Уважаемый автор, вам совет-просьба: пожалуйста, попробуйте подобрать иное название игре. Русское значение слова "сеча" весьма подходящее, но слово довольно устаревшее и практически не употребляемое. А вот украинское значение этого слова чуть иное, а само слово практически повседневно употребляемое.
С тем же успехом можно порекомендовать Юрию Ямщикову сменить оформление Гранд-Базара, мол, не привлечет оно покупателей. Речь идет о разработке, там автор может еще все с ног на голову перевернуть, если пожелает.
Они должны дать достойный 回答 :) *желающие могут скопировать это кит.слово в транслейт и послушать, как звучит "ответ" на языке, на котором говорит четверть населения Земли*
Если по всем известной франшизе, то хоть "Ну, погоди!" Если от нашего Мартина Трифрога, то хоть "Майти бубс" Но... Да и в любом случае корреляция должна присутствовать, а оО на обложке Ян Жижка, а игра про пингвинов на Альтаире.
Ну если автора не интересует результат, то можно не прислушиваться к критике, и оставить название "Моча" (а именно так "сеча" переводится с украинского). Действительно, зачем нам четверть рынка сбыта, куда игру можно было бы продвинуть без локализации?
Макс, спасибо!! Я, как всегда, напишу совсем опосля и напишу в целом о конкурсе...
В игре "Сеча" главным "wow"-элементом для меня стали именно очки командования, все остальное достаточно обыденно (ну и карты террейна сами просятся на стол). Именно очки командования, имхо, должны стать краеугольным камнем игры. Естественно, что колоды должны быть асимметричны, а, скорее всего, и разное количество очков командования - одни фракции будут иметь бОльший пул таких очков, кто-то будет иметь возможность их восстанавливать, кто-то - уничтожать те самые очки командования. Причем можно даже персонифицировать эти очки командования и превратить их в командиров, а подготовку к битве в драфт, где ты выбираешь командира и, автоматом, его отряд (а-ля SW LCG).
Как раз для меня очки командования вторичны, потому что я к ним привык в Карманных сражениях. Но то, что их можно атаковать - вот это поворот был! =)
И кстати, если покопаться в правилах после пробной партии, то можно найти ещё много чего интересного. Например, ввод в игру полководцев (заместо карт командования) и тд.
Макс, спасибо за обзор и, отдельно, за положительную мотивацию авторов!
Юр, и тебе спасибо! Подумай над моим рац. предложением по Базару.
Обязательно!
Уважаемый автор, вам совет-просьба: пожалуйста, попробуйте подобрать иное название игре.
Русское значение слова "сеча" весьма подходящее, но слово довольно устаревшее и практически не употребляемое.
А вот украинское значение этого слова чуть иное, а само слово практически повседневно употребляемое.
Есть такой момент, тем паче игра про 1242 год
Сомневаюсь, что кому-то есть дело что означает слово сеча на каком-то никому неизвестном языке. Вы бы еще племя мумбо-юмбо упомянули.
Человек по делу говорит, а вы сравниваете носителей украинского языка с племенем мумба-юмба. Зачем это здесь?
Человек не говорит по делу. Игра на русском, соответственно и название на русском. Причем здесь значение названия на любом другом языке?
Имеет значение, если игра будет продаваться в соседних странах, как это происходит с другими сейчас.
С тем же успехом можно порекомендовать Юрию Ямщикову сменить оформление Гранд-Базара, мол, не привлечет оно покупателей.
Речь идет о разработке, там автор может еще все с ног на голову перевернуть, если пожелает.
Авторы игры Hooyah должны сделать харакири?
Они должны дать достойный 回答 :)
*желающие могут скопировать это кит.слово в транслейт и послушать, как звучит "ответ" на языке, на котором говорит четверть населения Земли*
А в Чехии нужно срочно закрыть все бильярдные.
А в Голландии запретить здороваться :)))
Скорее речь о том, что само название в принципе не торт как и Плац.
Я боюсь, что название должно интересовать в последнюю очередь. Если игра получится, то ее хоть "Love Letter 2" можно обозвать.
Если по всем известной франшизе, то хоть "Ну, погоди!"
Если от нашего Мартина Трифрога, то хоть "Майти бубс"
Но...
Да и в любом случае корреляция должна присутствовать, а оО на обложке Ян Жижка, а игра про пингвинов на Альтаире.
Ну если автора не интересует результат, то можно не прислушиваться к критике, и оставить название "Моча" (а именно так "сеча" переводится с украинского). Действительно, зачем нам четверть рынка сбыта, куда игру можно было бы продвинуть без локализации?
именно поэтому маркетологи автопроизводителей теперь очень тщательно подбирают названия новых моделей из набора ничего не значащих букв.
Макс, спасибо. Очень интересно почитать. Хорошо, обстоятельно, здорово.
Ну и рожи на первой фотке :)
да, очень удачное фото вышло ))
Это до или после дня работы жюри?
Это во время. =)
Очень интересно, спасибо!
сколько всего частей планируется?
не менее трёх. Конкурсных работ 10.
Макс, спасибо!!
Я, как всегда, напишу совсем опосля и напишу в целом о конкурсе...
В игре "Сеча" главным "wow"-элементом для меня стали именно очки командования, все остальное достаточно обыденно (ну и карты террейна сами просятся на стол). Именно очки командования, имхо, должны стать краеугольным камнем игры. Естественно, что колоды должны быть асимметричны, а, скорее всего, и разное количество очков командования - одни фракции будут иметь бОльший пул таких очков, кто-то будет иметь возможность их восстанавливать, кто-то - уничтожать те самые очки командования. Причем можно даже персонифицировать эти очки командования и превратить их в командиров, а подготовку к битве в драфт, где ты выбираешь командира и, автоматом, его отряд (а-ля SW LCG).
Главное, не растрать себя на отдельные комментарии, а додержись до написания полноценной статьи.
да-да :)
Как раз для меня очки командования вторичны, потому что я к ним привык в Карманных сражениях. Но то, что их можно атаковать - вот это поворот был! =)
И кстати, если покопаться в правилах после пробной партии, то можно найти ещё много чего интересного. Например, ввод в игру полководцев (заместо карт командования) и тд.