Авторский «ИгроКон-2014». Часть первая

23 января 2014

Tanion написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Макс, спасибо за обзор и, отдельно, за положительную мотивацию авторов!

Mazz_O написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Юр, и тебе спасибо! Подумай над моим рац. предложением по Базару.

Tanion написал 12 лет назад: #

Обязательно!

olgavolga написала 12 лет назад: # скрыть ответы
Герману Тихомирову

Уважаемый автор, вам совет-просьба: пожалуйста, попробуйте подобрать иное название игре.
Русское значение слова "сеча" весьма подходящее, но слово довольно устаревшее и практически не употребляемое.
А вот украинское значение этого слова чуть иное, а само слово практически повседневно употребляемое.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: #

Есть такой момент, тем паче игра про 1242 год

Legion написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Сомневаюсь, что кому-то есть дело что означает слово сеча на каком-то никому неизвестном языке. Вы бы еще племя мумбо-юмбо упомянули.

Meerple написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Человек по делу говорит, а вы сравниваете носителей украинского языка с племенем мумба-юмба. Зачем это здесь?

AlexFang написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Человек не говорит по делу. Игра на русском, соответственно и название на русском. Причем здесь значение названия на любом другом языке?

Meerple написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Имеет значение, если игра будет продаваться в соседних странах, как это происходит с другими сейчас.

Aganov написал 12 лет назад: #

С тем же успехом можно порекомендовать Юрию Ямщикову сменить оформление Гранд-Базара, мол, не привлечет оно покупателей.
Речь идет о разработке, там автор может еще все с ног на голову перевернуть, если пожелает.

Aganov написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Авторы игры Hooyah должны сделать харакири?

_GrAnd_ написал 12 лет назад: #

Они должны дать достойный 回答 :)
*желающие могут скопировать это кит.слово в транслейт и послушать, как звучит "ответ" на языке, на котором говорит четверть населения Земли*

slflycat написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А в Чехии нужно срочно закрыть все бильярдные.

terjul написала 12 лет назад: #

А в Голландии запретить здороваться :)))

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Скорее речь о том, что само название в принципе не торт как и Плац.

Aganov написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Я боюсь, что название должно интересовать в последнюю очередь. Если игра получится, то ее хоть "Love Letter 2" можно обозвать.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: #

Если по всем известной франшизе, то хоть "Ну, погоди!"
Если от нашего Мартина Трифрога, то хоть "Майти бубс"
Но...
Да и в любом случае корреляция должна присутствовать, а оО на обложке Ян Жижка, а игра про пингвинов на Альтаире.

ThunderWolf написал 12 лет назад: #

Ну если автора не интересует результат, то можно не прислушиваться к критике, и оставить название "Моча" (а именно так "сеча" переводится с украинского). Действительно, зачем нам четверть рынка сбыта, куда игру можно было бы продвинуть без локализации?

ThunderWolf написал 12 лет назад: #

именно поэтому маркетологи автопроизводителей теперь очень тщательно подбирают названия новых моделей из набора ничего не значащих букв.

Njuse4ka написала 12 лет назад: #

Макс, спасибо. Очень интересно почитать. Хорошо, обстоятельно, здорово.

Michael написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Ну и рожи на первой фотке :)

ludofan написал 12 лет назад: #

да, очень удачное фото вышло ))

Journeyman написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Это до или после дня работы жюри?

Mazz_O написал 12 лет назад: #

Это во время. =)

Siva написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Очень интересно, спасибо!
сколько всего частей планируется?

Mazz_O написал 12 лет назад: #

не менее трёх. Конкурсных работ 10.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы
Круто!

Макс, спасибо!!
Я, как всегда, напишу совсем опосля и напишу в целом о конкурсе...

В игре "Сеча" главным "wow"-элементом для меня стали именно очки командования, все остальное достаточно обыденно (ну и карты террейна сами просятся на стол). Именно очки командования, имхо, должны стать краеугольным камнем игры. Естественно, что колоды должны быть асимметричны, а, скорее всего, и разное количество очков командования - одни фракции будут иметь бОльший пул таких очков, кто-то будет иметь возможность их восстанавливать, кто-то - уничтожать те самые очки командования. Причем можно даже персонифицировать эти очки командования и превратить их в командиров, а подготовку к битве в драфт, где ты выбираешь командира и, автоматом, его отряд (а-ля SW LCG).

vladdrak написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Главное, не растрать себя на отдельные комментарии, а додержись до написания полноценной статьи.

DrNik написал 12 лет назад: #

да-да :)

Mazz_O написал 12 лет назад: #

Как раз для меня очки командования вторичны, потому что я к ним привык в Карманных сражениях. Но то, что их можно атаковать - вот это поворот был! =)

И кстати, если покопаться в правилах после пробной партии, то можно найти ещё много чего интересного. Например, ввод в игру полководцев (заместо карт командования) и тд.