| Идут сборы на Tangled Yarns - A Cooperative Stand Against a Cosmic Horror | |
| Кооперативная игра о овцах, бросивших вызов космическому ужасу. | |
| Идут сборы на Jurassic Crisis | |
| Приключение-выживание на острове, населенном динозаврами. | |
| С миру по предзаказу (07.08-28.08) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Идут сборы на Aberration: Oblivion's Embrace | |
| Кооперативная оборона деревни в жанре темного фэнтези. | |
| Идут сборы на Snap Ships Tactics + дополнение | |
| Тактически бои в космосе, где игроки сами создают свои корабли. | |
| игры |
Юкатан
|
| персоны |
Гийом Монтьяж
|
| компании |
Низа Гамс
Matagot |
| Дата: | 28 апреля 2023 |
| Источник: | boardgamegeek.com |
![]() |
| 7.7117 |
![]() |
- |
«Юкатан» — это конфликтная игра: битвам нет конца, боги жестокие и кровожадные, а ощущение грядущего конца света постоянно висит над головой, и нужно очень сильно постараться, чтобы выжить.

Сражения — это основа игровой механики.
Я уже говорил в предыдущей статье, что хотел сделать так, чтобы сражения и жертвы в конце раунда вызывали ощущение риска и ощутимого напряжения. И вот как я этого добивался:
Боевая система «Юкатана» похожа на то, что вы видели в «Кемете», «Игре престолов» или «Дюне». Это система с минимальным рандомом, использующая не кубики, а карты. В «Юкатане» игроки начинают с одинаковыми колодами, в которых по 5 карт боя. 5 карт в колоде, естественно, различаются между собой.

В каждом бою каждый игрок выбирает 1 карту с руки и раскрывает её одновременно с соперником. Каждый игрок добавляет значение на карте к количеству своих воинов на поле, чтобы определить, у кого больше сил. Обладатель наибольшей боевой силы побеждает.
Нюанс заключается в том, что каждая карта боя может быть использована за игру лишь раз (за исключением карты со значением 0, которая ничем не помогает; но вы получаете её обратно в конце сражения, в котором вы её использовали).
Эта система создаёт напряжение в бою по трём основным причинам:
Как видите, ставки в случаях, когда вы хотите войти в город или уже в нём находитесь, неодинаковы. Эта разница в ставках создаёт напряжение, основанное на блефе, догадках, раскладе карт на руке и, в особенности, рисках, которые готов взять на себя атакующий.
У всех игроков будут возможности взять новые боевые карты. Это специальные карты боя: у них разные значения и часто они добавляют новые возможности. Ваши соперники не будут знать, какие карты вы взяли на руку дополнительно, и они будут для них тёмными лошадками. Приобретение этих карт сделает ваши битвы более непредсказуемыми для соперников.
Однако вам нужно продолжать внимательно следить за картами в руке: особая карта боя, как и любая другая карта боя, используется только раз. Карт в игре немного, а сражений с избытком. Поэтому тщательно продумывайте каждый выбор.
В конце каждого раунда вы переходите к фазе жертвоприношения. Вы будете приносить в жертву пленников, которых взяли во время боя, и они принесут вам ПО.
С самого начала разработки «Юкатана» я хотел создать прогрессирующую систему: каждая новая жертва должна быть больше, чем предыдущая. Я представлял это так: майянские божества становятся всё более кровожадными, их аппетиты постоянно растут. И так как тема и ощущение напряжения в игре давят на вас, я думаю, в результате вы почувствуете интересные эмоции.
Идея весьма проста и понятна: если я хочу получить больше ПО, я должен превзойти себя в прошлом раунде.
Мне было особенно важно, чтобы игрок сам мог выбрать уровень жертвы. Он сам определяет, какие риски он готов на себя взять, и это определяет ход всей дальнейшей игры.

Некоторые могут возразить, что это заставит игроков быть чересчур осторожными. Они будут жертвовать минимум в первом раунде, чуть больше во втором, и т. д. Эти игроки, скорее всего, удовлетворят своих богов. У них довольно легко получится «выполнить условия договора». Но шансы таких игроков победить, на мой взгляд, будут довольно низкими (в тестовых партиях мы называли этот подход «игрой с низкими ставками»).
В противоположность им другие игроки чрезмерно завысят ожидания. Будут жертвовать много в первом раунде, а во втором и последующем будут вынуждены жертвовать ещё больше. Таким образом они получат все ПО. Если таким игрокам удастся приносить всё большие жертвы из раунда в раунд до конца игры, то победа будет у них в кармане. Но и добиться этого не так-то просто.
На ранних стадиях разработки я быстро понял, что игрокам будет проще всего жертвовать 1 пленника в первом раунде, 2 — во втором, 3 — в третьем и приносить в жертву всё остальное в последнем раунде. Стратегически нет никакого смысла поступать по-другому. И, разумеется, это было бы ужасно скучно на уровне ощущений от игры. Да, я сам сказал, что «Юкатан» — это евротрэш, но он не должен превращаться в прямолинейное управление ресурсами!
Я исправил этот момент, приписав жертвам разную ценность. Поэтому теперь каждый пленник в жертве первого раунда приносит 3 ПО, каждая жертва на втором и третьем раундах приносит 2 ПО, и, наконец, жертвы четвёртого раунда приносят по 1 ПО. Чтобы удовлетворить своих богов (и получить больше возможностей), вам нужно зарабатывать больше ПО с каждым следующим раундом.
Важно не просто принести как можно больше пленников, но сделать как можно более весомую жертву.
Вот математический пример, который поможет понять суть этого правила: если вы жертвуете 2 пленников в первом раунде, то вы получите 2 × 3 = 6 ПО. Но во втором раунде вам нужно превысить это количество, то есть как минимум 7 ПО. Вот только во втором раунде каждый пленник стоит уже по 2 ПО. Я дам вам самостоятельно посчитать, какой должна быть ваша минимальная жертва в каждом следующем раунде (это и есть «евро» в евротрэше).
Что же в таком случае делать? Жертвовать много пленников в первом раунде, чтобы получить ПО? Но в таком случае будет сложнее проявить себя лучше в следующем раунде. Вам придётся самостоятельно решать этот вопрос.
Особенно важно, что боги также принимают в жертву ресурсы. Но их ценность гораздо меньше, чем у пленников: 2 нефрита приносят 1 ПО, а 4 кукурузы также приносят 1 ПО, и это соотношение сохраняется на протяжении всей игры.
В конце игры есть смысл собрать максимальное количество ресурсов, чтобы принести их в жертву богам, но во время игры вам точно понадобятся и нефрит, и кукуруза, чтобы развивать своё поселение и войска.
Вас больше всего должны интересовать жертвы в конце раунда. Вся ваша игра, всё ваше развитие, все ваши сражения должны соответствовать той планке, которую вы сами для себя установили!
