Стрит мастер в целом был ниже среднего. Брук сити судя по отзывам тоже... Последняя игра вынлядит как субстанцмя выходящая из под хвоста КРС... Так что доверять их мнению не стал бы...
Никто не рождается опытным и продвинутым. Все учатся... И хорошо, если есть где поучиться и кому научить... Кто-то просто приобретя кучу опыта создаёт свою фирму, а кто-то стартует без этого... Главное, чтобы они двигались в сторону улучшения. Не пробовал их игр, поэтому по геймплею ничего не могу сказать, но чисто на вид эта игра выглядит интереснее предыдущих... По игровым механикам тоже есть интересные находки, так что позже будет видно, что из этого получиться... Да и лор уже выглядит весьма впечатляюще...
Отлично! Давайте мирится с тем что авторы делают непонятно что, и умиляться как они набираются опыта на низкопробных безидейных поделках. Сказанное выше - полная чушь! Либо делай хорошо- либо неделай ничего.
То, что предыдущие две были не очень совсем не значит, что и эта будет... Игра в разработке. Пока рано говорить... Да и это же не Уве Болл, в конце концов;-)
Я не сказал не делать ничего. Почему-то у авторов Kingdom Death первая же игра получилась крутой. Также было и у авторов Middara. Просто многие геймдизайнеры, не уделяют внимания мелочам, и игра "плывёт" именно в них. Никто не говорит, что не надо ничего делать, надо просто увеличить требования к себе и к своему продукту.
Мелочей в которых «плывёт» Kingdom Death просто немеряно!!! Но из-за того, что многое там сделано хорошо и весьма оригинально, многие готовы с этими мелочами мириться + игра развивается и все это видят. Задать высокую планку - это всегда хорошо, но многие боятся надорваться и не потянуть, поэтому держат её посильно (а порой и ниже, чтобы уж точно взять:-)). Я не говорю, что можно позволить её опустить ниже плинтуса, но все люди разные и талантливы по-разному... Ожидать одинаковый уровень исполнения от всех проектов поголовно, по меньшей мере, не разумно. Если геймдев прогрессирует от одной своей игры к другой, то это хорошо и значит он учится, и как было сказано выше, делает правильные выводы. Ну, а если просто клепает игры жонглируя сеттингом и внося косметические изменения - это печально!
Полное игнорирование всех доводов и сказать лишь бы сказать, абсолютно не отдавая отчёт своим словам и то что говоришь. Сразу вспомнилось:
Да я сытая свинья Да я сытая свинья Да я сытая свинья Просто сытая свинья Я в грязной луже лежу Но ты не трогай меня Ведь эта лужа моя Да я сытая свинья Да я сытая свинья Просто сытая свинья Я в грязной луже лежу Но ты не трогай меня
Я сказал что надо делать хорошо. А если ты не будешь педантичен в деталях, то лучше и не делать. Просто надо сразу делать хорошо, через тесты и педантичность к мелочам
Мне кажется, что для автора плохо создавать или издавать игру, если он не считает её лучшей? Мол "ребята, я там сделал семейный кооп, про больницы, только он хуже Пандемии, покупайте-играйте".
Это уже их пятая кампания на КС. И как вы думаете, сколько из этих проектов в его любимых играх? Все верно, только алтарь. Видимо, после выхода в свет, любовь пропадает.
Стрит мастер в целом был ниже среднего. Брук сити судя по отзывам тоже... Последняя игра вынлядит как субстанцмя выходящая из под хвоста КРС... Так что доверять их мнению не стал бы...
Никто не рождается опытным и продвинутым. Все учатся... И хорошо, если есть где поучиться и кому научить... Кто-то просто приобретя кучу опыта создаёт свою фирму, а кто-то стартует без этого...
Главное, чтобы они двигались в сторону улучшения. Не пробовал их игр, поэтому по геймплею ничего не могу сказать, но чисто на вид эта игра выглядит интереснее предыдущих... По игровым механикам тоже есть интересные находки, так что позже будет видно, что из этого получиться... Да и лор уже выглядит весьма впечатляюще...
Отлично! Давайте мирится с тем что авторы делают непонятно что, и умиляться как они набираются опыта на низкопробных безидейных поделках.
Сказанное выше - полная чушь! Либо делай хорошо- либо неделай ничего.
Они и делают, только получается по-разному, что в принципе, логично. Кому-то заходит, а кому-то нет...
Они делаю плохо. Внешне их игры очень слабые. А последняя вообще конкретныц китч с закосом под хироквест
То, что предыдущие две были не очень совсем не значит, что и эта будет... Игра в разработке. Пока рано говорить...
Да и это же не Уве Болл, в конце концов;-)
А как научиться делать хорошо, если не делать ничего, не подскажете?
Я не сказал не делать ничего. Почему-то у авторов Kingdom Death первая же игра получилась крутой. Также было и у авторов Middara. Просто многие геймдизайнеры, не уделяют внимания мелочам, и игра "плывёт" именно в них. Никто не говорит, что не надо ничего делать, надо просто увеличить требования к себе и к своему продукту.
Мелочей в которых «плывёт» Kingdom Death просто немеряно!!! Но из-за того, что многое там сделано хорошо и весьма оригинально, многие готовы с этими мелочами мириться + игра развивается и все это видят.
Задать высокую планку - это всегда хорошо, но многие боятся надорваться и не потянуть, поэтому держат её посильно (а порой и ниже, чтобы уж точно взять:-)). Я не говорю, что можно позволить её опустить ниже плинтуса, но все люди разные и талантливы по-разному... Ожидать одинаковый уровень исполнения от всех проектов поголовно, по меньшей мере, не разумно. Если геймдев прогрессирует от одной своей игры к другой, то это хорошо и значит он учится, и как было сказано выше, делает правильные выводы. Ну, а если просто клепает игры жонглируя сеттингом и внося косметические изменения - это печально!
Полное игнорирование всех доводов и сказать лишь бы сказать, абсолютно не отдавая отчёт своим словам и то что говоришь.
Сразу вспомнилось:
Да я сытая свинья
Да я сытая свинья
Да я сытая свинья
Просто сытая свинья
Я в грязной луже лежу
Но ты не трогай меня
Ведь эта лужа моя
Да я сытая свинья
Да я сытая свинья
Просто сытая свинья
Я в грязной луже лежу
Но ты не трогай меня
А это наверное инопланетяне написали за вас?
"Либо делай хорошо- либо неделай ничего."
Я сказал что надо делать хорошо. А если ты не будешь педантичен в деталях, то лучше и не делать.
Просто надо сразу делать хорошо, через тесты и педантичность к мелочам
У тебя пока что не было доводов, лишь одни эмоции и указания кто что кому должен.
Это не ошибка? Он действительно внес свою неизданную игру в список девяти лучших игр?
Похоже, что для него это норм;-) Ну может же человек фанатеть от своей собственной игры...?
Вообще-то не фанатея от собственной игры и не считая ее чем-то лучшим, хорошую игру не создать.
Согласен, но, мне кажется, такое бывает редко.
Мне кажется, что для автора плохо создавать или издавать игру, если он не считает её лучшей? Мол "ребята, я там сделал семейный кооп, про больницы, только он хуже Пандемии, покупайте-играйте".
автор при этом должен быть вменяемым и признавать свои ошибки и косяки:)
Да, это весьма ценные качества!
Это уже их пятая кампания на КС. И как вы думаете, сколько из этих проектов в его любимых играх? Все верно, только алтарь.
Видимо, после выхода в свет, любовь пропадает.
"я люблю только не вышедшие игры. Просто после того как они выходят, мне все говорят что они говно и я начинаю думать что их надо убирать их из топа."
Это не цитирование Михаила Акулова часом? ;-)))
это цитирование любого кхм-кхм геймдизайнера, коими являются эти два брата
> перевод небольшого интервью от 5 июля 2019 года
Попался, контрамот!