«Агрикола»: вчера и сегодня

21 августа 2026

ivan111 написал полмесяца назад: #

> линейность

Хотя цели одинаковые для всех, но достигать их можно разными способами, и бонусы за цели тоже разные. Можно привести в пример настолку "К2", где все игроки стремятся своими альпинистами к одной и той же вершине, причём количество путей тоже сильно ограничено.

"Копаться в своём огороде" в "Агриколе" невозможно: ты постоянно мониторишь планшеты конкурентов для понимания их ближайших ходов, чтобы, в свою очередь, прикидывать вероятность доступности отдельных действий.

"Агрикола" прекрасна - кризисность, "колбасить барашков" и вот это вот всё! Одна из первых "больших" коробок в нашей семье, до сих пор с удовольствием играем вчетвером-впятером.

cliffhanger написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Это очень стрессовая, кризисная, и соревновательная игра, она ничуть не устарела. Это остро ощущается когда играешь с 2-3 оппонентами на победу. Главное чтобы повезло с ячейкой - чтобы люди любили евро, играли на победу, но при этом не душнили по 10 мин каждый ход, обрывая динамику игры.

Antorsom написал полмесяца назад: # скрыть ответы

В 4-5 больше нравится. Хотя на 2-3 только новую редакцию пробовал. Конкретно не знаю, что за отличия, или опыт, или компания повлияли, но старая больше зашла. Согласен, что устаревшей совсем не ощущается - всё очень вовлекательно.

Antorsom написал полмесяца назад: #

Поэтому адаптировал бы название статьи(тогда пришлось бы и содержание) под: "вчера и сегодня, и завтра")

AlexAbS написал полмесяца назад: #

Спасибо за статью! Я очень рад, что так много людей наслаждается настольными играми и делятся своим мнением. Я, в свою очередь, так и не смог распробовать Агриколу по достоинству. Знаю, у неё много фанатов. Я понимал всё, что в ней происходит, и каким образом строится геймплей, но всё равно не мог втянуться. Все улучшения и профессии казались важной частью игры, однако по факту не давали ощутимого вектора развития, сколько бы я не пытался основывать на них свой геймплей. Они, как правильно тут заметили, дают "лишних" бонусов. Быть может, я не так что-то делал, не так планировал или не так использовал доступные мне плюшки, однако по итогу принял, что игра не для меня. Хотя тема и дух очень были по душе.

wergg написал месяц назад: #

> Десять лет назад «Агрикола» была крутейшей игрой, сейчас же я понимаю, что она достаточно линейна и в целом мало вариативна

Довольно поверхностное мнение, мол во всех играх надо человечков делать и комнаты строить. Агрикола состоит из ядра и карт. Ядро игры обязательно. Без домиков не сделать человечков, без человечков не сделать нихрена. Вариативность в картах. За счет них можно получить лишних ресов, пропустить этап перестройки дома, не получать штраф за какую-нибудь категорию оценки. Вот тут цимес. А претензии в стиле "тут вот всегда кормить надо" сродни претензии к брассу, что там вот де без поездов никак. Это не опция, это базовый элемент игры.

PS все чаще под соусом "вариативности" люди хотят играть как угодно и все равно побеждать. Вариативность игры и игнорирование ее базовых механик - разные вещи.

Siar написал месяц назад: #

Заслуженный ветеран жанра. Хотя есть и мнения что подустарел, как видите.