| Идут сборы на Shiver Me Timbers | |
| Тематическая пиратская песочница. | |
| Идут сборы на Crucible | |
| Полукооперативный данжен кроулер/скирмиш с тактическими боями, разными путями ге... | |
| С миру по предзаказу (01.06-13.07) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb | |
| Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи. | |
| Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock | |
| Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров. | |

«Амальфи. Ренессанс» - стратегия от Настольные игры Эврикус , выход которой, как мне кажется, особо не заметили. Я не видела большого количества обзоров и отзывов в сети, как обычно бывает с каждой новинкой. Однако эту игру несколько раз похвалил один мой друг, опытный настольщик, который очень редко положительно отзывается об играх. После такого я решила, что просто обязана попробовать «Амальфи» лично!
Сеттинг у стратегии самый что ни на есть стандартный: XV век, портовый итальянский город, который когда-то был очень значимым, однако теперь пришёл в упадок. Задача игроков – вернуть ему былое величие (читай: заработать больше всех победных очков).

Оформление, на мой вкус, не выдающееся, но очень приятное. Поле – это карта Средиземноморья с отмеченными торговыми маршрутами, на двухслойных планшетах игроков выставляются деревянные фишки кораблей и маяков, а карты персонажей украшены стилизованными портретами исторических личностей с краткой информацией о каждом (обожаю образовательный элемент в настолках!). Единственная претензия, которую могу предъявить: среди компонентов есть стопка карт «шедевров» (знаменитые картины, книги и архитектурные сооружения, которые мы можем приобрести в ходе партии). Так вот, на каждой карте подписано название, вроде «Мона Лиза» Леонардо да Винчи, но изображения этого шедевра нет. Очень жаль!

Что касается правил, то «Амальфи» — это средней сложности евро-стратегия, в которой переплетаются механики выставления рабочих, менеджмента ресурсов и сбора сетов. Каждый ход игроки будут отправлять свои корабли на маршруты, которые позволят добавить на склады различные ресурсы: пряности, вино, ткани, дерево и самоцветы. Главная «изюминка» в том, что в составе игры вы не найдёте россыпи картонных или деревянных жетонов, обозначающих эти ресурсы. Ваши фигурки кораблей – это одновременно и работники, которых вы выставляете в локации, и сами ресурсы! А значит, всё приходится планировать вдвойне тщательнее.

Выглядит это так: в свой ход вы хотите отправить один из своих корабликов на торговый маршрут. Вы выставляете его на поле и по порядку выполняете требования маршрута, например: «Заплатите два хлеба, чтобы отправить до 2 кораблей за вином». Хлеб отмеряется булочкой на треке личного планшета, а в трюм с вином ставятся ДРУГИЕ два ваших кораблика. На планшете, в свою очередь, указано, что каждый кораблик в трюме с вином равен трём единицам этого ресурса. То есть, можете считать, что на данный момент у вас есть 6 штук вина (бутылок? Ящиков?). В любой момент своего хода (хоть немедленно, хоть через несколько раундов) вы можете вернуть эти кораблики в свой парт и сказать: «Я хочу купить вот эту карту шедевра за 6 единиц вина, они как раз у меня есть на двух этих кораблях».
И вроде бы всё понятно и удобно, только вот ценность работников-кораблей при таких условиях возрастает в разы! Во время первой партии, в которую у нас играли 4 участника, неоднократно была ситуация, когда игрок уже был готов сделать ход, брал в руку кораблик и говорил: «Я отправляю его вот сюда, за пряностями», потом тянул руку к планшету… и обнаруживал там пустоту. Потому что все остальные корабли, оказывается, уже давно распределены по трюмам. Не беда, можно потратить ход на то, чтобы вернуть их и что-то купить на эти ресурсы. Только вот велика вероятность, что тогда маршрут с пряностями займёт кто-то из соперников!

Кстати, а на что ещё можно тратить ресурсы, кроме как на шедевры, которые приносят чистые победные очки? Игра предлагает несколько вариантов, которые можно комбинировать друг с другом множеством разных способов:
- в первую очередь, конечно же, важно строить новые корабли;
- кроме того, можно исследовать личные маршруты, на которые впоследствии только вы сможете отправлять экспедиции;
- а ещё важно строить маяки рядом с маршрутами, получая возможность отправляться в плавание тогда, когда туда приходит кто-то из соперников;
- ну и, конечно, предстоит приглашать в город важных личностей! Эти ребята сами по себе отдельный повод призадуматься: одни дают мгновенный одноразовый бонус, другие – постоянное свойство, а третьи – возможность особым способом получить ПО в конце игры, что может заставить вас вообще в корне поменять всю свою стратегию.

При первой партии глаза, конечно, разбегаются, однако совсем уж зайти в тупик игра не даст. Мне очень понравилось, что создатели продумали стартовый набор карт персонажей: их целых 6 стопок, в каждой по 6 карт, и свойства там мало того, что отлично комбятся друг с другом, так ещё и заточены на разные пути развития: одна колода подталкивает к приобретению картин, другая – к изучению новых маршрутов, и так далее. Это даёт новичкам прекрасный способ сразу сориентироваться и увидеть свою цель на партию. Когда же игроки приобретут в «Амальфи» необходимый опыт, правила предлагают и другие способы распределения стартовых карт: от абсолютного рандома до драфта трёх разных видов.

А вот масштабируемости тут нет совсем. В игре ничего не поменяется в зависимости от количества игроков. Мы играли вчетвером, поэтому за самые «вкусные» маршруты и места под маяки ощущалась постоянная нешуточная конкуренция. Подозреваю, что дуэльная игра предоставит гораздо большую свободу действий. Есть и отдельное описание правил для одиночной игры. Надо будет обязательно попробовать!
В общем и целом, процесс размышления над стратегией в «Амальфи» оставил максимально приятные впечатления. Здесь нет такого, как в некоторых других, более сложных евро, когда после объяснения правил ты в течение нескольких минут просто смотришь на поле и хлопаешь глазами, думая: «Че делать-то?». Тут всё понятно сразу: отправляй кораблик, и он обязательно привезёт что-нибудь полезное. А вот за каким ресурсом? Как добыть хлеб? Где построить маяк? Кого из персонажей в каком порядке пригласить? Не прикупить ли шедевр? И за какой общей целью гнаться в первую очередь? Все эти вопросы придётся в ходе каждой партии решать по-своему.

Плюсы игры:
+ Качество изготовления, оформление
+ Понятные, не перегруженные правила
+ Очень большое разнообразие персонажей, целей, маршрутов
+ Интересная особенность с корабликами-ресурсами
+ Забота о новичках (готовые стартовые сеты карт)
Минусы игры:
- Не масштабируется

P.S. Найдите пасхалку на фотографиях! :)