Имхо, шестерёнки в Цолкине легко могли бы быть заменены 6 треками - просто двигать по ним рабочих отнимало бы чуть больше времени. Так что тут больше оригинальной эргономики, чем механики.
По сути во многих представленных играх можно было бы заменить поля на обычные. Но покупают то они именно своей необычной формой или механикой как в Тзолкин'е.
Сама люблю разнообразные поля в играх, могу разговаривать о них бесконечно. Спасибо за интересную статью. На счет Тзолкина соглашусь, очень красиво смотрится. Из новенького и оригинального приходит на ум Айс-класс с игровым полем из коробок, которые складываются по принципу матрешки после окончания игры.
Еще хочется отметить поле в "Круге победителя" в забугорном исполнении. В оформлении ничего не обычного: беговое поле, конюшни и пьедестал почета. Но хочется отметить покрытие поля: прорезиненное с приятной текстурой под лён. Тактильные ощущения тоже иногда имеют не последнюю роль.
А еще ждём Сырный зАмок. Там игровое поле - сама коробка, игровые элементы двигаются, переворачиваются. И рисовка очень приятная. В общем, ждем-не дождемся свою обновку))
самое "интересное" игровое поле, которое я видел, у игры Pax Pamir Филла Эклунда, т.к. адекватная картонная версия поля находится в коробке с другой игрой этого автора... :))
Забыли про Realm of Wonder. Там очень красивое поле, состоящее из нескольких крутящихся частей.
Имхо, шестерёнки в Цолкине легко могли бы быть заменены 6 треками - просто двигать по ним рабочих отнимало бы чуть больше времени. Так что тут больше оригинальной эргономики, чем механики.
По сути во многих представленных играх можно было бы заменить поля на обычные. Но покупают то они именно своей необычной формой или механикой как в Тзолкин'е.
А ещё можно просто на листике из тетрадки в клетку играть. Ох уж эти создатели игр, как понапридумывают лишнего
И не говорите, понапридумывают своих шестеренок, а потом крути их туда, сюда!)))
Узнай карты из "Макси сброшены" и "Первая Кровь" из Теневой Руны Диссента и почувствуй себя задротом :)
Сама люблю разнообразные поля в играх, могу разговаривать о них бесконечно. Спасибо за интересную статью. На счет Тзолкина соглашусь, очень красиво смотрится. Из новенького и оригинального приходит на ум Айс-класс с игровым полем из коробок, которые складываются по принципу матрешки после окончания игры.
Еще хочется отметить поле в "Круге победителя" в забугорном исполнении. В оформлении ничего не обычного: беговое поле, конюшни и пьедестал почета. Но хочется отметить покрытие поля: прорезиненное с приятной текстурой под лён. Тактильные ощущения тоже иногда имеют не последнюю роль.
Тогда туда же переиздание Ra с тиснением на поле, игры с плейматом, портативные Канализаторы
А еще ждём Сырный зАмок. Там игровое поле - сама коробка, игровые элементы двигаются, переворачиваются. И рисовка очень приятная. В общем, ждем-не дождемся свою обновку))
Atlantis Rising
Да, точно, но игра совсем недавно в коллекции появилась.
Тайна синего отеля
Сунду забыли
самое "интересное" игровое поле, которое я видел, у игры Pax Pamir Филла Эклунда, т.к. адекватная картонная версия поля находится в коробке с другой игрой этого автора... :))
Могу ещё добавить Mission: Red Planet (2015) и Carolus Magnus.
Есть еще двухэтажные поля: Ifrito b Spinderellа например.