есть, то сколько кубов? По 5 каждого цвета? Или 5 на выбор?
Забавно.
По поводу же самих кубов, то пока они выглядят так:
- 2 попадания
- 2 промаха
- 1 взрыв
- 1 мечи
"Взрыв" можно использовать как черное или красное попадание на выбор.
Почему бы народу просто не подождать выхода игры и узнать всё точно из правил?
Некоторые возможно за коробку и на преступление готовы.
говорят в правилах скзано что "максимум по 5 каждого цвета"
также согласно опубликованым референс-картам - хотя первыми и стреляет активной игрок, потери снимаются только после того как отстреляется и второй.
Сравнения с TI3 и WotR ну уж очень условны и даже преувеличены.
К примеру в Терминаторе от Звезды юниты Скайнет тоже сильнее, игра ассиметрична и сопротивлению то же получается надо "донести кольцо"? Ну нельзя же так запросто любую нормальную ассиметричную игру заносить в подобие Войны Кольца. По факту игра в целом сильно не похожа на WotR.
Ну а битвы также не слишком похожи на TI3.
- в сабже каждый корабль может перемещать истребители/войска
- в сабже есть 2 вида урона (и по 2 класса отрядов в космосе и на земле) и атакующий выбирает цель, а не защитник
- в сабже в каждой битве участвуют лидеры с тактическими картами
- в сабже истребители - не пушечное мясо, начиная от их создания, и до применения в битве
Проще говоря в TI3 в принципе не может иметь место дилемма, когда игрок нанеся урон звеном своих таев думает - уничтожить ли крестокрылы, чтобы не получить ответку и затем спокойно бить оставшиеся у-винги, или начать с последних, чтоб не лишиться разрушителя.
> Причём значения кубов сделаны так, что истребители легче попадают по истребителям, но они слабы против тяжёлых кораблей, и наоборот.
За вычетом что у-винги как раз беззащитны именно против истребителей.
:) Кстати, в Войне Кольца у союза была альтернативная цель - взять парочку крепостей Сайрона. Я удивлюсь если у повстанцев не будет альтернативным условием победы - взятие Корусканта или скажем убийство Палпатина.
Про Корускант тоже читал, что захватить его можно - Империя не проиграет. А персонажей вообще убивать, вроде как, нельзя.
Да, если это не неточность, по тексту следует что повстанцы не могут ничего такого захватить для победы. Очень жаль если так.
Но ведь имперцы могут хватать героев, а значит могут схватить всех. Без лидеров по идее это конец игры. Разве что новых можно получить за просто так.
А убивать героев можно по картам. Есть достоверно карта Return of the Jedi, где Люк может убить вражеского героя (обычно Палпатина). Правда она дает 2 очка, а не победу как таковую.
Новые лидеры получаются в конце первых нескольких раундов - тянешь две карты и выбираешь одного. Вроде как, для того, чтобы увеличивать постепенно количество действий игроков.
Не могу найти где про получение новых лидеров говорится.
А вот про захват Корусканта есть стремная карта Heart of the Empire - дает 2 очка и возвращается в руку. То есть это не совсем победа, но близко.
Нашел. Видимо был введен в заблуждение картой Seek Yoda, по которой Люк как бы находит Йоду конкретно на Дагобахе.
Предположу, что Seek Yoda может быть апгрейд Люка из обычной версии в джедай-версию.
Примерно прав.
https://cf.geekdo-images.com/images/pic2762411_md.jpg
Там есть и другие аттачи к героям, например R2-D2 и Millenium Falcon
Вроде бы только один лидер может быть захвачен в любой момент времени (capture ring только один), то говорится, что захваченного можно упаковать в карбонит - как я предполагаю, это означает что кольцо захвата освободится.
Если захватить Корускант, то есть objective, который каждый ход даёт влияние Повстанцем. Так что Империя не проиграет от потери Корусканта, но Повстанцы могут грести влияние лопатой.
Да, наверное за ход можно получить до 8 единиц влияния. Или до 16, если уже 8 героев.
Еще прикольное отличие от битв в TI3:
- в сабже наземная и космическая битва у планеты идут параллельно
То есть сперва проходит 1 раунд космической битвы. Затем 1 раунд наземной. Затем снова космической. Возможно, если подбить "транспорт" в первом раунде, то он не сможет высадить свои войска, а если позднее - то не сможет увезти в случае отступления.
Не, транспорт подбить не получится, войска сразу высаживаются, уже сказали. А вот отступить без транспорта да, нельзя.
Ну там может быть неточность - все таки не рулбук перед нами.
Но звучит в духе стар ворсов. Значит 1 ребельский транспорт может захватить планету охраняемую всем флотом империи.
Ага. Прорыв блокады)
Никто и не говорит, что оно один в один, просто всплыли элементы известных игр. А так-то да, все поняли - это самое что ни на есть новьё.
А есть какие-нибудь идеи почему системы сгруппированы в сектора? В смысле на что это влияет.
Homing Beacon - повстанческий лидер спасается и ставится в регион с базой (не на саму планету с базой, а в любую планету региона).
Уничтожение Звездой Смерти - сама планета уничтожается, а планета в этом регионе получает влияние империи.
Это к примеру.
Ничего себе. И что стоит империи потом тупо взять все четыре планеты сектора? Для них это по идее что плюнуть.
Для этого у Повстанцев есть возможность переместить базу.
Серьезно?
Карта Rapid Mobilization - позволяет перебрасывать на базу юниты или передвигать базу.
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/79/4e/794eb656-0eb5-4dd7-b553-ceeeebea7c09/rebel_mission_cards.png
спасибо, это отлично
так можно вернуться даже на планету которая раньше уже была захвачена
"Как уже упоминалось в анонсе игры, тут мы будем управлять космическими флотами и наземными войсками, которые ведут в бой знакомые с детства герои: Люк Скайуокер™, Дарт Вейдер™, Принцесса Лея™, Хан Соло™, Император Палпатин™ и прочие."
10 красненьких мечей из 10 за статью!
ЗЫ: какая-то засада - неделю назад тоже гуглил, но ничего, кроме даты выхода, к тому времени не было известно =)))
ФФГ всю неделю превьюхи публиковала. Заманивала клиентов.
Странно, как раз у них глянул в новости - только одна старая, про дату выпуска.
Как то не так ты смотришь
Нормально я смотрел, и по новостям, и так.
Ты про раньше, или до сих пор не видишь никаких привьюшек по рибеллион на сайте FFG?
Теперь такие 100 долларов, что надо сильно подумать, брать ли игру, с кем играть и вообще как быть.
Но хочется ужасно.
Кто может - будет брать хоть вскладчину с друзьями. Кто нет - брать не будет. 100 баксов сейчас это деньги, да. Хорошо если эти 100 баксов с доставкой будут.
А с учетом тенденций нынешние сто долларов станут еще дороже. Так что копить надо с запасом.
Не так.
Нужно срочно покупать, пока это ещё сегодняшние сто баксов.
Нужно зарабатывать в баксах и не зависеть от курса рубля.
да. а еще бегать по утрам, чистить зубы после еды и ложиться спать в 22.00. Список полезных советов могу продолжить))
По сравнению с баксами это не сложно.
Кстати бегать не обязательно по утрам, лучше вечером. И спать тогда можно попозже.
С завтрашнего дня начну зарабатывать в долларах, спасибо!
Расскажи потом, как получилось. А то у меня не выходит.
Ну либо так, лол.
Спасибо за перевод!
Очень жду игры.
блиииин! она дуэльная! ((( разочарован.
Говорится, что 2-4 игрока. Будет разделение, как в War of the Rings.
ну 2 на 2, это считай тоже дуэль)
А, Вы в этом плане.
Из сторон можно было бы ввести, как в Empire at War, только синдикат Занна (или какую-то другую криминальную группировку).
неизвестно, так ли как в WotR
в WotR между игроками в команде были определенные противоречия, а будет ли такое в SW не ясно
кто-то говорил что разделят на генерала и адмирала
Судя по картинкам из превью будет раздельный пул лидеров. Но кмк, надпись 3-4 на коробке - это чисто маркетинговая уловка. Будет играться нормально только на 2х.
если это сделано наподобие WotR - то лично мне 3-4 будет интересный вариант, а не просто маркетинг
многие почему-то считают что WotR играется нормально только на 2-х, я же с этим совершенно не согласен
Вот печаль... таи ничем не уступают крестокрылам...
у них нет гипердрайва )))
хоть это радует :)
в противном случае как самостоятельная сила они были бы вообще не нужны
только как защитники у-вингов годятся
конечно наверняка еще есть боевые карты, в которых роль крестокрылов как-то обыгрывается, но все равно печаль...
вот и вот
https://www.youtube.com/watch?v=-zF6xDu4EG4
http://www.polygon.com/2016/1/25/10829288/star-wars-rebellion-review-preview-great-game-awful-manual
Уже давно читаю про нее, тут тебе и два игрока и с лидерами интересная механика и WoTR и TI3 элементы и реально что то новое вышло, придется брать.
Ну наконец-то что-то новое, а то одни римейки. Покупать 100% не буду, но сыграю при случае (уверен, случай появится).
Ну, да. Вроде и монстр Франкенштейна, слепленный из всего, но действительно, вроде как, даже что-то новое.
А еще гик! ;-)
КАКОГО ЧЕРТА ТАКОЙ НИЗКИЙ РЕЙТИНГ?!
Спасибо, Ksedih, за офигенную статью. Начинаю откладывать деньги на покупку.
Upd: Рейтинг повышается.
Да нормальный рейтинг - не всем же игра интересна. Я вот тоже не горю желанием большим в это сыграть, но информация интересная для ожидающих, поэтому и написал.
Спасибо за перевод!
Интересно, какой будет принцип разделения для игры 3-4 игрока. В War of the Rings было разделение по народам, но тут обе стороны однородны.
На этой неделе, думаю, узнаем.
А я всё ждал, когда же ты, наконец, это сделаешь ;)
Полагаю, ты уже готов был несколько раз, а тут херакс - новая статья на ФФГ!
Эту на доработку.
Ага? ;)
Типа того, но они, гады, обещал ещё чего-то рассказать и на этой неделе. Так что без обновлений, хотя бы в комментариях, не обойтись.
Привьюшки привьюшками, но попробовать нужно для персональных, а не влитых сказочником впечатлений.
Выхода жду, вполне может оказаться интересным.
Ещё на втором превью понял, что ждать нечего.
Бинго
Спасибо за статью. Только сегодня посмотрел dice tower про эту игру.
Спасибо за перевод