| Идут сборы на Battle Box - Age of Sail + Napoleonic Wars | |
| Пара миниатюрных варгеймов про морские сражения эпохи паруса и сухопутные сражен... | |
| Townsfolk Tussle - Большая потасовка в городе Эврика-Спрингс | |
| Анонс босс баттлера в юмористически-абсурдном мультяшном стиле. | |
| С миру по предзаказу (18.04-03.05) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Заканчиваются сборы на Alpha Team Mechanized Battle Force Go! | |
| Легковесный карточный кооператив с драфтом про пилотов мехов, защищающих город о... | |
| Идут сборы на Hitman: The Board Game | |
| Устраняйте цели креативными способами в настолке по знаменитой компьютерной сери... | |
| игры |
Ark Nova
|
| компании |
IGAMES
Feuerland Spiele |
| Дата: | 21 июля 2025 |
| Источник: | Настольные игры в<br>Симферополе |
![]() |
| 7.4015 |
![]() |
- |
Статья от Настольных игр в Симферополе
Совсем недавно в тренде у настольщиков были викинги. Периодически космос возникает и уступает место чему-то ещё. Средневековье всегда в тренде… Но в сегодняшней индустрии на первое место выходят… животные. «Cascadia», «Wild: Serengeti» и, конечно, «Ark Nova», которая ворвалась во все топы, раскидала конкурентов и стремится занять верхнюю позицию в общем зачёте на BGG.
И мы, естественно, не могли устоять перед мнением мировой общественности и совсем недавно сыграли партию на четверых. Впечатления пока что первичные, будем играть ещё, но общие принципы ясны и направления развития в игре тоже достаточно прозрачны.

Занимаемся мы в игре развитием нашего зоопарка (тема очень увязана с процессом, вот трудно будет всё это натянуть на другой сеттинг, и это тоже тенденция в развитии евро-игр). Заведение наше не простое, мы связываемся с другими зоопарками по всему миру, сотрудничаем с университетами, привлекаем много спонсоров и даже способствуем сохранению животных в диких условиях, выпуская их на волю. О наших успехах в этих областях свидетельствуют треки популярности зоопарка и возрождения. Продвижение наших фишек по этим трекам знаменует окончание игры: как только у одного из игроков они встретятся, всё, наступает последний ход у всех (кроме того, кто запустил окончание).

Механика в игре пока что неизбитая, хотя и знакомая: у нас есть пять карт, каждая из которых отвечает за свой действие. Можно строить зоопарк, можно заселять животных, можно добрать карт, можно разыграть карту спонсора, можно выполнить особое действие ассоциаций (для этого есть отдельный планшет). И можно ничего не делать, просто убрать карту влево и получить жетон, позволяющий увеличить силу карты. Да, каждая карта находится в ряду, в котором наибольшая сила у крайней правой карты, а наименьшая – у левой. Конечно, лучше разыгрывать наиболее сильную карту, но иногда приходится действовать иначе. Главное, что все действия крайне полезны, если играются в нужный момент.

Как и в любой другой карточной игре, прогресс зависит от того, что написано на картах и какие значки на них имеются. Кто играл в «Покорение Марса» (а есть ли настольщик, не игравший в «Покорение Марса»?), сразу же поймёт, в чём дело. На карте есть условия для розыгрыша, их нужно выполнить, и есть значки и мгновенные действия. Всё это тесно увязано друг с другом, так что в игре можно выстраивать бесконечное количество разнообразных цепочек, постепенно совершая всё более мощные действия и активируя всё больше бонусов. Тут главное, чтобы карты «зашли», потому что в нашей партии, например, мне пришлось дважды потратить действие спонсора на то, чтобы взять деньги, потому что карт спонсоров в руках не было, а держать эту карту на пятой позиции (самой сильной) – значит, не перемещать сюда другие, не менее важные карты действий.

Имеется в игре и тайлоукладывание. Мы застраиваем зоопарк различными вольерами, а также специальными зданиями, киосками и павильонами. Каждый сам решает, что и куда размещать, под каких животных требуются вольеры, какие бонусы на поле закрывать в первую очередь (полностью застроенный зоопарк повышает привлекательность игрока). И партия, начинающаяся как будто в равных условиях, постепенно становится всё более асимметричной. Этому способствуют и продвинутые планшеты, каждый из которых даёт игроку особое свойство, и разыгранные карты.
По большому счёту, «Ark Nova» представляет собой пасьянс (соло-вариант имеется), хотя есть некоторые элементы, которые авторы ввели для взаимодействия игроков. Например, некоторые животные позволяют вручить другим игрокам жетон яда, удушения и т.п., что, по идее, должно несколько замедлить лидера (такие жетоны можно дать только тем, кто находится впереди всех по трекам). Есть и карты, которые приносят бонусы в случае, когда у других игроков появляются какие-то типы значков. Ну и, конечно, можно перехватить карты с общего рынка и жетоны университетов и партнёрских зоопарков. Правда, они позже (после фазы отдыха) всё равно вновь появятся в игре. Так что главная задача – оптимизация и выстраивание цепочек, что очень и очень увлекает.

Однако не могу сказать, что после первой партии игра меня полностью захватила и теперь я буду играть только в неё. Встречались игры, первое впечатление от которых было более ярким: «Терра Мистика», «Trismegistus», «Плотина», «Проект «Гайя», «Keyflower». И это только из евро. Потому что «Война кольца», «Восстание», «StarCraft» карточный «Ужас Аркхэма» после первой партии вызвали просто восторг (и он сохраняется до сих пор).
«Ark Nova» же – это уверенная девятка (из десяти), это великолепная игра с широчайшей комбинаторикой, с динамичными партиями, с большим количеством возможностей и путей развития. И, конечно, необходимо сыграть в неё ещё и ещё.
И тогда можно будет более точно определиться с впечатлениями и ощущениями)

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого».
Телеграмканал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.